작성: Mia, ChainCatcher
편집: Marco, ChainCatcher
매일 에어드랍을 하는 것 외에도 이 기간 동안 A가 집중한 또 다른 업무는 고소장을 작성하는 것이었는데, 그의 스튜디오에 있는 200개가 넘는 계정과 100개가 넘는 부티크가 모두 레이어제로에 의해 마녀 계정으로 판정받았습니다.
"성공적인 불만 처리 확률을 높이기 위해 팀은 불만 처리 양식을 작성할 때 채팅 스크립트를 사용하여 계정마다 다른 이유를 작성하고 심지어 다른 언어를 사용하기도 했습니다. 핵심 아이디어는 '나는 진짜 사용자다'라는 것입니다." A 형제는 체인캐처에 이렇게 말했습니다.
하나 씨도 레이어제로의 요청에 따라 불만 신고서를 작성하면서 자신의 '멍청이' 계정이 스튜디오 마녀 계정이 아닌 개인 계정임을 확인했습니다.
이전에 Hua가 반년 동안 작업한 20개의 계정은 프로젝트에서 마녀 계정으로 판단되어 LayerZero의 강력한 '마녀 사냥'의 대상이 되었습니다. "저는 자위를 통해 부자가 되고 싶었지만, 자위가 부정적인 결과로 이어질 줄은 몰랐습니다." 화 수녀는 체인캐처를 향해 쓴웃음을 지었습니다.
성공 여부에 대해서는 A 형제와 화 자매 모두 최선을 다하고 있을 뿐이라고 말했습니다. "불만을 제기하는 계정이 너무 많은데, 프로젝트 측에서 어떻게 다 살펴볼 수 있겠어요."
LayerZero는 이전에 잠재적 마녀 계정으로 추정되는 80만 개의 주소를 보여주는 보고서를 발표했으며, 아직 최종 목록이 공개되지는 않았지만 그 수는 적지 않을 것으로 예상됩니다.
이 '마녀사냥'은 검열, 자진 신고, 신고 보상이라는 새로운 차원으로 프로젝트와 '얼간이' 사이의 게임을 끌어올렸습니다. 암호화폐의 자유 정신에 반하는 이러한 단어들은 많은 논란을 불러 일으켰습니다.
웹3.0 산업이 발전함에 따라 우위를 점하던 '얼간이'들은 그 우위를 잃어가고 있습니다.
프로젝트 소유자는 토큰이 출시되자마자 일괄적으로 판매하는 스튜디오가 아닌 실제 사용자에게 토큰을 에어드랍하기를 원하고, 스튜디오는 프로젝트의 데이터 개선과 성능 테스트를 위해 실제 돈을 지불한 후 게임에서 쫓겨나고 있다고 말합니다.
5월 30일, 레이어제로의 '마녀사냥'은 공식적으로 끝났지만 플로라와 A씨는 여전히 재판 결과를 기다리고 있습니다.
"고기와 감자"인 레이어제로
A는 오랫동안 암호화폐 업계에 종사해 왔으며 채굴이 단속을 당하자 에어드랍 회로로 옮겼습니다.
채굴을 운영하며 쌓은 인맥과 커뮤니티에서 쌓은 투자 연구 및 기술 팀이 결합하여 신생 에어드랍 스튜디오를 설립하게 되었습니다.
그의 견해로는 모든 대규모 저크 에어드랍은 장기 가치 투자를하고 있으며, 프로젝트 측의 자금 조달 팀의 연구도 A16Z, 패러다임, 코인베이스 및 기타 투자 프로젝트의 잘 알려진 기관에 대한 투자 및 연구에 중점을 둘 것이며, 많은 양의 자금 조달은 표준입니다. 표준입니다.
"자금 조달 금액이 많다는 것은 프로젝트의 가치가 높다는 것을 의미하며, 가치가 높다는 것은 종종 더 가치 있는 에어드랍 토큰을 의미합니다." A가 소개했습니다.
스튜디오 설립 초기에는 ARB, 앱토스, 수이, 웜홀 등 좋은 에어드랍 프로젝트에 투자해 전반적으로 침체된 시장 상황에서도 좋은 수익을 거둔 것으로 평가받기도 했습니다.
