I. 소개: Fomo3D에서 쥐방까지, 체인 게임이 게임의 경계를 허무는 방법
암호화폐 세계에서는 풀 온체인 게임(FOCG)으로 알려진 한 종류의 게임이 기존 게임과는 다른 새로운 패러다임을 조용히 구축해 나가고 있습니다. Fomo3D부터의 span>체인 게임 농장 열풍늑대 게임, 다크 포레스트. span leaf="">2025년에 등장할 새로운 FOCG 실험을 소개합니다. Rat RoomRat Room< span leaf="">, 온체인 게임의 핵심 품질을 함께 보여줍니다:결정된 규칙, 무작위 결과Rat Room< span leaf="">, 확실성과 불확실성 사이의 긴장감 속에서 전략적 공간과 게임의 매력을 만들어냅니다.
디파이의 금융 논리와 소셜파이의 소셜 네트워크에 비하면 이런 종류의 온체인 게임은 '재미있는 도구'도 아니고 '우연의 게임'도 아닙니다. "오히려 게임, 자산, 규칙을 깊이 통합하는 네이티브 온체인 게임의 한 형태입니다.". FOCG의 고유하고 필수적인 디자인 철학은 무엇이며, 이를 직접적으로 추진하는 원동력은 무엇인가요?
몇 가지 일반적인 사례부터 분석을 시작해보겠습니다.
II. 일반적인 FOCG 사례 분석
1. Fomo3D: 죽음으로의 카운트다운과 죄수의 딜레마
Fomo3D는 초기 이더넷의 게임 실험 중 하나입니다. 키를 구매할 때마다 카운트다운이 연장되고 마지막 구매자가 상금을 획득하는 단순한 메커니즘으로 설계되었습니다. 하지만 중요한 점은 다음과 같습니다.컨트랙트 규칙은 완전히 투명하고 변조 방지되며, 카운트다운은 온체인에서 실행되며, 가스가 변경될 때마다 마지막 초 예측이 뒤집힐 수 있습니다.
Fomo3D의 혁신은 금전적 동기(상금)와 게임 심리(마지막 컷을 잡기)를 결합하여 집단 패닉 게임을 구축하여 "

Fomo3D 공식 웹사이트: https://www.fomo3d.io/
2. 늑대 게임: 체인 내 자산의 조합 가능성의 농장
울프 게임은 늑대와 양이라는 두 가지 유형의 자산을 도입하고 온체인 서약 소득 메커니즘, 도난 메커니즘, 인플레이션 경제 설계를 결합하여 온체인 F울프 게임: 조합성 농장
입니다; span leaf="">무장 시뮬레이터. 플레이어는 서약(울 획득)과 철회(도둑맞음) 사이에서 끊임없이 판단을 내립니다.
이 게임은 미니멀리즘 메커니즘과 온체인 실행을 통해 "금융으로서의 게임"의 경계를 확장합니다. "NFT는 생산 수단"이며, 체인 게임 분야에서 금융화 설계의 고전적인 사례가 되었습니다.

울프 게임 공식 웹사이트:https://game.wolf.game/
3. 어둠의 숲: 어둠 속에서 탐험, 충돌, 자원 경쟁
< span leaf="">다크 포레스트는 게임 맵의 은폐를 위해 제로 지식 증명(zkSNARK)을 사용합니다. 플레이어는 전체 맵을 미리 알 수 없으며, 우주선을 배치하여 탐험하고 행성을 점령하고 획득 경로를 계산해야 합니다.
이것은 불완전한 정보를 소개하는 방식입니다. 게임온체인 게임: 규칙은 스마트 컨트랙트로 작성되지만, 발견 경로와 상대방의 행동이 무작위성과 불확실성을 구성하여 각 게임을 예측할 수 없게 만들고 높은 수준의 전략적 깊이와 플레이어의 게임 긴장감을 생성합니다.

다크 포레스트 공식 홈페이지: https://dfmud.xyz/
4. 쥐방: 30분간의 고빈도 금융 스타일 베팅
쥐방은 매우 새로운 FOCG 실험으로, 다음과 같이 구성됩니다. "방 생성자"와 "쥐 플레이어"라는 두 가지 역할로 양방향 시장을 구축하고, 각 방에는 별도의 메커니즘(방 안팎으로 자산을 이동하는 로직)이 있으며, 플레이어는 서로 다른 방에 베팅하여 가장 많은 토큰을 얻기 위해 차익거래를 시도합니다.
