주제에 들어가기 전에 소비자 앱이 저에게 어떤 의미인지 명확히 하고 다음 섹션의 배경이 될 소비자 앱에 대해 말씀드리고자 합니다.
소비자는 매일 플랫폼에 액세스하는 모든 사람, 더 구체적으로 말하면 플랫폼은 사용자의 습관과 같아서 아침에 일어나서 트위터를 열거나 신문을 읽는 것처럼 사용자가 일어나서 앱을 열어야 하거나 앱이 사용자의 일부가 되어야 합니다. 이러한 앱이 100개가 있다면 소비자 앱이 있는 것입니다.
이러한 비암호화 앱의 예는 앱스토어 순위에서 확인할 수 있습니다.
이러한 암호화 앱의 예
dripdothaus , 워캐스터, 헤이, 펌프닷펀, 프렌드닷테크, 퍼프파우, 스카이트레이드 등이 제가 개인적으로 좋아하는 앱입니다.
엑스와 다이얼렉트 팀은 특별히 언급할 만한데, 깜박임의 등장으로 엑스는 암호화폐 기반 앱이 되었기 때문입니다.
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왜 소비자에 집중할까요?
우리 모두는 인프라에 지치고 지쳐서 CT를 열어보면 69,420번째 암호화 인프라 스타트업이 자금을 조달하는 것을 볼 수 있습니다. 더 많은 소비자 앱이 필요합니다. 더 많이요. 전체 암호화폐 커뮤니티가 아는 소비자 암호화폐 앱은 몇 개에 불과합니다.
가능한 한 많은 사람들을 암호화폐에 참여시키고 싶다면 소비자용 앱이 유일한 방법입니다.
"암호화폐 소비자는 어렵다", "사용자가 충분하지 않다", "인프라가 아직 완성되지 않았다. ", "사용자 경험이 형편없다" 등 구축하지 않는 이유는 많지만, 암호 화폐와 비암호 화폐를 막론하고 소비자는 가장 공략하기 어려운 대상입니다.
주커버그는 강한 신념을 가진 소규모 스타트업이 어떤 기업도 이길 수 있다고 믿습니다.
인프라가 갖춰져 있나요?
우리 모두는 "이봐요, 이 앱을 만들고 싶은데 아직 인프라가 갖춰지지 않았어요.", "이봐요, 팀이 출시할 때까지 기다렸어요."와 같이 오랫동안 인프라를 저주해 왔습니다. 팀이 이 기능을 출시할 때까지 기다렸는데 시간이 오래 걸리고 있어요", "420번 질문, 왜 앱을 만들 수 없나요?"와 같은 질문입니다.
2024년에는 EVM 또는 SVM에 대한 인프라만 제공될 예정입니다. 먼저 EVM을 살펴봅시다
렌즈 프로토콜
렌즈 프로토콜은 개발자들이 그 위에 구축할 수 있는 초기 소셜 프로토콜 중 하나였습니다. DX는 30분 이내에 웹 앱을 출시할 수 있을 정도로 뛰어난 성능을 자랑합니다.
Lens는 원래 폴리곤 네트워크 위에 구축되었으며, 그 위에 구축된 10개 앱에서 총 3천만 달러의 수익을 창출했습니다. (현재 Lens에는 100개 이상의 앱이 있습니다.)
올해 5월 초, Lens는 보다 확장 가능한 접근 방식을 고려하여 폴리곤에서 zksync로 전환했습니다.
Farcaster
Ether에서 시작하여 Optimism으로 주 계약을 옮긴 Farcaster는 사용자 신원과 데이터 저장에 대한 데이터를 저장하기 위한 임대료 지불은 체인에 저장되고, 데이터는 파캐스터 데이터의 노드/검증자 역할을 하는 허브라고 불리는 오프체인에 저장되는 흥미로운 구조를 가지고 있습니다.
위는 애플리케이션의 전반적인 흐름을 설명하는 Farcaster 문서의 아키텍처 개요이며, Farcaster의 DX도 매우 훌륭합니다. neynar와 같은 서비스를 사용하여 30분 이내에 앱을 쉽게 실행할 수 있습니다.
