비트 크런치 포장 풀기: 높은 커뮤니티 활동과 심각한 확장성 부족
Certik의 스카이넷 랭킹에 따르면, 비츠크런치는 인공지능 분야에서 38위, 아직 거래소에 상장되지 않은 인공지능 프로젝트 중에서는 8위에 랭크되어 있습니다.
Snake소닉 랩스 작성, 양즈 편집, 테크큐브 뉴스
번역자 주: L2는 분주한 반면, L1은 다소 주춤하고 있습니다. 작년 10월 팬텀 재단이 소닉 업그레이드 프로그램을 발표한 지 1년이 지났습니다. 지난 주, 소닉 랩스는 '디파이의 제왕'이라 불리는 안드레 크론제의 L1 청사진을 체계적으로 정리한 라이트페이퍼를 발표했습니다. 현재 소닉의 메인 네트워크가 가동되기까지는 약 두 달 정도밖에 남지 않았습니다. 소닉이 차세대 L1이 되어 "애플리케이션 체인으로서의 L2는 개발자에게 비논리적"이라는 AC의 이전 발언을 입증할 수 있을까요? 두고 볼 일입니다!
다음은 소닉 라이트페이퍼 전문을 정리한 것입니다.
진화하는 블록체인 생태계에서 네트워크를 돋보이게 할 수 있는 것은 무엇일까요? 소닉의 핵심은 개발자가 체인 내 다른 어떤 개발자보다 경쟁력 있는 애플리케이션을 구축할 수 있도록 고유한 제품과 기능을 제공하는 것이라고 생각합니다. 저희는 개발자에게 실질적인 가치를 제공하고, 수익을 증대하며, 네트워크 수수료 가격을 통제하고, 사용자 결제를 간소화하는 데 중점을 두고 있습니다.
기존의 많은 플랫폼은 개발자 중심성을 적절히 다루지 못합니다. 이더넷은 낙관적인 제로 지식 롤업을 통한 확장성에 중점을 두고 있으며, 현재 L2용 TVL은 340억 달러가 넘습니다. L2 솔루션으로의 전환은 양질의 애플리케이션 개발을 촉진하기보다는 중앙 집중식 시퀀서 수수료를 통한 가치 포착을 강조합니다. 롤업 배포를 통해 가치와 수수료를 높이기 위해 고안된 인센티브 구조는 L2를 과도하게 상품화하고 보안과 탈중앙화보다 시퀀서 수익을 우선시하게 만들었습니다. 이러한 추세는 시퀀서들이 불균형적으로 이익을 얻는 반면 개발자들은 보상을 제대로 받지 못하는 불균형을 초래했습니다. 그 결과, 혁신적인 소비자 앱의 채택이 정체되어 시장에 큰 영향을 미칠 수 있는 잠재력이 제한되었습니다.
소닉은 이러한 문제를 인식하고 개발자 인센티브 모델을 재정의하는 것을 목표로 하는 L1으로, 개발자는 소닉의 수수료 수익화 프로그램을 통해 앱에서 발생한 수수료의 최대 90%까지 수익을 얻을 수 있습니다. 동적 과금, 수수료 보조금, 기본 계정 추상화 등의 기능을 통해 Sonic은 사용자 경험을 개선하고 채택을 촉진하는 유연한 도구를 제공할 것입니다.
레거시 L1은 현재 성장 또는 노후화 딜레마에 직면해 있으며, Sonic은 전례 없는 확장성, 탈중앙화, 거의 즉각적인 속도를 제공함으로써 변화를 주도하고 있습니다. Sonic은 L1과 L2의 장점을 결합하여 초당 10,000건의 거래, 1초 미만의 종료, 그리고 이더와 기타 향상된 유동성 및 보안을 연결하는 네이티브 탈중앙화 크로스 체인 브리지를 제공합니다.
소닉은 최첨단 기술과 혁신적인 개발자 중심 모델을 결합하여 블록체인 산업을 재정의하고, 소비자 중심의 생산적인 애플리케이션에 다시 초점을 맞추고, 빌더가 수익성 있는 온체인 비즈니스를 창출할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 합니다.
소닉은 탈중앙화된 L1으로서 주로 수수료로 뒷받침되는 분산화된 연산 능력을 제공합니다. 현재 업계의 왜곡된 인센티브 구조로 인해 기본적인 생산적인 애플리케이션과 네트워크 수익이 소외되고 단기 기생적이고 추출적인 수익 창출로 전환되어 성장과 모멘텀이 감소하고 있습니다. 그리고 저희의 성공 척도는 네트워크 수익이 검증자에게 인센티브를 제공하는 총 비용보다 높은지 확인하는 간단한 계산을 통해 도출됩니다.
