저자: CaptainZ 출처: X, @hiCaptainZ
거의 2 년 동안 연구의 체인 게임 트랙 측면에 들어가 거의 시장에 나와있는 모든 게임 프로젝트를 보았습니다. 첫 번째 흥분에서 나중에 혼란에 이르기까지, 그리고 전체 체인 게임을 보았을 때 놀라움에 이르기까지 달콤하고 신맛이 가득합니다. 앞으로 체인 게임의 발전 방향에 대한 제 생각을 정리해보고, VC 투자나 게임 개발사들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.
웹3.0 산업의 응용 측면으로 체인 게임이 등장하면서 업계에서 많은 관심을 보였지만, 결과는 거의 모든 프로젝트가 단명하는 것을 볼 수 있습니다. 이전에 ABCED의 라오 바이(@Wuhuoqiu)는 체인 투어의 미래에 대해 다음과 같은 3가지 방향이 있다고 말했습니다:
3 A급 게임파이(플레이 가능한 게임, 코인 발행에만 블록체인이 사용됨). 블록체인은 코인 발행에만 사용됨)
캐주얼 게임 수준의 게임파이(플레이성이 약한 게임, 블록체인은 코인 발행에만 사용됨)
올체인 수준의 게임파이 (스마트 컨트랙트로 작성된 게임 로직)
저 역시 이 공식에 깊이 동의하지만, 개발 결과에 대해서는 다른 견해를 가지고 있습니다.
첫 번째입니다. 농민 세계에서 불의 연쇄 게임, 비행선 및 기타 프로젝트가 시작될 때 솔직히 말해서 플레이 가능성이없는 것은 가상 채굴 펀자브 수도 판입니다. 그러나 사람들은 게임이 충분히 플레이 할 수 없다고 생각하기 때문에 2020-2022 년 동안 각 VC는 좋은 게임을 만들 수있는 전통적인 스튜디오에 막대한 금액을 투자합니다. 그렇다면 게임이 3A 수준의 플레이 가능성에 도달하면 이 악순환의 고리를 끊고 성공적인 체인 게임이 될까요? 꼭 그렇지는 않습니다.
먼저 Tracy(@CTracy0803)가 "웹3 마케팅 사고방식 전환: 웹3 마케팅에 대한 새로운 사고방식"이라는 글에서 언급한 '투자자형 사용자'와 '제품형 사용자'의 개념을 소개해드리겠습니다. 웹3 마케팅 사고의 전환: 투자 사용자 중심의 새로운 프레임워크 구축"이라는 글에서 먼저 이 두 가지 개념을 언급했습니다.
제품 사용자: 제품 경험과 기능에 주목하는 소비자 사용자를 의미합니다. 제품 자체의 경험과 기능에 주목하며, 제품을 통해 만족감이나 편리함을 얻을 것으로 기대합니다.
투자 사용자: 제품을 통해 투자 수익을 기대하는 사용자를 말합니다. 이들은 제품 사용 경험뿐만 아니라 제품의 경제적 가치와 향후 발전 가능성에도 중점을 둡니다.
일반적인 웹3.0 사용자는 투자자, 즉 투기적 성향이 강한 데겐(도박꾼)이며, 이러한 사용자 그룹이 3A 게임을 정직하게 플레이할 것이라고 기대할 수도 없고 시간도 없고 기분도 좋지 않습니다. 3A 게임은 제작 비용이 많이 들고, 너무 빨리 망하면 비용을 회수할 수 없기 때문에 플레이를 너무 높게 설정하면 금방 망할 것입니다.
3A 체인 게임과 Web3 서클은 분명히 적합하지 않으며, 논리가 맞지 않는데 이를 PMF 미스매치라고 합니다. 이를 PMF 불일치라고 합니다. 사실, 당신은 전통적인 게임 서클을 할 수 있습니다 아, 웹 3의 고객 그룹을 웹 2로 변경하기 만하면됩니다. 플레이 가능성이 높지 않나요? AAA급 아닌가요? 품질만 좋다면 웹2의 수십억 명의 잠재 사용자가 타겟인데, 왜 웹3의 수십만 명의 잠재 사용자에 집중할까요? 그리고 수익률을 매우 낮게 설정하더라도 플레이어는 만족하고 감사할 것입니다.
두 번째는 캐주얼 미니게임인 게임파이인데, 현재 소셜 플랫폼에 의존하는 형태와 그렇지 않은 형태가 있는데, 전자는 해머가 대표적인 예이고, 후자는 해머가 대표적인 예라고 할 수 있죠. 전자의 대표적인 예는 햄스터 콤뱃(Hamster Kombat)이며, 후자의 예는 비콘(The Beacon)입니다. 햄스터 콤뱃은 텔레그램 애플릿을 사용하는 클릭 게임으로, 사용자는 휴대폰의 텔레그램에서 게임 링크(실제로는 H5 페이지)를 열고 햄스터의 아바타를 계속 클릭하기만 하면 포인트가 생성되어 토큰으로 교환할 수 있습니다. 포인트는 나중에 토큰으로 교환할 수 있습니다(하지만 아직 토큰이 발행되지 않았습니다). 이 게임은 매우 간단하지만 참여자 수도 매우 많아서 지난주 관계자들은 1억 5천만 명이 넘는 플레이어가 있다고 말했습니다(봇이 많지만 남은 규모는 여전히 엄청나다고 합니다). 트레저다오가 개발한 던전 버스터 게임인 더 비콘은 플레이어가 키보드로 캐릭터를 조종하여 던전의 다양한 몬스터를 피하고 처치하는 등 플레이 편의성을 개선했습니다(실제로 풀스택 싱글플레이어 스튜디오에서는 3개월 만에 완성할 수 있는 수준입니다). 현재 이 게임은 휴대폰이 아닌 컴퓨터 브라우저에서만 실행할 수 있습니다. Beacon을 플레이한 누적 사용자 수는 수십만 명에 불과할 것으로 추정됩니다.