SVM 현황
솔라나, 솔라나, 솔라나 현재 솔라나 위에 구축된 소셜 프로토콜은 존재하지 않습니다. 그 이유는 알 수 없지만, 과거에 Gum Protocol과 Solarplex(at-proto 기반) 같은 팀이 이를 구축하려고 시도했지만 중단해야 했습니다. 드립하우스, 헬륨, 하이브매퍼 등과 같은 앱은 있지만 프로토콜은 없습니다.
일반 zkCompression, SVM API, firedancer의 최신 릴리스가 출시되면서 지금이 Solana에서 소비자 프로토콜을 개발하기에 가장 좋은 시기인 것 같습니다.
일반 zkCompression은 적은 비용으로 모든 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 https://www.zkcompression.com/
SVM API를 사용하여 Solana 위에 레이어를 생성할 수 있으며, 이를 통해 프로토콜 빌더는 맞춤형 사용 사례를 더 유연하게 포함할 수 있는 동시에 더 저렴하게 만들 수 있습니다. 예를 들어 이 예시 https://github.com/buffalojoec/paytube 는 사람들이 오프체인 트랜잭션을 생성한 다음 그 결과를 체인에 제출할 수 있는 스테이트 채널을 만드는 예시입니다
. 파이어랜서는 솔라나를 더욱 견고하게 만들고 블록체인의 전반적인 성능을 향상시킬 것입니다.
이러한 점을 염두에 두면 소비자 앱을 만들 수 있는 좋은 기회입니다.
소비자 앱을 구축하기 전/도중에 염두에 두어야 할 사항은 무엇인가요?
무엇보다 먼저 타겟을 파악해야 합니다. 모든 사람이 좋아할 앱을 개발할 수는 없지만, 100명의 사용자가 좋아할 앱을 개발한 다음 거기서부터 확장할 수는 있습니다.
100명의 사용자를 선택하는 것이 가장 중요한데, 이는 앱 세그먼트를 정의할 수 있기 때문입니다. 이 사용자들은 여러분과 밀접한 관련이 있어야 하며, FB의 경우 이 사용자들은 대학생입니다.Puffpaw는 사람들의 금연 동기를 부여하기 위해 설계된 베라체인 기반 앱으로, 창립 팀은 전자담배 및 제약 업계에서 10년 이상의 경험을 가지고 있어 다른 어떤 스타트업보다 우위를 점할 수 있습니다.
모바일, 모바일 퍼스트를 구축하는 것은 매우 중요하지만 이로 인해 SMT(출시 시간)가 크게 늦어진다면 PWA나 웹 앱 구축에 집중할 수 있습니다. 하지만 모바일은 항상 로드맵에 포함되어야 합니다.
페이스북을 자주 예로 들곤 하는데, 가장 인기 있는 소비자 앱이라는 사실은 누구도 부인할 수 없기 때문에 다른 모든 사람들이 하고 있는 일을 옳은 일을 하지 않고 있습니다.
가능하면 오프체인, 필요하면 온체인을 사용하세요. 프로토콜의 일부만 온체인에 보관하고 나머지는 사용자 메시지와 같이 오프체인에 보관하는 방식은 파캐스터가 검증할 수 있는 또 다른 방식입니다. 이 접근 방식은 관련 비용을 크게 줄이고, 더 나은 사용자 경험을 제공하며, 플랫폼에 대한 더 많은 통제권을 제공합니다.
사용자를 위해 페이지를 개인화/맞춤 설정하는 것은 가장 간단한 방법이지만, 암호화된 소비자 앱에서는 간과되는 경우가 많습니다. 모든 앱이 암호화된 오픈 그래프를 활용하여 암호화되지 않은 앱보다 더 나은 FYP 페이지를 만들 수 있습니다.
누구를 대상으로 마케팅할까요?
오디언스 선택에 대해서는 이미 설명했지만, 그 중요성을 고려하여 여기에서 더 자세히 설명합니다.
