디필라마와 코인마켓캡의 숫자는 TON이 "거대한 콜드 퍼블릭 체인"임을 결정적으로 보여주는 것 같습니다. DefiLlama와 코인마켓캡의 수치는 TON이 총 시가총액 20위권 내에 있지만 24시간 거래량에서는 항상 100위권 밖에 있는 "거대한 콜드 퍼블릭 체인"임을 결정적으로 보여주는 것 같습니다. 총 시가 총액은 오랫동안 상위 20위 안에 있었지만 24시간 거래량은 항상 상위 100위 밖에 있고, TVL은 새로운 최고치에서 5300만 달러에 불과해 퍼블릭 체인 중 상위 50위 안에 들지 못하며, MC/TVL 평가액은 이더리움의 33배인 293으로 더욱 놀랍습니다.
<그림>출처: DefiLlama, CoinMarketCap
지난 몇 달 동안 롤업과 모듈성이 이더리움 정의 퍼블릭 체인의 개념에서 분리되고, 체인의 선구자적 내러티브가 약화되었으며, 시장이 블라스트의 쓸모없는 체인 이름을 받아들이고, AO가 퍼블릭 체인을 위해 네트워크 이름을 차용하고 있다는 사실을 목격했습니다.
이러한 변화는 '덜 정통적인' 위치에서 TON의 잠재력을 드러내는 데 박차를 가했습니다. TON에 대한 시장의 이해는 TVL이라는 고전적인 퍼블릭 체인 내러티브에서 벗어나기 시작했으며, 일일/월별 활동 수치라는 사용자 측면에 더 가깝게 고려될 수 있습니다.
텔레그램의 창립자 듀로브는 최근 파이낸셜 타임즈와의 인터뷰에서 텔레그램의 월간 활동이 9억 건을 넘어섰고, 300억 달러 이상의 가치를 지니고 있으며, IPO를 고려하고 있다고 밝혔습니다. 메타의 월간 활동 30억 건과 시가총액 1조 3천억 달러에 비해 텔레그램의 가치는 1/40에 불과합니다. /그리고 텔레그램의 사용자 기반은 아시아, 유럽, 남미, 중동에 집중되어 있으며, 소매업체의 특성이 더 분명하고 P2P 결제에 대한 수요가 강하며, 더 이상적인 웹3.0 전환 그룹입니다. 텔레그램 자체의 성장과 함께, 예상대로 3~5년 내에 텔레그램 사용자의 30%를 유입할 수 있다면 TON은 기업가치를 효과적으로 뒷받침할 수 있을 것입니다.
<그림>출처: DefiLlama, CoinMarketCap, Nansen. 토큰 터미널
웹3 창작의 새로운 패러다임: 텔레그램 기반 콘텐츠 패키징과 가치 전환
유통 모델 분열, 텔레그램이 웹2.0 시장을 열다
작년과 작년 글에서 저는 웹3.0 크리에이터 경제의 3단계를 정리했는데, 1.0 단계는 가장 단순한 '블록체인 +' 논리를 따르는 것으로 중앙화된 콘텐츠 제작 + 웹3.0 유통 모델(주로 NFT 형태)을 채택한 단계였습니다. 이 모델은 여전히 현재 주류이지만, NFT는 창작 수단보다는 프리토큰을 위한 투기 도구로 더 많이 사용되기 시작했습니다.
올해까지 TON 생태계를 경험하면서 저는 NFT의 콘텐츠/공평성/거버넌스 캡슐화가 관심도 기반 트래픽 경로인 '채널-광고-결제' 시스템으로 자연스럽게 대체될 가능성이 높다는 것을 깨닫게 되었습니다. Friend.tech는 이러한 아이디어의 중간 형태로, 그룹 채팅을 자산으로 포장하고 있지만 콘텐츠의 확장성이 떨어지고 경제 모델이 지속 가능하지 않습니다.
많은 NFT와 소셜파이 프로젝트들이 여전히 자산의 적용 시나리오를 찾는데 어려움을 겪고 있는 것과 달리, 텔레그램 기반 TON 생태계는 기존의 소셜 네트워크를 기반으로 웹2.0 개발자/크리에이터와 사용자에게 보다 친숙한 제품 경험과 가치 네트워크를 구축하며, 웹3 유통 모델을 웹2 비즈니스 형태 + 미들웨어 지갑 + 웹3 정산으로 더욱 세분화하여 한편으로는 창작자와 사용자의 이해와 운영의 문턱을 낮추고, 다른 한편으로는 창작자의 수입원(광고 몫)을 풍성하게 합니다.
