출처: FunBlocks
가장 자주 반복되는 풀체인 게임인 프리모듐은 이틀 전 V0.10 업데이트를 출시했으며, 이번 업데이트는 게임 개발 역사상 가장 큰 규모의 업그레이드입니다. 이전 V0.9와 비교하여 게임의 새로운 메커니즘은 무엇일까요? 이 글에서는 새 버전의 주요 변경 사항을 간략히 살펴보겠습니다.
V0.10에서는 인터페이스에 큰 변화가 있었지만 게임의 기본 로직은 크게 변경되지 않았으며 이전 튜토리얼은 여전히 부분적으로 참고할 수 있습니다.)
01. 함대 운영 로직의 주요 업데이트
프리모디움의 함대는 항상 여러 플레이어가 전투에 참여하기 위해 반드시 필요한 게임 기능입니다. 이번 업데이트에서 개발팀은 게임의 함대 운영 로직을 리팩토링하여 운영의 세부 사항을 크게 개선했습니다. 이러한 수준의 업데이트로 인해 베테랑 플레이어들조차 한 번에 무엇을 해야 할지 모르는 경우가 많았습니다.
새 버전에서의 함대 운영은 다음과 같은 단계로 나뉩니다.
(1) 함대 구축
먼저 메인 인터페이스의 왼쪽 하단 버튼을 클릭하여 스타 맵으로 들어갑니다.
기본 기지 행성에서 함대 추가 버튼을 클릭합니다.
이 시점에서 마우스를 사용하여 왼쪽 주 기지에 이미 건설된 함선과 자원을 새로 생성된 함대로 끌어다 놓을 수 있습니다(왼쪽 하단의 단축 버튼으로 함선 수를 선택할 수 있습니다).
그런 다음 아래 버튼을 클릭하여 함대를 생성할 수 있습니다.
(2) 함대 구성 조정
새로 생성된 각 함대는 장기적으로 존재하며 게임에서 각 함대에 고유한 이름도 부여합니다! 함선을 추가하거나 제거하는 등 함대 구성을 변경하려면 별 지도 화면의 이동 버튼을 사용하여 변경할 수 있습니다.
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주 행성의 전송 버튼을 누르면 함대에 자원이나 함선을 추가할 수 있는 메뉴가 열립니다. 대신 함대를 나타내는 점의 관리 버튼(관리)을 클릭해야 합니다.
열린 함대 세부 정보 화면의 왼쪽 하단에 있는 버튼을 클릭하여 행성에 화물을 하역하거나 함대의 크기를 줄이세요.
이 화면 오른쪽 상단에는 행성 궤도를 도는 동안 함대의 상태를 나타내는 버튼이 추가되어 있는데, 방어는 함대가 동시에 행성 방어에 협력한다는 의미이며, 차단은 행성을 봉쇄한다는 의미입니다. 해당 행성에서 나오는 모든 함대는 공격을 받습니다.
(3) 이동 및 공격
이동 및 공격 버튼은 선택한 함대에도 나타납니다.
적대 행성 주변을 비행하고 있다면 공격 버튼을 클릭할 수 있습니다. 그러면 공격 대상 선택 화면이 나타나며, 플레이어는 적대 행성 또는 행성 주변의 다른 적대 함대를 공격할 수 있습니다.
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이동 버튼은 공격 버튼과 비슷한 방식으로 작동하지만, 클릭하면 플레이어가 비행할 새 목적지를 선택해야 합니다.
02. 다른 소행성에 기지 건설
예, 이번 새 버전에서는 더 이상 플레이어가 건설할 수 있는 주요 기지가 하나만 있는 것은 아닙니다. 이전 버전에서는 광석으로만 존재했던 다른 소행성을 이제 새로운 식민지로 탐험할 수 있습니다. 이 새로운 기능을 활성화하기 위해 프리모듐은 두 가지 새로운 게임플레이 메커니즘을 추가했습니다.
(1) 새로운 함선
주 기지의 건물 메뉴에 새로운 건물 카테고리인 조선소가 추가되었습니다. 이 건물은 다른 행성에 새로운 식민지를 건설하는 데 사용되는 수도 함선 전용 건물입니다.