페이스북을 예로 들어보면, 페이스북은 대학 캠퍼스를 위한 소셜 네트워킹 사이트로 시작했고, 만약 페이스북의 슬로건이 "세상의 소통 방식을 혁신한다"였던 창립 0일부터 전 세계를 대상으로 영업을 시도했다면 지금의 위치에 있지는 못했을 것이라고 생각합니다. 지금과 같은 위치에 있지는 못했을 것입니다. 어떤 애플리케이션이든 서비스 가능한 주소 지정 가능 시장을 정의하고 이를 매우 구체적으로 정의하는 것이 중요합니다.
다음 10억 명의 사용자를 유치하기 위해 구축하는 것이 아니라 다음 1000억 명의 사용자를 유치하기 위해 구축해야 합니다.
위에서는 소비자 앱의 SAM이 시간에 따라 어떻게 변화할 수 있고 또 변화해야 하는지 설명했습니다. 요약하자면, 애초에 암호화된 SAM을 다뤘다면 암호화되지 않은 사람들에게만 마케팅해야 합니다.
Dan(Farcaster)이 이 게시물에서 비슷한 아이디어를 논의하고 있는데, Dan이 플랫폼에 접근하는 방식을 명확하게 보여줍니다.
위 차트는 또한 모든 소비자 앱의 주요 목표 중 하나가 아이덴티티가 되어야 한다는 것을 알려줍니다.
의견
이 문제를 해결하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 과거에 시도되었던 각 솔루션을 살펴보고 어떤 것이 옳고 어떤 것이 그른지 알아보도록 하겠습니다. h2 style="text-align: 왼쪽;">프로토콜만이 유일한 방법일까? FC와 렌즈
파캐스터와 렌즈 모두 프로토콜을 먼저 구축한 다음 그 위에 앱을 개발하는 프로토콜 접근 방식을 선택했습니다.
Farcaster는 제품 주도 성장(PLG)을 선택했습니다[아래에서 자세히 설명]
제품 주도 프로토콜 개발
자신이 직접 하지 않는다면 다른 사람이 왜 하겠습니까?
danromero.org
본질적으로 Farcaster의 최상위 클라이언트인 워프캐스트도 Farcaster 팀이 직접 관리/소유하고 있습니다. 이렇게 함으로써 애플리케이션 계층에서 많은 것을 제어하고 정말 좋은 사용자 경험을 제공할 수 있으며, 기능을 출시하면 클라이언트에서 실행하여 어떤 것이 가능한지 쉽게 보여줄 수 있습니다.
앱의 로그인 프로세스도 일반인이 사용하기에 매우 훌륭합니다.
월렛을 연결할 필요도 없고 Apple Pay를 통해 결제할 수도 있어 사용자 입장에서는 워프캐스트를 훌륭한 플랫폼으로 활용할 수 있습니다. 따라서 워프캐스트는 사용자 경험 측면에서 훌륭한 소비자 앱입니다.
워프캐스트에서 마음에 들지 않는 점 중 하나는 앱을 탐색하려면 로그인을 해야 한다는 점입니다(아마도 사용자가 로그인하도록 의도한 것 같습니다). 이는 게시물 링크를 통해 게시물을 볼 수 있지만 앱을 통해서는 볼 수 없는 X와 유사한 동작입니다.
<그림>왼쪽: 첫 페이지로 연결되는 링크. 오른쪽: 캐스트 목록 링크
시장 점유율에 대한 논란도 있습니다. 훌륭한 클라이언트인 슈퍼캐스트 같은 앱이 있지만 워프캐스트 때문에 소문만 무성한 상태입니다. 파캐스터에는 작은 앱들이 많이 있지만 워프캐스트가 가장 널리 사용되고 있습니다.
Lens는 창업자를 초대하여 앱을 개발하면 생태계가 사용자를 끌어들이는 다른 방법을 선택했습니다. 앱이 성장을 촉진하는 데 활용할 수 있는 대규모 사용자 기반을 확보했습니다.