웹2.0의 저녁 앱 위챗은 서비스 번호와 애플릿을 출시하여 콘텐츠에서 서비스로의 생태적 확장을 이루었고, 텔레그램은 기업 계정과 서비스 봇을 출시하여 모바일 트래픽 포털로서의 입지를 공고히 하는 등 비슷한 행보를 이어가고 있으며, 그 중 암호화폐 사용자들의 선호도가 높은 것은 트레이딩 봇입니다.
트레이딩 봇 트랙은 2023년 이후 빠르게 성장했으며, 약세장 속에서도 실수요와 현금 흐름을 갖춘 몇 안 되는 상품 중 하나입니다. 약세장이 상승장으로 전환된 이후 봇 서킷의 돈 빨아들이기 효과는 더욱 증폭되어 바나나 건, 유니봇 등과 같은 대표적인 프로토콜이 일일 수익으로 20만 달러 이상을 창출하고 있습니다. 현재 대부분의 트레이딩 봇은 웹과 디스코드에 배포된 극소수를 제외하고는 텔레그램을 통해 상호작용을 하고 있습니다.
현 단계에서 트레이딩 봇 거래는 TON과 거의 관련이 없습니다. 이더와 솔라나에 접근하기 위한 텔레그램의 봇 모듈의 도움으로 이루어졌지만, 봇의 뜨거운 인기는 TON 생태계의 시장 교육과 사용자 마인드 개발에 크게 기여했습니다. 암호화폐 사용자들이 봇과 같은 새로운 상호작용 방식에 익숙해지기 시작하면, TON 생태계 내에서 다른 비거래 상품을 경험할 때의 심리적 마찰이 크게 줄어들 것이며, 완전한 온체인 신원 시스템과 결제 모듈로 보완되면 이론적으로 TON은 자체 일관된 콘텐츠 패키징 및 가치 전달 시스템을 구축할 수 있습니다.
바자회 모드 살펴보기: TON의 봇 유니버스와 미니 앱스토어
현재 TON 생태계의 많은 상품들은 단순한 텔레그램 봇 입구 + H5 웹페이지로 구성되어 있으며, 이는 점프 및 스와이프 텔레그램 그룹과 결합되어 마치 크고 분주하고 혼란스러운 바자회에 있는 것처럼 보이게 합니다.
밈 프로젝트인 Notcoin에서 플레이어는 화면의 금화를 클릭하여 포인트를 얻거나, 유명인(예: 텔레그램 창립자 듀로브)의 팀에 가입하거나 친구에게 "빨간 봉투 보내기"를 통해 트래픽을 유도할 수 있습니다. 재미있는 게임플레이와 입소문으로 일주일 만에 5백만 명의 플레이어를 확보한 Notcoin은 현재 2,600만 명 이상의 플레이어와 1백만 명의 X(트위터) 팔로워를 보유하고 있습니다. 출시 직후 프리마켓 거래에서 현재 최고 거래량은 1억 포인트를 1,100톤(약 4,521유로)에 매수하는 거래였습니다.
암호화 유명인이 즐겨 사용하는 기능입니다. 2024년 1월에 출시된 파캐스터의 프레임 기능은 "놀라운 혁신"이라는 찬사를 받았습니다. 하지만 이 기능은 트래픽이 더 밀집된 모바일에서는 그다지 좋은 성능을 발휘하지 못했습니다. 사용자들은 약간의 스왑과 민트는 할 수 있었지만, 더 복잡한 상호작용의 경우 아무리 간단한 미니 게임이라도 휴대폰 화면의 1/3도 안 되는 작은 상자에서 완료하기 어려워서 보기가 어려웠습니다.
휴대폰에서 이런 게임을 본 것은 이번이 처음입니다.
반면, 텔레그램과 톤의 결합으로 채팅창에서 세미 네이티브 앱으로 거의 무의식적으로 이동할 수 있게 되었고, 봇을 통해 앱을 불러오는 물리적 속도도 위챗 앱보다 훨씬 빨라졌습니다.
