저자: Wang 1, Shamchao TechFlow
체험형 프로젝트에 집중하는 개인이든 에어드랍을 전문으로 하는 스튜디오이든, 에어드랍을 나눠주는 날의 기쁨은 새해에 못지않습니다.
하지만 프로젝트 소유자들이 에어드랍 배포 기준을 강화하면서 점점 더 드문 일이 되고 있죠.
그러나 프로젝트의 에어드랍 지급 기준이 점점 더 엄격해지면서 이러한 기쁨은 점점 더 드물어지고 있습니다.
대형 프로젝트의 에어드랍 전 마녀 확인은 거의 필수 단계가 되었고, 에어드랍 전 유저들의 주된 기대는 "이번 웨이브에서 얼마나 벌 수 있을까"에서 "이번 웨이브에서는 마녀가 되지 마! "
양모 파티는 점차 프로젝트를 판단하는 고전적인 이분법, 즉 확인은 패턴이없고 확인하지 않는 것은 큰 패턴이 아니라는 이분법을 형성했습니다.
물은 배를 운반할 수도 있지만 배를 전복시킬 수도 있으며, 울파는 빅 페이퍼 데이터의 중요한 원천입니다. 무시할 수 없는 사용자 앞에서 암호화폐 프로젝트는 스타일을 원하는지 수익을 원하는지 딜레마에 빠진 것 같습니다.
그리고 이 딜레마 속에서 프로젝트마다 서로 다른 태도를 보이고 있습니다.
ZkSync의 선의의 표시
5월 22일, 이번 주 TGE를 앞두고 있는 zkSync는 "검열해서는 안 된다"는 메시지를 게시했습니다. 검열은 자유의 살인자입니다."
![에어드롭 검열의 모순: 이해관계의 패턴과 딜레마?](https://img.jinse.cn/7231833_watermarknone.png)
커뮤니티는 이 발언에 불안해하기 시작했습니다.
모두는 zkSync가 표면적으로는 검열의 위험성에 대해 이야기하고 있지만 실제로는 검열을 강행함으로써 향후 검열이 상대적으로 느슨해질 수 있다는 것을 보여주려는 의도가 있다고 추측했습니다.
결국, 검열에 대한 플래그의 비판과 마녀사냥이 이어지면 큰 프로젝트는 일관성이 없고 우리에게 이야기할 기회를 줄 수 없을 것입니다.
에어드랍을 확인하지 않는다고 명시적으로 밝히지도 않은 대충 댓글인데, 어떻게 댓글이 집단적으로 환호하게 된 것일까요? 그냥 한 사람의 의견일 뿐인데 어떻게 뉴스가 된 걸까요?
이번 달에 또 다른 저크오프 커뮤니티에서 많은 관심을 받고 있는 프로젝트인 LayerZero가 상상 이상의 가혹한 안티위칭 메커니즘을 구현했기 때문이죠.
L0, 성장하는 마녀사냥
2024년 5월, 저크오프 커뮤니티가 오랫동안 기다려온 프로젝트인 LayerZero가 1단계의 완료를 발표했습니다. 레이어제로는 시즌 1 스냅샷을 완료하고 공식 코인 출시를 앞두고 마녀 방지 캠페인을 시작한다고 발표했습니다.
데이터베이스를 사용해 마녀 주소를 파악했던 이전 프로젝트와 달리, 이번에는 '셀프 리포팅'과 '내부 고발' 메커니즘을 도입했습니다.
![에어드롭 검열의 모순: 패턴과 이해관계가 불가분의 관계에 있다?](https://img.jinse.cn/7231834_watermarknone.png)
5월 4일부터 자신의 주소가 마녀로 의심되는 사용자는 14일 이내에 레이어제로에 신고할 수 있으며, 이를 통해 에어드랍 할당량의 15%를 유지할 수 있지만 자진 신고하지 않는 주소는 에어드랍 몫이 취소됩니다. 그러나 자진 신고하지 않은 주소는 확인되는 즉시 제로화됩니다.
'자진 신고' 단계 이후 14일 동안은 커뮤니티가 서로를 고발하도록 장려하는 '내부 고발 모드'가 진행되며, 성공적인 내부 고발자는 인용된 주소의 10%를 할당받게 됩니다. 성공적인 내부 고발자는 인용된 주소의 에어드랍 몫의 10%를 할당받게 되며, 인용된 마녀의 주소가 원래 0토큰을 받을 자격이 있었다면 내부 고발자에게도 보상이 지급되지 않습니다.
