전연설
금리 인하 직전의 지루한 암호화폐 시장에서 TON은 몇 달 동안 사람들을 포모로 유지시키는 몇 안 되는 플랫폼 중 하나입니다! 퍼블릭 체인, 9억 명의 사용자 소셜 플랫폼, 게임파이 수천만 사용자, 낫코인 수십 배 상승, 엄청난 수의 사용자 개발, 소규모 프로그램을 위한 가장 친숙한 마이그레이션 플랫폼 등이 그 레이블이지만 모든 당사자는 TON에 대해 평행 한 견해를 가지고있는 것 같습니다.
● 어떤 VC는 보기만 하고 투자를 하지 않고, 어떤 VC는 공동 스튜디오에 내려가서 프로젝트를 함께 진행하기도 합니다.
● 일부는 Tg의 CEX에서 가벼운 운영 전략을 취하고 일부는 현장으로 내려가 트래픽을 유치하기 위한 소규모 프로그램을 개발합니다.
● 웹2 애플릿과 게임 개발자는 계속 유입되는 반면, 웹3 개발자, 특히 퍼블릭 체인 개발자의 수장은 부업에 나설 수 있습니다.
사실 사람들의 포모를 촉발시킨 주된 이유는 여전히 TON 생태계에서 게임파이 프로젝트의 등장으로 인한 영향력 확대와 수천만 명의 유저들이 프로젝트 측의 매력으로 가득 차 있기 때문에 이번 이슈는 불붙고 있는 TON 생태계의 게임파이 트랙을 관찰하는 것입니다.
게임파이의 플레이 및 경제 모델 인벤토리
NotCoin
style="text-align: 왼쪽;">Notcoin의 주요 게임플레이는 휴대폰 화면을 탭하여 코인을 획득하는 것으로, 탭하여 획득하는 메커니즘을 사용하여 많은 사용자들을 웹3으로 끌어들였습니다. 2024년 1월 1일 출시 이후, Notcoin은 텔레그램에서 가장 인기 있고 가장 많이 사용되는 채널 중 하나가 되었습니다. 이 커뮤니티는 3천만 명 이상의 참여자, 6백만 개 이상의 텔레그램 그룹, 그리고 최고 일간 활성 사용자 수 5백만 명 이상을 기록하는 등, 매우 인기가 높습니다.
게임플레이
플레이어는 텔레그램 앱을 통해 Notcoin 게임에 접속할 수 있으며, 화면의 코인을 탭하여 다음과 같이 Notcoin을 쌓는 방식으로 진행됩니다. Notcoin, 다음과 같이:
● 코인 획득하기: 화면에 나타나는 코인을 탭할 때마다 코인을 획득하게 됩니다. 때때로 로켓 아이콘이 나타나 업그레이드 프로세스의 속도를 높여 일시적인 속도 향상 효과를 제공할 수 있습니다.
● 에너지 메커니즘: 탭은 에너지 바에 의해 제한되며, 탭할 때마다 에너지가 소모됩니다. 플레이어가 동작을 일시 중지하면 에너지가 서서히 회복되므로, 클릭 효율을 최적화하기 위해 에너지 사용량을 관리해야 하므로 전략이 추가됩니다.
● 획득 및 업그레이드: 플레이어는 게임 내 행동을 통해 일시적으로 클릭 효율을 높이거나 에너지 회복 속도를 높여주는 획득품을 획득하거나 구매할 수 있습니다. 여기에는 전체 에너지 회복, 가속, 멀티 탭핑이 포함됩니다.
● 소셜 및 프로모션 메커니즘: Notcoin은 플레이어가 초대 링크를 통해 친구와 게임을 공유하도록 장려하며, 이를 통해 획득하는 Notcoin의 양을 늘릴 수 있습니다. 또한 특정 업적을 달성하거나 특정 그룹에 가입하면 추가 보상을 받을 수 있습니다.
● 리그: 게임에는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드의 다섯 가지 레벨의 리그가 있습니다. 특정 포인트 임계값에 도달하면 플레이어는 자동으로 상위 리그로 진급하여 보상을 받게 됩니다. 리그 포인트는 총 골드 잔액과는 다르며 클릭 수로만 계산됩니다.
● 과제 획득: 플레이어는 각 과제를 완료할 때마다 Notcoin을 획득합니다. 사용자는 암호화폐 채널, 테스트 사이트, 게임 등을 구독해야 합니다. 일부 작업은 시간이 걸릴 수도 있고, 텔레그램 지갑에 최소 7톤이 필요한 작업도 있습니다.
