IOSG|크라이오토 게임 침몰 시장으로 더 깊이 뛰어들다 - 로닌 테제
사용자 증가가 많지 않은 시기에 이미 매우 높은 사용자 기반과 성장세를 유지하고 있는 에코시스템이 있습니다.
JinseFinance암호화폐 커뮤니티에서 많은 기대를 모았던 '상승세' 신호가 두 달 넘게 지속되고 있으며, 수백 개의 게임을 보유한 게임 퍼블릭 체인인 Immutable X 토큰 IMX가 두 달 만에 300% 가까이 상승하고, 이뮤터블 시가총액의 1/5도 안 되는 로닌도 두 달 만에 340% 상승하는 등 체인 게임 서킷이 투자자들의 관심을 되찾고 있습니다. 동시에 시가총액이 이뮤터블의 1/5도 안 되는 로닌도 두 달 만에 340% 상승했습니다.
로닌하면 대부분의 사람들은 지난 강세장에서 게임파이 붐을 일으킨 대표적인 게임 체인인 액시 인피니티를 떠올리지만, 2년이 지난 지금 액시 인피니티는 여전히 살아 있고 로닌도 마찬가지입니다.
2020~2021년의 액시 인피니티는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 월 매출 3억 달러, 한때 Glory of Kings를 능가하는 일일 스트리밍 수, YGG와 같은 주요 게임 연합을 보유한 Axie Infinity의 성공은 수많은 게임 애호가와 개발자를 웹 3.0 게임 공간으로 끌어들이며 오늘날의 GameFi 서킷을 형성했습니다.
그러나 암호화폐 업계에서 폭발적으로 성장한 대부분의 프로젝트와 마찬가지로, Axie Infinity도 암호화폐의 기복에 따른 저주에서 벗어나지 못했습니다. 2021년 11월에 일일 활성 사용자 수가 28억 명을 돌파한 후, 게임의 자산이 크게 부풀려지면서 신규 사용자에 대한 액시 인피니티의 기준이 지속 불가능한 수준까지 올라갔습니다. 신규 유저가 없으면 수요 메커니즘과 인플레이션 모델링으로 인해 게임의 내부 경제는 지속 불가능했습니다. 연말에 암호화폐 시장이 약세로 돌아서면서 Axie Infinity의 시가총액은 100억 달러에서 30억 달러로 하락하여 두 달 만에 70% 가까이 증발하는 등 '죽음의 소용돌이'에 빠졌습니다.
난센이 발표한 데이터에 따르면 11월 로닌의 활성 주소 수는 46만 개를 돌파해 전월 대비 368% 증가했으며, 이는 전체 이더리움 사이드체인 중 가장 큰 폭으로 증가한 수치입니다. 가장 큰 폭으로 증가한 이더리움 사이드체인. 상승과 하락을 반복한 끝에 로닌은 여전히 여기에 있습니다.
액시 인피니티의 개발팀인 스카이 마비스에게 이번 '빅 크래시'는 특히 고통스러웠는데, 불과 몇 달 전만 해도 그들은 다음 야심찬 '대형 항해 프로젝트'인 로닌 네트워크를 막 시작했기 때문입니다.
로닌은 처음에 액시 인피니티 커뮤니티를 위해 만들어진 이더리움 사이드체인입니다. 2020년부터 2021년 사이에 플레이어가 Axie Infinity로 유입되면서 이더리움의 느린 정착과 높은 가스 비용이 팀의 큰 골칫거리가 되었고, Sky Mavis는 Axie의 지속적인 성장을 위해 안정적이고 빠르며 저렴한 네트워크가 절실히 필요했습니다. 파트너인 Loom이 To C 애플리케이션을 위해 L2 네트워크를 커스터마이징하지 않기로 결정한 후, Sky Mavis는 자체적으로 Ronin 네트워크를 개발했습니다.
스카이 마비스는 자체 앱 체인을 통해 게임과 커뮤니티의 니즈에 맞게 체인의 특징과 기능을 설계할 수 있었고, 액시는 더 이상 다른 디파이 프로젝트와 체인 내 공간과 가스를 두고 경쟁할 필요가 없게 되었습니다. 더 빠르고 저렴할 뿐만 아니라, 로닌 네트워크의 액시 플레이어는 자체 게임 DEX와 지갑을 가지고 있으며, 거래를 완료하기 위해 더 이상 생태계에서 분리될 필요가 없습니다.로닌 네트워크는 2021년 2월에 공식 출시되었으며, 11월까지 네트워크의 일일 활성 주소가 백만 개를 돌파했습니다.
플레이어들에게 가장 흥미로운 새로운 기능은 로닌 네트워크와 함께 제공되는 플레지 이코노미로, 사용자가 수익을 창출하기 위해 스테이킹할 수 있는 별도의 AXS 플레지 풀을 제공했습니다. 네트워크가 출시된 지 6개월이 지나자 총 AXS 스테이킹 수가 2,000만 개를 넘어섰고, 이는 전체 유통량의 30%에 육박하는 수치입니다.
