저자: kairon.eth 출처: mirror 번역: 굿오바, 골든파이낸스
문화가 갈라지고 수렴하여 궁극적으로 다른 문화를 형성하는 경향에 대해 이전에 쓴 적이 있습니다. 실제로 이러한 문화는 매우 다양하기 때문에 현실 세계에서 정반대의 사례를 모아보면 99%의 경우 공통 조상을 찾을 수 있습니다.
보수주의와 자유주의는 모두 혁신에 대한 핵심 신념에서 비롯됩니다. 인간의 유전자 풀, 수십억 개의 민족국가, 심지어 언어 자체도 끝없는 반복과 분지일 뿐입니다. 마찬가지로 현재(그리고 미래의) 웹을 구성하는 대부분의 기술은 동일한 핵심 원칙에 뿌리를 두고 있으며, 새로운 사람들이 시대와 필요에 맞는 새로운 방식으로 기술을 사용함에 따라 발생하는 문제도 마찬가지입니다.
따라서 L2가 인터넷의 리해시에 불과하다고 말하는 것은 경멸적인 의미에서 하는 말이 아닙니다. 새롭고 미개척 영역이라고 생각되는 것을 탐구하면서 공통점을 찾는 것이야말로 일의 본질입니다.
컴퓨터가 처음 대중화되었을 때, 학계에서는 2진법을 사람이 인식할 수 있는 명령어로 변환하는 가장 효율적인 방법을 찾기 위한 우주 경쟁이 벌어졌습니다. 이 시대에 최초의 프로그래밍 언어가 탄생했습니다. 그 이후로 새로운 세대의 컴퓨터 과학자, 기술 직원, 차고 괴짜들은 업무량을 줄이고 고용주를 만족시키거나 자신만의 멋진 실험을 시도하기 위해 이러한 프로토타입 코드 시스템의 자체 버전을 만들려고 시도했습니다. 최초의 제너레이티브 아트 반복, 최초의 가정용 컴퓨터 운영 체제, 컴퓨터 코드의 프라이버시, 확장성, 배포 및 귀속에 대한 질문 등 첫 번째 질문들.
이 네 가지 문제를 특별히 꼽은 이유는 특정 기업이나 개인의 요구사항을 충족시키기 위한 것이 아니라 우리가 해결하고자 하는 문제와 정확히 일치하기 때문입니다. 하지만 그건 제 능력 밖의 이야기입니다.
인터넷의 출현과 함께 이 네 가지 문제가 대부분의 논의를 불러일으켰습니다. 트레이딩 카드처럼 봉투에 담긴 플로피 디스크를 공유할 필요 없이 누구의 코드도 순식간에 전 세계로 퍼질 수 있는 채널이 생겼습니다. 즉각적인 배포의 도래와 함께 우발적인 유명세로부터 크리에이터를 보호해야 할 필요성이 대두되었습니다. 준비되지 않은 상태에서 갑작스러운 관심은 여러 측면에서 위험할 수 있습니다. 적절한 승인 없이 코드 저장소를 도용당할 수 있고, 잘못 귀속된 종속성으로 인해 주말 모임이 1년에 걸친 소송으로 이어질 수 있으며, 일부의 경우 자신의 이름을 공개함으로써 공간을 공유하는 일부 악의적인 네티즌의 관심을 끌게 될 수도 있습니다.
두 번째 시대에는 코드가 새로운 모습을 띠게 됩니다. 관심은 운영 체제와 마더보드에서 웹으로 옮겨갔습니다. 이는 사람들이 코드를 생각하고 사용하는 방식에 있어 조용한 변화였으며, 오늘날까지도 계속되고 있습니다. Assembly와 React로 코딩하는 사람을 얼마나 알고 계신가요?
이 새로운 프로그래밍 언어는 이전 언어 위에 웹의 빌딩 블록을 구축하는 데 중점을 두었습니다. 레이아웃 마크업 언어는 캐스케이딩 스타일 언어를 낳았고, 그다음에는 애니메이션과 트랜지션 언어를 낳았습니다. 톱을 만들기 전에 망치를 먼저 만드는 것이 당연한 이치입니다. 그 결과, 대부분의 오리지널 웹 지향 프로그래밍 언어는 오늘날에도 여전히 관련이 있으며, 심지어 PHP도 마찬가지입니다.
