저자: Cycle Network 출처: medium 번역: goodopa, Golden Finance
TL;DR
1. 소개
사용자 경험 향상, 멀티체인 개발 단순화, 탈중앙화 이동성 통합에 대한 필요성이 증가하면서 체인 추상화 개념은 2023년에 처음으로 주목받았으며, 이는 대량 도입을 촉진하는 핵심 전환점이 될 것으로 예상됩니다. 중요한 전환점 체인 추상화라는 기본 개념은 블록체인 업계의 많은 주요 제품에 뿌리를 내리고 있습니다. 실제로 2017년부터 저희는 체인 추상화의 진화를 목격했습니다. 이러한 진화를 더 자세히 설명하기 위해서는 세 가지 궁극적인 철학적 질문, 즉 체인 추상화란 무엇인가에 대해 탐구할 필요가 있다고 생각합니다. 어디에서 비롯된 것인가? 어디로 향하고 있는가?
2. 정의: 체인 추상화란 무엇인가
블록체인 수가 급격히 증가하면서 사용자와 개발자에게 파편화 문제가 발생하고 있습니다. 사용자는 복잡한 크로스체인 거래 절차를 처리해야 할 뿐만 아니라 유동성 파편화로 인한 여러 크로스체인 수수료와 슬리피지를 감당해야 합니다. 반면 개발자는 모든 체인의 사용자에게 도달하기 위해 여러 체인에 배포해야 합니다. 최종성, 보안 모델, 검증 증명과 같은 요소의 비호환성 또한 개발자가 멀티체인 환경을 구축하는 데 있어 혁신을 제한합니다. 예를 들어, 비탈릭은 최근 포스팅에서 이더리움 생태계 내에서 더 나은 조정과 개방적인 협업을 가능하게 하는 L2 간 전송과 같은 개방형 표준의 중요성을 강조했습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 체인 추상화의 목표는 멀티체인 시스템의 기능을 추상화하고 캡슐화하여 사용자와 개발자가 기본 작업을 이해하지 않고도 블록체인과 상호작용할 수 있도록 하는 것입니다.
3. 진화: 체인 추상화는 어디에서 왔고 어디로 가고 있는가
3.1 중앙화된 거래소(CEX): 체인 추상화의 초기와 중앙화 딜레마
< p style="text-align: left;">업계에서 가장 많은 사용자 기반을 가진 솔루션인 CEX는 오늘날까지 크로스체인 거래를 구현하는 가장 성공적인 애플리케이션으로 남아 있습니다.CEX는 웹3 사용자에게 비용 효과적이고 효율적인 거래 환경을 제공하여 초기 웹3 채택자들의 주요 요구를 충족시켰습니다. 탈중앙화된 채굴 솔루션의 출현과 멀티체인 생태계의 확장으로 인해, CEX는 사용자가 멀티체인 자산을 독립적으로 관리할 필요가 없어졌습니다. 대신 중앙화된 중개자를 통해 간소화된 액세스를 제공하여 사용자가 탈중앙 금융 유동성 채굴, 지분 증명, 심지어 금융 서비스와 같은 온체인 상품에 쉽게 참여할 수 있도록 합니다. 특히 한때는 거래소가 지분 증명 프로젝트에서 투표 대리인 역할을 하기도 했습니다.
그러나 탈중앙화 기술이 주도하는 산업에서 대부분의 사용자는 혁신적인 상품에 참여하기 위해 중앙화된 중개자에 의존하고 있으며, 이는 탈중앙화의 핵심 원칙과 명백히 모순됩니다.
3.2 DEX+ 브리징: 다중 체인 시대의 솔루션과 과제
탈중앙화된 블록체인 네트워크의 발전과 함께 편의를 제공하기 위해 유니스왑과 같은 DeFi 상품이 등장하게 되었습니다, 사용자가 온체인 거래에 직접 참여할 수 있는 사용자 친화적인 인터페이스를 제공합니다. 그러나 멀티체인 생태계의 성장으로 인해 사용자가 블록체인 영역에 진입하는 데 상당한 장벽이 생겼습니다. 그 결과 탈중앙화 거래소(DEX)와 크로스체인 브리지의 조합이 멀티체인 문제를 해결하는 솔루션으로 널리 채택되었습니다. 사용자는 DEX를 사용하여 기존 자산을 중개 토큰으로 교환한 다음, 크로스 체인 브리지를 통해 대상 체인으로 전송하고 다른 DEX를 통해 대상 체인에서 원하는 토큰으로 전환할 수 있습니다.
그러나 높은 온체인 가스 수수료와 운영 복잡성, 관련 보안 위험으로 인해 많은 사용자가 여러 블록체인 네트워크를 연결하는 주요 중개자로 중앙화된 거래소(CEX)를 다시 찾게 되었습니다.
이러한 상황에서 높은 가스 수수료, 운영 복잡성, 보안 위험이라는 문제에도 불구하고 DEX+ 브리징 솔루션에서 어떻게 하면 CEX와 동일한 원활한 사용자 경험을 제공할 수 있을까라는 중요한 질문이 제기됩니다. 그 결과 솔루션의 초점은 체인 추상화로 옮겨졌습니다.
