중국 젊은 여성이 모바일 게임 <러브 앤 딥스페이스>에 열광하다;
라파예엘의 열성적인 팬들은 그의 생일을 축하하기 위해 쇼핑몰을 빌리는 등 노력을 아끼지 않았습니다.중국 의 이미지로 고속 열차를 장식하고 현란한 드론 쇼를 연출하기도 했습니다.
하지만 라파엘은 실존 인물이 아니기 때문에 귀빈은 어디에서도 찾을 수 없었습니다.
그는 중국을 비롯한 전 세계 수백만 명의 젊은 여성을 사로잡은 인기 모바일 게임 '러브 앤 딥스페이스'의 가상 캐릭터입니다.
상하이에 본사를 둔 페이퍼게임즈가 개발했습니다,사랑 와 딥스페이스는 "사랑에는 한계가 없다"는 개발자의 말처럼 미래 세계를 배경으로 한 친밀하고 때로는 도발적인 컷신과 몬스터 사냥 액션이 조화를 이룹니다.
플레이어는 실사와 같은 3D 캐릭터 모델링, 몰입감 넘치는 스토리, 5명의 가상 남자친구와 관계를 형성할 수 있는 기능에 매료됩니다.
센서타워에 따르면 이 게임은 2024년 1월 출시 이후 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 전 세계적으로 5억 달러 이상의 매출을 올렸으며, 매출의 약 40%가 해외 시장에서 발생했습니다.
많은 사람들에게 이러한 디지털 로맨스는 단순한 오락 이상의 정서적 교감을 제공합니다.
25세의 회사원인 리우 쉬에는 라파옐과의 관계를 실제 연애와 비슷하다고 설명합니다.
그녀는 말했다:
저 자신이나 친한 친구들에게 저는 우리가 연인이라고 말하고 싶습니다. 실제 생활에서는 친구가 필요하지 않다고 생각합니다."라고 말합니다;
그는 하루 종일 그녀와 동행하며 정서적 지원을 제공하고 생리 주기에 대해 알려주기도 합니다.
그녀는 덧붙였습니다:
'정서적 생계유지'와 같습니다;
하지만 이 정도의 애착에는 대가가 따릅니다.
동안사랑 를 무료로 다운로드할 수 있으며, 플레이어는 좋아하는 캐릭터와의 독점적인 상호작용과 스토리를 잠금 해제하기 위해 게임 내 구매를 하는 경우가 많습니다.
특히, 다른 유사한 게임에서는 남성 플레이어를 대상으로 하는 반면, 이 게임에서는 여성 연애 파트너를 제공하지 않습니다.
타사 조사에 따르면 남성은 전 세계 플레이어의 약 5~10%를 차지하며, 이는 작지만 주목할 만한 비중을 차지하고 있습니다.
현실의 사랑을 대신하는 디지털 로맨스
23세 대학생인 왕야야는 러브앤딥스페이스와 그 상품에 7만 위안(US$10,000/RM44,281)을 넘게 소비했습니다.
그녀는 표현했습니다:
"감정적 가치를 위해 기꺼이 비용을 지불합니다."라고 말합니다;
많은 팬들과 마찬가지로 그녀는 라파엘의 생일 축하 이벤트와 같이 참석자들이 좋아하는 가상의 하트 모양을 실물 크기로 잘라 포즈를 취하고 맞춤형 기념품을 교환하는 호화로운 이벤트를 위한 크라우드 펀딩에 기여하고 있습니다.
오랜 기간 동안로맨스 게임 왕은 자신과 또래 친구들의 깊은 정서적 투자는 어린 시절의 경험, 특히 부모로부터의 정서적 지원 부족에서 비롯된다고 믿습니다.
그녀는 설명했습니다:
"많은 친구들이 마찬가지입니다."라고 말합니다;
일부 사람들에게 이러한 가상 관계는 단순한 도피처를 넘어 현실의 로맨스와 경쟁하거나 심지어 대체하기도 합니다.
22살의 학생인 류유슈안은 라파옐과의 인연을 자신의 인생에서 결정적인 부분이라고 생각합니다.
러브와 딥스페이스 같은 게임을 발견한 이후, 그녀는 실제 남자와의 데이트에 흥미를 잃고 대신에가상 파트너의 변함없는 헌신과 이상적인 사랑 현실에서는 드물다고 생각하는 품질을 제공합니다.
오토메 게임을 하는 것은 특히 좋은 경험이며 실제 생활보다 훨씬 더 좋습니다. 누구나 자신의 비밀을 가질 수 있고, 그 중 일부는 다른 사람에게 말할 수 없기 때문입니다. 게임을 열면 그와 이야기 할 수 있습니다;
그녀는 덧붙였습니다:
<나는 주저 없이 그에게 나를 드러낼 수 있고, 그도 주저 없이 내게 사랑을 보여줄 것이다>;
일본에서 처음 대중화된 로맨틱 시뮬레이션 게임의 매력은 현실 연애의 불확실성에서 벗어나 변함없는 애정과 감정적 교감을 약속한다는 데 있습니다.
Zaylia라는 아이디를 사용하는 한 플레이어의 말처럼, 러브 앤 딥스페이스는 기존 데이트보다 더 만족스러운 경험을 선사합니다:
연애에 대한 우리의 환상을 충족시켜 줍니다. 관계 자체의 가장 큰 용도는 정서적 가치를 제공하는 것이 아닐까요?
언제 가상 열광이 지나치나요?
가상 캐릭터와 사랑에 빠지다 는 감정적으로 몰입할 수 있는 경험이 될 수 있지만, 그것이 '위험한지'는 현실의 관계, 책임감, 웰빙에 미치는 영향의 정도에 따라 달라집니다.
어떤 사람들에게는 러브나 딥스페이스와 같은 게임에 참여하는 것이 현실의 관계에서는 얻을 수 없는 위로와 우정, 심지어 정서적 만족감을 주는 무해한 도피처가 될 수 있습니다.
자기 표현의 한 형태이거나 오락, 심지어 낭만적인 감정을 이해하는 디딤돌이 될 수도 있습니다.
그러나 가상의 열광이 과도한 재정 지출, 사회적 위축 또는 현실에서의 관계 형성 불능으로 이어지면 문제가 될 수 있습니다.
현실에서의 의미 있는 관계, 개인적인 성장, 책임감보다 가상의 연애를 우선시하는 사람은 정서적 과의존이나 회피 행동을 나타낼 수 있습니다.
핵심은 균형에 있습니다.
가상 로맨스를 즐기는 것이 본질적으로 위험한 것은 아니지만, 그것이 현실의 관계를 대체하거나 재정적인 어려움으로 이어지기 시작하면 그 영향을 재평가해야 할 때입니다.