빠른 시행착오와 차익거래 전략을 강조하며, 장기적인 성장을 고빈도 게임으로 대체하고 30분 안에 승자와 패자를 "가치 증가 또는 감소"로 정의합니다. 30분 만에 '가치 상승/하락'으로 승자와 패자를 정의합니다.
쥐방은 새로운 사고방식을 보여줍니다:계약 논리로서의 게임 메커니즘, 금융 운영으로서의 플레이어 행동, 게임의 금융화라는 FOCG의 철학을 구현하는 강한 경계 감각이 돋보입니다.

랫룸 공식 웹사이트: https://rat-room-pyrope.netlify.app/
< span leaf="">3. FOCG의 세 가지 독특한 기본 디자인 철학
1. 규칙 결정 + 랜덤화된 결과: 체인 게임을 위한 새로운 내러티브 패러다임1. 게임의 새로운 내러티브 패러다임
FOCG의 가장 대표적인 기본 철학은 다음과 같습니다.규칙의 높은 확실성 + 결과의 높은 불확실성.
규칙 확실성은 일단 배포된 계약은 변경할 수 없다는 사실에서 비롯됩니다. 모든 행동, 자원 변경, 타임라인은 GM(게임 마스터)의 개입 없이 검증 가능한 연쇄 논리에 의해 구동되기 때문에 규칙이 변경될 수 없습니다. GM(게임 마스터)의 개입이 필요하지 않으며, 누구도 속일 수 없습니다.
하지만 동시에 불확실성도 많습니다.
플레이어 행동의 게임 경로(Fomo3D 지난 1초)
상대방의 행동에 대한 불완전한 정보(다크 포레스트의 우주선)
동적 에셋 할당을 위한 경로 의존성 (울프 게임의 훔치기 시스템)
룸 매개변수 기반 차익거래 구조(쥐방)
이 긴장 구조는 줄거리나 캐릭터 중심이 아닌, 업그레이드, 업그레이드가 아니라 규칙과 인간 본성, 확률과 게임을 중심으로 . <span leaf="" para"",{"tagName":"p","attributes":{},"namespaceURI":"http://www.w3.org/1999/xhtml"}]'>FOCG는 규칙은 명확하지만 결말은 모두가 예측할 수 없는 '열린 미로'와 같습니다.
이런 이유로 많은 플레이어가 FOCG에서 전례 없는 수준의 긴장감을 경험합니다:모든 것이 계산 가능하지만 예측할 수 없는. .
2. 게임은 금융 게임장: 인센티브가 구조적으로 주도
FOCG는 "돈을 버는 게임"이 아니라, 게임의 행동을 금융의 행동으로 구조화하는 게임입니다. 금융 행동으로 구조화된 게임 행동.
이 구조화는 세 가지 방식으로 반영됩니다.
자산화: 게임 내 거의 모든 자원은 양도, 조합, 판매 가능(예: 양 NFT, 울프 게임의 울 토큰)
금융 인센티브 중심금융 인센티브 중심 : 플레이어 행동은 플롯 진행을 위한 것이 아니라 투자자가 자산 배분을 최적화하는 것처럼 수익 전략을 최적화하기 위한 것입니다
수익 게임 기계화: 보상 풀을 설계하여 인센티브를 제공하는 대신 규칙 자체가 훔치기 메커니즘, 리소스 헤징과 같은 "게임 역학"
이런 종류의 금융 놀이터 설계를 통해 FOCG는 단방향 게임 그 이상의 의미를 지닐 수 있습니다.
이 금융 게임장은 FOCG가 더 이상 단방향 '패스'가 아니라 지속적인 게임, 순환 차익거래, 체인 네이티브 '전략 경쟁' 모델이 되도록 설계되어 있습니다.
3. 구성성과 사용자 자율성: 메타 게임 생태계 구축
3. 왼쪽;">IP가 많고 콘텐츠가 많으며 툴이 부족한 웹2.0 게임과 달리 FOCG는 플레이어가 함께 만들 수 있는 최소 실행 가능한 규칙 세트(MVRG)를 제공하는 경향이 있습니다.
