저자: 토니 와르슈테터 출처: ethresear.ch 번역자: goodopa, goldenfinancial
요약 개요:
블롭으로 인한 지연 시간 증가로 인해 빌더가 블롭을 포함할 동기가 없을 수 있습니다.
비-MEV 부스트 사용자는 평균적으로 MEV 부스트 빌더보다 블록에 더 많은 블롭을 포함합니다.
MEV 부스트 사용자는 비-MEV 부스트 사용자에 비해 재구성될 확률이 현저히 낮습니다(자세한 내용은 MEV 부스트 및 재구성 섹션을 참조하세요).
블록당 평균 블롭 수는 다른 빌더에 비해 Rsync-Builder와 Flashbots 빌더가 더 적습니다.
블롭이 재결합 확률에 미치는 영향은 대형 블록, 블롭, 재결합에 대한 최근 분석에서 확인할 수 있습니다.
이 다음에서는 MEV-Boost 생태계를 고려하여 추가 논의를 진행하고자 합니다.
기본 질문은 다음과 같습니다:
-"메브-부스트가 구조조정에 영향을 미칠까요? 그렇다면 어느 정도 영향을 미칠까요? "
블롭은 "큰" 오브젝트이며, 오브젝트가 크면 지연 시간이 길어집니다. 따라서 다음과 같은 경우 빌더는 블록에 블롭을 포함하지 않을 수 있습니다.
빌더가 지연 시간을 최소화하기 위해 시간 슬롯 후반에 블록을 커밋합니다(타이밍 게임 참조).
빌더는 높은 MEV 기회를 포착하고 싶지만 사용할 수 없는 블롭으로 인해 블록이 무효화되는 것을 원하지 않습니다.
제안자의 연결성이 좋지 않습니다(전파가 늦게 시작되기 때문에).
빌더는 블록 전파가 더 지연될 수 있는 트랜잭션에 대해 우선순위 수수료를 통해 보상을 요청할 수 있습니다. 4844 이전에는 주로 대량의 콜데이터가 포함된 트랜잭션이 이에 해당했습니다. 4844 이후부터는 블롭이 지연의 주요 원인이 됩니다.
위 이미지에서 보시다시피 블롭 트랜잭션은 일반 타입 2 트랜잭션처럼 팁이 잘 발생하지 않습니다.
이를 바탕으로 볼 때, 블롭은 동일한 타임 슬롯을 두고 경쟁할 때 빌더에게 큰 이점을 제공하지 않습니다.
또 다른 설명으로는 사이드 채널을 통해 수수료를 지불하고 블로브 트랜잭션을 적시에 포함시키기 위해 빌더와 롤업 간의 비공개 트랜잭션이 있을 수 있습니다.
MEV-Boost 및 재구성
MEV-Boost 생태계는 복잡한 참가자, 빌더 및 리피터로 구성되어 있으며, 이들은 서로 잘 연결되어 있고 동료들과 지연 시간이 짧은 연결을 구축하는 데 전문화되어 있습니다.
따라서 MEV-Boost를 사용하는 제안자는 '바닐라 빌더'(즉, MEV-Boost를 사용하지 않는 사용자)보다 재구성될 가능성이 적습니다.
위 차트를 보면 이러한 예상이 맞아떨어지는 것을 알 수 있습니다.
블롭 수가 증가함에 따라 <강>재구성 확률이 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 MEV-Boost 사용자의 재구성 확률은 비-MEV-Boost 사용자(바닐라 빌더)에 비해 훨씬 낮습니다.
이 경우 상관관계와 인과관계를 혼동하지 않는 것이 중요합니다.
비-MEV-Boost 사용자는 평균적으로 다음과 같습니다. 는 덜 복잡한 실체이므로 위 그림에서 관찰되는 효과가 나타납니다.
이 경우, MEV-Boost 사용자와 비사용자 간의 블록당 평균 블롭 수를 비교하는 것이 흥미롭습니다.
위 그림에서 볼 수 있듯이 MEV-Boost를 사용하지 않는 제안자는 평균적으로 블록에 더 많은 블롭을 포함하는 반면, MEV-Boost 사용자는 그 수가 더 적습니다.
이는 MEV-Boost 생태계 참여자(리피터와 빌더)가 "공간이 있는 만큼만 포함한다"는 전략을 채택하고 있음을 나타낼 수 있습니다.
먼저, 빌더에 대해 자세히 살펴봅시다.
블롭 포함률이 가장 높은 빌더는 바닐라 빌더(비-MEV-Boost 제안자)이며, 그다음으로 다음과 같습니다. 비버빌드와 타이탄 빌더가 그 뒤를 이었습니다.
Rsync 빌더는 블록에 포함된 블롭 수가 훨씬 적은 것으로 보입니다.
5월 초에 동작이 변경된 것으로 보이는 플래시봇 빌더도 마찬가지로 블록당 평균 블롭 수가 0에 가까워졌습니다.
"빌더 XY가 블롭을 검열한다'고 말하는 것이 공평할까요?"
공정하지 않습니다
다른 빌더들은 서로 다른 전략을 사용합니다. 예를 들어, 알싱크-빌더와 같은 빌더는 짧은 지연 시간과 속도가 중요한 시간대에서 경쟁이 치열한 경우가 많으며, 결국 블롭이 없는 블록을 획득하게 될 수도 있습니다(선택 편향 참조).
다음으로는 리피터에 초점을 맞춰 보겠습니다.
위에서 보듯이 바닐라 빌더의 평균 블롭 포함률이 가장 높습니다.
초음파 및 불가지론적 노시스 리피터가 각각 2위와 3위를 차지했고, BloXroute의 리피터가 그 뒤를 이었습니다.
플래시봇 릴레이가 가장 적은 수의 블롭을 포함하는 것으로 나타났습니다.
중요한 것은 리피터는 빌더에 따라 달라지며 궁극적으로 위 차트에 영향을 미치는 것은 빌더라는 것입니다.
다음 단계
피어다스 10의 맥락에서 네트워크는 다른 노드보다 더 강력하고 블록당 6개 이상의 블롭을 처리할 수 있는 노드에 의존해야 할 것입니다. 따라서 이 주제에 대한 더 많은 연구가 필요합니다.
복제 요청: 누군가 이 분석을 복제하여 제 결과를 검증할 수 있다면 좋을 것 같습니다.
왜 일부 빌더의 블롭 포함률이 다른 빌더보다 현저히 낮은지 조사해 주세요.
비-MEV-Boost 사용자의 재구성 비율 감소: 리피터는 비-MEV-Boost 사용자에게 블록 전파 서비스를 제공하여 블록이 재구성될 확률을 줄일 수 있습니다.
블롭 시장은 아직 개발 중이며 안정적인 블롭 가격은 아직 발견되지 않았습니다. 블롭 공간에 대한 수요가 증가함에 따라 블롭 거래의 팁이 일반 거래를 따라잡을 수 있습니다.