저자: 폴 베라디타킷, Pantera Capital 파트너, 편집: 0xjs@GoldenFinance
TON이란?
TON(The Open Network)은 톤코인 중심의 암호화폐 블록체인으로, 초당 1만 건의 거래를 처리하며 초당 10만 건 이상의 트랜잭션을 처리하며, 메시징 플랫폼인 텔레그램에 직접 통합되어 있습니다.
TON은 개발자들이 텔레그램 내에서 직접 실행되는 애플릿과 게임을 만들 수 있도록 합니다. 이러한 앱들은 소프트웨어를 다운로드 할 필요 없이, 클릭 한 번으로 앱이 열리는 인앱 링크나 봇을 통해 접근이 가능합니다. 매달 9억 5천만 명의 텔레그램 사용자 중 5억 명 이상이 애플릿을 통해 상호작용을 하고 있습니다. 예를 들어, TON 지갑은 이러한 애플릿 중 하나에 통합되어, 암호화폐 지갑 입문자들에게 매끄러운 경험을 제공합니다.
TON에서 게임하기
게임은 종종 게임 개발자와 플랫폼 사이에서 줄다리기를 하고 있습니다. 개발자는 접근하기 쉽고, 배포하기 쉽고, 저렴한 플랫폼을 사용하고자 하는 반면, 플랫폼은 사용자와 개발자가 폐쇄적인 커뮤니티에 머물도록 생태계에 해자를 구축하는 동시에 모두에게 엄청난 수수료를 부과하려고 합니다. 예를 들어 Apple 앱스토어는 전체 수익의 30%를 수수료로 부과합니다. 하지만 톤 블록체인을 사용하면 플랫폼과 게임 간의 공통적인 성공 동인이 톤코인과 같은 암호화폐 사용 증가에 있기 때문에 게임 개발에 대한 인센티브를 역전시킬 수 있습니다. 새로운 토큰, 대체 불가능한 토큰, 인앱 구매, 에어드랍 등을 통해 더 많은 사람들이 톤을 통합하는 게임을 플레이하면 더 많은 플레이어가 톤코인을 구매할 수 있으며, 이는 톤코인 가격을 상승시켜 개발자와 플랫폼 모두에게 이익이 될 수 있습니다. 따라서 톤 플랫폼과 게임을 최대한 포용적으로 만들어 게임을 최대한 널리 공유하려는 인센티브가 있습니다.
TON에서 게임을 개발하는 데 비용이 들지 않고, 적극적인 개발 지원이 제공되며, 게임이 서로 성장할 수 있도록 인센티브를 제공합니다. 실제로, 클릭 한 번으로 게임 제작을 시작할 수 있으며, 텔레그램은 월 9억 5천만 명의 활성 사용자를 보유하고 있습니다.
TON의 현재 게임
현재 TON에서 가장 인기 있는 많은 게임들은 "클릭으로 돈을 버는" 모델을 사용하며, 플레이어들은 간단하고 중독성 있는 게임 플레이를 통해 토큰 에어드랍이나 NFT와 같은 보상을 획득할 수 있습니다. 이러한 게임 중 다수는 토큰 드랍으로 판매됩니다. 가장 인기 있는 게임으로는 카티젠, 낫코인, 햄스터 콤뱃 등이 있습니다.
이 게임들은 그 자체로 혁신적이지는 않았지만 웹2.0 게임과 유사하게 폭발적인 인기를 끌었습니다. 이러한 게임의 첫 번째 사례 중 하나는 쿠키를 클릭하는 웹2.0 게임인 쿠키 클리커로, 2013년에 150만 명의 플레이어를 기록했으며, 2022년에 출시된 귀여운 고양이를 수집하는 게임인 캣츠 앤 수프는 지난해 전 세계적으로 5천만 회 이상 다운로드되었습니다. 2022년에 출시되어 귀여운 고양이를 클릭해 수집하는 게임인 Cats & Soup은 지난해 전 세계적으로 5천만 회 이상 다운로드되었으며, 2023년 4분기에 220만 달러의 수익을 올렸습니다. 최근에는 사용자가 농장 동물을 합쳐 더 큰 동물로 만드는 게임인 Farm Merge Valley가 Discord의 새로운 임베디드 게임 플랫폼에 출시되면서 빠르게 입소문을 탔습니다.
