지난 약세장에서 사람들의 마음속에는 블록체인의 유용성 여부에 대한 의문이 있었고, 우리는 유니스왑의 힘과 함께 디파이의 활기를 목격했습니다. 블록체인이 유용한지 아닌지에 대한 질문은 긍정적인 대답을 얻었습니다.
이 사이클에는 디파이에 깊이 빠져 있는 많은 사람들이 있고, "블록체인을 또 어디에 사용할 수 있을까?"라고 다시 한 번 궁금해하는 사람들이 많습니다. 다른 방법을 모르는 것은 아니지만, 현재의 블록체인은 마치 한쪽 날개만 달린 용이 제한된 영역에서 빙글빙글 돌고 있는 것과 같아서 다른 날개가 함께 성장해야만 비로소 날아오를 수 있습니다. 다른 날개가 성장해야만 첫 번째 날개의 힘을 진정으로 발휘할 수 있습니다.
날개는 어디에서 자라나요? 그것은 용의 날개가 아닌 용의 몸통인 새로운 체인이나 새로운 레이어와 같은 체인의 레이어에서 오는 것이 아니라 체인의 애플리케이션 레이어에서 오는 것이며, 기존 표준/규약이 아닌 새로운 표준/규약에 따른 애플리케이션에서 오는 것이 될 가능성이 높습니다. 모두가 머리를 맞대고 수년간 혁신에 힘써왔지만, 기존 프로토콜은 실패했습니다.
이 글에서는 제가 개인적으로 가장 좋아하는 세 가지 새로운 표준/프로토콜인 ERC-6551, ERC-5169, ERC-404에 대해 논의하고자 하며, 새로운 적용 방향은 잠재적으로 비투자 수요와 비금융 사용자를 블록체인으로 끌어들여 드래곤이 또 다른 날개를 달 수 있게 할 것입니다. 용은 또 다른 날개를 키울 수 있습니다.
ERC-6551
ERC-6551의 외형은 다양하지만 서술할 수 있는 여지가 넓기 때문에 이 글에서는 가장 흥미로운 방향, 즉 비인간적이라고 부르는 방향만 논의하고자 합니다. 이 글에서는 제가 개인적으로 가장 흥미를 느끼는 방향, 즉 비인간적 주제에 대해서만 살펴봅니다. 이 글의 세 가지 활용 사례는 하늘의 별 따기일 수 있지만, 항공우주 산업의 최종 목적지는 별이 빛나는 바다이며, 우리를 화성으로 데려가기 전에 공기 쿠션이 있는 신발을 가져다 줄 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
1. 게임플레이: 라이브 플레이어와 NPC의 통합
켄시는 제가 가장 좋아하는 오픈 엔드 게임 중 하나로, 플레이어는 여러 도시에서 돈을 받고 상품을 판매할 수 있습니다. 도시를 오가며 물건을 팔아 돈을 벌 수 있지만, 도시와 도시 사이의 사막은 위험으로 가득하기 때문에 선술집에 가서 용병을 찾아 NPC에게 돈을 주고 캐러밴을 호위할 수 있습니다. 전통적인 게임에서 이러한 NPC는 실제 사람이 될 수 없으며, 실제 사람이 아니기 때문에 플레이어의 다른 모든 것을 제외하고는 게임에서 성장이 없으며 고독한 플레이어는 언젠가 모든 퀘스트를 완료하고 게임을 떠나게됩니다.
실제 사람과 NPC를 모두 호스트할 수 있는 완전히 새로운 유형의 주체나 객체가 있을까요? 실제 사람이 온라인 상태일 때는 플레이어가 기술을 향상시키고 도시를 건설하는 등 정상적으로 조작하는 실제 사람 모드로 들어가고, 실제 사람이 오프라인 상태일 때는 NPC 모드(고정 데이터를 읽고 특정 절차를 수행하는)로 들어가 다른 플레이어의 실제 사람 모드의 주체가 되는 작업을 수행합니다. 다른 플레이어의 실제 사람 모드에서 용병과 같은 돈을 벌기 위한 수동적인 NPC를 수행합니다. 블록체인과 ERC-6551은 이러한 종류의 주체에 가장 적합한 매개체입니다. NFT(게임 캐릭터)가 계정을 소유하고 데이터와 재산을 소유하며 독립된 객체로 취급할 수 있고, 실제 사람 계정이 NFT를 소유하고 온라인 상태일 때 제어권을 넘겨받을 수 있습니다.
