OKG 리서치 통계에 따르면, 텔레그램의 월간 활성 사용자 수는 이미 9억 명을 돌파하며 세계 4대 인스턴트 메시징 소프트웨어(2024년 4월 기준)에 이름을 올렸습니다. 수억 명의 사용자가 있는 이 창이 암호화폐 공간에 완전히 개방되면 의심할 여지없이 매우 매력적입니다.
연구소는 암호화폐 시장 수요의 바로미터인 스테이블코인이 연초 이후 300억 달러 증가했으며, 이전 사이클인 2021 하반기~2022 상반기보다 성장세가 크게 둔화했다고 밝혔습니다. 버블 붕괴로 인한 업계의 편향된 재무적 특성과 함께 신규 사용자 부족과 사용자 재고의 모순으로 인해 전체 시장 성장에 문제가 발생하고 있습니다. 암호화폐 시장의 유동성 경색이 더욱 두드러지고 있습니다. 텔레그램을 중심으로 형성된 트래픽 내러티브가 이번 사이클에서 글로벌 시장의 컨센서스가 될 수 있을까요? 아직은 시간과 시장의 검증이 필요합니다. 하지만 텔레그램에 대한 암호화폐 생태계는 이미 형성되고 있습니다.
*차트 From Statista | < img src="https://img.jinse.cn/7263011_watermarknone.png" alt="텔레그램 트래픽 확산, 대규모 암호화 시대의 서막?" |
웹3.0 공간에 대한 개방성과 적응성 측면에서 텔레그램은 다음과 같은 측면에서 애플리케이션의 구성성과 상호작용성을 더 많이 제공합니다.
봇은 사용자가 클릭, 대화 텍스트 등을 통해 주어진 요청의 실행을 유도할 수 있는 자동화된 인라인 상호작용 경험을 제공합니다. 예를 들어 트레이딩 봇의 경우 멤코인 붐과 함께 봇의 상호작용이 사용자의 거래 프로세스를 크게 촉진했으며, 헤드 트레이딩 봇 앱 데이터에 따르면 지난 6개월 동안 하루 1만 명 이상의 신규 사용자가 발생했고 누적 사용자 수도 2천만 명을 넘어섰습니다.
*출처: https://dune.com/whale_hunter/banana-gun-bot
텔레그램 미니앱(TMA)은 개발자들이 HTML, CSS, 자바스크립트 프론트엔드 편집 프레젠테이션을 TMA로 가져올 수 있는 기능들과 통합을 지원하는 개발자 도구들을 모아놓은 것이 특징이며, 개발자들은 이 기능들을 사용할 수 있습니다.
텔레그램의 다양한 기능을 통해, 사용자들은 시스템과 통신사간 기능 통합을 이룰 수 있으며, 플랫폼간 사용자 실험이 완벽하게 보장됩니다.
블록체인의 방향성에 대해 TON과 깊은 파트너십을 구축했습니다. TON이 구축한 슬라이싱 기술 아키텍처를 기반으로 텔레그램의 방대한 사용자 상호작용을 담을 수 있으며, 웹3.0 애플리케이션의 방향으로 심화하려는 텔레그램의 시도는 23년 만에 TON이 도입한 지갑 기능을 통합하기 시작하여 텔레그램의 메인 인터페이스에 추가함으로써 사용자가 체인에 원활하게 연결되는 시대의 첫 걸음을 실현했습니다.
TON의 기본 인프라 개발을 기반으로 중앙 집중식 플랫폼 트래픽을 사용하여 고객을 확보한 다음, 텔레그램과 TON의 생태를 기반으로 상업적 성장과 제품 반복을 달성하여 폐쇄 루프의 일정한 의미를 달성했습니다.
올해 4월부터 간단한 클릭 조작을 이용한 미니 앱들이 대거 등장하면서 바이럴 확산을 일으켜, 체인 런칭 후 약 3개월 만에 프로젝트의 현재 DAU가 14만 명을 돌파했으며, 톤의 체인 내 지갑 수, 톤 에코 프로젝트의 토큰을 보유한 지갑 수(톤 월렛)도 같은 추세를 보이고 있습니다. )도 같은 추세를 보이며 뚜렷한 상승세를 보이고 있습니다. 사용자들은 텔레그램에서 웹3.0 애플리케이션에 참여하면서 동시에 참여의 전 과정을 학습하게 되었습니다. 이전 형태의 웹 기반 디앱과는 달리, 결제와 커뮤니케이션 앱의 결합이 이루어지고 있으며, 위챗페이와 유사한 암호화된 결제 관계도 준비 중입니다.
*출처: https://www.tonstat.com
테더는 올해 4월 TON에서 USDT 발행을 발표한 이후, 현재 순 유통량은 약 6억 8천만 달러로 5번째로 높습니다. 유통되는 스테이블코인의 수가 많다는 것은 TON에서 암호화폐 비즈니스에 대한 수요가 높다는 의미이기도 합니다.
*출처: https://tether.to/en/transparency/?tab=usdt
웹3 개발자들은 텔레그램의 트래픽에 의존해 폐쇄적인 비즈니스 루프를 달성하는 방법에 대해서도 다시 생각해볼 필요가 있습니다. 과거의 디자인은 사용자를 확보하기 위해 채널의 노출에 더 의존하고, 사용자 유지를 위해 프로젝트의 재정적 속성에 더 의존하여, 사용자의 기대는 프로젝트 자체의 실용성보다는 프로젝트에 대한 투기적 기대가 더 컸습니다. 이러한 펀더멘털은 단기간에 되돌릴 수 없습니다. 현재 웹3.0 분야의 작은 게임 관련 사례의 텔레그램은 텔레그램 결제 시스템을 기반으로 제품의 실용성(재미)을 발견하는 과정에서 사용자가 자발적으로 재충전하여 초기 운영 비용으로 프로젝트 자체를 유지할 수 있습니다. 동시에, 텔레그램 내 광고를 통해 채널 수동 푸시, 커뮤니티 사용자 전달 및 기타 형태의 비교적 짧은 사용자 링크 경로를 통해 텔레그램 자체 순환 내에서 달성할 수 있습니다.
그러나 동시에, 텔레그램의 보다 개방적인 환경은 더 복잡한 정보 보안 문제, 특히 탈중앙화를 강조하는 웹3의 맥락에서 각종 피싱, 사기 및 기타 보안 사고가 발생할 가능성이 더 높다는 사실에도 주목해야 합니다. 어떻게 웹3.0을 수용하면서, 사용자의 정보 보안을 해치는 텔레그램 내 불법적인 요소들을 예방하고 통제하는 것 또한 중요한 이슈가 될 것입니다.
OKG 리서치는 앞으로도 텔레그램의 암호화 생태계의 발전과 업계의 새로운 변화에 주목하고, 업계 최고의 TON 생태계 조직과 손을 잡고 웹3.0 혁신 기술 생태계에 초점을 맞춘 텔레그램 암호화 생태계에 대한 연구 보고서를 발표하여 대규모 응용의 새로운 장을 해독할 것입니다. 대규모 사용의 새로운 장을 해독합니다.