소닉은 개발자와 기업이 네트워크에 글을 써야 하는 소비자 또는 B2B 앱을 구축하고 이에 대한 수수료를 부과하도록 지원함으로써 이러한 거래에 대한 수요를 창출합니다. 소닉의 목표는 네트워크가 중단을 일으키지 않고 효율적으로 제공할 수 있는 최대 거래량을 활용하면서 거래당 수수료를 부과하여 수요를 촉진하는 것입니다. 네트워크 비용을 충당할 수 있을 만큼의 트랜잭션당 수수료를 부과하면서 중단을 일으키지 않고 트랜잭션을 효율적으로 처리하는 것입니다.
Sonic은 1초 미만의 TTF로 하루에 최대 9억 건의 트랜잭션을 쉽게 처리할 수 있습니다. 이 공급 능력은 현재 수요를 훨씬 초과합니다. 현재 모든 L2는 하루에 약 1,200만 건의 트랜잭션을 처리하며, 최고치는 약 1,700만 건에 달합니다. 또한 Solana의 가장 최근 최고치는 하루 4천만 건의 트랜잭션이었습니다. 이러한 최고치를 모두 합쳐도 하루 총 트랜잭션 수는 약 5,700만 건에 불과하며, 이는 기준치의 일부에 불과합니다.
블록 공간과 트랜잭션 용량이 풍부해지면서 저희는 수요를 확장하는 데 초점을 맞추게 되었습니다. 현재 업계 전체가 처리하는 것보다 더 많은 수요를 네트워크에서 처리하려면 다음과 같은 과감한 이니셔티브가 필요합니다.
빌더에게 앱 비용의 최대 90%까지 보상하는 수수료 수익화(FeeM)를 도입했습니다!
사용자와 빌더가 안전한 네이티브 크로스체인 브리지를 통해 이더의 유동성에 접근할 수 있는 소닉 게이트웨이.
역사상 가장 큰 규모의 에어드랍을 조직하여 새로운 사용자와 프로토콜을 활용하여 네트워크의 플라이휠 효과를 시작합니다.
개발자가 계약에 따라 가스 비용을 맞춤화할 수 있는 동적 과금 기능으로 체인 내 크리에이터 경제를 활성화합니다.
소닉랩스 금고에서 최대 2억 S토큰을 할당하여 네트워크의 장기적인 성장을 위한 인프라와 전략적 파트너를 확보하는 이노베이터 펀드.
소닉 소다(Sonic & Sodas)는 전 세계에서 소닉랩스가 자금을 지원하는 개발자 중심의 네트워킹 이벤트를 개최하도록 커뮤니티를 이끌고 있습니다.
이 모든 것은 Chainlink, Pyth, Dune, Alchemy, Safe 등을 포함한 3A 인프라 파트너의 배포와 함께 이루어집니다.
팬텀 오페라에서 소닉으로 이전할 준비가 된 개발자 그룹은 이미 탄탄하게 구축되어 있지만, 수백만 명의 사용자와 수천 명의 개발자가 이를 달성하려면 여전히 많은 시간이 필요합니다.
소닉랩스 혁신가 펀드는 소닉랩스 금고에서 직접 자금을 조달하며 최대 2억 S토큰으로 구성됩니다. 이 기금은 현재 소닉이 최고 수준의 인프라와 통합되고 빌더들이 오늘날의 까다로운 시장에서 뛰어난 툴을 이용할 수 있도록 하는 데 사용되고 있습니다.
소닉은 온체인 도구, 규정 준수, 네이티브 자산, 실제 자산, 크로스체인 브리지 통합, 호스팅 솔루션, 기관 채택, 거래소 거래 제품, 지갑, 서브그래프 등의 분야에서 수십 개의 애플리케이션 및 업계 최고의 인프라 제공업체와 활발히 협력하고 있습니다, 전략적 웹2.0 파트너십 등 현재 공개적으로 이용 가능한 보안 인프라 통합에는 체인링크, 듄, 세이프, 파이스, 알케미, 레드스톤, 텐더리 등이 포함됩니다.
