저자: 리우 티치 체인
밤사이 BTC는 56-57천 범위까지 계속 상승하고 있습니다. 2024년 9개월 하락, 포지션 추가 평균 비용은 약 63.5만이며 현재 10% 손실로 유동하고 있습니다. 돌이켜 보면 7/5의 53k, 8/5의 49k, 9/7의 52.5k를 막 지난이 세 번의 순간 저점이 올해까지 세 번의 정확한 바닥 지점인데, 얼마나 많은 요정의 손이이 빛나는 순간을 계속해서 잡을 수 있고 얼마나 큰 포지션을 잡을 수 있는지 모르겠습니다. 쉽지 않을 것 같습니다.
전 세계의 모든 BTC 트레이더에게 법정화폐 관점에서 보면 마이너스 합계 게임입니다. 대략적인 공식은 다음과 같습니다.
구매자가 투입한 법정화폐 수량 - 판매자가 가져간 법정화폐 수량 = 거래 플랫폼이 공제한 수수료 + 채굴자가 벌어들인 채굴 수익
여기서는 법정화폐의 현금 흐름과 법정화폐의 흐름에 대해 이야기하고 있습니다. 이러한 관점에서 볼 때, 매수에서 매도까지 전체 폐쇄 루프가 완료되지 않았기 때문에 플로트는 이득이 아니며, 플로트도 손실이 아닙니다.
구매자가 법정화폐를 넣고 BTC를 받는 것은 거래의 동기가 장기 보유이든 단기 투기이든 상관없이 거래 순간에 법정화폐가 다른 사람에게 흘러간 것입니다.
법정화폐의 순유입은 거래 플랫폼과 채굴자에게 이루어집니다.
결국 장기 보유자가 돈을 벌고, 거래 플랫폼이 돈을 벌고, 채굴자가 돈을 벌고 있다면, 이 세 가지 모두에게 꾸준한 수익을 제공하는 사람들은 원시 트레이더 커뮤니티일 수밖에 없습니다. 그들은 자신의 원금을 태우고 전체 시장을 밝히고 있습니다. 터무니없는 부의 개별 사례는 그들을 불꽃에 나방처럼 끌어당기고, 작은 승리의 달콤함은 계속해서 자신감을 채우고 자신을 잃게 만들고, 큰 베팅과 큰 손실은 운을 탓하고 다시 시작하겠다고 다짐하게 만듭니다.
차원을 높여서 생각해보면, 매수하지 않고 보유만 하는 트레이더는 시스템에서 돈을 버는 것이 아닙니다. 그들은 진짜 투자자입니다. 트레이더와 거래 플랫폼은 모두 투자자들이 시스템의 인프라(연산)를 구축하고 유지하는 사람들, 즉 채굴자에게 자본을 투자할 수 있도록 유동성과 접근성을 제공하는 도구일 뿐입니다.
BTC 생산, 즉 채굴은 작업 증명(PoW)이라는 메커니즘을 통해 이루어집니다. 이 메커니즘은 특수 설계된 칩을 사용하여 24시간 내내 많은 수의 연산을 수행하며 엄청난 양의 전력을 소비합니다.
상품으로서의 비트코인 유용성에 대한 논쟁을 제쳐두더라도, 이 친환경적인 생산 과정만으로도 전력 공급 측면의 인프라 개발을 촉진하는 매우 유익한 용도로 사용될 수 있습니다. 앞서 언급한 바와 같이 블라디미르 푸틴 러시아 대통령은 최근 동방경제포럼 연설에서 러시아가 BTC 채굴 분야에서 세계 선두주자가 되었다고 말했습니다. 푸틴은 채굴이 시베리아와 같은 지역의 잉여 에너지를 활용할 수 있다고 주장했습니다.
전통 산업의 전력 수요와 달리 공장은 일반적으로 제품 운송 비용을 고려해야 하기 때문에 풍력, 수력, 태양광이 풍부한 북서부 및 남서부와 같은 친환경 전력에서 멀리 떨어져 있을 수밖에 없는 바다 옆에 건설하는 것을 선택합니다.
광활한 서부에 분포된 녹색 전력은 밀도가 낮고 배전, 송전선 건설 비용이 높아 녹색 전력 프로젝트는 종종 손실을 감수해야 합니다. 국가 전략에 따라 이러한 새로운 에너지 및 저탄소 인프라 프로젝트의 건설과 개발은 관련 산업 체인, 고용 및 경제를 활성화하기 위해 필요하며, 이는 종종 높은 보조금 비용이 필요하고 전체 인구가 비용을 지불합니다. 하지만 BTC의 채굴장은 해안에 건설할 필요 없이 풍력, 수력, 태양광 발전 시설 바로 옆에 건설할 수 있습니다. 인터넷 연결, 또는 유선 네트워크가 없는 경우 무선 네트워크, 무선 네트워크가 없는 경우 위성 네트워크만 있으면 BTC 글로벌 네트워크에 연결하여 채굴 작업을 수행하고 즉시 인근에서 친환경 에너지를 경제적 이익으로 전환할 수 있습니다.