이 게임들은 패션과의 연관성 때문에 빠르게 흥망성쇠를 거듭했습니다. 이러한 게임들은 대부분 "멋지다" 또는 "귀엽다"는 요소가 사라지기 전까지 최대 6개월만 지속되며, TON은 텔레그램의 월간 9억 5천만 사용자에게 쉽게 접근할 수 있고, 토큰을 통해 지속적인 사용을 장려할 수 있기 때문에 게임을 출시하기에 좋은 곳입니다. 게임은 토큰을 통해 지속적인 사용에 대한 인센티브를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 카티젠은 현재 FDV가 5억 달러인 $CATI 토큰을 보유하고 있으며, 전체 $CATI의 34%를 사용자들에게 에어드랍을 위해 할당했습니다. 첫 번째 15%는 2024년 9월에 초기 참여자에게 배포되었으며(1억 5천만 토큰, 약 82,290,000달러 상당), 나머지 19%는 향후 게임을 플레이하는 사용자에게 에어드랍을 위해 사용될 예정입니다. Catizen 로드맵의 데모는 여기에서 확인할 수 있습니다.
카티젠과 톤의 통합은 매우 성공적이었습니다. 게임은 텔레그램 그룹 채팅에서 공유되고, 사용자들은 에어드랍을 계속 받기 위해 게임을 계속 플레이하도록 인센티브를 받고, 카티젠 팀은 게임 내 구매와 광고 외에도 총 토큰 공급량의 20%를 얻을 수 있게 되었습니다. 실제로 평균 유료 사용자의 평생 가치는 약 35달러로, 이는 성공적인 웹2.0 게임의 기준과 비슷한 수준입니다.
캐티젠은 또한 $CATI 서약, 수익 파밍, 협동 프로젝트 에어드롭, 생태계의 런치패드에 합류할 게임 구축 등 새로운 성장 방법을 모색하고 있습니다.
캐티젠은 가시성과 기존 사용자 기반을 활용하여 협동 게임을 홍보하거나 자체 게임에서 다른 게임을 광고할 수 있을 뿐만 아니라 자체 토큰을 홍보할 수 있습니다.
카티젠은 자체 게임 센터가 있으며, 파트너십을 통해 게임을 카티젠의 자체 플랫폼에 퍼블리싱할 수 있습니다. 게임 센터 내 게임의 경우, 복잡한 다국어 SDK를 간소화하기 위해 경험을 바탕으로 자체 SDK를 제공합니다. ton.org/v3/guidelines/get-started-with-ton">TON 스택을 게임 개발자에게 적합하게 만들었습니다.
차세대 TON 게임
Tap to earn 게임은 TON에서 처음 출시된 게임으로, 많은 실험을 거쳐야 했습니다. 이제 TON의 개발자들은 더 많은 경험과 더 나은 인프라, 그리고 최고의 인센티브에 대해 더 잘 이해하고 있습니다. 하지만 이러한 게임의 가장 큰 문제는 게임이 빠르게 생명을 잃는다는 것입니다. 예를 들어, 올해 8월부터 11월까지 햄스터 컴뱃은 3개월도 채 되지 않아 전체 유저의 86%에 해당하는 2억 5,900만 명의 플레이어를 잃었습니다. 그 결과, TON에서 펀딩 및 개발 중인 차세대 게임은 소셜, 미드코어, 디파이 게임입니다.
소셜 게임
소셜 게임은 텔레그램을 기본 메시징 플랫폼으로 활용하여, 게임 플레이에 공유 기능을 핵심 메커니즘으로 통합한 게임입니다. 여기에는 게임 진행을 위해 공유가 필요한 게임들이 포함될 수 있습니다. 예를 들어, 캔디 크러쉬 사가 (캔디 크러쉬 사가)는 리더보드와 공유를 핵심 게임 플레이 경험에 통합한 최초의 게임 중 하나로 큰 성공을 거둔 게임입니다. 이 기능은 다른 유형의 게임에도 통합할 수 있습니다.