로닌의 성공은 "독립적인 네트워크가 필요한 게임"이라는 스카이 마비스의 비전을 증명했지만, 2021년 말까지 야심차게 시작한 "로닌 네트워크"는 암호화폐 시장의 약세 추세로 인한 액시 인피니티의 하락세를 되돌리지 못했습니다. 설상가상으로 이듬해 초에는 도난 사건까지 발생했습니다.
2022년 3월, 로닌 네트워크의 크로스체인 브리지가 해킹당해 173,600 ETH와 2,550만 USDC가 도난당했습니다. 사건 발생 후 며칠 동안 전체 커뮤니티는 해커가 약 6억 달러 상당의 자산을 전송하고 현금화하는 것을 지켜볼 수밖에 없었고, 팀은 이에 대해 거의 조치를 취할 수 없었습니다.
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사건 발생 2주 후, 스카이 마비스는 바이낸스가 주도하고 애니모카 브랜드와 a16z 등이 참여한 1억 5천만 달러의 자금 조달을 수락했으며, 이 자금은 스카이 마비스 장부에 있는 자금과 함께 공격의 영향을 받은 모든 사람들에게 보상하는 데 사용될 것이라고 발표했습니다. 이 자금은 Sky Mavis의 장부에 있는 자금과 함께 공격의 영향을 받은 모든 사용자에게 보상하는 데 사용될 계획이었습니다. 그러나 실제로 스카이 마비스는 이번 라운드에서 1,100만 달러를 모금하는 데 그쳤고, 바이낸스는 라운드를 주도한 지 얼마 지나지 않아 철수했으며, 스카이 마비스 대변인은 4월부터 꾸준히 자금을 회수할 수 있었으며 바이낸스의 투자 없이도 도난당한 사용자들의 자금을 충당할 수 있었다고 말했습니다.
"6억 달러 도난"은 스카이 마비스와 로닌 네트워크가 역사 속으로 사라지기 전 마지막 기억이 될 것으로 보입니다.
바이낸스의 매각은 스카이 마비스의 기업 가치가 30억 달러에서 19억 달러로 떨어지면서 더 이상 주목받지 못한다는 신호로 여겨졌습니다. '심각한 사이버 보안 우려'의 그늘 아래서 RON 토큰 가격은 더 떨어졌고 네트워크의 TVL은 한 달 만에 절반으로 줄었습니다. 속도와 비용을 추구하던 스카이 마비스는 결국 암호화폐의 '불가능한 삼각형'에 의해 제재를 받게 되었습니다.
그러나 로닌은 죽지 않았습니다. 스카이 마비스는 도난 사건 이후 커뮤니티의 신뢰를 회복하기 위해 로닌의 온라인 보안을 강화했습니다.
22년 4월, Ronin은 Nansen, Delphi Digital, Stable Node, Animoca Brands, Dialectic 등 5개의 새로운 인증 노드를 추가한다고 발표했습니다. Animoca Brands는 Axie Infinity의 초기부터 애용해 온 기업이었죠. 애니모카 브랜드는 초창기 Axie Infinity에 투자했으며, 그 후로도 로닌의 든든한 후원자가 되어 왔습니다.
로닌의 도난 발표 이틀 후, 애니모카와 스카이 마비스 팀이 보상 패키지를 논의하고 있다는 소식이 전해졌습니다. 애니모카는 이후 바이낸스가 주도하는 1억 5천만 달러 규모의 펀딩 라운드에 참여했으며, 스카이 마비스와 연대하여 "우리는 액시 인피니티 왕국이 계속 존재할 뿐만 아니라 번영할 것이라고 확신한다"는 특별 발표를 했습니다.
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2022년 7월, Ronin은 4개의 검증된 노드를 추가했으며, 이들 노드는 모두 Axie Infinity의 초기 지지자들이었습니다. 여기에는 26,000개 이상의 엑시와 235개 블록의 엑시 랜드를 보유한 웹3.0 게임 길드 YGG가 포함되었습니다. yGG의 설립자 Gabby는 2018년에 Sky Marvis의 설립자 Jihoz를 만나 엑시 인피니티의 초기 플레이어였습니다. Gabby는 2020년에 yGG를 설립했으며 2022년 3월까지 Ronin은 4개의 검증된 노드를 추가했는데, 모두 엑시 인피니티의 초기 지지자들이었습니다. 2022년 3월까지 동남아시아, 인도, 라틴아메리카의 27,000명의 학자 중 20,000명이 액시 인피니티 플레이어가 될 것입니다.
왼쪽에서 두 번째 스카이 마비스 공동 창업자 지호즈, 왼쪽에서 세 번째 YGG 공동 창업자 가비 디존;
탈취당한 지 6개월 후인 2022년 9월 말, 로닌은 구글 클라우드가 18번째 인증 노드라고 발표했습니다! 블록체인 인프라와 검증자 운영에 대한 깊은 기술 전문성을 갖춘 구글 클라우드는 2020년부터 스카이 마비스의 전략적 클라우드 제공업체로 활동해왔습니다. 스카이 마비스의 임원인 루마 발라수브라마니안은 스카이 마비스를 "블록체인이 개인에게 혁신과 가치 창출을 가져다주는 클라우드 기술의 강력한 사례"라고 말합니다.