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다른 행성에서 적을 제거했다면 캐피탈 함선을 보내 점령을 수행할 수 있습니다. 점령에 성공하면 수도 함선은 사라지고 새로운 행성의 수도로 전환됩니다.
(2) 새로운 매개변수: 암호화
이 새 버전에서 플레이어가 새로운 행성을 점령할 수 있는지 여부를 결정하는 또 다른 중요한 새 매개변수가 있는데, 바로 암호화입니다.
플레이어가 성간 지도의 행성을 마우스로 가리키면 팝업 탭에서 두 가지 중요한 매개변수를 볼 수 있습니다. 뒤쪽은 방어력을 나타내며, 이전 버전과 동일하게 방어력이 높을수록 공격이 더 어렵고 크다는 것을 의미합니다. 왼쪽 값은 암호화를 나타내며, 플레이어는 이 값을 0으로 줄여야만 행성을 성공적으로 점령할 수 있습니다.
일반 게임에서 가장 작은 비점령 행성의 암호화 수치는 20이지만, 인간 플레이어의 행성은 암호화 수치가 100 이상인 경우가 많습니다. 자본 함선이 포함된 함대가 한 번만 공격해도 암호화가 10 단위만 감소하며, 행성을 점령하려면 여러 번 공격해야 하는 경우가 많습니다. 따라서 플레이어는 공격 순서를 잘 계획해야 합니다.
(3) 새로운 행성 식민지화 방법
새로 점령한 소행성의 건설 인터페이스는 본거지 건설 인터페이스와 거의 동일합니다. 유일한 차이점은 이러한 행성은 자체적으로 기본 자원을 생산할 수 없으며 함대를 통해 본 기지에서 수송해야 한다는 것입니다.
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이 메커니즘 때문에 플레이어는 새로 점령한 소행성에서 희귀 자원을 건설하고 생산하기 위해 여러 번 반복해서 운송을 하고 오랜 시간을 기다려야 하는 경우가 종종 있습니다. 많은 베테랑 플레이어들이 새 버전의 프리모듐이 너무 느리게 진행되어 거의 퍼마 게임이 되었다고 한탄하는 것은 당연한 일입니다.
03. AMM 기반 마켓플레이스
마켓플레이스는 이전 버전인 v0.9에서 처음 도입되었지만, 당시에는 오더북 거래 메커니즘을 사용했기 때문에 실제로 이 기능을 사용하는 플레이어는 극소수에 불과했습니다. 최신 버전에서는 마켓플레이스가 암호화폐 업계의 사용 습관에 더 부합하는 AMM 모델로 변경되었습니다.
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AMM 모델의 채택으로 자연스럽게 거래 유동성이 증가했습니다. 그러나 많은 플레이어는 새로운 시장이 거래 가격 측면에서 상당히 까다롭다는 것을 알게 되었습니다(아래에서 두 개의 동일한 리소스 스왑 간의 스프레드 참조). 동시에 AMM에 유동성을 추가할 수 있는 인터페이스가 보이지 않기 때문에 AMM의 유동성 공급자(LP)가 어디에서 나올지도 불확실합니다.
04.높아진 게임 구성성
Primodium V0.10에는 개발자가 2차 개발을 쉽게 할 수 있는 새로운 디버깅 스테이션(HACKER PANE)이 추가되었습니다.
동시에 개발팀은 더 자세한 개발자 문서(https://developer. primodium.com)를 공개해 개발자들이 ECS 엔진 아키텍처를 기반으로 기존 게임에서 2차 개발을 통해 게임을 확장할 수 있도록 돕고 있습니다.
이 문서에는 현상금 사냥꾼, 연쇄 평화 조약, 동맹 세금 등 혁신적인 아이디어에 대한 구체적인 제안도 많이 나와 있습니다. 다크 포레스트처럼 번성하는 Primodium 게임 플러그인 생태계를 머지않아 볼 수 있을 것입니다.
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이 글은 게임 데모 링크와 함께 끝납니다: https://testnet2.primodium.com/game