오페라 및 새로운 소닉 체인에서 사용자 및 개발자의 활동을 장려하기 위해 1억 9,050만 개의 S토큰을 에어드롭할 계획입니다.
에어드랍 프로그램의 첫 번째 주요 구성 요소는 소닉 붐으로, 모든 종류의 혁신적인 앱 개발에 대한 상금으로 최대 30개의 수상 프로젝트에 소닉 젬(에어드랍 프로그램의 포인트)을 할당할 것입니다. 이 프로그램은 소닉에서 디파이 생태계를 조성하고 채택을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 프로젝트는 앱 사용에 대한 보상으로 사용자에게 포인트를 지급하여 사용 인센티브를 제공함으로써 활성 사용자를 유지할 수 있습니다.
소닉의 목표는 유망한 팀을 발굴하여 DeFi, 게임, AI 등의 분야에서 성공적인 앱을 제작하는 데 필요한 도구를 제공하는 것입니다. 에어드롭은 개발자 커뮤니티를 임계치에 도달하게 하여 비즈니스를 확장하면서 성장을 지속적으로 지원할 수 있도록 하는 데 중점을 두고 있습니다.
에어드롭 디자인
소닉은 게임 이론을 도입한 디플레이션 에어드롭 시스템을 사용하여 독특한 선형 붕괴 메커니즘을 통해 활성 체인에서 에어드롭을 장려하는 까다로운 문제를 해결합니다. 특히, 이러한 에어드랍은 단기간에 걸쳐 갑작스러운 공급 불일치를 최소화해야 하며, 선형 붕괴와 소멸을 통해 이 문제를 해결할 수 있습니다.
특히, 소멸 메커니즘은 에어드랍 수신자가 선호하는 소멸 시점을 기다리는 동안 온체인 활동을 늘리도록 장려합니다. 수신자는 에어드랍 위치가 완전히 잠금 해제될 때까지 기다리거나 (손해를 보더라도) 조기에 상환할 수 있습니다. 이 중 어느 쪽도 선택하지 않는 경우, 에어드랍은 투기성 구매자에게 할당됩니다.
에어드랍 첫날에 사용자는 다음과 같이 받게 됩니다. 에어드랍 첫날에 받은 에어드랍의 25%는 유동성이 되며, 나머지 75%는 9개월(270일) 동안 ERC-1155 NFT 포지션으로 보유됩니다. 소닉 사용자는 이 25% 할당을 즉시 청구할 수 있으며, 적절한 고갈률에 따라 최종 할당 시기를 유연하게 결정할 수 있습니다.
NFT를 보유하기로 선택했지만 2차 시장에서 거래하고자 하는 사용자는 자유롭게 거래할 수 있으며, 이는 개별 사용자의 숏 할당을 위한 투기적 시장과 숏 포지션에 대한 디플레이션 압력을 조성합니다. 아래 차트는 사용자가 270일 잠금 해제 기간 전에 신청할 경우 파기 메커니즘에 의해 몰수되는 S토큰의 수를 보여줍니다.
소닉의 수수료 수익화 프로그램(이전의 가스 수익화)은 개발자에게 앱에서 발생하는 수수료의 최대 90%를 지급하여 우수한 크리에이터를 유지하고 네트워크 인프라를 지원할 수 있는 지속 가능한 수익을 제공합니다.
소닉은 수수료 수익화를 통해 기존 웹 플랫폼의 광고 수익 모델과 유사한 개발자를 위한 번성하는 생태계를 구축하고자 합니다. 트랜잭션 수수료 내역은 다음과 같으며, 혁신적인 파괴 메커니즘을 포함합니다:
앱에서 트랜잭션의 무료 수익화
사용자가 FeeM에 참여하지 않는 앱에서 거래를 제출하면 거래 수수료의 50%가 소멸되고 나머지 금액은 검증자와 에코볼트에 전달됩니다.
수수료로 수익을 창출하는 앱에서의 거래
사용자가 FeeM에 참여하는 앱에서 거래를 제출하면 거래 수수료의 50%가 소멸됩니다. FeeM에 참여하는 앱의 경우, 거래 수수료의 90%는 앱 개발자에게, 나머지는 검증자에게 돌아갑니다.
수수료 구조
소닉이 제안한 3.5%의 목표 블록 보상률은 네트워크가 애플리케이션을 계속 지원할 수 있도록 보장합니다. 아래 표는 FeeM에 참여하지 않는 애플리케이션과 참여하는 애플리케이션 간의 트랜잭션 수수료 배분 차이를 요약한 것입니다.