2023년 3월, DPos 메커니즘의 업그레이드로 로닌의 증권화 프로그램에 작은 매듭이 지어집니다. PoA 메커니즘에서 DPoS 메커니즘으로 전환하면 RON 보유자는 거래를 검증하고, 블록을 생성하고, 보상을 받을 검증인에게 자신의 지분을 위임할 수 있습니다. 이들에게 투표한 위임자들도 보상을 공유하게 됩니다. 로닌의 설명에 따르면, 250,000 RON을 보유한 사람은 검증자가 되어 블록을 생성할 수 있습니다. 현재 로닌은 22개의 검증 노드를 보유하고 있습니다.
대부분의 사람들이 로닌을 다시 주목하게 된 것은 아마도 올해 11월 로닌의 체인 투어인 픽셀이 일일 라이브 주소 10만 개를 돌파했다고 설립자 지호즈가 발표했을 때였습니다. 동시에 지난 3개월 동안 로닌의 거래량은 4배로 증가했으며, 로닌 체인의 일일 활성 주소 수는 10월 초 2만 개 미만에서 현재 약 15만 개로 증가했습니다.
올해 3월, 로닌은 다이렉티브 게임즈, 트라이브 스튜디오 및 기타 게임 스튜디오를 호스팅했습니다. 로닌 에코시스템에 참여하는 이유는 무엇인가요? 웹 3.0 게임 개발자에게 답은 간단합니다. 게임 개발은 쉬운 일이 아니며, 많은 시간과 자본을 투자하고 시행착오를 거듭하며 성장해야 합니다. 스카이 마비스는 웹3.0 게임 분야에서 많은 게임 개발팀의 롤모델이자 정신적 지주가 되었습니다. 웹3.0 게임에 대한 애정과 끈기, 높은 수준의 전문성과 게임에 대한 깊은 이해는 우수한 웹3.0 게임 개발팀을 로닌으로 끌어들이는 데 핵심적인 역할을 했습니다.
스카이 마비스의 창립자인 알렉산더 라센과 응웬 탄 쭝은 OG 체인 게임즈 커뮤니티에서 만났습니다. 알렉산더 라센과 응웬 탄 쭝은 라센이 모더레이터로 활동하던 크립토키티 커뮤니티에서 만났고, 쭝은 크립토키티 커뮤니티에 대한 라센의 기여를 높이 평가하여 당시 NFT 시리즈였던 액시즈에서 함께 작업하자고 제안했습니다.
엑시스 NFT는 2018년에 사전예약을 시작했고 많은 팬을 끌어모았으며, 지호즈 질린도 그중 한 명이었습니다. 지호즈 질린과 라센은 크립토키티 커뮤니티에 있을 때부터 알고 지낸 사이였습니다. 라센은 트룽에게 "이 친구는 정말 열정적이고 모든 사람과 대화하며 커뮤니티를 운영하기에 완벽하다"며 지호즈를 고용할 것을 제안했습니다. 두 달 후, 지호즈는 스카이 마비스 팀에 합류했습니다.
2018년 10월, Sky Mavis는 Axie Infinity의 첫 번째 버전을 출시했고, 빠르게 성장하는 사용자 기반과 부의 효과는 이미 큰 함정을 안고 있었습니다."이렇게 빠르게 성장할 줄은 몰랐습니다. 이 정도로 규모가 커지고 빠르게 성장할 줄은 몰랐고, 조심하지 않으면 게임의 내러티브에 대한 통제력을 잃을 수 있다는 사실을 깨달았습니다."
세간의 주목을 받고 수억 달러의 매출과 미완성 스토리를 남긴 스카이 마비스는 로닌의 미래를 걸게 되었고, 액시 인피니티를 위한 체인을 만들려고 시작한 시도는 "우리 스스로를 위해 체인을 만들 것이니 전체 웹 3.0 게임 생태계를 위해 사용하는 것이 낫겠다. 웹 3.0 게임 생태계 전체에 서비스를 제공하는 것이 좋습니다.
2021년 하반기에 스카이 마비스는 플레이어에게 3개의 무료 비NFT 액시 타이틀이 포함된 스타터 팩을 제공하는 새로운 버전의 액시 인피니티, 오리진을 검토하기 시작했고, 게임의 방향성은 '플레이하여 획득하기'에서 '. 플레이하고 소유하기'로 바뀌었습니다. 클래식 시절에 쌓은 커뮤니티의 지지를 바탕으로 오리진스는 클래식 대신 거의 1년 동안 액시에 대한 입소문을 이어가고 있습니다.
2023년 9월 6일, Yield Guild Games는 처음 2,000명의 가입을 목표로 했던 로닌 네트워크의 첫 번째 액시 인피니티 슈퍼퀘스트 이벤트를 마무리했으며, 최종적으로 4,322명의 참가자가 참여했습니다. 322명의 참가자 외에도 1,023명의 참가자가 로닌 네트워크에서 게임 내 보상과 영혼을 묶는 업적을 획득했습니다. 데이터의 모든 측면은 Axie Inifinity의 플레이어 커뮤니티가 여전히 건재함을 보여주며, 지난 한 달 동안 거래량은 144% 증가한 9천만 달러에 육박했고, UAW는 92.3% 증가했습니다.
