제시, 골든 파이낸스
9월 11일, TON의 멀티체인 하이브리드 거래 플랫폼인 블룸은 전 코인 경영진이 설립한 프로젝트인 바이낸스 랩스로부터 투자를 받았습니다. 2024년 3월 출시. 프로젝트의 공식 통계에 따르면 6개월 만에 6천만 명의 사용자를 확보했습니다. 블룸의 가장 큰 차이점은 블룸의 제품 형태가 텔레그램에 내장된 미니 앱이라는 점입니다(아직 온라인이 아닌 휴대폰 앱 형태도 있습니다). 토큰 거래, 파생상품 거래 및 기타 기능에서 30가지 이상의 블록체인을 지원합니다.
현재 거래 상품은 실제로 온라인 상태가 아니며, 사용자는 플랫폼 내에서 작은 게임과 포인트 적립만 할 수 있습니다. 이 간단한 작동 모드로 인해 거의 6 천만 명의 사용자가 축적되었으며, 사용자 수와 달리 CoinAnn의 사용자 수는 2 억 명 이상, Bitget 사용자 수는 3 천만 명입니다.TG 게임을 통해 Blum은 많은 수의 사용자를 입금했으며, 그 모습도 TG 제품 생태를 대표하는 단순하고 잔인한 "포인트 포인트"모드에서 새로운 차원으로 발전했습니다. 블룸의 등장은 TG의 제품 생태계가 단순하고 조잡한 '포인트 앤 클릭' 모델에서 '웹3.0에 더 유용한' 2.0 개발 단계로 발전했음을 의미하기도 합니다.
중간 규모의 혁신적인 제품 중 작은 게임 부분
  "> 현재 블룸은 온라인 거래 기능, 현재 제품, 인기 미니 게임에 대한 현재 TG는 큰 차이가 없습니다.
사용자는 로그인하고, 플랫폼 내에서 일부 작업(예: 지정된 X 계정에 주목, 지정된 비디오 탐색, 지정된 게임 플레이 등)을 완료하고, 친구를 초대하고, 매일 로그인 후 자동 코인 적립 기능을 클릭하면 자동으로 포인트를 적립할 수 있습니다. (프로젝트 링크: https://t.me/blum/app?startapp=ref_6j4rbLf4Mn)
블룸 내 포인트 적립 인터페이스
블룸은 또한 커뮤니티에 중점을 두고 있습니다. Blum은 커뮤니티를 구축하고 Z세대 사용자를 유치하는 데에도 많은 노력을 기울이고 있습니다. 사용자가 자신만의 '부족'을 만들고 스쿼드를 구성하여 함께 포인트를 획득할 수 있는 기능인 '부족'을 도입했습니다.
텔레그램의 소규모 게임 프로젝트들이 '포인트 앤 클릭'을 통해 성공적으로 수백만 명의 사용자를 확보한 것과 비교하면, 블룸은 사실 이러한 게임 프로젝트보다 더 깊은 단계로, 소규모 게임의 형태를 사용하여 사용자를 모집하며, 게임은 그 자체가 목적이 아니라 플랫폼으로 사용자를 끌어들이는 수단으로 사용되었습니다. 게임 자체는 그 자체가 목적이 아니라 블룸 거래소의 서비스를 이용하기 위해 사용자를 플랫폼으로 끌어들이기 위한 수단일 뿐입니다.
포인트 적립 방식은 블룸과 다른 TG 게임 사이에 큰 차이가 없습니다. 또한 이미 여러 차례 검증된 간편성, 소셜 초대 등을 통해 많은 사용자를 확보할 수 있었습니다.
BNB 체인의 MVB(가장 가치 있는 빌더) 프로그램에도 선정되었는데, 이는 물론 전 코인시큐리티 임원인 글렙 코스타레프와 블라디미르 스메르키스가 설립했다는 사실과 관련이 있을 수 있습니다. 코스타레프는 코인시큐리티의 전 부사장으로 동유럽, 독립국가연합(CIS), 터키, 호주, 뉴질랜드의 지역 책임자를 역임했으며, 스메르키스는 CIS 지역의 총괄 매니저를 역임했습니다.