LayerZero는 자금 조달 팀과 높은 밸류에이션이라는 두 가지 장점을 가지고 있어 A의 관심의 초점이 되고 있습니다.
2022년 3월, "체인 간 정보를 전송하는 가장 간단하고 가벼운 방법"을 목표로 하는 체인 전반의 상호운용성 프로토콜인 LayerZero는 1억 3,500만 달러 규모의 시리즈 A+ 라운드 자금 조달을 완료하고 10억 달러의 가치로 웹3 유니콘 범주에 진입했습니다. Web3 유니콘에는 a16z, 세쿼이아 캐피탈, 코인베이스 벤처스 등이 참여했습니다.
2023년 4월, 레이어제로는 다시 1억 2천만 달러의 시리즈 B 펀딩을 완료하여 기업가치가 30억 달러로 상승했고, 투자 기관들은 전통적인 자본도 도입했습니다. 자금 조달이 마무리되면서 LayerZero는 "거버넌스 토큰 에어드랍"을 고려할 것이라고 발표했습니다.
이토록 강력한 자금과 에어드랍이 예상되는 상황에서, '머리 잘 쓰는' 사람들의 눈에 LayerZero는 '큰 밥'의 입에 접시가 놓일 것입니다.
개인 저킹 파티와 저킹 스튜디오가 움직일 기회를 기다리기 시작했고, LayerZero의 연구 기사가 하늘을 날아 다니는 시간이 커뮤니티에서 다양한 브러시 에어 드랍 튜토리얼이 퍼졌습니다.
LayerZero 상호 작용 데이터도 폭발적인 증가세를 보였으며, 작년 4월 자금 조달 발표 이후 LayerZero 체인 상호 작용이 급증하기 시작하여 일일 거래 수가 20만 건을 돌파하고 공식 크로스 체인 제품인 스타게이트 거래도 대규모로 증가하기 시작하여 일일 거래 수가 15만 건 정도에 이르렀습니다. 공식 크로스체인 상품인 스타게이트의 거래량도 크게 증가하기 시작하여 하루 거래량이 약 15만 건에 달했습니다.
한 형제도 레이아웃을 강화했고, 기술팀은 코드를 사용하여 200개의 저크 지갑과 100개의 부티크 계정을 일괄 생성했으며, 최대 반년 동안의 저크 작업이 시작되었습니다.
한 형제가 소개한 바에 따르면, 팀은 매일 지정된 상호작용 동작을 수행하여 각 주소가 에어드랍의 표준을 충족하는 상호작용 작업을 완료하고 계정 격리를 잘 수행할 수 있도록 할 것입니다.
비용 증가
레이어제로의 상호작용에 매몰 비용이 누적되고 있습니다.
비싼 수수료와 불투명한 수수료로 인해 레이어제로의 크로스체인 상품인 스타게이트는 한때 멍청이들의 입에서 '크로스체인 암살자'라는 별명을 얻기도 했습니다. 초창기에는 세부 정보가 부족하여 많은 사용자들이 GAS 수수료를 지불할 때 막대한 금액을 지출해야 하고 각 통화에 대한 수수료가 균일하지 않다는 사실만 알게 되었습니다.
한 형제는 레이어제로 에어드랍을 하려면 스타게이트의 높은 크로스체인 수수료도 감내해야 한다고 말했습니다.
꽃 누이도 이에 대해 혐오감을 느끼고 있으며, 머리카락을 저크해야하기 때문에 서약을 위해 일부 STG 토큰을 구매하기 위해 0.9 달러의 단가를 지불해야했으며 그 이후로 전반적인 시장 하락으로 인해이 부분의 STG 가치도 끔찍한 삭감을 겪었다 고 말했습니다.
이번 재킹의 비용에 대해 A씨는 레이어제로의 경우 번호당 200유로 이상이며, 투자 목표는 하나의 번호로 약 1,000유로의 에어드랍을 받는 것이라고 말했습니다. "만약을 대비해 100개의 부티크 번호도 인터랙션에 사용해 카운터재킹을 당하지 않도록 했습니다."