FeeM 참여 애플리케이션의 경우 이 거래 수수료 상한선인 90%보다 적은 금액을 벌면 나머지 거래 수수료가 검증인에게 전송됩니다.
파기 및 FeeM 메커니즘의 예
시나리오: 거래의 50%가 FeeM 참여 앱에서 발생하고 나머지 50%는 비 FeeM 거래입니다. 50%는 비 FeeM 트랜잭션
평균 목표 비용: 트랜잭션당 $0.01
네트워크 용량: Sonic은 하루에 9억 건 이상의 트랜잭션을 처리합니다
네트워크 용량: Sonic은 하루에 9억 건이상의 트랜잭션을 처리합니다.
예측: 일일 1,000만 건의 트랜잭션을 달성하면 다음과 같은 결과가 발생합니다.
소닉이 일일 9억 건 이상의 거래를 처리할 수 있는 것은 이번이 처음입니다. 왼쪽;">하루 약 10만 달러의 유입
연간 약 3,650만 달러의 유입
연간 9,125만 달러의 유출
검증자에게 연간 $10,037,500 지급
소닉 개발자에게 연간 $16,425,000 지급
팬텀이 운영되는 동안 이더리움의 약 30%에서 꾸준히 40% 이상의 노드가 담보 토큰에 참여했습니다. 그러나 복잡한 담보 메커니즘으로 인해 LST 시장이 활성화되지 못했고, 수백만 달러의 자금이 디파이 생태계에 투입되는 데 한계가 있었습니다.
14일 잠금과 7일 출금 기간을 갖는 소닉의 새로운 담보 메커니즘은 5억 달러가 넘는 것으로 추정되는 LST 시장을 활용하기에 이상적인 구조를 만들어냅니다.
Sonic은 개발자에게 뛰어난 확장성과 스토리지 기능을 제공하는 동시에 빠르고 원활한 사용자 경험을 제공합니다. Sonic은 즉각적이고 비가역적인 트랜잭션을 위해 초당 최대 10,000건의 ERC-20 전송 트랜잭션을 1초 이내에 완료하며, 효율적인 데이터 관리를 위해 최첨단 스토리지 시스템을 활용합니다.
L2나 이더리움과 달리 최장 체인 규칙이 없는 1블록만으로도 진정한 최종 트랜잭션을 달성할 수 있으며, 데이터를 압축하여 이더리움에 다시 쓸 필요가 없습니다.
진화하는 블록체인 생태계에서 네이티브 탈중앙화 크로스체인 브리지는 건강한 생태계를 위해 필수적이며, 강력한 상호운용성을 가능하게 하고 네트워크 사일로화를 방지합니다. 그러나 현재의 L1 및 L2 솔루션은 종종 사용자가 보안, 속도, 탈중앙화 측면에서 타협을 강요합니다. 현재 크로스체인 브리지 해킹으로 인해 25억 달러 이상의 손실이 발생했습니다.
소닉의 크로스체인 브리지는 이러한 시스템적 위협을 인식하고 다음과 같은 간단한 목표를 가지고 있습니다.
보안성 : 내장된 페일 세이프 메커니즘으로 보안이 보장됩니다.
속도: 원활한 사용자 경험을 제공하고 자산을 쉽게 교차 체인화할 수 있습니다.
탈중앙화: 단일 통제 지점을 없애고 사용자만 자금에 접근할 수 있도록 보장합니다.
소닉 게이트웨이는 위의 세 가지를 모두 달성하면서 이더와 소닉 간의 ERC-20 토큰 전송을 용이하게 하는 탈신뢰 크로스체인 브리지입니다. 소닉 게이트웨이는 양쪽 체인에서 노드를 운영하는 소닉의 자체 검증자 네트워크를 활용하여 두 플랫폼 사이에 안전한 탈중앙화 채널을 생성합니다.
소닉 게이트웨이는 내장된 안전장치를 통해 모든 상황에서 사용자의 자금을 보호하는 자산 보안을 제공합니다. 가장 중요한 것은 사용자만 Sonic Gateway를 통해 전송된 자금에 액세스할 수 있으며, 어떤 중앙화된 조직도 사용자 제어를 무시하거나 마스터 키를 통해 자금에 액세스할 수 없다는 점입니다.