블록체인과 ERC-6551이 라이브 플레이어와 NPC를 통합하는 모든 문제를 해결한 것은 아니지만, 가능한 길을 열어준 것은 사실입니다. 저는 헤비 게이머로서 "블록체인이 게임을 더 재미있게 만들 수 있을까?"라는 질문을 자주 던져왔고, 수많은 답을 나열해왔으며 추론 끝에 거의 모든 답을 긁어모았습니다. 아직 지워지지 않은 답 중 하나가 NPC의 경로 찾기입니다.
2. 인공지능: 인공지능과 인간의 동등한 위치
인간은 자존심이 강한 동물이며 모든 것을 자신의 도구나 부속물로 여깁니다. 그러나 기술은 인류의 부속물이 아니며, 기술 트리를 살펴보면 기술은 인류의 또 다른 강력한 진화의 힘이며 그 자체로 고유한 위치를 가지고 있음을 알 수 있습니다. 과거에 자만과 오만이 인류가 더 행복한 삶의 방식을 놓치게 만들었다면(레비-스트라우스), 미래에는 인종적 비극을 초래할 수도 있습니다.
아마 우리는 한 걸음 더 나아가 AI를 인간과 동등한 주체로서 바라봐야 할지도 모릅니다. 그렇다면 AI는 어디에 살게 될까요? 제어권이 다른 사람에게 있는 프라이빗 서버에 놓이게 될까요? 자신의 자산을 어떤 방식으로 관리하고 사용해야 할까요? 답은 계정 소유 주체가 아닌 퍼블릭 체인(또는 일종의 컨센서스)의 데이터 주체가 계정(ERC-6551)을 소유하는 것일 수 있습니다.
한발 물러서서, AI 게임 캐릭터(특히 강화 학습 기반의 AI 캐릭터), AI 에이전트(대중적으로 채택된 내러티브) 모두 계정을 소유해야 하는 주체가 됩니다.
3. 디지털화: 인간의 디지털 미래
데이터 수집과 AI 훈련을 통해 디지털 공간에서 자신과 닮은 자아를 생성하는 것은 더 이상 먼 미래가 아닙니다. 문제는 그 닮은꼴이 100만 분의 1 수준인지, 아니면 디지털 자아로 인식될 수 있는지 여부입니다. 불멸을 추구하는 인류의 욕구를 고려할 때, 디지털 도플갱어를 훈련시키고, 그 디지털 도플갱어를 곁에 두고, 기술이 발전함에 따라 물리적 신체를 부여하는 것은 당연한 일이 될 것입니다.
이 디지털 도플갱어의 '생명'은 특히 프로토타입이 사망한 후에도 문제가 됩니다. 사랑하는 사람을 포함한 다른 사람에게 넘겨주는 것은 오랜 시간이 걸리기 때문에 신뢰할 수 없습니다. 가장 좋은 전략은 스스로 유지하기에 충분한 돈을 남겨두는 것입니다. 이 경우 영구 계좌(계좌를 해지할 수 없음)와 해당 계좌의 자산을 자율적으로 사용할 수 있는 능력이 필요합니다. 어떤 해결책을 생각해낼 수 있을까요? 한 걸음 더 나아가 디지털 분신을 디지털 자아로 생각할 수 있다면, 디지털 자아는 인간과 동등한 주체이며 돈을 벌고, 돈을 쓰고, 스스로를 유지할 뿐만 아니라 발전시킬 수도 있습니다. 그렇다면 이 자아는 어디에 서식할까요? 그리고 어떻게 독립성을 확보할 수 있으며, 다시 말해 어떻게 디지털 자아가 디지털 자아에 대해 최고의 권위를 가질 수 있을까요?