<그림>
이 접근 방식은 클라이언트가 메인 클라이언트이고 완전히 오픈 소스이긴 하지만 고객에게 더욱 많은 권한을 부여합니다. 클라이언트이고 완전히 오픈 소스이지만, 다른 클라이언트들은 다른 용도로 사용되며 많은 클라이언트가 고유한 사용 사례를 가지고 있으며 가장 많이 사용되는 모바일 클라이언트 중 하나가 바로 Orb입니다. 이러한 접근 방식 덕분에 이 앱은 3,000만 달러에 가까운 자금을 모금할 수 있었는데, 이는 지금까지 Farcaster 프로토콜을 기반으로 구축된 어떤 앱도 달성하지 못한 성과입니다.
<그림>Lens에 구축된 앱의 점유율
Poster(당시 Lenspost로 알려짐)에서는 프로토콜에 대한 초기 노출과 커뮤니티 경험이 있었고, 진정으로 관심을 가진 양질의 사용자가 많았으며, Lens 팀 자체가 시간을 들여 각 애플리케이션을 프로토콜에 구축하는 데 시간을 투자하여 앱의 초기 기반을 확장하는 데 도움이 되었습니다.
올해 1월 초 프레임워크를 출시한 후, 파캐스터의 DAU는 급격히 증가했으며, 한 명의 데겐으로 시작하여 여러 사람이 동일한 스크립트를 사용하여 토큰을 드롭하는 등 파캐스터를 사용하는 사람들의 수가 증가했습니다. 파캐스터의 활동은 최고 수준입니다. 에어드랍 메타데이터가 공개된 후 qDAU(일일 활성 사용자 수)가 떨어졌지만 지금은 그 어느 때보다 좋아졌기 때문에 이전에도 Farcaster를 많이 좋아했습니다. (조금 이기적으로 들리겠지만, 저는 여전히 파캐스터를 사용하고 있습니다. 조금 혼잡할 뿐이지요)
렌즈 사용량도 작년에 에어드랍에 대한 소문과 함께 정점을 찍었으며, 렌의 초기 초대 전용 기능 덕분에 네트워크에 있는 사람들에게 제공되었습니다. 일부 지위를 상징하는 사람들은 중고 시장에서 300~400달러에 핸들을 기꺼이 구매하기도 했습니다.
이것은
투기만이 유일한 방법인가를 떠올리게 합니다.Friend.tech™ nbsp;/ Fantasy.top
위 내용은 탈중앙화 블로그 게시물에서 발췌한 것입니다. 모든 앱이 작동하려면 어느 정도의 이동성이 필요합니다. 모든 앱은 문턱을 넘을 수 있는 메타데이터를 찾아야 합니다. Farcaster의 경우 프레임은 탈출 속도입니다. Lens의 경우, 초기 초대받은 사람들이 에어드랍에 대한 소문을 만들어 냈습니다.
자, 문제는 여기 있습니다. (찾을 수 없는) 트윗을 읽었는데, 항공사는 사람들에게 포인트 형태로 보상을 제공하지만, 그렇지 않더라도 사람들은 여전히 비행기를 탈 것입니다.
포인트/토큰이 없더라도 모든 사용자가 앱을 사용해야 하며, 포인트/토큰은 그저 장식에 불과해야 합니다.
<그림>
위 트윗은 투기/금융화가 중요한 이유를 강조하고 있습니다. 중요하지만, 앱은 토큰/포인트에 대한 장기적인 인센티브에 초점을 맞춰야 합니다.
친구테크, 판타지탑 등의 앱은 투기를 통해 사용자를 유치하여 특정 시점에 많은 사용자를 확보했지만 결국 매력을 잃었습니다. 이는 핵심적인 문제 중 하나가 단기적인 인센티브이며, 친구테크의 아이디어는 사람들의 시간을 거래할 수 있다는 좋은 취지이지만 사람들은 단지 수익을 내기 위해 이를 이용하고 있다는 것을 분명히 보여줍니다.