꽃 자매는 이번이 처음으로 다중 계정 재킹을 사용했기 때문에 이전 단일 계정으로 인터랙션에 참여하여 좋은 에어 드랍 보상을 받았기 때문에 이번에는 시도하는 "피의 돈"이 약 3000U의 전체 비용이라고 말했다.
그러나 잠재적 마녀의 주소가 공개되었을 때, 형제와 꽃 자매는 어리석은, 전체 군대의 100 부티크 번호가있는 형제 스튜디오 계정이 파괴되었습니다.
꽃누나의 20개 계정도 아끼지 않았고, 꽃누나는 "부자가 되기 위해 머리를 저크하고 싶었는데, 누가 머리를 저크하는 것을 마이너스로 알아요"라고 놀려댔습니다.
역사상 가장 큰 규모의 마녀사냥 작전으로 모든 계정이 삭제된 레이어제로의 마녀사냥이 시작되었습니다.
5월 2일, LayerZero는 스냅샷의 첫 번째 단계가 완료되었다고 공식적으로 발표했으며 실제 총 사용자 수는 약 580만 명이라고 말했습니다.
다음 날, 레이어제로는 '커뮤니티 구성원에 대한 지속적인 신뢰'를 바탕으로 마녀 사용자가 아닌 영구 사용자들에게 토큰을 배포한다고 발표했습니다. 레이어제로는 마녀 사용자들에게 두 가지 방법을 제시했는데, 하나는 '자신을 노출'하고 마녀의 주소를 스스로 신고하여 15%의 에어드랍 할당량을 유지하는 것이고, 다른 하나는 프로젝트의 내부 심사를 기다렸다가 토큰을 받지 않는 것입니다.
또한 레이어제로는 마녀 탐지 보고서는 카오스 랩스 및 난센과 협력하여 준비할 것이라고 밝혔습니다.
마녀 모니터링이 더욱 엄격해지고, 오랫동안 에어드랍을 기다려온 스튜디오와 전문 마녀들에게 큰 타격이 될 것입니다. 레이어제로는 신고 메커니즘을 도입하여 성공적으로 신고하는 사람들에게 신고된 계정의 토큰의 10%를 지급하기도 했습니다.
마녀에 대한 1차 자진 신고가 끝날 때까지 803,000개의 주소가 잠재적 마녀로 판단되었고, 338,000개 이상의 주소가 마녀로 자진 신고했으며, 요건을 충족하는 각 주소는 예상 토큰 할당량의 15%를 받게 되고 나머지 85%는 적격 사용자에게 반환됩니다. 80만 개 대비 338,000개는 40%에 미치지 못하는 수치입니다. 338,000개의 주소 중 '자진 신고'를 선택한 비율은 40% 미만이며, 80만 개의 주소가 자진 신고를 한 것과 비교하면 40% 미만입니다.
그리고 이후 2주간 '현상금 사냥'을 통해 3,550건의 '마녀사냥' 신고가 접수되는 등 숙청은 계속되고 있습니다. 각 신고에는 마녀 작전을 수행한 주소가 최소 20개 이상 포함되어 있었습니다.
최종 리스트에는 "주소의 6.67%~13.33%가 포함될 것"이라고 알려져 있지만, 대부분의 다중 계정 운영자와 스튜디오는 이미 1차 숙청에서 "죽임을 당했다"는 것이 일반적인 견해입니다. "
서로 죽이고 서로 사랑하기
프로젝트 측과 저크 파티 간의 게임은 계속 진화하고 있습니다.
홉 프로토콜은 다중 계정 배치 상호작용을 조작하거나 머클리, L2 패스, L2 마라톤 등 일반적인 '핵'을 사용한 것으로 의심되는 스튜디오를 대상으로 한 '라운드업' 프로그램을 개척했습니다. 마라톤, 아주 적은 양의 크로스 체인 상호작용.
이 모든 '자기 공개', '스크리닝', '내부 고발'로 인해 마녀 검열은 '포위 공격'으로 축소된 것처럼 보입니다. 스튜디오는 도살해야 할 양이 되었습니다.
그러나 스튜디오도 만만치 않습니다.