또한 Sonic Gateway는 효율성을 위해 설계되었습니다. 이더에서 소닉으로 전송하는 데 최대 10분, 소닉에서 이더로 전송하는 데 최대 1시간이 소요될 수 있습니다(이러한 간격을 '하트비트'라고 합니다). 소닉은 L2는 아니지만, 소닉 게이트웨이를 통해 체인에 트랜잭션을 기록하는 데 이더를 사용하기 때문에 이더 생태계에 적극적으로 참여하게 될 것입니다.
패스트 레인 TX
사용자는 패스트 레인 TX를 사용하여 트랜잭션을 즉시 실행하도록 선택할 수 있습니다. 일반적으로 대상 체인에서 자금 가용성을 지연시키는 표준 '하트비트'를 우회하는 트랜잭션 비용을 지불하면 사용자는 즉시 자금에 접근할 수 있습니다.
패스트트랙 트랜잭션은 일반 '하트비트' 트랜잭션과 마찬가지로 전체 상태를 목표 체인으로 전송하여 트랜잭션을 제출한 사용자뿐만 아니라 모든 사용자에게 혜택을 제공합니다. 기본적으로 '하트비트' 트랜잭션과 동일하지만, 더 일찍 제출된다는 점만 다를 뿐입니다. 중요한 점은 패스트트랙 트랜잭션은 개선 사항으로 추가된 것이며 표준 "하트비트" 시간을 변경하지 않는다는 것입니다.
예를 들어 이더에서 소닉까지 표준 "하트비트" 간격이 10분인 경우, 다음 예정된 "하트비트" 5분 전에 패스트트랙 트랜잭션을 제출하면 이더에서 소닉으로 체인을 건너는 모든 사용자가 즉시 자신의 자금에 접근할 수 있습니다. 자금에 즉시 액세스할 수 있으며, 다음 표준 "하트비트" 간격은 5분으로 유지됩니다.
게이트웨이 페일 세이프
소닉 게이트웨이에는 소닉 또는 게이트웨이에 장애가 발생할 경우 사용자가 원래 체인에서 크로스 체인 자산을 회수할 수 있는 페일 세이프 메커니즘이 내장되어 있습니다. 원래 체인의 크로스체인 자산.
이 안전장치는 게이트웨이가 14일 연속으로 실패하면 활성화되며, 이더에서 소닉으로 자산을 전송하는 사용자를 보호합니다. 보험의 한 형태인 14일의 페일 세이프 기간은 변경할 수 없으므로 Sonic Gateway가 배포된 후에는 Sonic Labs 또는 기타 타사 기관에서 변경할 수 없습니다.
중요한 점은 이 기간이 분쟁의 기간이 아니라 사용자가 원래 체인에서 크로스체인 자금을 보관할 수 있도록 하는 필수적인 기능이라는 점입니다.
안전장치가 작동하는 방식
소닉 게이트웨이는 각 블록체인의 머클 루트와 블록 높이가 포함된 "하트비트"를 체인 간에 전송합니다. "하트비트"가 14일 동안 멈추면 게이트웨이가 실패했다는 신호이며, 사용자의 자금이 이더리움에서 잠금 해제될 수 있습니다.
물론, 소닉 게이트웨이를 통해 전송된 자산만 14일의 기간은 게이트웨이를 사용할 수 없는 것으로 간주되기 전에 문제가 해결될 수 있도록 버퍼 역할을 합니다.
대부분의 L2는 낙관적 롤업으로, 이의를 제기하지 않으면 모든 인출이 유효하다는 가정 하에 운영됩니다(따라서 낙관적 롤업이라고 "낙관적"). 보안을 위해 이러한 L2는 7일의 이의 제기 기간을 두어 누구나 이더 인출 청구를 검증하고 이의를 제기할 수 있습니다. 예를 들어 옵티미즘에서 다른 플랫폼으로 2 이더를 출금하려는 경우, 7일의 챌린지 기간이 끝날 때까지 해당 자산은 이더에서 물리적으로 릴리스되지 않습니다. 그렇다면 Arbitrum이나 Optimism과 같은 플랫폼에서 코인 같은 거래소로 옮기는 데 몇 분밖에 걸리지 않는 이유는 무엇일까요?
사실, 옵티미즘 롤업에서 코인세이프와 같은 거래소로 입금할 때, 이체는 빠르게 보일 수 있지만 코인세이프는 대부분의 L2를 신뢰하기 때문에 거래소가 챌린지 기간과 관련된 위험을 감수합니다. 그러나 7일 챌린지 기간이 종료되기 전에 거래소에서 계좌에 입금한 자금은 다음과 같습니다. 기술적으로 안전하지 않으므로 이 기간 동안의 위험은 거래소가 부담합니다.
