저자: Gogo
I.프로젝트에 대한 간략한 소개
1. NOTCOIN
NOTCOIN은 텔레그램 생태계의 첫 번째 "아웃 오브 더 루프" 프로젝트로 간주됩니다. 올해 초부터 낫코인은 밈의 특성과 부담 없는 탭 투 적립 게임 플레이로 빠르게 확산되어, 출시 첫 주에 5백만 명의 사용자를 확보하고 일일 최고 활동량이 6백만 건을 넘어섰습니다.
코인 출시 확정 후 낫코인에 대한 시장의 반응은 대부분 사람들의 예상을 뛰어넘었습니다. 낫코인의 토큰인 $NOT은 5월 16일 다수의 1등급 거래소에 상장되었고, 6월 2일에는 0.021달러로 최고치를 기록했습니다. 총 1027억 달러의 유통량과 전체 유통량으로 현재 $NOT의 FDV는 약 19억 9천만 달러이며 시가총액 기준 상위 100위 안에 랭크되어 있습니다.
2. UXLINK< /strong>
또한 텔레그램을 기반으로 구축된 UXLINK는 지인들과의 사교에 중점을 둔 소셜 플랫폼이자 인프라입니다. 2023년 4월 출시 이후, UXLINK는 독특한 링크 투 적립 플레이로 차세대 소셜 상품의 트래픽 왕이 되었습니다. 프로젝트의 공식 웹사이트에 따르면, 190개 국가 및 지역에서 700만 명 이상의 사용자가 등록되어 있으며, 10만 개의 그룹을 통해 800만 명 이상의 사용자를 확보하고 있습니다. 최근 유스링크는 첫 번째 NFT 1단계 배포 캠페인을 완료했으며, 이는 다가오는 대규모 유스링크 토큰 에어드롭과 향후 단계적 운영의 기반이 될 것입니다.
https://dapp. uxlink.io/
II.대량 채택 방법론
웹3. 웹3.0 업계의 영원한 화두인 매스 어답션은 거의 모든 앱 티어 스타트업이 피할 수 없는 문제이며, 게임, 소셜, RWA 및 기타 트랙에 대한 관심의 근본 원인이기도 합니다.
매스 어답션을 둘러싼 장벽은 일반적으로 다음과 같은 범주에 속합니다.
대중의 입맛에 맞는 투자 대상 부족
대중의 눈높이에 맞는 투자 대상 부족
첫 번째 사항에 대해 설명합니다. ">첫 번째로, 우리는 이번 사이클에서 비트코인 ETF의 통과를 목격했고, 이더 ETF의 상장 및 거래가 곧 다가올 것입니다. 이러한 거시적 환경의 변화는 웹3.0의 진정한 '킬러 앱'에 대한 요구를 더욱 강화했습니다.
보다 직관적인 관점에서 대중적 채택의 두 가지 핵심 요소는 다음과 같습니다.
낮은 진입장벽, 사용 장벽, 더 매끄러운 제품
사용자 핵분열 효율성과 친환경 확장성에서 긍정적인 외부효과
다음은 주변에서 일어날 수 있습니다. 낫코인과 유블링크의 대량 채택을 위한 방법론에 대한 비교 논의.
먼저 낫코인과 유블링크의 대중 채택 방법론의 차이점을 요약해 보겠습니다.
1. 내러티브 사고
1. 강한>
1. NOTCOIN: 게임 + 밈
게임 속성 는 플레이 투 적립 메커니즘에 반영되어 있습니다
밈 속성은 프로젝트 이름과 백서에 반영되어 있습니다
본질적으로는 주목 경제인 밈의 선상에서 운영됩니다. 주목 경제에 따른 교통 사업
2. UXLINK: 소셜 플랫폼 + 인프라
7, 토큰 사용 사례
1. NOTCOIN: 밈 코인 현재로서는 유틸리티 없음
2. UXLINK: 명시적 토큰 권한 부여 + 디플레이션 기대
1. paddingleft-2">개발자는 프로토콜, 데이터, Dapp 사용 비용을 지불하기 위해 $UXLINK를 사용하며, 이 중 85-90%는 커뮤니티 사용자에게 할당됩니다
사용자는 에어드랍/투자 기회를 얻기 위해 거래 수수료(1%~3%)로 $UXLINK를 지불합니다
파트너는 고객 지원을 받기 위해 $UXLINK를 지불합니다
파트너는 고객 지원을 받기 위해 $UXLINK를 지불합니다
. 왼쪽;">공급이 제한된 $UXLINK는 명확하고 잘 정의된 사용 시나리오를 가지고 있으며, 이는 양성 디플레이션 모델로 이어질 수 있습니다
셋째.온체인 데이터 인사이트
오프체인 데이터의 출처와 기준이 불확실하기 때문에 이 부분에서는 주로 낫코인과 유엑스링크의 온체인 데이터를 비교하는데, 낫코인의 온체인 데이터는 TON에, 유엑스링크의 메인 데이터는 Arbitrum/EVM에 있습니다.