대규모 에어드랍을 여러 차례 진행한 후, 대부분의 성숙한 스튜디오는 이제 자체 투자 연구팀, 기술팀, 인터랙티브 팀을 보유하고 있으며, '거의 무료로 보상을 받는' 유저 충성도 행동에서 점차 전문 기술팀으로 진화하고 있습니다. 가장 먼저 해야 할 일은 손을 더럽히는 것입니다.
마녀 검열에 맞서 스튜디오는 무작위 상호작용 스크립트, 분산된 독립 IP 주소, 더 엄격한 계정 분리 등 마녀 검열에 대항하는 다양한 전술을 구사하고 있습니다. 프로젝트와 얼간이들 사이에는 항상 '마녀' 대 '반마녀'의 게임이 존재해 왔습니다.
A와 같은 스튜디오의 입장에서 볼 때, 저킹 파티는 체인 활동에 많은 기여를 해왔고, 저킹 행위는 점차 체인 활동 데이터의 중요한 부분이 되었습니다.
레이어제로가 이전에 에어드랍을 앞두고 발표한 것처럼, 많은 프로젝트 소유자는 프로젝트 초기에 에어드랍에 대한 소식을 공개하고 오디세이 미션을 시작하여 사용자가 체인 내 스튜디오와 상호작용하도록 유도하여 체인에 '가짜 붐'을 일으킵니다.
대량의 상호작용 데이터가 생성되어 프로젝트 소유자는 초기 단계에서 프로젝트를 최적화하고 스트레스 테스트를 진행하는 동시에 비즈니스에서 수익을 올릴 수 있습니다.
에어드랍의 규칙을 모르는 바보들은 위험을 감수하고 프로젝트의 무료 테스트와 체인화에 기여하고 있으며, Flora의 말을 빌리자면 "프로젝트의 수수료는 좋지만 아무것도 얻지 못하는 상황"입니다. 제가 이것을 처음 본 것은 게임을 하던 중이었는데, 게임을 하던 중에 이런 모습을 본 것은 처음이었습니다.
이와 관련해 레이어제로의 멍청이 파티에 참여한 암호화폐 KOL 허코인도 "래디컬 오디세이, 푸아 모든 것이 너무 강렬하다, 멍청이는 끝났어, 난 아웃"이라고 말했습니다.
그들은 스스로를 비웃었고, 레이어제로의 반마녀 메커니즘 앞에서 그들은 체인에서 거짓 번영을 창출하는 "도구 사람들"로 완전히 전락했습니다.
논란의 여지가 있는 신고 메커니즘
점점 더 방대해지는 불륜 시장에서 마녀사냥은 점차 인간 본성의 게임이 되어가고 있습니다.
마녀사냥이 일어나는 이유에 대해 이야기할 때, A와 Flora는 만장일치로 '서로 신고하기'라는 메커니즘을 꼽았습니다.
그들의 의견으로는 다중 계정 재킹 에어드랍을 사용했지만 마녀의 문제뿐만 아니라 위험 예방 및 제어의 부티크 수를 고려했지만 이번에는 모든 계정이 "모든 군대가 파괴"되었습니다. 실제로 "상호 보고" 단계는 5월 18일부터 31일까지 지속되었으며, 이는 이것이 이유 중 하나가 아니라는 것을 의미합니다.
그러나 신고 메커니즘의 인간적인 성격은 암호화폐 커뮤니티에서 계속해서 논란을 불러일으키고 있습니다.
레이어제로의 발표에 따르면 커뮤니티가 서로에게 마법을 신고하도록 장려하고 있으며, 성공적인 내부 고발자는 인용된 주소의 10% 에어드롭 지분을 할당받게 됩니다.
10% 에어드롭 보상을 받기 위해 다른 얼간이들의 업적을 희생하고 무시하는 인간 본성의 어두운 면을 드러낸 것입니다.
허 코인은 "인간의 본성은 본질적으로 악하며, 마녀를 볼 때마다 인간 본성의 어둠을 볼 수 있다"고 말했습니다.
화 씨는 또한 이것은 '패자부활전' 방식이며 레이어제로의 엄격한 규칙을 받아들일 수 있지만 서로에 대한 신고는 '해로운' 행동이라고 말했습니다.