이러한 물결은 유일무이한 것이 아닙니다. 앞의 두 가지 물결과 마찬가지로 Java, GO, React, C++, Swift와 같은 실리콘밸리 중심의 언어가 기존의 번성하는 생태계를 활용하도록 사람들에게 영감을 주는 것을 목격하고 있습니다. 스위프트를 배워본 사람이라면 누구나 무엇을 만들고 싶다는 생각보다는 앱스토어의 달콤한 특전을 떠올릴 것입니다.
이것이 지금 우리가 처한 상황입니다. 대부분 비슷해 보이더라도 어떤 강점과 생태계를 활용하고 싶은지 생각하는 방법을 배워야 합니다. 물론 구문이나 구체적인 장점, 사용 사례는 조금 달라질 수 있지만, 파이썬으로 게임을 만드는 것은 C++에서와 마찬가지로 가능합니다.
블록체인과 L2의 미래에 대해 계속 탐구해 보면, 사람들은 항상 우선순위를 정하고 싶거나 현재 솔루션이 충분히 주목받지 못하고 있다고 느끼는 니즈를 발견할 것이며, 앞으로도 그럴 것이라는 답이 있습니다. 확장성, 개인정보 보호, 배포 및 어트리뷰션은 그 자체로 깊고 깊은 토끼굴이며, 때로는 한 쪽에 최선인 것이 다른 쪽에 방해가 되기도 합니다.
프로토콜과 마찬가지로 체인은 일련의 동작을 포함하는 기능을 합니다. 지난 1년간의 암호화폐 앱 분화에서 보았듯이, 거래의 간단한 해시는 메시지, 금액, 감정, 심지어 신원의 일부를 가리킬 수 있습니다.
이 글에 영감을 준 중요한 기사에서 비탈릭이 설명했듯이, 이더리움도 문화와 하위 문화로 분화되어 각각 고유한 방식으로 원래 체인을 대표하지만, 사용 유형과 관련하여 고유한 요구와 정체성을 가지고 있습니다. 사용 유형과 관련하여 고유한 요구와 정체성을 부여합니다.
유사하게, 각 체인은 (대부분) 소셜 플랫폼용 API 호출과 같은 특정 사용 사례를 위해 계속해서 사람들의 커뮤니티를 육성할 것입니다. OP 문을 열어주는 PGF 위젯이나 소셜 요소가 포함된 저하된 거래 플랫폼이 그 예입니다. 많은 사람이 앱이 암호화폐의 미래라고 생각하지만, 저는 앱을 이미 성공한 상호 운용 가능한 시스템의 최종 상태라고 생각합니다.
새로운 유형의 인프라가 필요한 것이 아니라 여러 생태계의 도구를 하나의 앱에 통합하는 더 좋고 효율적인 방법이 필요합니다. 소셜 공간이 이 경쟁을 주도하고 있으며, 디파이는 여러 면에서 뒤처지고 있습니다. 그 이유는 많은 사람들이 설명했듯이 미디어가 항상 선두를 달리고 있기 때문입니다.
Lens나 FC를 둘러보면 잘 짜여진 크로스체인 경험을 위한 네이티브 솔루션을 찾을 수 있습니다; Arweave가 바로 그것이고, ARB 스택이 바로 그것이며, 여기에 약간의 ETH가 더해져 있습니다. 이러한 생태계의 문화는 프로그래밍 언어처럼, 인센티브와 함께 작업할 수 있는 도구처럼, 또는 장애물을 극복할 수 있을 만큼 강력한 미션으로 볼 수 있을 만큼 독특합니다.
이더를 기반으로 구축된 앱이 특정 혜택을 위해 Arbitrum을 사용하고, 다른 사이트 기능을 Optimism에, 또 다른 사이트 기능을 Aleo L1에 연결하는 미래를 상상해볼 수 있습니다.L2의 미래는 동시적이고 병렬적입니다. 어떤 원장이든 모든 것을 충족시킬 수 있다는 부족주의와 극단주의는 약세장에서 가장 버려야 할 믿음입니다.