TVL과 코인 가격 모두 상승세를 보이지 않던 2022년 9월, 로닌은 외부에 긍정적인 신호를 보내기 위해 바르셀로나에서 2,000명 이상이 참석한 3일간의 액시콘 행사를 기획했습니다. 이 행사에서 커뮤니티는 스카이 마비스 팀과 여러 커뮤니티 회원으로부터 다양한 주제를 다루는 다양한 프레젠테이션을 들었습니다.
로닌의 창립자부터 액시 인피니티 개발팀, YGG와 수라 게이밍 같은 게임 길드, a16z 같은 투자자까지 스카이 마비스 관계자들이 한자리에 모여 스카이 마비스의 미션과 비전, 비전에 대해 논의하는 시간을 가졌습니다. 스카이 마비스는 액시콘을 "커뮤니티의 과거, 현재, 미래의 동맹을 만날 수 있는 기회"로 여깁니다.
지호즈의 프레젠테이션에서 로닌은 배틀 테스트가 가능한 확장 가능한 솔루션을 적극적으로 구축하고 있으며, 트랜잭션 대역폭을 늘리고 개발자와 게이머 간의 상호 작용 비용을 최소화하기 위해 다양한 영지식 솔루션을 모색하고 있습니다. 스카이 마비스의 공동 창업자인 알렉산더는 기술적인 노력 외에도 창업 팀의 경험, 게임의 핸드헬드 측면을 커버할 수 있는 제품의 필요성, 게임의 미출시 토큰 등 이상적인 게임 스튜디오의 기준을 공유하며 스튜디오의 성장 마인드를 강조했습니다.
지난 3월, 스카이 마비스는 로스앤젤레스에서 열린 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 로닌을 외부에 '피칭'하며 액시 인피니티를 론칭했습니다. 로닌의 '시그니처'로서, "우리 게임 스튜디오가 액시 인피니티를 위해 우리가 만든 모든 것을 활용할 수 있기를 바란다"고 말했습니다. 게임에 대한 이해와 운영에 대한 깊은 이해는 로닌이 다른 웹 3.0 게임과 비교했을 때 자신이 가진 장점이라고 생각합니다.
2023년 align: left;">GDC 로스앤젤레스 2023
게임 스튜디오도 기꺼이 비용을 부담하고 있습니다. 2022년 한 해 동안 로닌은 200개 이상의 게임 스튜디오와 대화를 나눴으며, 캐슬린 오스굿은 인터뷰에서 "우리의 전략은 더 많은 사람을 로닌에 합류시키는 것이 아니라 웹3 게임의 새로운 패러다임을 구축하는 데 적합한 인재를 찾는 것이었다"고 말했습니다. 결국 로닌은 6명을 선택했습니다.
몰입형 소셜 MMO를 개발하는 트라이브 스튜디오와 로닌의 인연은 CEO 글렌 맥과이어가 스카이 마비스의 비즈니스 디렉터인 캐슬린 오스굿과 처음 접촉한 2022년 7월로 거슬러 올라갑니다. 처음 접촉했습니다.
트라이브 스튜디오는 킹과 스코플리의 전직 임원이 설립한 회사로, MMO를 출시하기 전에 커뮤니티의 힘을 활용하여 게임 제작을 주도하는 커뮤니티 참여 플랫폼을 출시할 계획을 세웠습니다. 이는 커뮤니티 운영에 중점을 두는 로닌의 성향과도 일치했습니다. 그 후 몇 달 동안 트라이브 스튜디오는 여러 파트너와 접촉했고, 기술 스택, 커뮤니티 문화, 파트너십 모델을 고려한 끝에 GDC에서 로닌을 선택했으며, 즉시 기술 지원부터 마케팅 솔루션까지 모든 부분에서 로닌과 협력하기 시작했습니다.
한국 게임 스튜디오 애니팡의 발리게임즈는 디즈니 팝, 스누피 퍼즐 등 유명 IP를 개발 및 운영하며 18억 달러 이상의 매출과 1억 3천만 다운로드를 달성한 바 있습니다. 발리게임즈는 로닌과 협력하면서 액시 인피니티의 IP 가치에 주목했고, 액시 시리즈를 한국 시장에 선보이고자 했으며, 이는 이미 동남아시아에서 입지를 다지고 입지를 확장해야 하는 로닌에게 딱 맞는 파트너였습니다. 우리가 했던 실수를 반복하지 않기를 바랍니다."
로닌에 합류한 5개 스튜디오 중 하나인 디렉티브 게임즈는 슈팅 게임인 더 머신스 아레나를 출시할 예정인데, 켄트 바이어스 최고제품책임자는 인터뷰에서 이 프로젝트를 오래전부터 준비해 왔다고 언급했습니다. 이 게임의 최고 제품 책임자인 켄트 바이어스는 인터뷰에서 스카이 마비스 팀에 대한 존경심이 크다고 언급했습니다.
엑시 인피니티의 급격한 상승세는 나머지 게임 개발팀도 예상치 못한 것이었고, 새로운 사용자를 Web3로 끌어들이고 Sky Mavis를 주목받게 만들었습니다. 포기하지 않고 계속해서 생태계를 구축해 나갔고, 웹3 게임에 대한 이러한 열정과 헌신은 다른 게임 개발팀에도 영향을 미쳤습니다.