Layerzero의 저크 오프에 참여하지 않은 다른 스튜디오도 '서로에 대한 신고'는 의심할 여지 없이 시대를 역행하는 행동이며, 이는 유저를 '혐오'할 뿐만 아니라 프로젝트의 발목을 잡는다고 말했습니다. 이는 사용자에게 "역겨울"뿐만 아니라 프로젝트의 이름을 나쁘게 만들기도 합니다.
"상호 신고"는 프로젝트와 스튜디오 간의 싸움일 뿐만 아니라 스튜디오와 개별 사용자 간의 싸움이기도 합니다. 주소를 성공적으로 신고할 때마다 해당 계정의 에어드랍 토큰의 90%가 에어드랍 풀에 반환되기 때문에 사용자의 에어드랍 몫이 늘어나면서 '상호 신고'는 평범한 멍청이들이 '멍청이 정의'를 선언하는 무기가 되고 있는 것 같습니다.
한 멍청이 스튜디오 직원이 내부고발을 위해 사직을 선택했다는 소문도 있고, 심지어 한 '사냥꾼'이 48만 개의 주소로 마녀 신고를 했다는 소문도 있습니다.
LayerZero의 공동 설립자 브라이언 펠레그리노는 소셜 미디어에 누구나 원하는 내용을 신고할 수 있지만 모든 신고가 유효한 것은 아니라고 답했습니다.
이것은 보고가 '확대'되고 있다는 추측을 비껴간 것으로 보입니다.
LayerZero는 인간의 본성을 악용하여 마녀사냥을 개인과 스튜디오 간의 전쟁으로 바꾸는 데 성공했습니다.
양쪽
오늘날의 저킹 서킷은 마치 킬링필드와 같습니다.
웹1 시절부터 존재했던 시빌 어택 현상은 1973년 공상과학 소설 시빌에서 유래한 것으로 2002년 Microsoft Research의 John R. Douceur가 처음 제안했으며, 웹3의 익명성은 마녀 공격의 완벽한 번식지입니다. 마녀 공격자들은 다수의 에어드랍 보상을 받기 위해 대량 주소를 쉽게 생성할 수 있으며, 보상을 받으면 포지션을 현금화하는 경향이 있으며, 많은 수의 에어드랍 매도 또한 프로젝트에 큰 영향을 미쳤습니다.
"안티위칭"은 항상 저크 서킷에서 정의의 주요 축이었으며 프로젝트 소유자와 대다수의 개인 사용자의 이익을 어느 정도 보호해왔습니다.
반면, 스튜디오는 상호작용을 하는 동안 체인의 활동에 기여했다고 느꼈습니다.
하나의 말에 따르면, "모두가 실제 돈을 가지고 프로젝트 측을 위해 상호작용하고 있습니다."라고 합니다.
개별 사용자들은 마녀로 분류되지 않아 다행이지만, 레이어제로의 '반마녀' 규칙의 가혹함과 반인간적인 성격에 대해 한탄하기도 합니다.
대부분의 스튜디오는 이것이 "워털루"이지만 모든 스튜디오가 반마녀를 당한 경험이 있지만, 실제 스튜디오는 이 작은 패배에 신경 쓰지 않고 더 넓은 시장을 바라볼 것이라고 말했습니다.
스튜디오와 프로 플레이어의 일부는 또한 저크 자체에 개인적인 투자 위험 선호도가 있으며 모든 스튜디오가 Layerzero에 대해 낙관적이지는 않으며 앞으로 Layerzero 생태계의 다른 저크 프로젝트를 재고하지 않을 것이라고 말했습니다.
또한 일부 멀티계정 플레이어와 스튜디오는 여전히 운명의 최종 판단을 기다리겠다고 말했습니다.
에어드랍 스냅샷이 종료되면서 레이어제로 체인 상호작용은 조용한 상태로 돌아가기 시작했고, 지나치게 공격적인 반위치 전술에 대한 사용자 불만으로 인해 레이어제로 체인 데이터는 1년 만에 최저치를 기록했습니다.
5월 19일, 그날의 총 메시지 수는 39,000건에 불과하여 이전 최고치 대비 94% 감소했습니다.