이것은 부족한 발전 시설을 충당하기 위해 송전 네트워크를 구축하는 데 막대한 투자를 크게 절약 할뿐만 아니라 녹색 에너지 및 저탄소 개발에 투자 된 막대한 국가 보조금을 크게 절약 할 수 있으며, 심지어 이러한 원래 N 년은 녹색 전력 프로젝트에 빠르게 수익을 낼 수 없으며 국가 투자의 힘보다는 자본의 수익의 힘에 의존하여 저탄소 에너지 인프라를 촉진 할 수 있습니다. 보다 빠른 발전의 건설.
이런 의미에서 BTC 투자자들은 인류 에너지의 미래에 투자하고 있습니다. 저탄소 에너지, 친환경 에너지, 심지어 차세대 신에너지인 제어 핵융합까지, 차세대 신에너지에 투자하고 있습니다.
오늘날 사람들은 BTC는 먹을 수도 없고, 입을 수도 없으며, 아무것도 살 수 없으므로 아무데도 사용할 수 없다고 말할 수 있습니다. 그러나 BTC 네트워크는 글로벌 투자자들의 자본을 정확하고 효율적이며 자동화된 방식으로 최신 에너지 개발 트랙에 할당할 수 있으며, 이 '자본 할당 능력'은 이미 최고의 가치를 지니고 있습니다.
투자를 해본 사람이라면 누구나 투자의 가장 큰 가치가 자본 배분의 최적화를 추구하는 것임을 잘 알고 있습니다. 그리고 인류 발전의 역사를 아는 사람이라면 카르다셰프 지수가 인류 문명과 우주 문명의 수준을 측정하는 유일한 변수로 에너지 활용을 직접적으로 고려할 정도로 인류 역사의 진로를 결정하는 진정한 근본 요인은 에너지라는 것을 잘 알고 있습니다.
BTC는 이 두 가지 문제, 즉 자동화된 자본 배분과 인간의 에너지 업그레이드를 한 번에 해결하며, 비록 세 번째 문제인 화폐 가치의 보존이 최종적으로 해결되지는 않았지만 -- 의 최종 해결 여부는 중요하지 않다고 하더라도, 그 가치는 이미 몇 배나 위대한, 즉 위대함의 이차방정식이라고 할 수 있지 않을까요? 세 가지 문제가 모두 비트코인으로 해결된다면, 그 가치는 위대함의 세 배가 되지 않을까요?
그래서 쓸모없는 것이 위대한 것입니다.
최근 전 세계를 강타한 3A 게임 대작 '검은 신화-손오공'도 이와 비슷한 진리입니다.
많은 사람들이 이 게임에 대해 '쓸모없다', '시간과 생산성 낭비다' 등 온갖 비판을 쏟아냈습니다. 하지만 중국의 그래픽 칩 기술은 왜 발전하지 못할까요? 중국에는 왜 엔비디아가 없을까요? 그렇지 않고 우리는 항상 게임이 그것과 관련이 있다고 경멸합니까? 엔비디아가 그래픽 카드를 만들게 된 초창기 동력은 비디오 게임, 특히 많은 연산 렌더링이 필요한 3D 애니메이션 게임에 대한 수요에 힘입은 바가 큽니다.
비디오 게임은 쓸모없어 보이지만 그래픽 카드 생산에 수요와 수익을 가져다주었고, 이는 그래픽 칩 산업을 크게 활성화시켰습니다.
채굴은 쓸모없어 보이지만 그래픽 카드를 끌어들이기도 합니다. 이더리움 초창기에는 그래픽 카드 채굴을 통해 NVIDIA의 두 번째 성장 배당금 물결을 이끌었습니다.
그래픽 카드 개발의 세 번째 물결은 오늘날 대세인 대형 AI 모델입니다.
비디오 게임 - 가상 코인 채굴 - AI 빅 모델, 이 3단계 로켓은 NVIDIA를 전례 없는 높이, 2조 6천억 달러의 시가총액, 애플과 마이크로소프트에 이어 3대 기술 주식으로 끌어올린 원동력이었습니다.
이제 국가 전략으로 AI를 개발하고 미국의 목걸이가 되고 싶지 않다면 중국의 NVIDIA를 인큐베이팅해야 합니다. 보조금에 의존하는 것은 비용이 많이 들 뿐만 아니라 가짜이고 부패한 '한신'을 쉽게 만들 수 있습니다. 시장의 힘을 이용해야 빠르고, 좋고, 절약할 수 있습니다.
그래서 우리는 교훈을 보충하기 위해 비디오 게임에서 시작해야 합니다.
사물의 발전에는 명상의 법칙이 있습니다. 세 번째 빵을 배불리 먹기 위해 빵을 먹는다고 해서 첫 번째 빵과 두 번째 빵이 쓸모없다는 의미는 아닙니다.
처음 두 개의 빵은 쓸모없는 것처럼 보이지만 사실 큰 역할을 합니다. 세 번째 빵만 배불리 먹고 싶다면 불가능합니다. 비전과 사고는 하나의 빵으로 제한되고 좁고 근시안적입니다.
또 쓸모없어 보이는 첫 번째 롤빵부터 먹기 시작할 필요가 있습니다.