아래 차트는 두 앱의 활동이 한 시점에 정점을 찍은 후 0에 가까워지는 과정을 명확하게 보여줍니다.
<그림>출처: https://dune.com/cryptokoryo/friendtech
솔라나를 노크하다? 드립하우스와 펌프닷펀
드립하우스 - 드립하우스 없이는 소비자를 완성할 수 없습니다.
<그림>물방울이 계속 떨어진다
Drip은 크리에이터가 매우 저렴한 비용으로 많은 시청자에게 작품을 배포(드립)할 수 있는 크리에이터 중심 애플리케이션입니다. 사용자는 드롭렛이라는 것을 사용하여 크리에이터에게 보상할 수 있으며, 드롭렛은 플랫폼 토큰으로 생각할 수 있지만 체인에 있지 않으며, 아트웍을 수집하고 크리에이터에게 보상하기 위해 구매해야 하며, 크리에이터도 드롭렛을 받아 usdc로 교환할 수 있습니다.
Drip에는 매일 보물 상자를 열어 희귀하거나 전설적인 유물을 획득할 수 있는 고리도 있습니다. 보물상자, 드랍 메커니즘, 희귀도 등 앱 내 미니 게임은 Drip을 모든 체인에서 가장 인기 있는 소비자 앱 중 하나로 만드는 데 기여했습니다.
<그림>드립 관개 통계
드립은 현재 개발 중입니다. 모바일 앱을 개발 중이며, 이미 사가 스토어에 출시되어 있고 2024년에 솔라나 브레이크포인트에 출시될 예정입니다.
<그림>
위 내용은 Vibhu의 트윗에서 발췌한 것입니다. 애플리케이션 스크린샷(SS)은 소비자 앱을 구축할 때 집중해야 할 세부 사항에 대해 생각하게 해줍니다. 왼쪽의 SS는 사용자에게 각각 완전히 다른 로그인 프로세스를 가진 옵션을 보여줍니다.
Pumpdotfun - 암호화된 콘텐츠로서의 memecoin
<그림>PMF가 있는 경우 UI는 중요하지 않습니다.
글로벌 뉴스가 나오면 몇 분 안에 펌프닷펀에서 수천 개의 멤코인이 생성되고, 사용자는 조인트 커브가 69K $ MC에 도달할 때까지 해당 토큰을 거래할 수 있으며, 그 이후에는 레이듐 풀. 이 토큰은 전 세계에서 일어나는 이벤트를 상징하며 하나의 콘텐츠로도 볼 수 있습니다.
클릭 한 번으로 무료로 멤코인을 실행할 수 있는 매우 강력한 플랫폼
manan 기사에서 인용하고 싶습니다
. style="text-align: 왼쪽;">
실제 인간과 기계 로봇 군대가 달 착륙을 앞두고 트렌드와 이벤트를 발견하고 태그를 붙이기 위해 경쟁합니다. 적절하게 사용하면 펌프닷펀의 엔드포인트는 트위터의 트렌드 해시태그를 능가합니다.
<그림>
이 앱은 현재까지 사용자 수가 감소하지 않은 앱 중 하나이기도 합니다. 또한 지금까지 사용자 수가 감소하지 않은 앱 중 하나이며, 최근 무료 배포 발표와 본딩 곡선을 완료한 멤코인 제작자에 대한 보상으로 0.5 SOL을 지급한 이후에만 그 수가 증가하고 있습니다.
Tiplink와 Privy - UX 구세주
팁 링크
<그림>Tiplink 로그인이 가능한 일부 앱
솔라나 생태계를 경험해 본 적이 있다면 어딘가에서 Tiplink와 상호작용해 본 적이 있을 것이며, 그 개념은 간단합니다 - 링크는 계정 자체입니다.
전 세계 누구에게나 USDC가 충전된 링크를 보내면 상대방은 이를 은행 계좌로 이체할 수 있습니다.
<그림>
지갑으로 할 수 있는 모든 것들은 tiplink의 개발팀은 매일 더 나은 솔라나 사용자 경험을 만들어가고 있습니다.