토큰 경제 모델:
최대 토큰 공급량: 102, 719, 221, 714 NOT, 초기 순환 공급량: 102, 719, 221, 714 NOT (전체 순환)
Notcoin은 탭 투 적립을 통해 채굴된 대부분의 토큰을 커뮤니티에 분배하며, 총 합계는 다음과 같습니다. 78% 이상이며, 프로젝트 개발에는 5%만 사용되고 투자자 몫은 없습니다.

이미지 출처. :Alfred
Notcoin은 여러 이해관계자가 구축한 게임파이 모델 패러다임으로, 강력한 MEME 속성 및 강력한 자본화, 초기 백서, 팀에서 의도적으로 구축한 독특한 MEME 요소로 이루어져 있습니다.
Pixelverse
Pixelverse는 사이버펑크를 배경으로 하는 게임 생태계 및 엔터테인먼트 회사입니다. 2022년 6월 12일 델파이 벤처스, 메리트 서클, 메카니즘 캐피털, 포사이트 벤처스 등 주요 투자자로부터 550만 달러의 투자를 유치했습니다. 픽셀버스는 현재 1,500만 명 이상의 등록 사용자와 500만 명 이상의 일일 활성 사용자를 보유하고 있습니다.
플레이 방법 (TG 버전):
● 기본 게임 플레이: 텔레그램 미니 게임으로 이동합니다. 픽셀탭을 클릭한 후, 실행을 클릭하여 게임 페이지로 들어갑니다. 메인 페이지의 왼쪽 상단에는 보유 금화 개수가 표시되고, 오른쪽에는 매일 수집할 수 있는 토큰 개수가 표시됩니다. 금화는 8시간마다, 하루에 최대 세 번까지 수집할 수 있습니다.
● 초대 시스템: 텔레그램 프리미엄 멤버십으로 친구를 초대하면 10,000 골드 코인과 3배의 환영 보너스를 받을 수 있습니다. 초대받은 사람에게 5% 보너스와 3일 이내에 획득한 2차 다운라인에 대해 3% 추가 보너스를 영구적으로 받을 수 있습니다. 주간 초대 순위표는 한 주 동안 초대된 추천인 수에 따라 순위가 매겨지며, 순위가 높을수록 더 많은 보상을 받게 됩니다.
● 배틀 시스템: 배틀 페이지에서 로봇 펫을 볼 수 있으며, 펫은 배터리(에너지 수치), 라이트닝(에너지 충전 속도), 파워(공격력)의 세 가지 속성을 가지고 있습니다. 펫을 업그레이드하면 속성과 전투력을 향상시킬 수 있으며, 업그레이드할 때마다 무작위로 5포인트씩 수치가 증가하며 업그레이드에 필요한 골드도 점차 증가합니다. PVP 전투에서는 원 안을 빠르게 클릭해 상대의 피를 차감하고, 상호 추측이 발생하면 공격 또는 방어 부위를 선택해 승리하면 골드를 보상으로 받을 수 있습니다.
● 보상 시스템: 매일 퀴즈를 풀고 정답에 따라 펫을 배치하여 보상을 획득할 수 있습니다. 연속으로 로그인한 날이 많을수록 더 많은 보상을 받을 수 있습니다. 도전 과제(친구 초대하기 등)와 소셜 과제(트윗 리트윗 및 마음에 들어요 표시하기 등)를 완료하면 골드 보상을 받을 수 있습니다.
현재 TON의 주류 게임파이 프로젝트는 텔레그램 프리미엄 멤버십 시스템을 사용하여 초대된 사용자의 품질을 판단하는데, 이는 초대가 토큰 및 기타 보상 배분의 대부분을 차지하는 핵분열의 중요한 부분이며, Tg 멤버십 시스템의 도움으로 지불 가능성이 있는 사용자에게 보다 정확하게 보상할 수 있기 때문이지만, 다음과 같습니다. 비프리미엄 회원 분배 비율이 너무 높으면 게임의 공정성과 인센티브 효과도 떨어지며, 결국 텔레그램 계정 등록 비용이 매우 낮습니다.
토큰 경제 모델: 총 토큰 공급량: 50억
● 게임 내 거래, 제작, 전투에 사용.
● 디플레이션 메커니즘을 통해
● PIXFI는 픽셀체인에서 거래되는 기본 토큰으로 가스 토큰 역할을 하게 됩니다.
● 픽셀버스 SDK와 통합하여 게임 개발 및 확장을 지원합니다.