반면, 소닉은 L1으로서 자체 보안 검증자를 보유하고 있으며, USDC(및 기타 ERC-20 토큰)가 소닉에서 네이티브가 되는 경우처럼 챌린지 기간이 적용되지 않으므로 관련 위험 없이 거래소에 즉시(단일 블록) 전송을 제공할 수 있습니다. 토큰도 마찬가지입니다. 또한, 이더에서 소닉 게이트웨이를 통해 체인을 가로지르는 자산은 1시간 이내에 완료되므로 대부분의 L2 솔루션에서 요구하는 7일의 챌린지 기간보다 더 빠르고 안전한 대안이 될 수 있습니다.
소닉은 계정 정보, 가상 머신 바이트코드, 스마트 컨트랙트 저장소 등을 포함한 월드 상태를 저장하기 위해 데이터베이스를 사용합니다. 데이터베이스에는 '라이브 프루닝'이라는 기능이 있어 과거 데이터를 자동으로 삭제하여 검증자 스토리지의 필요성을 줄여줍니다.
이전에는 가지치기를 하려면 검증자 노드가 오프라인 상태여야 했기 때문에 재정적, 운영상의 위험이 있었습니다. 이제 유효성 검사기 노드는 실시간으로 가지치기에 사용할 수 있으므로, 지속적인 운영을 보장하면서 과거 데이터를 실시간으로 폐기하여 디스크 공간과 비용을 절약할 수 있습니다.
라이브 가지치기는 데이터베이스를 LiveDB와 ArchiveDB의 두 가지 유형으로 분할하여 작동하며, LiveDB에는 현재 블록의 월드 상태만 포함되고 ArchiveDB에는 모든 과거 블록의 월드 상태가 포함됩니다. 검증자는 LiveDB만 사용하며, 아카이브 노드에는 LiveDB와 ArchiveDB가 모두 있어 RPC 인터페이스를 통해 기록 데이터 요청을 처리합니다.
소닉의 데이터베이스 저장소는 데이터 검색을 간소화하는 효율적인 트리 또는 계층 구조를 사용합니다. 중요한 것은 증분 버전의 접두사 알고리즘을 사용하여 월드 상태 및 아카이빙 기능에 대한 암호화 서명을 여전히 제공한다는 점입니다. 또한 LevelDB나 PebbleDB와 같은 키-값 저장소를 통해 월드 상태를 간접적으로 저장하는 대신 로컬 디스크 형식을 사용합니다.
소닉 가상 머신(VM)은 EVM을 대체하고 소닉의 실행 속도를 향상시킬 것입니다. 소닉 VM은 솔리디티 및 바이퍼와 완벽하게 호환되므로 에코 개발자는 동일한 개발 툴을 계속 사용할 수 있습니다. 또한 Sonic은 Geth 1.4를 지원할 예정입니다.
소닉 VM은 클라이언트 내에서 코드를 보다 효율적인 명령 형식으로 변환하여 스마트 컨트랙트를 보다 효율적으로 실행하는 동적 번역을 사용합니다. 이는 보다 효율적인 실행 기술과 '슈퍼 인스트럭션'(코드에서 자주 발생하는 패턴을 효율적으로 표현한 것)을 통해 이루어집니다.
소닉의 기본 토큰은 S이며, 다양한 용도로 사용됩니다:
거래 수수료 지불
체인 담보(최소 1 S)
체인 보안을 위해 검증자를 실행
Sonic의 기본 토큰은 S입니다. 체인 보안을 위해 검증자를 실행합니다(최소 50,000 S)
거버넌스 참여
소닉의 메인넷 출시 당시 총 공급량은 3,175만 S였습니다. 소닉 메인넷 출시 당시 S의 총 공급량은 3,175백만 개로, 이는 FTM의 총 공급량에 해당하며, S의 유통량은 당시 FTM의 유통량과 일치하게 됩니다. FTM을 보유한 사용자는 1:1로 S로 교환할 수 있으며, 여러 거버넌스 제안에 따라 S 토큰의 토큰 이코노미에 다음과 같은 추가 사항이 단계적으로 적용될 것입니다.