또한 로닌이 지속적으로 업데이트할 수 있었던 것은 커뮤니티의 지원 덕분이며, 액시 인피니티의 붕괴는 부인할 수 없는 사실이지만 팀을 믿고 지지하는 충성도 높은 게이머 커뮤니티를 형성했습니다. 이러한 견고하고 탄탄한 관계는 개발자들에게도 매력적으로 다가왔으며, '게이머에게 꾸준히 사랑받는 것'은 모든 게임이 추구하는 목표입니다.
로닌은 진정성뿐만 아니라 프로페셔널한 면모도 갖추고 있습니다. 웹 3.0 게임 개발사 입장에서는 게임에 초점을 맞춘 로닌과 협력하는 것이 다양한 사용 사례를 보유한 기존 퍼블릭 체인과 협력하는 것보다 훨씬 간단합니다."라고 켄트 바이어스는 말하며, 디렉티브 게임즈와 로닌은 파트너십을 맺기 전부터 오랜 기간 서로 소통해 왔다고 전했습니다. 처음에 로닌은 게임 팀에 질문이 많았습니다. 켄트 바이어스는 "더 많이 참여하면서 공통점이 많다는 것을 깨달았고, 게임팀으로부터 많은 동의를 얻기 시작했습니다."라고 말합니다.
"로닌은 우리에게 훌륭한 집이었으며, 우리는 로닌의 일부가 되고 싶습니다." 2023년 3월, 로스앤젤레스에서 열린 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 다이렉티브 게임즈와 로닌은 파트너십을 체결했습니다.
최초의 게임 스튜디오를 확보한 로닌은 기존의 '액시 인피니티 체인'에서 보다 성숙한 단계인 더 광범위한 체인 게임을 위한 새로운 인프라로 나아갔습니다. 더 넓은 범위의 체인 게임을 위한 인프라를 구축했습니다. 풋프린트 데이터에 따르면 로닌의 일일 활성 주소 수는 지난 두 달 동안 10배 증가한 15만 개에 육박하고 있으며, 온체인 거래 건수는 올해 최고치인 30만 건을 넘어섰습니다.
지난 10월 말, 폴리곤에 있던 메타 유니버스 체인 게임인 픽셀이 로닌과 함께 서비스를 시작했습니다. 그 전까지 픽셀은 월 150만 건 이상의 거래와 5,000명 이상의 일일 활성 플레이어를 자랑했었습니다. 일일 활성 플레이어 수는 5,000명이 넘었으며 Polygon에서 가장 인기 있는 웹 3.0 게임이었습니다.
Pixels의 창립자 Luke Barwikowski는 트위터를 통해 "로닌 네트워크로의 이전은 단순히 구독자 확보에 그치지 않았습니다. Sky Mavis는 모든 웹3 게임이 재정적으로나 확장 측면에서 직면하는 많은 함정을 해결한 유일한 웹3 팀입니다. 스카이 마비스는 모든 웹3 게임이 경제성과 확장성 측면에서 직면하는 많은 함정을 실제로 해결한 유일한 웹3 팀입니다. 이런 종류의 지침은 매우 귀중합니다."
가장 직접적인 비교는 로닌으로 마이그레이션한 지 한 달이 지난 후 픽셀의 일일 활성 플레이어 수가 폴리곤에서 사용하던 수치의 20배인 10만 명까지 오르내리고 있으며, 오픈씨에 따르면 픽셀 팜랜드 NFT는 2개월 동안 플로어 가격이 상승했다고 합니다. OpenSea에 따르면 두 달 만에 바닥 가격이 600% 상승했습니다.
왼쪽: 픽셀 단위의 신규 플레이어 수, 오른쪽: 픽셀 단위의 일일 활성 플레이어 수, 보라색은 폴리곤, 녹색은 로닌
관련 읽기: < a href="https://www.odaily.news/post/5190923" target="_blank">픽셀의 2주년: 로닌의 에코를 담은 메타우주 픽셀 스타일의 농장 체인 게임"
월렛에서 결제부터 토큰 거래까지, 로닌 인프라 업데이트의 결과는 픽셀 플레이어 경험에서 느낄 수 있습니다.
먼저, 플레이어가 크롬 브라우저에서 플러그인으로 사용하여 게임 내 토큰을 법정 화폐로 직접 구매할 수 있는 월렛과 2021년에 출시된 로닌 월렛의 모바일 버전이 있습니다. 올해 12월 2일에 바이낸스 페이가 통합되면서, 사용자는 지갑 주소를 스캔하거나 복사할 필요 없이 로닌 지갑 모바일에서 바이낸스를 통해 직접 입금할 수 있습니다.
로닌은 또한 유동성에 대한 게이머들의 요구를 고려하여 2021년에 로닌의 탈중앙 거래소 플랫폼인 카타나를 출시했으며, 액시 인피니티가 정점에 달했을 때 10억 달러 이상의 락업이 발생했습니다. 올해 1월에 시작된 카타나의 새로운 서약 인센티브 프로그램을 통해 한 달 만에 RON은 300% 이상 상승했고, 로닌의 TVL은 4,000만 달러에서 7,700만 달러로, 액시 이니피니티의 게임 토큰 SLP와 AXS는 거의 두 배 가까이 상승했습니다.