예, 레이어제로는 내부 고발자 메커니즘이라는 인류의 위대한 모델을 마녀를 잡는 문제에 도입했습니다. 예상치 못한 이 사건은 커뮤니티를 발칵 뒤집어 놓았고, "암호화폐 커뮤니티에서 일어나서는 안 될 일", "자수하느니 차라리 총에 맞겠다"며 이 메커니즘에 분노를 표출하는 사람들이 늘어났습니다. 반대의 목소리에도 불구하고 이 괴롭힘과 같은 메커니즘에서 기회를 보는 사람들이 많습니다.
자진 신고 단계가 끝나기 전, 레이어제로의 CEO 브라이언 펠레그리노는 소셜 미디어 플랫폼에서 33만 8천 개 이상의 주소가 마녀임을 자백했다고 말했습니다. 내부 고발 모드 둘째 날, LayerZero는 2,312건의 마녀 신고를 받았으며 이를 점진적으로 검토하고 있다고 밝혔습니다.
이후 예상했던 에어드랍의 일부만 남았고, 프로젝트는 실제로 효과 면에서 마녀사냥의 목표를 달성했습니다.
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보존해야 할 패턴일까요, 아니면 이득일까요?
그러나 이 이야기의 요점은 마녀사냥이 얼마나 효과적이었는지에 있는 것 같지는 않습니다. 에어드랍은 프로젝트에 실제 시간과 노력을 투자하는 사용자에게 보상을 제공하기 위한 것으로, 마녀사냥에 반대하는 본래의 의도는 에어드랍이 보다 공정하게 분배되도록 하고, 스튜디오의 수많은 가짜 사용자로 인해 실제 사용자에게 돌아가는 보상의 가치가 희석되는 것을 방지하며, 앞으로 프로젝트가 건강하게 발전할 수 있도록 하는 것이었기 때문이죠.
유통의 공정성을 지키고 산업을 발전시킨다는 관점에서 프로젝트 측의 '마녀 잡기' 행태는 인정할 만하지만, 신고, 특히 보상이 있는 신고 시스템을 이용하는 것은 무미건조할 수 있습니다.
인간 본성의 다른 측면은 배율을 견딜 수 없으며, 신고 메커니즘 하에서 얽힘에 관심이없는 개인은 제로섬 게임의 상대가 될 수 있습니다.
자신의 이해관계에 얽매이면 신고 메커니즘은 개인의 이익을 위한 도구가 될 수 있습니다. 신고를 계기로 사람들 사이의 불신은 무한히 확대될 수 있으며, 이는 암호화폐의 근원이 되는 신뢰 문제를 해결하는 데 있어 매우 심각한 아이러니입니다.
한발 물러서서 프로젝트 측에서 에어드랍 분배를 공정하게 하고 싶다면, 마녀를 확인하는 메커니즘을 미리 알려줘야 하지 않을까요? 수많은 허위 주소가 프로젝트 측에 제공될 때까지 기다렸다가 '깃털 달린 새들이 모여들기' 전에 멀쩡한 데이터만 골라내는 것이 아니라 말입니다.
마녀 방지 메커니즘의 지속적인 업그레이드는 업계에서 예측 가능한 추세이며, 일단 레이어제로의 메커니즘이 가동되면 앞으로 더 많은 프로젝트 당사자가 이를 모방할 가능성이 높으며 개별 사용자가 실수로 피해를 입을 위험이 점점 더 커질 것이며 일반 사용자의 경우 인터뷰와 "더 빨리" 버리는 것이 상황을 더 잘 이해할 수 있는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 첫 번째는 '더 많이 그리고 더 빨리'를 포기하고 '미세하고 느리게'로 전환하여 실제 사용자가 되는 방법을 생각하는 것이 좋은 반응이 될 수 있습니다.
에어드랍은 너도 돈을 내고 나도 돈을 내는 '공동의 번영'이며, 결국 너도 잘하고 나도 잘하는 것이죠.
그러나 점차 모두가 그렇게 할 수 없게 된 것 같습니다: 프로젝트 측은 더 나은 생태적 미래를 원하고, 마녀를 견제하는 수단을 계속 확장할 것이며, 양모 파티는 잭킹 에어드랍을 원활하게 하려면 기술을 계속 개선하고 프로젝트 측의 은폐를 성공시켜야 합니다. 지금도 양모 파티조차도 서로를 조심하기 시작해야합니다.
이 "마녀 사냥"에서 사람들과 사람들은 종종 "지옥의 문제"라는 게임을 해석했으며, 잭킹 에어드랍은 궁극적으로 더 이상 공짜 점심이 아니라 혜택을 받기 위한 지루한 경쟁이 된 지옥의 고문이 되었습니다.