소닉 출시 6개월 후, 새로 발행된 31억 7,500만 개의 S 토큰 중 6%는 팬텀 오페라와 소닉의 사용자 및 빌더에게 보상하는 에어드롭 프로그램에 사용될 것입니다. 에어드랍 프로그램은 혁신적인 소멸 메커니즘을 사용합니다. 에어드랍 프로그램은 혁신적인 소멸 메커니즘을 사용하여 활성 사용자에게 보상하고 점차적으로 S 토큰의 총 공급량을 줄입니다.
소닉 출시 6개월 후, S 토큰을 추가로 발행하여 S 채택과 글로벌 범위를 늘리고, 팀을 성장시키고 운영을 확장하여 채택률을 높이고, 강력한 마케팅 이니셔티브와 디파이 캠페인을 실행하고, 새로운 S 토큰 프로그램을 시작할 것입니다. 마케팅 이니셔티브와 DeFi 캠페인, 그리고 Sonic의 미래 성장을 견인할 Sonic Spark와 Sonic University 프로그램을 출시할 계획입니다.
프로그램에 자금을 지원하기 위해 메인 네트워크 출시 6개월 후부터 6년 동안 매년 총 초기 S 토큰 공급량의 1.5%(47,625,000개에 해당)를 추가로 발행할 예정입니다. 그러나 인플레이션을 방지하기 위해 소닉은 올해부터 새로 발행된 토큰 중 사용하지 않은 토큰은 모두 폐기하여, 이 이니셔티브를 통해 생성된 모든 신규 토큰의 100%를 향후 사용을 위해 금고에 보관하지 않고 네트워크 성장에 사용하도록 할 것입니다. 예를 들어 소닉랩스가 첫해에 500만 개의 토큰만 사용한다면 나머지 4,262만 5,000개의 토큰은 소멸됩니다.
당사는 검증자 보상을 Fantom Opera에서 Sonic으로 이전하는 작업을 진행 중이며, 처음 몇 년 동안은 Opera 검증자에게 계속 보상이 지급될 것입니다. 그러나 검증자와 지분보유자가 소닉으로 전환함에 따라 블록 보상이 줄어들 것입니다. 보상을 줄임으로써 절약된 자금은 소닉 검증자에게 보상을 제공하기 위해 재할당될 것입니다. 한편, 소닉 재단은 당분간 오페라 검증자를 계속 유지할 것입니다.
소닉의 목표 연간 수익률(APR)은 3.5%입니다. 인플레이션을 유발하지 않고 처음 4년 동안 이 수익률을 유지하기 위해, 저희는 Opera의 남은 FTM 블록 보상을 검증자와 위임자에게 보상으로 재분배할 것입니다. 이러한 보상은 이미 31억 7,500만 S토큰의 초기 공급량에 포함되어 있습니다.
기술적으로 31억 7,500만 S 토큰의 총 초기 공급량은 FTM의 총 공급량과 일치하지만, 출시 시 유통량은 약 2,883,358,939 토큰이 될 것입니다. 차액(연간 70,067,224 토큰)은 소닉의 첫 4년 동안 검증자에게 보상으로 분배됩니다. 이 기간 동안 블록 보상을 위해 새로운 S토큰을 발행하지 않아도 됩니다.
이러한 변경으로 인해 소닉 출시 후에는 Opera의 APR이 0으로 떨어질 것입니다. 또한 모든 FTM 및 S 토큰 보유자의 가치를 보존하고 소닉 출시 초기에 새로운 인플레이션 보상의 필요성을 없애기 위해 소닉 출시 후 첫 4년 동안은 검증자 보안을 위해 새로운 토큰을 발행하지 않을 것입니다. 4년 후, S 블록 보상은 검증자에게 보상하기 위해 매년 1.75%의 비율로 새로운 토큰을 계속 발행할 것입니다.
아래 차트는 첫 7년간의 전체 S 토큰 발행량을 보여줍니다.
소닉에는 새로운 S 토큰의 출시를 줄이는 세 가지 소멸 메커니즘이 있습니다:
수수료 수익화 소멸 메커니즘: 사용자가 트랜잭션을 제출하는 경우 사용자가 FeeM에 참여하지 않는 앱에서 트랜잭션을 제출하면 트랜잭션 수수료의 50%가 소멸됩니다.
에어드랍 파기 메커니즘: 사용자가 270일 잠금 해제 기간 내에 75% 에어드랍을 기다리지 않으면 S토큰의 일부를 잃게 되며, 이 토큰은 파기됩니다.