또한, 로닌은 올해 5월에 첫 번째 NFT 마켓인 마비스 마켓을 출시했으며, YGG의 설립자 OWL이 개발한 NFT 상품인 사이버콩즈 젠카이 시리즈가 마비스 마켓의 첫 번째 민트가 되었습니다. 0.25 이더리움으로 가격이 책정된 사이버콩즈 겐카이 NFT 3,000개가 1시간 만에 매진되었으며, 발행 기간 동안 로닌은 3분 만에 1,500건의 거래를 성공적으로 처리하여 3일 동안 일일 활성 주소 수가 거의 두 배로 증가했습니다.
로닌은 뉴스레터를 통해 "로닌은 다양한 게임 중심의 NFT 컬렉션을 출시하기에 완벽한 곳"이라며 결과를 공유했습니다. 겐카이의 성공적인 발행은 로닌이 액시 인피니티를 넘어 웹 3.0 네이티브 커뮤니티로 영역을 확장하고 있다는 것을 의미합니다.
로닌의 공식 출시 이후, 픽셀은 픽셀 펫 NFT 캐스팅을 오픈하여 마비스 마켓에 함께 출시했으며, 현재 카타나에서 RON/BERRY 쌍을 사용할 수 있습니다. 현재 카타나에서도 RON/BERRY 쌍을 구매할 수 있으며, 12월 12일 현재 BERRY는 보유자 수가 10만 명을 넘어섰습니다.
데이터에 따르면, 11월 트래픽 성장률 측면에서 가장 우수한 성과를 보인 체인 게임은 픽셀로, 한 달 동안 300만 명 이상이 방문한 반면, 빅타임과 파편 등 인기 체인 게임은 같은 기간 50만 명도 방문하지 못했습니다. 픽셀의 플레이어 중 51%는 인도네시아와 필리핀 출신이며, 동남아시아는 로닌과 액시 인피니티의 '홈베이스'입니다.
스카이 마비스의 비즈니스 개발 디렉터인 캐슬린 오스굿은 한 인터뷰에서 로닌 에코시스템에는 막대한 커뮤니티 자본이 있기 때문에 이를 활용하여 더 많은 웹3 사용자들에게 에코게임을 홍보하는 데 보다 전략적으로 접근하고 있다고 언급한 바 있습니다. 로닌의 개발 디렉터인 캐슬린 오스굿은 인터뷰에서 로닌 생태계에는 많은 커뮤니티 자본이 있기 때문에 팀은 이러한 커뮤니티 자본을 활용하여 더 많은 웹3 사용자를 게임에 끌어들임으로써 더 많은 웹3 사용자에게 에코 게임을 홍보하는 데 보다 전략적인 접근 방식을 취하고 있다고 언급했습니다. 이제 로닌은 커뮤니티, 성장 스택, 모든 툴과 플랫폼을 갖추게 되었습니다."
액시 인피니티가 3년 넘게 커뮤니티를 운영하면서 로닌 커뮤니티는 게임을 홍보하는 체계적인 경로를 개발했습니다. 액시 인피니티는 게임 업데이트를 위한 칼럼을 개설했으며, 11월에는 총 6개의 기사가 게시되었습니다. 새로운 기능이나 시즌 콘텐츠가 출시될 때마다 유튜브에 개설된 액시 인피니티의 버티컬 커뮤니티 제작자가 관련 해석과 전략을 업데이트하고, 새로운 트렌드를 파악하고자 하는 플레이어는 커뮤니티에서 직접 정보를 얻을 수 있어 원활한 소통 채널이 기존 플레이어를 안정시키고 플레이어 이탈을 줄이는 데 큰 도움이 되고 있습니다.
인디 게이머들이 게임 공유, 2차 아트워크와 같은 개인 맞춤형 콘텐츠를 게시하는 등 트위터의 분위기는 더욱 활기차고, 커뮤니티의 많은 사람들이 최근 Axie Infinity에서 출시한 Axie 모델에 주목하고 있습니다. 인디 게이머 외에도 트위터에서 시즌별 이벤트와 라이브 스트림을 자주 개최하는 길드 및 유명인들도 커뮤니티의 활기를 불어넣고 있습니다. Axie Infinity 관계자들도 커뮤니티와의 소통에 매우 적극적이며, 한 가지 흥미로운 점은 설립자 Jihoz가 팔로워 수가 1,000명을 넘지 않는 활동적인 게이머를 많이 팔로우하고 있다는 점입니다.
픽셀의 DAU가 100,000명을 돌파한 후, 설립자 루크는 인터뷰에서 픽셀이 로닌으로 이전한 후 큰 변화를 주지 않았기 때문에 "초기 신규 사용자 급증은 거의 전적으로 로닌 덕분이었다"고 말했습니다.