미드코어 게임
하드코어 게임과 반대되는 미드코어 게임은 게임 플레이 메커니즘이 더 복잡하며 더 풍부한 게임 경험을 원하는 플레이어에게 더 매력적입니다. 이러한 게임은 더 오랜 시간 게임을 즐기고, 특정 인구 통계나 지역을 타겟으로 하며, 보다 유연한 수익 창출 체계를 갖춘 플레이어에게 적합합니다.
Gatto는 클릭 투 머니 게임으로 시작하여 현재 미드코어 게임으로 전환한 대표적인 예입니다. 처음에는 펫 수집 게임으로 시작했지만 나중에 게임에 리플레이 기능을 통합한 PVE 게임 모델을 도입한 것이 바로 Gatto입니다. 게임에 도입했습니다.
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가토 PVE 게임플레이 스크린샷
Delabs는 게임 개발을 담당하고 있는 게임 스튜디오입니다. span>은 텔레그램과 톤에서 미드코어 게임을 전문적으로 출시하는 게임 스튜디오입니다. 텔레그램 게임에 대한 자금 지원과 자문을 하는 텔레그램 게임 엑셀러레이터(헬리카와 낫코인이 설립)도 미드코어 게임을 우선시하고 있습니다.
디파이 게임
디파이가 블록체인의 성패를 가르는 핵심입니다. DeFi 프로토콜이 TON을 기반으로 자연스럽게 발전함에 따라 일부 게임 스튜디오는 유동성 공급, 거래소, 수익 파밍 등 DeFi 프로세스를 게임화할 수 있습니다.
유인 메시지
TON에서 게임을 개발하기에 이보다 더 좋은 시기는 없었습니다. 더 나은 문서와 기술 지원, 에어드랍 제도 설계 개선, 의사 결정에 필요한 더 많은 데이터, 성공을 꿈꾸는 게임 개발자를 지원하는 더 많은 투자자 및 인큐베이터 등 기존 TON 게임이 직면했던 많은 장벽이 더 이상 존재하지 않습니다. 웹2.0 게임 개발자들을 교육하고 TON에 통합하기 위한 더 나은 계획을 가지고 있습니다.
예를 들어, 이제 게임사들은 리텐션과 사용자당 매출과 같은 지표를 살펴봐야 한다는 것과 텔레그램이 지역마다 매우 다르게 사용된다는 것을 이해하게 되었습니다. 흥미롭게도 인도 사용자들은 그룹채팅을 많이 사용하는데, 그 이유는 Whatsapp은 그룹채팅에 1,024명으로 제한이 있는 반면, Telegram은 제한이 없기 때문입니다.
다음 TON 게임 스튜디오 구축을 시작하시려면, 글 하단에 있는 리소스를 확인해보세요.
판테라의 TON에 대한 약속:
판테라는 5월에 역대 최대 규모의 TON 투자를 진행하였으며, 텔레그램 생태계에 대한 투자를 적극적으로 진행하고 있습니다.
다음은 TON 게임 분야의 판테라 포트폴리오 기업 목록입니다:
리소스:
공식 지원:
TON 설립자 리소스 센터(TON Founder Resource Hub)
TON 생태계(TON Ecosystem)
TON 플레이북/지원 (TON 게임 플레이북/지원)
초기 TON 빌더 커뮤니티 (초기 TON 빌더를 위한 커뮤니티)
TON 개발 키트(TON SDK)
연구:
헬리카 톤 보고서 (헬리카 톤 리포트)
톤 블로그
엑셀러레이터/투자자:
텔레그램 게임 액셀러레이터 ($50M 펀드)
TON 벤처스
오픈 리그(오픈 리그)
TON 재단 액셀러레이터(TON 재단 액셀러레이터)
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