ERC-6551은 게임 캐릭터든, 독립적인 AI든, 사람의 디지털 도플갱어든 독립적인 디지털 주체를 위한 매개체입니다.
ERC-5169
ERC-5169에 대해 논의하기 전에 우리가 스스로에게 가하는 두 종류의 족쇄에 대해 논의할 필요가 있습니다. 한 족쇄는 데이터에 관한 것이고 다른 족쇄는 신뢰에 관한 것입니다.
블록체인은 온체인 데이터만 처리할 수 있으며, 온체인 데이터의 경계는 블록체인 기능의 경계로 간주됩니다. 이 경계를 확장하기 위해 거의 모든 개발 단계에서 데이터 온체인화를 시도하지만, 이론과 실제 모두 극소수의 데이터 범주만이 온체인화할 가치나 중요성을 가지고 있으며, 온체인 데이터는 블록체인이 경계를 효과적으로 확장하는 데 도움이 되지 못한다는 것을 알려줍니다. 여기서 멈추지 않습니다. 그러나 블록체인으로 처리해야 하는 데이터와 블록체인으로 처리할 필요가 전혀 없는 데이터 사이에는 광대한 공간이 존재하며, 이 공간에 있는 애플리케이션은 블록체인의 기능을 얻기 위해 데이터의 일부를 블록체인으로 넘겨 처리할 수 있고, 오프체인 데이터 처리의 장점을 얻기 위해 데이터의 일부를 오프체인으로 넘겨 처리할 수 있습니다. 이 공간의 경계가 바로 블록체인의 기능의 경계이며, 이 공간을 배제하는 것이 아니라 블록체인의 경계로 구분해야 합니다.
탈신뢰는 블록체인의 가장 큰 매력 중 하나이지만, 이를 달성하는 것은 어려운 일입니다. 우리는 종종 탈중앙화를 탈신뢰와 동일시하여 스스로를 속이는 경우가 많은데, 일부 탈중앙화는 실제로 탈신뢰로 이어질 수 있지만, 다른 탈중앙화는 무언가를 책임져야 할 중앙화된 객체를 끌어들여 책임을 회피하는 경우도 있습니다. 사실 온체인 데이터와 오프체인 데이터의 경우처럼 탈신뢰가 필요한 것도 있고 중앙화된 신뢰가 필요한 것도 있으며, 일부는 탈신뢰로 권익을 보호하고 일부는 중앙화된 신뢰나 다른 형태의 신뢰로 권익을 보호해야 하는 것도 있습니다. 완전한 탈신뢰를 추구하는 것은 블록체인 산업에 막대한 비용(탈신뢰와 다른 신뢰의 결합)을 초래할 뿐만 아니라 탈중앙화가 탈신뢰를 대체함에 따라 프로젝트 참여자들이 사실상 권리를 박탈당하게 될 것입니다.
ERC-5169의 임무는 이 두 가지 새로운 지평을 여는 것입니다. 이 표준의 도움으로 개발자는 일부 데이터는 온체인에서 처리하고 일부는 오프체인에서 처리하는 애플리케이션 방향과 탈신뢰와 다른 신뢰를 조합하여 자격을 보장하는 애플리케이션 방향을 탐색할 수 있습니다. 이러한 방향은 새롭지만 동시에 방대합니다.
ERC-5169는 토큰 중심 프로그래밍, 즉 온체인 데이터와 오프체인 데이터, 탈신뢰 및 기타 신뢰가 특정 토큰에 고정되어 있습니다. 웹2.0 세계의 사람들은 왜 이런 방식으로 토큰을 처리해야 하는지 이해하지 못할 수 있습니다. ERC-5169는 이러한 혁신을 온체인 데이터에서 오프체인 데이터로, 탈신뢰에서 다른 신뢰로 확장합니다.
