출처 : 메타 우주 폭발
10 년 이상 AR / VR 산업 개발, 관련 하드웨어 및 소프트웨어는 여전히 인기있는 제품이되지 않았으며 가상 및 실제 기술의 조합은 메타 우주의 입구로도 간주됩니다.
이제 입구는 아직 인간과는 거리가 먼 것 같지만 "문을 만지는 것"이 부족하지 않고, Apple Vision Pro, Meta Quest3의 다양한 헤드셋이 그 경로 중 하나이며, 최근 디즈니는 또 다른 몰입 형 경험을 노출했습니다.
이번엔 헤드셋이 아니라 '홀로타일 플로어'라는 VR 바닥입니다. 디즈니는 "세계 최초의 다인용, 전방위, 모듈형, 확장형 가상현실 러닝머신 바닥"이라고 소개하며, 현실에서는 사용자가 제자리에서 밟지만 가상 세계에서는 임의로 움직이는 듯한 효과를 낸다고 설명합니다.
비전 프로가 가상현실 세계에서 사람의 시각적 공간감을 가져온다면 홀로타일은 체감 공간을 확장하는 것입니다.
01 가상현실 속 제자리 걷기
홀로타일 플로어는 이름에서 알 수 있듯이 은화 크기의 작고 둥근 타일 수백 개로 이루어진 불규칙한 바닥재처럼 보이며, 사용자의 발자국 소리와 방향에 따라 실시간으로 기울어지고 회전하여 전체적으로 바닥의 중심을 유지합니다. 사용자는 현실에서는 제자리에서 걷고 있지만 가상현실 세계에서는 2킬로미터를 걸어 나간 것처럼 느껴질 수 있습니다.
런닝머신과 같은 효과를 내는 가상현실 헤드셋 시나리오는 사용자가 머리에 헤드셋을 쓰고 가상 환경을 탐색할 때 현실 세계의 물체와 부딪힐 염려 없이 가상 환경에 집중할 수 있도록 문제를 해결합니다. 오늘날의 헤드셋은 이미 가상과 현실의 전환을 실현했지만, 홀로타일 플로어는 심리적 관점에서 사람들이 '충분한 공간'을 더 편안하게 느낄 수 있게 해줍니다.
유사한 VR 보행 기기는 한동안 존재해 왔습니다. TV 버전의 "쓰리 바디스"를 본 적이 있다면, "쓰리 바디스" 플레이어가 그 세계로 들어가기 위해 사용하는 "V-수트"가 바로 이런 종류의 장치입니다.
공상과학 영화나 TV 쇼에 나오는 소품이 아니라 실제 존재하는 제품입니다. V-슈트의 베이스는 중국 제조업체 KAT VR의 워크 미니(Walk mini)라는 VR 러닝머신이고, 헤드셋은 샤오파이 테크놀로지의 피맥스8KX입니다.
오렌지 퍼시몬 인터랙티브에 따르면 양 레이 감독은 직접 테스트했을 때 그 사실감에 놀랐고, 이 설정이 3부작에서 V-슈트의 성능을 동기화할 수 있는 가장 좋은 방법이라고 생각한 것으로 알려졌습니다.
워크 미니와 홀로타일은 가상 장면에서 사람이 실제 걷는 느낌을 구현할 수 있도록 하는 기능을 제공하는데, 장치의 형태부터 워크 미니의 섀시는 등받이 및 안전벨트 일반 장치와 유사해야 지지력을 제공하고 플레이어가 베이스에서 떨어지지 않도록 보호해야 하며 홀로타일은 이러한 제약을 없애고 높이 차이가 크지 않은 모델의 바닥으로 직접 들어가기를 원하는 것 같습니다. 홀로타일은 높이 차이가 크지 않은 모델의 바닥으로 바로 이동하여 이러한 제약을 없애려고 하는 것 같습니다.
쇼 트리니티의 "V-수트" "
물론 홀로타일은 VR 헤드셋과 함께 사용해야 하는데, 발만 올려놓으면 어느 방향으로든 걸을 수 있고, VR 헤드셋이 제공하는 가상현실 시나리오를 통해 사용자는 말 그대로 가상 세계를 걷는 것과 같은 경험을 할 수 있습니다.
디즈니는 홀로타일이 게임, 교육, 여행 등 다양한 분야에서 VR의 새로운 가능성을 열어줄 수 있다고 믿습니다.
메타 퀘스트3, 애플 비전프로 이런 종류의 헤드셋은 실제로 가상 현실 세계의 시각적 경험을 제공하는 반면, 워크 미니, 홀로타일 사람들은 체감 감각을 제공하려고 노력하고 있으며, 약간의 고장은 현기증으로 인한 감각과 움직임 충돌을 해결할뿐만 아니라 가상 현실의 몰입감을 높이기 위해 움직임 / 액션 경험을 말합니다. .
머리에 VR 헤드셋을 쓰고 VR 러닝 머신 "치킨"에 서서 돌고, 총을 뽑고, 이러한 동작을 촬영하는 것은 휴대 전화에서와 같지 않을 것이라고 상상해보십시오."달리는 독"은 두 다리가 움직여야합니다! 게임의 가상 신체는 실제로 "당신"자신이며, 몰입감이 직접 가득 차 있습니다.