액시 이니피니티 시절부터 쌓아온 커뮤니티의 힘은 로닌에 거대한 플레이어 커뮤니티를 만들어주었고, 현재 액시 이니피니티의 Discord 커뮤니티는 61만 명의 회원을 보유하고 있으며, 온라인 커뮤니티는 약 4만 명에 달하며, 올해 큰 인기를 끌었던 AAA 등급 체인 게임 빅빅게임은 세계에서 가장 인기 있는 게임으로 자리 잡았습니다. 액시 이니피니티의 디스코드 커뮤니티는 현재 61만 명의 회원과 4만 명에 가까운 온라인 회원을 보유하고 있으며, 올해 큰 폭의 성장으로 커뮤니티의 주목을 받은 AAA 등급 체인 게임인 빅타임의 디스코드는 3만 명의 온라인 회원을 보유하고 있습니다. 올해 커뮤니티에 대한 관심도가 매우 다르다는 점을 고려할 때, Axie Infinity가 충성도 높은 커뮤니티를 구축한 것은 분명합니다.
그리고 로닌의 지속적인 세심한 운영으로 이러한 플레이어들은 종종 크리에이터로서 로닌의 생태계에 참여하고 있습니다. 소셜 미디어에서 Axie 이니피니티 커뮤니티의 많은 플레이어가 픽셀을 홍보하는 매트릭스를 형성했습니다.
유튜브 블로거인 Elijah MT&8은 2021년 1월에 Axie Infinity에 대한 동영상을 게시하기 시작했으며, 이후 2년 동안 200개 이상의 동영상을 Axie Infinity를 중심으로 게시했습니다. 지난 2년 동안 Elijah MT&8은 Axie Infinity를 중심으로 200개 이상의 동영상을 공개했으며, 이 동영상은 13만 명 이상의 구독자를 확보했고, 자신의 홈페이지에서 자신을 'Axie Infinity 탑 10 플레이어'라고 소개하고 있습니다. 11월부터 Elijah MT 8의 동영상에는 초보자 가이드부터 고급 팁, 2주 전에 업데이트된 Pixels의 길드 섹션에 이르기까지 다양한 Pixels 콘텐츠가 등장했습니다. Elijah MT 8과 같은 Axie Infinity 크리에이터는 유튜브와 트위터에 다수 존재하며, 이들 중 다수가 최근 픽셀을 홍보하고 있습니다.
2021년에 만들어진 웹 3.0 게임 소셜 플랫폼인 트라이벌리(Tribally) 커뮤니티 툴 사이트인 '트라이벌리'는 '픽셀'의 공식 커뮤니티 파트너입니다. 트라이벌리는 올해 10월 23일 픽셀과의 파트너십을 발표했고, 이후 픽셀 게임 내 트라이벌리 커뮤니티 플레이어들의 '재결합'으로 해석할 수 있는 '픽셀 파티'와 플레이어들이 함께 모여 픽셀을 플레이할 수 있는 '픽셀 파티'를 개최한다고 트위터를 통해 알렸습니다. Axie가 아닌 게임이 Axie.Tech 트윗에 등장한 것은 이번이 처음입니다.
이번 프로모션은 픽셀이 로닌으로 공식 이전한 지 일주일 만에 진행되었으며, 11월 26일에는 Axie 커뮤니티에서 픽셀과 로닌의 요소를 결합한 아트를 제작하여 상품을 받을 수 있는 기회를 제공하는 픽셀 x 액시 아트 챌린지를 개최하기도 했습니다.
액시의 커뮤니티 리소스를 활용하여 픽셀을 홍보하는 것은 플레이어 커뮤니티와 게임 팀이 주도하고 있으며, 로닌의 창립자 중 한 명이자 성장 사업을 책임지고 있는 지호즈는 액시 인피니티의 창립자로서 픽셀에 대해 여러 차례 트위터를 통해 픽셀의 성장 수치를 공유하기도 했습니다. 지호즈는 픽셀에 대해 여러 차례 트위터를 통해 픽셀의 성장 수치를 공유하고 "픽셀은 액시 인피니티의 느낌을 가지고 있다"고 말하기도 했습니다. 일부 플레이어는 픽셀의 맵에 '지호즈'라는 이름의 NPC가 등장하는 것을 발견하고 '단순하지만 멋진 아이디어'라고 칭찬하는 등 픽셀도 지호즈의 게임에 대한 열정에 화답했습니다.
로닌은 픽셀과의 시너지를 커뮤니티의 '숙제'로 여기고 있으며, 이러한 성과를 로닌은 '로닌 효과'라고 부르며, 4년간의 Axie 구축과 운영은 로닌이 구축한 웹3 게임 생태계의 근간을 이루고 있습니다. "우리는 게임을 최초의 열성 팬과 연결하는 방법을 알고 있습니다. Axie를 통해 이미 한 번 해냈고, Pixels.xyz를 통해 다시 한 번 해냈습니다."
한 달 동안 눈에 띄지 않게 사업을 운영한 후 Pixels 창립자들은 새로운 전망을 제시했습니다. "Axie는 웹3.0 게임이 100만 DAU에 도달할 수 있다는 것을 증명했습니다. 이제 진짜 문제는 웹3.0 게임이 어떻게 1,000만 DAU를 돌파할 수 있느냐는 것입니다. 1,000만 DAU는 완전히 다른 규모이며, 아직 도달하지 못한 잠재고객을 공략해야 합니다." 로닌이 이러한 돌파구를 마련할 수 있을지는 지켜봐야겠지만, 더 많은 게임이 로닌 생태계에 유입되고 있다는 점은 확실합니다.