총 PIXFI 토큰의 40%는 사용자 마케팅과 사용자 확장에 사용됩니다. 40%는 사용자 시장과 사용자 확장에 사용되며, 이는 인프라 계획이 있는 프로젝트(픽셀체인 )에 합리적인 할당량입니다. 그러나 이 글을 쓰는 시점에서 PIXFI 토큰은 24시간 동안 24% 하락했으며, 이는 토큰의 경제 모델의 합리성에 대한 우려를 불러일으킬 수 있습니다.
캣티즌
캣티즌은 플루토 스튜디오 팀이 개발한 TON 생태계 기반 캐주얼 행아웃 고양이 키우기 체인 게임입니다. 플루토 스튜디오는 GameFi 플랫폼의 첫 번째 게임입니다. 이 게임은 '플레이 투 에어드롭' 모드를 통해 캐주얼한 엔터테인먼트와 혁신적인 게임플레이를 결합하여 플레이어가 야옹 세계관에서 토큰을 찾으며 게임을 즐길 수 있습니다.
게임플레이:
● 게임에서 플레이어는 낮은 레벨의 고양이와 새끼 고양이를 구매("생성"을 클릭하여 해당 코인을 사용)하여 구매합니다. 또는 게임 그리드가 채워질 때까지 에어드랍(한 마리당 수십 초)을 기다립니다.
● 같은 레벨의 고양이 두 마리를 합성하여 더 높은 레벨의 고양이로 만들면 고양이의 레벨이 상승하고 생성되는 V키티 코인의 양이 늘어납니다.
● 플레이어는 더 높은 레벨의 고양이로 서약 채굴에 참여하여 수익과 참여도를 더욱 높일 수 있습니다.
게임 내 자산:
● 고양이: 가장 낮은 레벨부터 시작하여 최대 450레벨까지 고양이를 합성할 수 있습니다.
● 브이키티 코인: 고양이가 생산하는 화폐로, 생산량은 레벨과 고양이 수에 비례하며 낚시를 통해서도 획득할 수 있습니다.
● 물고기 코인: 피드에서 고양이와 새끼 고양이를 구입하거나 낚시를 하거나, 개, 오리, 개구리의 최대 에어드랍을 받거나, 서약에 참여하는 데 사용할 수 있습니다. 물고기 코인은 상점에서 USD로 구매하거나 낚시와 같은 게임 내 활동을 통해 구매할 수 있습니다.
토큰 경제 모델:
캐티즌은 7월 15일에 전략적 토큰 할당량의 1%를 플레이어 유저에게 제공하겠다고 발표했으며, 이는 에어드랍의 비중이 에어드랍 비율을 43%로 늘린다고 발표했습니다. 이는 '카티젠 바이브 - 세상을 치유하다' 캠페인 기간 동안 커뮤니티의 성원에 보답하는 의미입니다.

카티젠과 유사한 캐티젠은 캐주얼 플레이어의 '정크 타임'을 커버하고 게임 플레이를 축적하는 것을 좋아하는 사용자를 끌어들이는 점에서 픽셀버스와 유사합니다. 토큰이 상장된 후 경제 시스템의 인센티브가 지속되는 것을 관찰할 수 있습니다. 큰 변동.
햄스터 콤뱃
햄스터 콤뱃은 간단하게 플레이할 수 있는 Tap2Earn 경영 시뮬레이션 게임입니다. 햄스터를 클릭하여 코인을 획득하고 채굴을 위해 카드를 수집하는 것이 일상적인 작업입니다. 러시아에서는 틱톡의 KOL이 제작한 동영상으로 인해 이 게임이 인기를 끌면서 많은 웹2 유저를 끌어모으고 있습니다. 소식통에 따르면 현재 사용자 수가 1억 명을 넘어섰다고 합니다. 또한 햄스터 콤뱃의 유튜브 채널은 7일 만에 1,000만 팔로워를 달성했습니다. 트위터 팔로워 수는 1,000만 명에 육박하며, 공식 텔레그램 채널은 4,000만 명 이상의 팔로워를 보유하고 있습니다. 햄스터 컴뱃은 7월에 HMSTR이라는 이름으로 토큰을 출시할 예정이라고 합니다.
게임 포인트 획득
● 탭할 때마다 포인트가 적립됩니다(탭). 탭하면 기본 포인트 1점이 적립되며, 기본 에너지 값은 1,500입니다. 에너지가 부족하면 자동으로 회복될 때까지 기다려야 하며, 60분 간격으로 하루에 6번 즉시 '충전'할 수 있는 기회가 주어집니다.

고도 기능:
● 멀티탭 기능: 클릭당 더 많은 포인트를 적립하세요.
● 에너지 제한 기능: 에너지 용량을 늘립니다.