1. 홀더
홀더는 대량 채택의 정도와 가능성을 측정하는 핵심 지표입니다. 홀더는 대중 채택의 정도와 잠재력을 측정하는 핵심 지표이며, 상당한 수의 홀더는 합의의 기반이 됩니다. 보유자 수가 가장 많은 암호화폐는 대부분 린디 효과가 발생하여 커뮤니티에서 높은 평판을 얻었습니다.
페페는 현재 보유자 수 기준으로 DOGE, SHIB, MEME에 이어 네 번째로 큰 밈 코인이며, 올해 5월 처음으로 보유자 수가 10만 명을 돌파한 이후 가격이 상승세를 보이고 있습니다.
https:// bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1
https://dune.com/wuligy/pepe-metrics
TON 체인 데이터에 따르면, NOTCOIN은 TGE 이전 약 22만 $NOT 보유자를 보유하고 있었으며, 이후 꾸준히 증가하여 현재 보유자는 다음과 같습니다. 총 보유자 수는 160만 명을 넘어섰습니다.
https:// tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default
UXL의 최신 릴리스가 출시되어 이제 UXL 웹사이트에서 최신 버전을 확인할 수 있습니다. ">유엑스링크는 아직 코인을 발행하지 않았기 때문에 온체인 포인트와 NFT 보유량을 사용하여 향후 $UXLINK 토큰 보유자를 추정합니다. Dune 데이터에 따르면 현재 UXLINK는 150만 명 이상의 NFT 보유자를 포함하여 440만 명 이상의 온체인 포인트와 NFT 보유자를 보유하고 있으며, 일정 포인트에 도달한 양질의 커뮤니티 사용자만이 NFT를 발행하여 NFT 보유자가 될 수 있으며, NFT 보유자는 100% 에어드랍을 받을 수 있습니다. TGE 이전의 $UXLINK 보유자는 약 150만 명으로, $NOT 상장 이후와 거의 비슷한 규모인 것으로 추정됩니다. 시간이 지날수록 TGE 이전 보유자 수는 더 늘어날 것으로 예상되며, 역대 최대 규모의 에어드랍이 될 것으로 예상됩니다.
https://dune.com/ uxlink/uxuy
https. //x.com/UXLINKofficial
2. 활성 사용자
NOT TGE 및 이후 5일간 활성 보유자 수 사용 노트코인의 일일 활동량을 추정해보면, 데이터는 초반 50만 명에서 점차 20만 명으로 감소하는 전반적인 하락 추세를 보이고 있음을 알 수 있습니다.
https:// tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default
DappRadear 데이터에 따르면 UXLINK의 일일 사용자는 50만 명 이상이며 24시간, 7일, 30일에 각각 574,000명, 1,000,000명, 380만 명으로 공식 발표 수치에 더 부합하는 것으로 나타났습니다. 이미 사용자들 사이에서 강력한 웹3.0 소셜 네트워크를 구축하고 있고, 업로드 후에도 활성 사용자에게 에어드랍을 계속하고 있는 만큼, 유스링크가 사용자 고착화를 더 잘 유지할 수 있을 것으로 예상됩니다.
https://dappradar .com/rankings/social
https://dune.com/queries/3477817/5845084
3. 토큰 분배
NOTCOIN X 공식 계정에 따르면 총 공급량은 102,719,221,714개입니다.
백서에 따르면, UXLINK는 유틸리티 토큰($UXUY 포인트)과 거버넌스 토큰($UXLINK)으로 구성된 이중 토큰 모델을 사용할 것입니다.
$UXUY 포인트 생성은 사전 발행 없이 링크 증명(POL) 메커니즘에 기반하며, 사용자는 다른 사람을 초대하고 생태계에 기여함으로써 토큰을 획득할 수 있습니다. 보상은 시간, 네트워크 연결 및 총 네트워크 규모에 따라 감소합니다.
$UXLINK 토큰의 총 공급량은 1,000,000,000개입니다. 이 중 65%는 커뮤니티 기여자와 개발자(POW, Link-to-Earn 및 Build-to-Earn)에게 할당되고 나머지 35%는 투자자, 팀 및 프로젝트 개발에 할당됩니다.
IV.결론
지난 사이클에서 대량 채택의 패러다임으로 작용했던 STEPN의 사례입니다. 지난 사이클에서 매스어댑션의 사례로 꼽히는 STEPN이나 이번 사이클에서 주목받는 단계에 오른 낫코인, 유스링크가 단기간에 인상적인 성과를 거둔 것은 특정 카테고리보다는 매스어댑션을 제품 설계의 출발점으로 삼은 결과라고 할 수 있습니다. 특히 스텐과 낫코인은 일반적인 의미의 게임이 아니며, 유링크는 웹3.0 메시징 제품의 변형 버전과는 거리가 멀다. 낮은 문턱, 재미, 적절한 인센티브가 이들의 공통점이자 제품의 DNA에 내재된 매스 어답션 유전자이기도 하다. 저희는 웹3.0의 대중화와의 거리를 좁혀줄 낫코인이나 유스링크와 같은 훌륭한 제품을 기대합니다.