프라이버시 위원회
<그림>Privy 로그인 옵션
Privy는 사용자 온보딩 기술을 마스터했으며, Google 및 Twitter와 같은 여러 OAuth 제공업체의 지원과 최근 Solana에 대한 지원을 추가하면서 강세를 보일 수밖에 없는 상황입니다.
오픈씨, Zora, Hyperliquid, Blackbird와 같은 팀들은 모두 사용자 온보딩에 프라이버시를 사용하여 더 나은 경험을 제공합니다. 사용자가 소셜 로그인을 사용하기로 선택하면 비밀번호로 보호되는 임베디드 지갑이 생성됩니다. 사용자는 해당 지갑을 다른 앱으로 포팅하거나 새 앱에 완전히 새로운 지갑을 만들 수 있습니다.
Privy는 또한 MoonPay와 Coinbase의 도움을 받아 지갑에서 직접 아웃바운드 및 인바운드 솔루션을 제공합니다. 또한 최근에는 사용자가 원하는 체인에서 결제할 수 있는 네이티브 브리지라는 기능을 출시했으며, 앱은 요청하는 체인에서만 자금을 받을 수 있습니다.
<그림>
이런 작은 디자인 결정 덕분에 Privy는 다양한 배포를 통해 3백만 명이 넘는 사용자를 에코시스템으로 끌어들일 수 있었습니다.
소비자 x IRL - 흥미로운 영역
저는 최근에야 일부 암호화폐 앱이 실생활의 일부를 앱에 통합하여 사용자가 데이터에 액세스할 수 있는 새로운 방법을 만들고 있다는 소식을 접하게 되었습니다. 실생활의 일부를 앱에 접목하여 사용자에게 특별한 경험을 선사하고 있습니다. 이 세대는 평생 온라인에 접속하지만 더 많은 실제 경험을 갈망합니다. 이 분야의 앱으로는 Skytrade, Puffpaw, Hivemapper 등이 있습니다.
스카이트레이드를 통해 사람들은 자신의 집 상공에 대한 권리를 소유할 수 있으며, 드론 운영자는 해당 집 상공의 토큰화된 공역 거래를 구매할 수 있어 이 접근 가능한 시장의 일부가 될 수 있습니다. 아직 초기 단계이지만, 스카이트레이드는 이미 자사 플랫폼에서 3천만 달러 이상의 영공권 거래를 실현했습니다.
<그림>출처: 스카이트레이드 대기자 명단에 가입
2018년에 저는 지역 밀착형 드론 배송 스타트업에서 일했는데, 당시에는 드론이 주거 지역 상공을 비행할 수 있도록 허가를 받는 과정이 매우 길었고 이륙할 때마다 지역 경찰서와 치안판사 사무실의 허가를 받아야 했기 때문에 Skytrade 같은 프로젝트에 대해 낙관적으로 생각했습니다. 2024년이지만 상황은 크게 달라지지 않았습니다.
<그림>퍼프파우 홈페이지
퍼프포는 사람들의 금연 동기를 부여하는 또 다른 흥미로운 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 게임에 영향을 미치는 일일 흡연량 제한이 있는 전자담배 기기 또는 노드를 만듭니다. 전자담배는 니코틴 농도에 따라 다양한 맛으로 제공됩니다.
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전 세계를 운전하는 것만으로 돈을 받는다고 상상해 보세요. 하이브매퍼가 바로 그 일을 해줍니다. 차량에 차량용 레코더를 설치하기만 하면 지구를 위한 더 나은 매핑 시스템을 만드는 데 기여할 수 있습니다.
카로거의 진입 장벽이 500달러에 가깝기 때문에 이 플랫폼은 진정으로 관심이 있는 사람들로 채워지고 있으며 매월 사용자 수가 증가하고 있습니다.
<그림>출처: HiveMapper (dune.com)
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텔레그램이 역대 최대 암호화폐 소비 앱이 될 수 있었던 이유.