블룸은 주요 사업 (아직 라이브는 아니지만) 하이브리드 거래소는 혁신적인 트랙으로 간주되지 않으며, DEX 및 CEX의 주식에 비해 하이브리드 거래소는 중앙 집중식 거래소의 성능과 기능뿐만 아니라 체인 및 사용자의 투명성과 같은 두 가지 장점의 집중입니다. 자체 호스팅 기능 등
Blum은 또한 공식 소개에서 밈 토큰이든 신흥 초기 단계 토큰이든, 특히 아직 CEX에 상장되지 않은 토큰이든 제품 내에서 원스톱 거래를 쉽게 구현할 수 있으며, Blum은 DEX 거래 프로세스를 단순화했다고 언급했습니다.
이렇게 보면, 블룸은 엄청난 트래픽을 자랑하는 텔레그램을 기반으로 웹2.0 사용자가 웹3.0으로 진입할 수 있도록 만들어졌으며, 기존의 DEX와 CEX 거래 절차를 간소화하여 암호화폐 거래에 처음 입문하는 사용자의 장벽을 낮췄습니다.
그리고 블룸은 제품 디자인 측면에서 보면 실제로 더 완벽한 폐쇄 루프이며, 간단한 형태의 미니 게임을 통해 사람들의 진입을 유도한 다음 포인트를 사용하여 에어드랍을 보상하고 친구를 초대하여 포인트를 보상하는 등 제품의 핵분열 확산을 달성하여 엄청난 수의 사용자를 축적하고 있습니다. 공식 뉴스에 따르면 현재 블룸의 사용자 수는 6천만 명을 돌파했습니다.
다음 단계로 나아가는 텔레그램 웹3 생태
현재 주요 CEX는 다음 단계에 큰 관심을 갖고 있습니다. 주요 CEX는 텔레그램의 트래픽, 다양한 토큰의 작은 게임에 매우 관심이 있으며 기본적으로 주류 거래소는 동시에 온라인 상태가 될 것이며, 작은 게임의 TG는 새로운 사람들을 거래소로 데려올 수 있으므로 거래소는 이러한 작은 게임과 기꺼이 협력 할 것입니다. 인기 있는 TG 소형 게임을 열면 지갑에 연결되어 있든 거래소의 인터페이스에 직접 연결되어 있든 여러 주요 거래소와 웹3 지갑에 상장되어 있음을 알 수 있습니다.
9월 20일 주요 거래소에 상장한 스몰게임 카티젠의 토큰인 카티를 예로 들면, 잔여 재 테스트에 따르면 카티의 유통량은 전체 토큰의 30.5%이며, 카티의 17%가 주요 거래소로 유입된 것으로 나타났습니다. 성공적인 TG 미니 게임이 거래소에 엄청난 사용자 트래픽을 가져올 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
블룸은 선견지명이 있는 것 같습니다. 게임에서 거래소에 이르기까지 원스톱 쇼핑이 가능합니다. 현재 소규모 게임의 많은 트래픽 흐름은 사실 "유저를 끌어들인 다음에는?"이라는 문제에 직면해 있습니다. 딜레마에 직면해 있습니다.
노트코인 초기 서클은 게임 인큐베이션, 기타 소규모 게임을 통해 거래소가 트래픽을 유치하는 데 도움을 주는 등의 활동을 시작했습니다. 이러한 노력은 단순하고 조잡한 "포인트 앤 클릭" 게임을 반복적으로 만들려는 노력 중 일부입니다. 그리고 이러한 노력은 실제로 게임을 조금 더 오래 살 수 있고 흐름은 일회성이며 그 당시 코인 이후 거래소의 비즈니스는 다음이 어렵습니다.
오래 살기를 원하거나 프로젝트 자체가 핵심 경쟁력을 갖기 위해 블룸의 제품 디자인은 아마도 작은 프로그램 방향의 다음 개발에서 텔레그램이 될 수 있습니다. 게임, 포인트는 트래픽을 유치하는 데 사용할 수 있지만 제품 자체는 사람들의 요구, 특히 웹3.0 업계 사용자의 요구를 충족시킬 수 있어야 합니다. 블룸을 예로 들면, 거래 수요는 웹3.0 사용자들의 즉각적인 요구이며, 텔레그램 미니 댑의 형태를 빌려서 실제로 거래 문턱을 낮추고 사용자들의 사용을 용이하게 합니다. 제품의 구상부터 현재 거래 상품의 혁명이라고도 볼 수 있습니다.
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현재, 블룸과 유사한 TG 소형 프로그램 상품은 아직 극소수이지만, 다음에는 텔레그램 봇이나 미니 앱이 웹3.0에 "더 유용"할 것이라고 믿습니다.
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