텔레그램 기반 게임? 틱톡에도 게임이 생겼어요
올 여름, 3억 명이 넘는 플레이어들이 텔레그램 기반 미니앱을 통해 탭투리워드 게임의 인기가 급상승했습니다.
이제 솔라나에 기반을 둔 프로젝트가 이러한 성공을 다음에서 재현하는 것을 목표로 하고 있습니다.TikTok Z세대가 주를 이루는 플랫폼을 위해 설계된 탭 투 적립 게임인 SonicX를 출시했습니다.
기반Sonic 솔라나의 레이어 2 게임 체인인 SVM은 콘텐츠 크리에이터와 협업하고 사용자가 클릭하여 앱 내에서 바로 게임에 접속할 수 있는 틱톡 광고를 실행하는 프로젝트입니다.
텔레그램의 미니 앱과 마찬가지로, 틱톡의 인앱 브라우저를 통해 게이머들은 간단한 소셜 로그인으로 포인트 적립을 시작할 수 있습니다.
SonicX, 틱톡에 통합됨
이 게임은 플레이어가 탭하여 반지를 모으고, 수동 진행을 위한 업그레이드를 구매하고, 친구를 초대하여 순위표에 오르는 익숙한 탭 투 적립 모델을 따르며, 기대하지만 확인되지 않은 토큰 에어드랍을 기다립니다.
이 게임의 디자인은 상징적인 소닉 더 헤지혹 시리즈의 미학을 반영하고 있지만, 세가와 공식적인 제휴 관계는 없습니다.
독특하게도 모든 탭은 온체인 트랜잭션으로 기록됩니다.
Sonic SVM의 CEO이자 공동 창립자인 Chris Zhu는 다음과 같이 언급했습니다:
"사용자 수가 백만 명도 안 되는 상황에서 10억 명의 사용자를 유치하겠다고 이야기하는 경우가 많은데, 저는 백만 명은 낮은 기준이라고 생각합니다. 전체 TikTok 인구의 1%만 가지고도 천만 명의 사용자를 확보할 수 있습니다. 이제 더 이상 꿈이 아니라고 생각합니다."
월간 활성 사용자가 10억 명에 달하는 TikTok 2029년까지 23억 5천만 명에 달할 것으로 예상되며, 현재 탭 투 수익 트렌드의 중심이 되고 있는 텔레그램의 9억 5천만 명의 활성 사용자에 비해 방대한 사용자층을 확보하고 있습니다.
솔라나 레이어 2 네트워크이자 67개의 암호화폐 게임 퍼블리셔인 Sonic SVM은 플랫폼 생태계에 대한 팀의 전문성을 활용하여 SonicX를 출시하기 위해 틱톡을 선택했습니다.
바이트댄스(TikTok의 모회사)에서 근무한 경험이 있는 주 대표는 TikTok을 광고 도달 범위가 큰 미개척 시장으로 보고 있습니다.
그는 설명했습니다:
"알파 세대, Z세대는 이미 밈 코인을 거래하고 [틱톡]에서 이 콘텐츠를 보고 있습니다. 텔레그램 상단의 광고에 대한 경험은 매우 형편없습니다. 그렇지만, 제대로만 한다면 틱톡은 가장 큰 트래픽 풀 중 하나가 될 것이라고 생각합니다."
소닉엑스, 노코인에 도전장을 내밀다?
플레이어들은 게임 내 업적을 토큰 보상으로 전환할 수 있다는 잠재력 때문에 탭 투 적립 게임에 매력을 느끼며, 곧 출시될 소닉 토큰을 약속하는 SonicX도 예외는 아닙니다.
하지만 규제를 회피하기 위해 공식적으로 이를 홍보하는 것은 피하고 있습니다.
이 전략은 다른 탭 투 적립 타이틀과 유사하지만, SonicX는 다음과 같은 추가적인 과제에 직면해 있습니다.TikTok 의 광고 제한 사항.
이러한 제한이 강화되면 Sonic SVM은 주요 유통 채널을 잃을 수 있습니다.
텔레그램 탭 투 수익 모델의 선구자, Notcoin, 는 바이럴 소셜 게임의 '넷플릭스'를 목표로 다른 프로젝트와 파트너십을 맺으며 진화해 왔습니다.
SonicX는 틱톡에서 이러한 성공을 재현하고자 하며, 주로 보상을 받고 틱톡 계정을 팔로우하는 것과 같은 소셜 미션을 통해 다른 탭 투 적립 게임을 Sonic SVM 에코시스템에 통합하려는 비전을 가지고 있습니다.
이 게임의 개발자인 Zhu는 이를 '탈중앙화 광고'라고 부르는데, 이는 텔레그램 기반 게임에서 많이 사용되는 방식입니다.
SonicX는 온체인 클릭 한 번으로 확장성을 보여주며 더 큰 Sonic SVM 게임 생태계를 위한 성장 전략으로 자리매김하고 있습니다.
하지만 진짜 질문은 여전히 남아 있습니다.Notcoin 가 성공할까요, 아니면 그 이전의 많은 성공 사례처럼 사라질까요?