<그림>텔레그램 월간 활성 사용자(백만 명 단위) (출처: https://www.statista.com/ statistics/234038/telegram-messenger-mau-users)
텔레그램 팀은 텔레그램 브라우저를 출시했습니다. 브라우저는 모바일과 데스크톱 기기에서 TON에서 호스팅되는 웹사이트를 지원하며, 메시지와 웹사이트간의 원활한 전환을 가능하게 합니다. 이를 통해, 매월 10억 명에 가까운 사용자들이 암호화폐를 사용할 수 있게 되었습니다.
이 애플릿은 큰 성공을 거두었으며, 매달 9억 5천만 명의 텔레그램 사용자 중 5억 명 이상이 이 애플릿과 상호작용을 하고 있습니다.
텔레그램 브라우저, 미니 앱스토어, 별 선물하기 등
오늘 업데이트는, 멀티 탭을 지원하는 새로운 인앱 브라우저를 10억명에 가까운 사람들이 사용할 수 있게 되었습니다! Web3......
telegram.org
Farcaster 생태계에는 다음과 같이 사용하기 재미있는 여러 애플릿이 있습니다. 햄스터 콤뱃 - 가상 가상화폐 거래소를 관리하고 햄스터를 직접 키울 수 있는 앱입니다.
방귀봇 - 화면을 탭하는 것만으로 몇 가지 포인트를 적립하고 상품으로 교환할 수 있는 매우 간단한 앱입니다.
다이얼렉트 오퍼레이터 - 팬텀 월렛과 원활하게 통합되어 거래를 할 수 있는 작은 앱입니다.
<그림> 햄스터 콤뱃의 시작 과정< p>
놀랍게도, 애플릿은 텔레그램의 컨텍스트를 사용하여 사용자를 사전 인증하기 때문에 어디서도 인증할 필요가 없습니다.
블링크가 인터넷과 암호화폐를 구할 수 있을까요?
<그림>X 미리보기
URL은 항상 인터넷의 근간이 되어 왔으며 오랫동안 변함없이 유지되어 왔고, 메시지로서 어디서나 공유할 수 있는 유일한 수단이며, URL에 존재하는 메타데이터를 사용하여 미리보기를 렌더링할 수 있다는 점이 바로 블링크(블록체인 링크)를 강력하게 만드는 이유입니다.
어떤 링크든 어디서든 암호화폐 거래를 가능하게 하는 터보차지가 가능합니다.
블링크에 대해 제가 정말 좋아하는 비유가 있는데, 블링크는 사용자가 있는 곳에서 사용자를 만나고, 결국 블링크를 원하는 사용자가 충분하면 플랫폼은 이들을 위한 내장 지원을 구축할 수밖에 없을 것입니다.
<그림>
솔라나의 잃어버린 조각
이제 EVM 측면에는 소비자 앱을 만들 수 있는 충분한 인프라가 구축되어 있으며, Airstack 및 Neynar와 같은 서비스가 이러한 점들을 연결하는 데 큰 역할을 하고 있습니다.
솔라나가 놓치고 있다고 생각하는 것은 소셜 그래프로, 주소를 입력하면 해당 주소가 즐겨 사용하는 앱, 상호 작용하는 앱, 관심사 등을 확인할 수 있는 곳입니다.
모바일 장치에 대한 지원도 부족하고, Solana 모바일 지갑 어댑터를 통합하는 앱이 번거롭고 표준화되어 있지 않습니다. 지갑을 통합하려면 각 지갑의 딥링크 가이드라인을 따라야 하며, iOS는 또 다른 이야기입니다.
결론
우리는 암호화폐 분야에서 먼 길을 걸어왔으며, 소비자 스타트업을 구축하기에 지금보다 더 좋은 시기는 없었습니다.
사용자 경험이 손상되지 않는 한 어떤 체인을 선택하든 상관없습니다.
또한 지금까지 시도된 접근 방식과 좋은 점과 나쁜 점에 대해 논의하여 어떤 유형의 소비자 앱을 구축할지 스스로 의견을 정할 수 있도록 합니다.
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