애니메이션 업계에서 점점 커지는 AI의 영향력, 우려를 불러일으키다
크리에이티브 산업에서 인공지능이 부상하면서 열띤 논쟁이 벌어지고 있으며, 애니메이션도 예외는 아닙니다.
2024년 12월 13일, KaKa 크리에이션과 프론티어 웍스가 AI 기술로 만든 프로젝트 '트윈스 히나히마'를 발표하면서 큰 관심을 끌었습니다.
2025년 봄에 공개될 예정인 이 애니메이션은 콘텐츠의 영감이 된 쌍둥이 자매인 실제 틱톡 및 유튜브 스타 히나와 히마가 주인공입니다.
그러나 초기 반응은 대체로 부정적이었으며, 비평가들은 애니메이션 제작에서 AI의 역할이 커지는 것에 대해 우려를 표명했습니다.
애니메이션에서 AI의 역할은 효율성을 높이는가, 아니면 일자리를 위협하는가?
AI는 애니메이션 업계에서 '인력 부족'을 해결하고 생산성을 향상시키는 도구로 점점 더 많이 선전되고 있습니다.
카카 크리에이션과 프론티어 웍스는 애니메이터의 업무량을 줄이고 애니메이션 프로세스를 더 효율적으로 만들 수 있다는 점을 내세우며 AI 사용을 정당화했습니다.
두 회사는 AI가 배경 이미지를 보조하고 애니메이터가 최종 조정을 할 수 있다고 주장합니다.
실제로 트윈스 히나히마의 컷 중 95%는 AI로 제작되며, 최종 다듬는 작업은 인간 애니메이터에게만 맡긴다고 합니다.
유니티는 이러한 접근 방식을 '지원형 AI'라고 설명하며, AI의 사용이 인간의 개입을 대체하는 것이 아니라 애니메이터의 작업을 보완하는 역할을 할 것이라고 강조합니다.
그러나 비평가들은 특히 이미 긴장된 업계 상황을 고려할 때 이것이 일자리 감소로 이어질 수 있다고 주장합니다.
AI가 궁극적으로 인간 노동자를 지원하기보다는 대체하여 장기적으로 아티스트와 애니메이터에게 더 적은 기회를 줄 수 있다는 우려입니다.
유명 프랜차이즈를 장악하는 인공지능에 대한 팬들의 우려
트윈스 히나히마 프로젝트가 애니메이션에서 AI를 활용한 유일한 사례는 아니지만, 팬들 사이에서 점점 더 많은 관심을 불러일으키고 있습니다.
2023년 2월, 넷플릭스는 제너레이티브 AI를 활용해 제작한 단편 애니메이션 '더 보이'를 공개하며 '노동력 부족'을 선택 이유로 꼽았습니다.
팬과 아티스트들은 이 기술이 기존 애니메이터를 대체할 수 있다는 우려를 표명하는 등 반발이 거셌습니다.
아직 확인되지는 않았지만 원피스 리메이크에 인공지능이 개입할 수 있다는 소문이 퍼지면서 이러한 두려움은 더욱 커졌습니다.
AI가 상징적인 대형 애니메이션 프로젝트에 통합될지 여부에 대한 팬들의 걱정은 계속되고 있습니다.
원피스 같은 인기 시리즈가 AI로 부분적으로 또는 전체적으로 제작될 수 있다는 생각은 예술 형식으로서의 애니메이션의 미래에 대한 광범위한 우려와 함께 많은 사람들을 긴장하게 만들었습니다.
업계 베테랑들이 혁신을 위한 도구로서 AI에 대해 이야기합니다.
전설적인 만화가 테즈카 오사무의 아들인 테즈카 마코토와 같은 업계 베테랑의 참여는 논쟁에 흥미로운 층을 더합니다.
테즈카 오사무의 아들인 테즈카 마코토는 아버지의 예술적 스타일을 모방하면서 시리즈 50주년을 기념하는 32페이지 분량의 새로운 블랙 잭 챕터를 제작하기 위해 AI를 도입했습니다.
실험적인 프로젝트에 참여해 온 테즈카는 실험적인 프로젝트에서아버지의 작품 확장을 위한 AI 활용 는 이 기술에 대해 다소 지지적인 입장을 표명했습니다.
최근 인터뷰에서 그는 혁신은 종종 저항과 두려움에 직면하지만, AI를 창의적으로 사용할 수 있는 또 하나의 도구라고 생각한다고 언급했습니다.
브레이브 라이딘의 디렉터인 요시카즈 야스히코도 비슷한 관점을 가지고 있습니다.
그는 특히 중간 프레임과 배경 캐릭터를 제작할 때 AI가 애니메이션의 품질을 향상시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다.
테즈카와 야스히코는 AI가 반복적이거나 시간이 많이 걸리는 작업을 처리함으로써 애니메이션 프로세스를 향상시켜 인간 애니메이터가 더 복잡한 창의적인 측면에 집중할 수 있다고 주장합니다.
리소스를 많이 사용하는 AI의 환경 영향
AI가 일자리에 미치는 영향에 대한 논쟁이 계속되는 가운데 환경 문제도 제기되고 있습니다.
활동가들은 AI에 대한 의존도가 높아지면서 이 기술이 많은 양의 에너지와 자원을 요구하기 때문에 상당한 환경 비용이 발생한다고 지적했습니다.
AI 시스템에는 강력한 컴퓨팅 인프라가 필요하며, 이는 상당한 탄소 배출량을 유발할 수 있습니다.
애니메이션 업계가 프로세스에 더 많은 AI를 통합하고자 하는 상황에서, 특히 지속 가능성이 전 세계적으로 우선순위가 되고 있는 지금, 이러한 측면을 간과해서는 안 됩니다.
AI 기술이 계속 발전함에 따라 애니메이션 산업과 더 넓은 엔터테인먼트 분야에서 AI의 역할은 여전히 논쟁의 대상이 되고 있습니다.
효율성과 혁신을 약속하는 동시에 고용 안정, 예술적 무결성 보존, 이러한 시스템이 환경에 미치는 영향에 대한 심각한 의문도 제기합니다.