그러나 VR 러닝머신은 움직임의 감각을 제공 할 수 있지만, 왕먀오의 연극에서 "세 몸"처럼되고 싶은 것은 추위와 더위의 시대의 혼돈과 함께 바람과 비의 끊임없는 시대에서 V 장비에서 느낄 수 있지만 VR 장비에는 이러한 촉각 능력이 없지만 실제의 연구 개발에 사람들이 있습니다.
02 풍부한 신체 감각은 여전히 기다려야
"Three Body"의 저자 Liu Cixin은 자신의 이상적인 가상 현실 세계를 다음과 같이 설명했습니다."VR은 컴퓨터에 의해 시뮬레이션 된 3 차원 가상 세계이며 시각, 청각, 촉각, 심지어 후각도 가상 장면과 상호 작용할 수 있습니다. 가상 시나리오와 상호작용할 수 있는 완전히 새로운 경험입니다."
홀로타일만으로는 몇 평 남짓한 바닥에서 가상세계 구석구석까지 '걷기'를 할 수 있지만, 인간이 걷는 경험은 공간의 다양성과 갈 곳이 많아 '산을 오르는 것은 쉽지만 산을 내려가는 것은 어렵다', '공복에 계단을 오르는 것은 어렵다', '산을 내려가는 것은 어렵다', '공복에 산을 내려가는 것은 어렵다' 등 단순한 보행 경험만 해결해줄 뿐입니다. 하지만 인간이 걷는다는 경험은 공간의 다양성 때문에 그 이상의 의미가 있습니다. '산에 오르는 것은 쉽지만 내려오는 것은 어렵다', '공복에 계단을 오르면 칼로리를 소모한다', '조금 더 빨리 걸으면 트로트를 부른다'. 이러한 '걷기' 경험은 홀로타일이 제공할 수 없습니다.
데모 영상에서 볼 수 있듯이 홀로타일은 아직 점프나 달리기와 같은 하체의 큰 움직임을 지원하지 않습니다. 이러한 동작은 이미 2D 및 3D 게임에서 흔히 볼 수 있는 동작이므로 계속 업그레이드해야 할 필요가 있습니다.
시각과 동작 외에도 탑건이나 쓰리 스투지스의 캐릭터가 경험한 것처럼 가상 세계에서 촉각과 후각까지 구현되기를 바랍니다. 현재 햅틱은 해결의 실마리를 찾아가고 있지만, 그다지 어렵지는 않은 것 같습니다.
2021년 메타 리얼리티 랩스(이하 리얼리티 랩스)는 에어백을 통해 가상 물체를 잡을 때 실제 촉감을 경험할 수 있는 '공압식 햅틱 장갑' 연구 개발 프로젝트를 시작했으며, 이를 통해 플레이어에게 더욱 몰입감 있는 햅틱 경험을 제공할 뿐만 아니라 머리에서 가슴으로 다가갈 수 있게 하고자 합니다. 또한 플레이어를 헤드셋 그립에서 해방시키는 것을 목표로 합니다.
메타의 공압식 햅틱 글러브.
메타는 VR 햅틱 글러브 개발을 '달 착륙 프로젝트'라고 표현했지만, 안타깝게도 그 미래는 불투명합니다.
"VR 햅틱 글러브 개발을 시작했을 때 저희는 대량 생산이 가능하고 저렴한 가격으로 소비자들이 어디서든 가상 세계를 체험할 수 있는 소비자 기기를 만들고 싶었습니다." 이 프로젝트의 책임자인 메타는 "하지만 거의 불가능에 가깝습니다."라고 아쉬워하며 덧붙였습니다. 그는 새로운 디바이스로 가상 현실에서 촉감을 전달하려면 새로운 소재, 새로운 센서와 액추에이터, 새로운 통합 및 시스템 접근 방식, 새로운 렌더링 알고리즘, 새로운 물리 엔진 등이 필요하다고 지적했습니다. 오늘날까지도 이 장갑은 여전히 개발 중입니다. 이 장갑의 프로토타입은 약 5,000달러에 달한다고 하니, 시장에 출시되더라도 소비자들의 얼굴에는 미간이 찌푸려질 수밖에 없을 것입니다.
VR 러닝머신이나 VR 장갑은 기본적으로 VR 헤드셋 액세서리로, 헤드셋과 함께 사용해야만 기능을 발휘할 수 있고, 아직 판매 절차를 밟고 있는 단계이기 때문에 이들 액세서리가 시장을 개척하기에는 근거가 없습니다.
예를 들어, VR 트레드밀 "선구자"인 Virtuix는 2013 년에 Omni 프로젝트를 시작하여 110 만 달러 이상을 모금하고 두 개의 VR 범용 트레드밀 인 Omni Pro와 Omni One을 출시했지만 2,000 달러 이상의 가격으로 직접 출시했습니다. 버츄익스는 판매에 실패했습니다. 현재까지 옴니 프로는 3,500대가 조금 넘게 판매되었습니다.
가상현실을 경험하고 싶어하는 사용자들은 가상현실 헤드셋이 대중적으로 소비될 때까지 기다려야 할 것입니다.
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