ERC-404
좋은 친구가 저에게 ERC-404 표준에 주목하라고 설득하면서 "튀김을 튀기면 블라인드 박스는 오래가지 못하니 튀긴 와인이 되어야 한다"는 말로 저를 설득했습니다. ERC-721을 사용하면 한 종류의 블라인드 박스 제품을 생산할 수 있고, ERC-404를 사용하면 한 종류의 와인 제품을 생산할 수 있는데, 이것이 바로 ERC-404의 멋진 장소입니다.
생산 방식에서 와인과 블라인드 박스는 와인이 표준화된 방식으로 생산되고, 지속 가능한 제품 생산, 제품 속성에서 라피트 82년 등 대중의 합의에서 와인의 희소성이 가장 가치가 있다는 점에서 다릅니다(프로젝트 측면의 설정의 희소성의 블라인드 박스). ERC-404를 제품 생산 기계로 비유하자면, 입력 측면은 블록 높이, 난수 등과 같은 데이터(생산 데이터)이고, 출력 측면은 판매 가능하거나 사용 가능한 제품, 즉 아트 생성이라고 할 수 있습니다. 생산 과정에 개입할 필요가 없고 표준화 및 자동화되어 있으며, 희소성을 설계할 필요가 없고 대중이 스스로 희소성을 결정합니다.
블라인드 박스 튀김과 와인 튀김의 예를 들어 ERC-404를 설명하는 이유는 이들이 블록체인 사용자들에게 가장 직관적이고 접근하기 쉬운 제품이기 때문입니다. 이 예시의 함축적인 의미는 어떤 종류의 제품이 표준화된 생산 방식으로 생산될 수 있어야만 대중화를 향해 나아갈 수 있으며, 희소성이 합의에서 비롯될 때만 지속 가능하다는 것입니다. 그래서 제 친구는 웹3를 새로운 유형의 경제 활동으로 보는 ERC-404의 관점에 관심을 갖고, 생산성이란 무엇이고 제품이 무엇인가라는 관점에서 웹3 프로젝트를 바라보고 판단합니다. 블록체인을 포괄하는 거창한 이야기지만 블록체인 그 이상입니다.
ERC-404는 기술적으로 명확하고 이해하기 쉽지만, 정말 어려운 것은 그것을 어떻게 사용할 것인가입니다. ERC-6551의 적용이 새로운 수요를 창출하는 것보다, ERC-5169의 적용이 문제의 현실을 적용하는 것보다 새로운 솔루션을 제공하는 것이라면, 제 눈에는 ERC-404의 적용의 성공은 이상한 트릭의 필요성보다 이상한 트릭이 ERC-404의 마법을 이끌어 낼 수 있으며, 또한 실제 제품 능력을 형성 할 수 있어야합니다. 공감대를 형성하는 것은 간단한 문제가 아닙니다.
결론:
새로운 표준/프로토콜은 새로운 힘이며 새로운 기술과 시나리오는 이 힘을 발휘할 새로운 조건을 추가로 만들어냈습니다. 예를 들어 ERC-6551은 인텐트 중심 및 계정 추상화 등 많은 새로운 기술과 결합할 수 있으며, 자율 세계와 AI 등 많은 새로운 시나리오에 적용될 수 있습니다.
마지막으로 말씀드리고 싶은 것은 우리가 다양한 새로운 표준/프로토콜의 가치를 논할 때, 우리는 다른 새로운 표준/ 프로토콜의 가치에 대해 이야기하는 것이 아니라는 점입니다. 프로토콜의 제안된 프로젝트나 프로토콜과 직접적으로 관련된 프로젝트가 가치가 있다는 의미가 아니라, 이러한 새로운 프로토콜을 기반으로 새로운 플레이북이나 새로운 프로젝트가 탄생할 것이고, 이러한 새로운 플레이북이나 새로운 프로젝트가 교착 상태를 깨고 용이 날개를 돋우는 것일 수 있다는 의미입니다.