곧 출시될 비디오 게임 스타 아틀라스 온 솔라나의 개발사인 ATMTA는 이번 주 수요일에 비공개 서버에서 1,000명 규모의 스트레스 테스트를 실시합니다. 개발사에 따르면 이번 테스트의 주요 목표는 스타 아틀라스의 매혹적이고 몰입감 넘치는 환경을 유저에게 선보이는 것입니다.
"이것은 메타그래비티 통합의 첫 번째 데모입니다."라고 ATMTA의 공동 창립자이자 CEO인 마이클 와그너는 말했습니다.암호 해독 인터뷰에서 "우리의 목표는 단일 서버 인스턴스의 단일 로비에서 최대 1,000명의 실제 플레이어를 대상으로 스트레스 테스트를 하는 것입니다."라고 말했습니다.
에픽게임즈 스토어에서 스타 아틀라스 얼리 액세스 버전의 액세스 코드를 소지한 플레이어는 수요일에 테스트에 참여할 수 있습니다. 또한, 스타 아틀라스는 공식 트위터 계정을 팔로우하는 분들에게도 추가 코드를 배포하고 있습니다.
지난 7월, ATMTA는 런던에 본사를 둔 온라인 월드 개발사인 메타그래비티와 파트너십을 체결하고 그들의 첨단 기술을 사용하여 스타 아틀라스의 물리 및 서버 인프라를 개선한다고 발표했습니다. 스타 아틀라스는 플레이어가 탐험할 수 있는 풍부하고 지속적인 가상 세계를 제공하는 솔라나 대체불가토큰과 토큰 사용을 중심으로 하는 MMO 우주 게임입니다.
스타 아틀라스의 야심찬 비전이 실현되는 동안, 개발팀은 이미 사용자들의 마음을 사로잡을 수 있는 소규모 경험을 제공하고 있습니다. 스타 아틀라스 제작자가 개발하여 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있는 게임인 SAGE Labs는 출시 직후인 작년 10월 8일에 전체 Solana 트래픽의 15%를 차지했습니다.
스타 아틀라스는 베타 단계임에도 불구하고 캘리포니아 샌디에이고에서 열린 2023 솔라나 플레이지 이벤트에서 스포트라이트를 받았습니다. 솔라나 재단이 이틀간 무료 게임 행사로 주최한 이 행사에서는 오픈 월드 비디오 게임으로서 스타 아틀라스의 잠재력을 보여줬습니다.
화요일 디크립트와의 인터뷰에서 와그너는 메타그래비티의 접근 방식이 임프로버블과 다르다는 점을 강조했습니다. MS쿼드 메타버스 플랫폼을 개발한 유니콘 스타트업인 Improbable은 보어드애프 요트 클럽 어나더사이드 게임 월드의 초기 플레이 테스트를 담당했습니다.
"Improbable과 같은 회사는 공간 분할을 사용하는데, 이는 공유 공간에 있는 객체를 식별하고 참조하는 방법일 뿐입니다."라고 Wagner는 말합니다. "메타그래비티는 인과적 파티셔닝이라는 새로운 알고리즘과 기술을 사용합니다."
네트워크 트래픽과 계산 부하를 보다 효과적으로 처리하기 위해 대규모 멀티플레이어 게임에서는 게임 월드를 더 작은 섹션으로 나누는 파티셔닝이라는 기술을 사용하는 경우가 많습니다. 각 파티션은 독립적으로 처리할 수 있으므로 서버에 가해지는 부담을 완화하는 데 도움이 됩니다.
와그너는 스타 아틀라스가 인과적 파티셔닝을 채택하여 성능 저하 없이 수많은 사용자를 동시에 수용할 수 있는 대규모의 통합 월드를 유지할 수 있다고 설명했습니다.
네트워크에 연결된 봇을 사용하여 Solana Play GG에서 시연할 수 있었던 동시 사용자 수는 5,000명이었습니다. 그리고 올해 솔라나 브레이크포인트에서는 30,000명의 동시 사용자를 선보였습니다."라고 그는 말합니다. "하지만 그건 네트워크에 연결된 봇이었을 뿐입니다. 이제 우리는 실제 플레이어와 함께 하고 있습니다."
와그너에 따르면, ATMTA는 안정성을 우선시하기 위해 테스트 인원을 1,000명으로 제한했으며, 서버는 미국을 기반으로 운영될 예정입니다. 와그너는 테스트 중 해외 플레이어가 랙을 경험할 수 있다는 점을 인정했지만, 이는 초기 멀티플레이어 테스트라는 점을 강조했습니다.
ATMTA의 현재 인프라 용량을 고려하면서 24시간 동안 예상되는 사용자 수를 관리하기 위해 와그너는 일일 최대 사용자 수를 정확하게 예측하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 그는 실제 참가자 수가 500명에서 1,000명에 불과한 상황에서 10,000명의 사용자가 참여하는 테스트를 주최하는 것은 비현실적이라고 말했습니다.
와그너는 이번 테스트에서 초당 프레임 수(FPS), 시간대별 지연 시간, 스타 아틀라스 플레이에 사용되는 PC 사양 등 다양한 성능 지표를 평가할 것이라고 언급했습니다. 사용자 경험에 관한 피드백도 수집할 예정입니다. 와그너는 또한 데이터가 1/3 정도 수집될 것이라고 밝혔습니다.
와그너에 따르면 스타 아틀라스 로드맵에는 스트레스 테스트 이후 온체인 캐릭터 진행, 함선 마스터리, 인벤토리 관리, 호버 레이싱, 깃발 뺏기 및 팀 데스매치 모드를 통한 포괄적인 멀티플레이어 지원 등 여러 가지 흥미로운 기능이 포함되어 있다고 합니다.
지난 여름, 와그너는 디크립트와의 인터뷰에서 ATMTA는 인력의 73%를 해고해야 했지만, 스타 아틀라스의 결실을 맺기 위한 장기적인 미션에 계속 전념하기로 결심했다고 밝혔습니다.
"우리의 비전은 변한 것이 없습니다."라고 와그너는 말합니다. "우리는 더 즉각적으로 반복할 수 있는 일에만 노력의 우선순위를 재조정하고 있으며, 이를 통해 사용자 기반을 늘리고 더 많은 수익을 창출할 수 있는 방법으로 활용하고 있습니다."
FTX의 붕괴로 ATMTA가 1,600만 달러의 손실을 입는 등 이러한 어려움에도 불구하고 와그너는 솔라나에서 블록체인 게임의 미래에 대해 낙관적인 전망을 유지하고 있습니다.
와그너는 "저는 여전히 솔라나에 대해 매우 낙관적입니다."라며 "2023년까지 솔라나를 둘러싼 모든 부정적 이슈와 FTX 사태 이후에도 솔라나에 대한 긍정적인 감정을 잃은 적이 없습니다."라고 말했습니다. "기술적인 측면에서는 여전히 솔라나가 실시간 온체인 트랜잭션과 게임 로직으로 대규모 사용자 기반을 확장하는 데 가장 적합하고, 가장 적합하며, 가장 능력이 있다고 생각합니다."