울프 게임은 수많은 모조 디스크와 모듈식 조합을 생성했습니다
Dark Forest는 플러그인, 제휴 시스템 및 탐색 알고리즘의 공동 제작을 장려합니다
랫 룸 자체에서 방을 만드는 메커니즘을 개방하여 사용자가 게임 플로어를 커스터마이징할 수 있습니다
이러한 구성성과 플레이어 자율성은 체인 게임을 웹2와 차별화하는 핵심 요소 중 하나입니다.닫힌 콘텐츠 세계를 구축하는 것이 아니라 "자기 조직화 잠재력"을 가진 조직을 만드는 것입니다.
4: 기존 온체인 앱 비교: 이러한 철학이 FOCG 성공에 필요한 이유
위에서 언급한 세 가지 독특한 디자인 철학을 다른 일반적인 온체인 애플리케이션과 비교해 보겠습니다:
< tr>기본 철학 | FOCG | DeFi | SocialFi |
---|
규칙 결정 + 무작위 결과 | ✅ | < span text="">❌ | ❌ |
금융 게임으로서의 게임 | ✅ | ✅ | ❌ |
구성성과 사용자 자율성 | 구성성과 사용자 자율성 | ✅ | ✅<< | ✅ |
DeFi는 재무 구성 가능성과 결정적 실행을 강조하지만 " 전략 공간 + 불확실성"의 조합이 부족합니다.
소셜금융은 사용자 참여와 인센티브를 강조하지만 규칙 기반 게임과 플레이의 깊이가 부족한 경우가 많습니다.
만 FOCG, 이는결정론과 게임을 결합하여 "비선형 내러티브 + 전략적 경쟁 + 재정적 동기 부여"의 세 가지 요소를 결합한 경험을 만드는 것은 오직 FOCG뿐입니다.
이러한 독특한 철학은 장식이 아니라 FOCG를 구축하는 '토대'입니다. 이러한 고유한 철학은 케이크의 장식이 아니라 FOCG를 구축하는 '기초'입니다.
V. 결론: 새로운 패러다임의 영감
Fomo3D에서 다크 포레스트, 울프 게임에서 쥐방에 이르기까지, 이러한 FOCG의 지속적인 진화는 온체인 게임이 단순히 웹2.0 게임을 체인으로 옮기는 것이 아니며, 더 나아가 코인을 얻기 위해 위장한 금융 도구가 아니라는 것을 보여줍니다. 규칙을 텍스트로, 플레이어를 변수로 삼아 결정론적 계약에서 혼란스러운 세계를 구축하는 또 다른 가능성을 보여 줍니다.
규칙 확실성 + 결과 불확실성, 전략 게임 + 재정적 인센티브의 심층적인 융합은 FOCG의 구조적 초석이자 현재 전형적인 FOCG의 공통 요소입니다.
미래에 FOCG는 어떻게 진화할까요? AI를 기반으로 역동적인 내러티브와 지능적인 적을 생성하여 진정한 '살아있는 게임 세계'를 구축할까요? 아니면 온체인 소셜 네트워킹과 깊이 통합되어 플레이어가 자원뿐만 아니라 관계와 신뢰를 위해 플레이하게 될까요? 아직은 알 수 없습니다. 하지만 확실한 것은 "규칙은 정해져 있고 결과는 무작위적이다", "게임은 금융이다", "시스템은 구성 가능하다"라는 기본 설계 철학이 FOCG의 설립과 웹2.0 게임 패러다임의 점진적인 파괴를 위한 기반이 되었다는 것입니다. '결과의 확실성', '금융으로서의 게임', '시스템의 구성 가능성'이라는 기본 설계 철학은 FOCG가 구축되고 점차 웹2 게임의 패러다임을 깨뜨리는 기반이 되었습니다.
이러한 철학은 현재 FOCG의 게임 플레이 깊이와 사용자 고착화를 형성했을 뿐만 아니라 향후 더 복잡하고 지속 가능하며 자율적인 온체인 게임 생태계 구축의 방향성을 제시하고 있습니다. "게임 오브 체인"이라는 FOCG의 철학은 게임 세계에서 새로운 개념입니다. 이러한 철학이 지속되고 확장되는 한, 기술이 어떻게 발전하고 내러티브가 어떻게 변화하든 FOCG는 웹3.0 세계에서 진정한 네이티브 게임 혁명을 주도할 수 있습니다.