● 패시브 수입 메카닉: 카드를 구매하거나 업그레이드하여 시간당 패시브 수입을 늘립니다. 패시브 수입은 플레이어가 게임을 종료한 후 3시간 동안만 유효하며, 그 이후에는 게임에 다시 접속해야 채굴을 계속할 수 있습니다.
● 플레이어는 카드를 합성하여 많은 보너스 포인트를 얻을 수 있으며, 커뮤니티 상호작용과 협동을 장려하기 위해 합성 규칙은 매일 업데이트됩니다.
● 친구를 초대할 때마다, 텔레그램 일반 사용자는 2,000 포인트, 텔레그램 프리미엄 사용자는 25,000 포인트를 적립하고, 초대받은 사람도 같은 포인트를 적립합니다. 초대받은 사람이 특정 레벨에 도달하면, 초대받은 사람은 추가 보상을 잠금 해제할 수 있습니다.
햄스터 컴뱃의 토큰 경제 모델은 아직 발표되지 않았습니다.
요약
TON의 체인 게임은 간단하고 쉽게 플레이할 수 있으며, 효율적으로 확산되는 직관적이고 효과적인 경제 시스템을 갖추고 있습니다. Notcoin 자체의 성공은 복제 할 수 없으며, 많은 당사자가 홍보하기 위해 많은 당사자의 결합 된 노력의 결과이며, Tg, TON, CEX는 개발자가 이것이 성공할 수 있음을 알 수 있도록 개발자는 필요한 자원이 있는지 스스로 인식하고 필요한 자원이 부족한 경우 프로젝트의 책임자를 맹목적으로 모방하는 것은 에너지 및 개발을위한 시간과 자원 낭비 일 뿐이며 많은 프로젝트 당사자가 TON에 유입됨에 따라 자신의 힘을 평가해야하며, 개발자는 자신의 힘을 평가해야합니다. 게임 트랙은 합리적인 기대와 양성 개발이없는 경우 가까운 장래에 깃발도 일어날 것입니다.
현재 TON 생태계 게임 토큰 경제 시스템은 다음과 같은 이유로 주로 MEME 토큰 운영 로직을 따르고 있습니다.
● 사용자의 상호작용 행동의 경제적 가치를 정확하게 평가하는 것은 불가능하며, 탭 2 적립은 스테이크 2 적립만큼 좋지 않습니다. 탭 2 적립은 예를 들어 스테이크 2 적립만큼 정량화할 수 있고 공정하지 않습니다
● 사용자는 상대적으로 낮은 시간 비용으로 자신의 상호작용의 경제적 가치에 제한적으로 기여할 수 있으며 경제 시스템의 지속 가능성은 아직 미지수입니다
● 사용자들은 자신의 상호작용에 대한 기여를 할 수 있습니다. 왼쪽;">●●폐쇄형 경제 모델, 즉 사용자의 초기 경제적 기여와 플레이에 따라 토큰이 시스템에 공정하게 분배되는 것이 쉽지 않습니다
물론 위의 내용은 엔터테인먼트가 우선인 게임파이 프로젝트의 특징이기도 합니다.
톤 생태 GameFi 프로젝트는 일반적으로 KOL에 대한 토큰 몫을 따로 설정하고, 목표 협력 및 배치가 이루어지면 사용자 그룹의 높은 소비 잠재력에 더 적극적으로 연결될 수 있지만, 게임의 후속 업그레이드에서 더 복잡한 활성 게임 로직을 통합해야 합니다.
현재 게임 내 소비를 자극하는 일반적인 방법은 포인트를 늘려 승수를 얻는 것이지만, 이는 토큰 성과에 대한 기대치를 높이고 프로젝트의 자본 운영 능력에 더 많은 요구를 하게 됩니다. TON 에코 게임 프로젝트는 MEME 속성이 더 강하기 때문에, TGE가 추가 시장 형성을 촉진하기 위해서는 최소한 보통 또는 강세인 암호화폐 시장 분위기가 필요하며, 이는 최근 대부분의 게임파이 토큰이 상장이 지연된 이유이기도 합니다.
마지막으로 트래픽 수요 측면에서는 아직 게임 사용자 수가 검증되지 않았고, 게임파이가 더 광범위한 웹2.0 사용자들과 연결되면서 사용자들의 경제적 속성이 줄어들고 있어 새로운 논리로 트래픽 비용을 책정해야 합니다. 투자자 입장에서는 게임파이 토큰을 시장의 블루칩으로 보기가 쉽지 않으며, MEME 토큰 분류를 선호합니다.