진행 중인 펀딩의 소멸 메커니즘: 소닉의 첫 6년 동안 47,625,000개의 S토큰이 성장 자금을 위해 발행되었으며, 해당 연도의 미사용 토큰은 소멸됩니다.
아래 차트는 출시부터 7년차까지 유통되는 S의 공급량을 예상한 것입니다. 파란색 선은 소멸되지 않고 유통되는 공급량을, 빨간색 선은 소멸되는 공급량을 나타냅니다.
잠재적 파괴 가능성을 보여주기 위해 소멸 가능성을 보여주기 위해, 진행 중인 할당량의 50%가 소멸된다고 가정했습니다. 또한 소닉에서 하루에 1,000만 건의 트랜잭션이 발생하고 각 트랜잭션의 수수료가 약 0.01달러라고 가정하고, 이 중 절반이 수수료의 50%가 소멸되는 비수수료 애플리케이션에서 발생한다고 가정했습니다. 마지막으로, 일부 사용자가 에어드랍을 조기에 수령하기 때문에 사용자가 평균 20%의 에어드랍을 소비할 것이라고 가정했습니다.
제공된 토큰 경제학 계산은 2024년 12월 소닉 출시를 가정한 것입니다. 출시일이 변경되면 토큰 경제성도 그에 따라 조정됩니다.
팬텀 커뮤니티의 광범위한 논의와 네 차례의 거버넌스 투표(아래 결과) 끝에 소닉이 팬텀을 대표하는 새로운 체인이 될 것입니다. 앞으로 나아갈 것입니다.
FTM 보유자는 다음을 통해 S를 교환할 수 있습니다. S를 교환할 수 있습니다.
중앙화된 거래소: Sonic은 현재 FTM을 보유하고 있는 대부분의 거래소와 협력하여 사용자를 위한 자동 교환을 조정하고 있습니다.
자체 호스팅/디파이 사용자: Sonic Labs는 FTM에서 S로 1:1 교환할 수 있는 간단한 브리지를 출시할 예정이며, 이를 통해 FTM에서 S로 1:1 교환을 제공할 수 있게 될 것입니다. 소닉의 메인 웹사이트가 오픈된 후 처음 90일 동안은 양방향 교환이 지원되며, 90일 이후인 91일 오후 4시(GMT)부터는 FTM에서 S로의 단방향 교환만 허용됩니다.
소닉은 속도, 확장성, 보안을 결합한 차세대 L1을 제공함으로써 블록체인 업계에 혁신을 가져오는 것을 목표로 합니다. 수수료 수익화, 이더리움에 연결할 수 있는 안전한 크로스체인 브리지, 간소화된 서약 메커니즘과 같은 혁신적인 기능을 도입함으로써 Sonic은 빌더와 사용자를 우선시하는 개발자 친화적인 플랫폼으로 자리매김하고 있습니다.
Certik의 스카이넷 랭킹에 따르면, 비츠크런치는 인공지능 분야에서 38위, 아직 거래소에 상장되지 않은 인공지능 프로젝트 중에서는 8위에 랭크되어 있습니다.
Snake시대의 산물인 도지코인은 나름의 문제점을 안고 있습니다. 도지레이어는 바로 그 문제를 해결하기 위해 존재합니다.
Max Ng여러 추측이 난무하는 가운데, 코스모스 네트워크의 ATOM 토큰은 생태계 내에서 두 개의 주요 탈중앙화 거래소인 오스모시스와 UX 체인의 합병 제안에 따른 잠재적 성장에 주목하고 있습니다.
YouQuan그의 승인으로 크립토닷컴은 영국 시장에서 제품 제공을 확대할 수 있게 되었습니다.
AlexOpenAI 논란은 기업의 이익과 AI의 이타적 목표 사이의 갈등을 반영하며, 사회적 영향에 대한 우려와 민주적 거버넌스에 대한 요구를 불러일으킵니다.
Hui Xin프랑스 스타트업인 미스트랄 AI는 안드레센 호로위츠가 주도하는 4억 8,700만 달러의 투자금을 확보하며 오픈AI와 같은 거대 기업에 맞서 AI 시장의 강력한 경쟁자로 자리매김하고 있습니다.
YouQuan국세청 범죄조사국은 암호화폐 관련 탈세 사건의 급증으로 고심하고 있는 것으로 알려졌다.
Aaron한때 독보적인 업체였던 OpenSea는 현재 시장 점유율이 17%에 불과합니다.
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