텔레그램은 "인터페이스 스타일 사용자 지정 금지"를 도입했습니다. "클라이언트가 서버와 직접 통신하지 않음" 봇 기능을 도입하였습니다. 이 기능을 기반으로 구축된 트레이딩 봇은 독립형 애플리케이션이 아닌 프록시 인터페이스이기 때문에, 응답속도가 제한적이며 여러 상호작용을 병렬화하기 어렵습니다.
2022년 4월, 텔레그램은 개발자들에게 사용자 인터페이스와 "클라이언트-서버 직접 통신"에 대한 완전한 제어권을 부여하는 미니앱을 출시하였으며, 보다 사용자 친화적인 상호작용과 더 큰 구성성은 물론, 지갑과 같은 인프라와의 원활한 통합을 제공하여, 다음과 같은 용도에 적합합니다. 다양한 Web3 제품에 배포할 수 있으며 모든 모바일 웹 페이지를 대체할 수도 있습니다.
미니 앱 출시 이후 봇은 현장에서 물러나지 않고 여러 미니 앱을 연결하여 사용자와의 첫 번째 접점 역할을 하는 '커뮤니케이션 룸' 역할을 수행했습니다.
이 단계에서는 봇과 미니 앱을 배포하는 것이 그리 어렵지 않으며, 사용자는 텔레그램 @@에서 할 수 있습니다. BotFather 채널에서 Q&A 형식을 통해 빠르게 봇을 설정하거나, @DurgerKingBot에서 설정 후 미니 앱 가상 주문 경험을 체험할 수 있습니다.
차별화된 온체인 경험: 톤 에코 봇
경량화된 게임
퍼블릭 체인 과잉 성능 시대에는 이더 L2, 솔라나, BSC에서 플레이하는 게임 경험에 큰 차이가 없을 것입니다. 반면 체스나 기타 파티 게임과 같이 소셜 속성이 강한 게임은 텔레그램에서 클릭 한 번으로 팀을 공유하거나 네트워크에 있는 낯선 사람의 무작위 매치를 기다릴 때 훨씬 다른 경험을 하게 될 것입니다.
탭 판타지는 원래 페이스북의 MMORPG였으며, 웹3.0에 진출하면서 BSC와 솔라나 체인에서 70만 명 이상의 플레이어를 끌어 모았습니다. 2023년 8월, 톤 생태계의 첫 번째 런치패드인 톤업의 첫 IDO 프로젝트인 탭 판타지의 토큰인 $MC는 30분 만에 매진되었습니다. 2023년 11월, 탭 판타지는 웹 3.0 게임 인큐베이터인 플루토가 퍼블리싱하는 새로운 TON 기반 버전을 공식 출시했습니다. 새 버전의 플레이어 수는 3개월 만에 60만 명을 돌파했으며, 1만 6,000명 이상의 플레이어가 체인에 가입했습니다. 잘 운영되는 게임 내 경제 덕분에 TON 대비 토큰 $MC의 환율은 0.2에서 1로 상승했습니다.
플루토 인큐베이터의 신작 게임인 Catizen은 AI를 접목한 메타 유니버스 고양이 키우기 게임으로 2024년 3월 7일 비공개 베타 테스트를 시작하여 5일 만에 16만 명 이상의 플레이어와 13,000명의 온체인 유저를 모았습니다.Catizen은 TON과도 협력하고 있습니다. 캐티젠은 또한 생태계 내 대표 밈인 $FISH와 제휴하여 베타 종료 시점에 $FISH 보유자에게 에어드랍을 진행했습니다.
2018년 TON의 로드맵 살펴보기 텔레그램 출시부터 커뮤니티 인수, 첫 번째 크로스 체인 브리지 출시, 인프라의 점진적인 개선에 이르기까지 로드맵을 따라 TON 생태계의 탄력성과 활력은 인상적이었습니다. 2024년 TON은 스테이블 코인, 크로스 체인 브리지 및 아시아 시장에 중점을 두고 건설할 것이며, 다른 지역, 다른 생태계 및 상호 연결의 다른 애플리케이션으로 TON이 될 것을 기대하고 있습니다. 우리는 TON이 서로 다른 지역, 생태계, 애플리케이션 간의 상호 연결의 진정한 개방형 네트워크가 되기를 기대하며, 그 안에서 우리 각자가 블록체인이 오랫동안 약속한 고대 미래를 엿볼 수 있기를 바랍니다.
*이 기사의 모든 데이터는 2024년 3월 13일 기준입니다.
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