두 게임 모두 아직 코인이 생성되지 않았으며, 코인이 생성되는 날이 곧 죽는 날이라고 할 수 있을 정도로 사람들이 일종의 '에어드랍'을 기대하며 참여하고 있는 것은 분명합니다. 비콘의 플레이성이 햄스터보다 높긴 하지만, 웹3.0 유저들은 기본적으로 투자 유저이고, 심지어 햄스터의 대중성이 비콘보다 훨씬 높다고 생각하기 때문에 시장 가치가 더 높아야 하지 않을까요(NOTCOIN 참고)? 그래서 저는 소셜 플랫폼 기반의 체인 게임이 더 나은 미래를 가지고 있다고 생각합니다.
소셜 플랫폼은 모바일 앱이기 때문에 사용자들이 휴대폰을 사용하여 쉽게 참여할 수 있습니다
소셜 플랫폼은 모바일 앱이기 때문에 사용자가 휴대폰을 사용하여 쉽게 참여할 수 있습니다
모바일 앱은 참여 가능성이 높기 때문에 자투리 시간을 활용하기가 더 쉽습니다
소셜 미디어에 의존하여 바이럴 마케팅을 하고 소문을 퍼뜨리기가 더 쉽습니다
사용자 유지가 더 쉽습니다(tg 채널, 트위터 계정, 유튜브 채널 등)
마지막으로, 완전한 온체인 게임에 대해 이야기해 보겠습니다. 온체인 게이밍은 탈중앙화 금융(DeFi)과 유사하게 탈중앙화되고 탈신뢰화된 게임을 구현하기 위해 게임 로직을 스마트 컨트랙트에 작성하는 과정입니다. 아직은 기술 탐색 단계에 있지만 게임 엔진과 기타 인프라가 개선되기 시작했고 테스트에 12개 이상의 소규모 게임이 등장했습니다. 작년에 한동안 불이 붙었다가 지금은 다시 조용해졌습니다. 전체 체인의 게임이 불이 붙지 않은 이유는 매우 간단합니다. 추측 마커가 부족하기 때문입니다. 특히 강세장의 맥락에서 시장 핫스팟 전환은 매우 빠르며 투기 마크가없고 돈 버는 효과가없는 경우 트랙, 개인 투자자는 즉시 가장 사나운 트랙으로 시장에 매료됩니다. 물론 또 다른 이유가 있습니다. 몇 가지 체인 게임을 시도했는데 게임 플레이가 너무 복잡하고 일반 사용자가 시작하기가 어렵다는 것을 알게되었습니다. Web3의 일반적인 사용자는 degen과 같은 투자 유형 사용자이고, 투기 할 코인이없고, 게임 플레이가 복잡하고, 사용자는 멀리 떨어져있을뿐이라는 것을 항상 기억하십시오. 현재 전체 체인 게임은 "유동성 채굴" 및 "비문 재생"과 유사한 새로운 토큰 분배 (채굴) 모드가 절실히 필요합니다.
요약하면, VC나 체인 게임 프로젝트 소유자의 관점에서 제 견해는 다음과 같습니다.
1. 강력한 기술을 보유하고 있다면 소셜 플랫폼 기반의 탈중앙화 체인 게임을 먼저 고려해야 합니다. 왜일까요? 전체 체인 게임은 업계의 "세계관이 옳다"는 생각에 따라 게임을 탈중앙화하는 것이 가장 핵심적인 이야기입니다. 그런 다음 트래픽을 확보하기 쉬운 소셜 플랫폼에 의존하는 캐주얼 게임에 겹쳐집니다. 간단한 예를 들어 "햄스터 콤뱃"의 체인 버전을 만들면 홍보는 "우리는 탈중앙화 게임이고, 모든 게임 행동이 체인에 기록되며, 매우 섹시하고 버프가 쌓이지 않습니까?"라고 말할 수 있습니다. 갑자기 다른 TON 생태 프로젝트와 거리가 멀어집니다.
2, 운영 능력이 상대적으로 강하다면 먼저 소셜 플랫폼 기반의 중앙화된 GameFi 미니 게임을 고려해보세요. 첫 번째 선택은 물론 시장의 핫스팟이자 텔레그램 관계자들이 더 지지하는 TON입니다. 이미 수십 개의 작은 게임이 있지만 여전히 최적화 / 혁신의 여지가 있습니다. Telegram의 트래픽은 상대적으로 쓰레기이지만 볼륨이 크고 장부 데이터가 매우 좋으며 나중에 트래픽 변환을 수행하는 것도 편리합니다 (소매 투자자 또는 VC 스토리 텔링에). 트위터와 같은 다른 소셜 플랫폼도 생각해 보세요. 얼마 전 솔라나가 트윗에 삽입할 수 있는 깜빡임 기술을 발표하지 않았나요? 게임에서도 사용할 수 있을까요? 트위터 기반 게임 플러그인을 만들 수 있을까요? 중요한 것은 특정 플랫폼이 아니라 바이럴 마케팅에 활용할 수 있는 이미 구축된 소셜 네트워크입니다.
3, 웹3 사용자를 위한 대규모 3A 체인 게임에 투자/제작하는 것은 권장하지 않습니다. 그러나 웹2 사용자를위한 대규모 3A 체인 게임 (하향 파업에 속함)에 대해서는 낙관적입니다. 위의 생각이 VC와 빌더에게 도움이 되기를 바랍니다.