11월 8일, 폴리곤에 출시된 PC 기반 트레이딩 카드 게임(TCG) 조이드 와일드 아레나가 로닌 생태계로 이전했으며, 이 게임을 개발한 한국 게임 스튜디오인 ACT 게임즈는 내년에 자사의 모든 게임을 로닌으로 이전할 계획입니다. 액시 인피니티의 공식 트위터 계정에서도 이전 소식을 리트윗했습니다.
12월 5일, 스카이 마비스는 싱가포르의 게임 개발사 푸니 마구스와 제휴하여 카드 결투 게임인 아페론(Apeiron)을 로닌 네트워크로, 마비스 마켓을 NFT 시리즈로 마이그레이션한다고 발표했습니다. 후니 매거스의 CEO인 프랭크 쳉은 "게임 중심의 비전과 선정된 프로젝트에 대한 변함없는 지원" 때문에 로닌을 선택했으며, "스카이 마비스는 온체인 게임 개발자의 니즈에 대한 깊은 이해를 보여줬다"고 말했습니다.
아페론이 로닌으로 이전한다는 발표가 있은 지 일주일 후, 아페론의 UAW는 크게 상승했습니다.
또한, 액시 인피니티보다 시가총액이 높은 인기 샌드박스 체인 게임인 더 샌드박스도 최근 며칠 동안 로닌으로 이전할 가능성이 있다는 소문이 돌고 있습니다. 커뮤니티에서는 Seb.ron의 로닌 도메인 주소를 가진 지갑이 로닌 테스트 사이트에서 SAND 토큰을 배포하고 여러 차례 전송한 것을 발견했습니다. 더 샌드박스는 이 소문에 대해 직접적으로 대응하지 않고 있으며, CEO 세바스찬 보르제(Sebastian Borget)는 12일 트위터에 최근 액시 인피니티 커뮤니티에 떠돌고 있는 동상 모형에 대해 "더 샌드박스 파리 사무소 컬렉션의 최신작인 액시 인피니티 한정판 미스터리 동상에 인사하세요"라는 캡션과 함께 게시글을 올렸습니다. 더 샌드박스 파리 오피스 컬렉션의 최신작입니다."라는 글과 함께 사진을 게재했습니다.
12월 6일, 디파이 거래 임파서블 파이낸스는 로닌 네트워크에 기반한 런치패드를 배포할 것이라고 발표했습니다. 로닌의 게임 스튜디오는 자체 ERC-20 토큰을 출시할 수 있으며, RON과 AXS의 유동성은 로닌의 향후 게임 토큰과 직접적으로 연계될 가능성이 높습니다. 또한, 로닌은 최근 바이낸스 페이를 통합했는데, 이는 AXS와 SLP의 유동성 깊이를 높이기 위해 설계되었습니다.
로닌에게 있어 액시의 축적된 자원은 매력적인 웹 3.0 게임 생태계를 지원하기에는 충분하지 않습니다. 인프라 구축부터 커뮤니티 이벤트 기획, 런치패드 배포에 이르기까지 로닌은 본격적인 웹3.0 게임 체인이 되기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 이 분야에는 더 선배적이고 확장 가능한 라이벌들이 있습니다. 예를 들어, NFT+ 체인 게임에 초점을 맞춘 이더리움의 첫 번째 L2 프로토콜인 이뮤터블 엑스는 강력한 인프라 강점을 가지고 있으며, 2024년에 200개 이상의 웹 3.0 게임이 이뮤터블에서 출시될 예정입니다. 이 외에도 알비트럼을 기반으로 하는 트레저 다오(Treasure DAO)와 게임 전용 체인인 오아시스(Oasys)도 개발자 생태계를 개선하고 있으며, 유수의 게임 스튜디오들의 지지를 받고 있습니다.
로닌의 최근 성적표가 인상적인 이유 중 상당 부분은 체인 게임 트랙의 전반적인 반등 때문이라는 점은 부인할 수 없으며, 로닌 자체의 추진력이 얼마나 강한지는 아직 알 수 없습니다. 현재 커뮤니티의 눈에 로닌의 강점은 단지 "이야기"로 보이며, 로닌은 한때 게임파이의 개념을 정의한 선도적인 체인 게임을 만들었고, 6억 달러의 도난 후 모든 사용자의 자금을 반환했으며, 강세장 2라운드에서 살아남은 생존자입니다.
투자자들에게 더 큰 관심사는 로닌이 기초 자산에 얼마나 많은 가치를 부여할 것인가입니다. 한편으로 로닌의 TVL은 이미 이뮤터블 X의 4배에 달하며, 체인 내 거래량도 후자보다 훨씬 많지만 시장 가치는 현재 이뮤터블 X의 1/5 수준입니다. 단기적으로 로닌의 모멘텀은 계속될 것입니다. 그러나 로닌의 스토리가 치열한 경쟁에서 얼마나 멀리 갈 수 있을지, 시장도 기다리고 있으며, 다음 엑시 인피니티와 픽셀이 여전히 로닌에 올지 지켜볼 수 있을까요?
사용자 증가가 많지 않은 시기에 이미 매우 높은 사용자 기반과 성장세를 유지하고 있는 에코시스템이 있습니다.
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