>
4. 살펴보기: 체인 추상화는 어디로 향하고 있나요?
현재 체인 추상화를 구현하기 위한 솔루션은 크게 두 가지 접근 방식으로 나눌 수 있습니다.
4.1 인텐트 중심 솔루션: DEX+ 브리징 문제 기반
첫째, 제안된 솔루션은 DEX+ 브리징 조합이 제기하는 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다. DEX+ 브리징 시나리오에서 사용자는 일반적으로 다음과 같은 요구 사항을 가지고 있습니다: 체인 A의 토큰 b를 체인 C의 토큰 d로 교환하고자 하며, 동시에 체인 A의 가스 수수료와 체인 C의 가스 수수료를 지불해야 향후 토큰 d의 전송을 완료할 수 있습니다. 이 과정에는 최소 3개의 거래소와 크로스 체인 작업이 포함되며 매우 복잡합니다. 그러나 사용자의 실제 의도는 단순히 b를 d로 교환하는 것입니다. 따라서 인텐트 중심 인텐트 모델을 사용하면 사용자는 원하는 최종 결과만 표현하면 되고 프로토콜과 애플리케이션 레이어가 복잡한 중간 단계를 처리하여 거의 완벽한 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.
인텐트 모델은 온체인 운영을 간소화하지만, LRT 상환과 크로스체인 MEV 등 온체인 요구사항의 복잡성이 증가함에 따라 새로운 과제가 생겨나고 있습니다. 이러한 작업을 간소화하도록 설계된 인프라(예: 크로스체인 브리지 및 추상 계정)의 개발은 온체인 활동의 복잡성보다 뒤처져 있습니다. 실제로 현재 의도된 구현은 멀티체인 상호작용의 복잡성을 크게 줄이지 못하며, 대신 거래 실행과 총 소유 비용은 널리 채택된 표준을 충족하지 못하는 타사 솔루션에 크게 의존하고 있습니다.
4.2 체인 가상화: CEX 경험에서 영감을 얻은
대안 솔루션은 체인 가상화로, 멀티체인 조각화의 근본적인 문제를 해결하고 중앙화된 거래소의 원활한 경험을 복제하려고 시도하는 것입니다.
가상화 프레임워크에서는 기본 유동성 통일성을 확립하는 것이 중요합니다. CEX의 아키텍처를 바탕으로 체인 가상화라는 개념이 도입되었습니다. 이 혁신적인 인프라 기술은 여러 이기종 블록체인 네트워크 관리의 복잡성을 추상화하여 개발자와 사용자가 통합된 인터페이스를 통해 다양한 블록체인 생태계와 상호 작용할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 따라서 브릿지와 같은 신뢰 중개자가 필요하지 않으므로 개발자는 다양한 블록체인 프로토콜의 복잡성에 대해 걱정할 필요 없이 혁신과 프로그래밍에 집중할 수 있습니다. 또한 사용자는 온체인에서 원활한 CEX 수준의 사용자 경험을 누릴 수 있으며, 이는 사용자 확보를 강화하고 블록체인 기술의 대량 채택을 촉진하는 데 큰 도움이 됩니다.
가상화 개념은 2019년에 사이클 네트워크의 핵심 멤버들에 의해 도입되었고, 2022년 말에는 사이클 네트워크의 개발에 착수했습니다. 2023년, Placeholder는 기사에서 가상 롤업의 중요성을 언급하기도 했습니다. 를 통해 2019년 이후 사이클의 연구 방향에 대한 가능성을 확인했습니다.
사이클 네트워크는 검증 가능한 상태 집계(VSA)를 통해 브리지리스 크로스체인 유동성 추상화를 지원하여 비트코인과 EVM 호환 블록체인 간에 안전하고 신뢰가 필요 없는 상호작용을 가능하게 합니다. 이 인프라는 크로스 체인 보안과 검증 가능성을 유지하면서 크로스 체인 탈중앙화 애플리케이션(dApp)을 더 쉽게 개발할 수 있도록 하여 블록체인 공간을 변화시킵니다.
체인 가상화가 발전함에 따라 기존 인터넷에서 클라우드 인프라가 발전한 것과 비교할 수 있습니다. 클라우드 기술이 물리적 서버 관리의 복잡성을 추상화하여 인터넷 애플리케이션의 폭발적인 성장을 이끈 것처럼, 체인 가상화는 진정한 웹3.0 네이티브 범용 프로그래밍 기능의 도래를 가속화하여 차세대 dApp 혁신 성장과 대량 채택의 물결을 일으킬 것입니다.
5. 체인 추상화 프론티어 예시
체인 추상화의 중요성을 설명하기 위해 다음 프로젝트를 예시로 선택했습니다. 각 프로젝트는 고유한 기술적 접근 방식을 나타냅니다.
5.1 인텐트 모델
5.1.1 Everclear: 인텐트 해결자의 효율성과 탈중앙화 개선
기술/제품 특징
위에서 언급했듯이 인텐트 모델에서는 사용자가 원하는 최종 결과를 지정하면 솔버(필러, 전달자)가 인텐트를 실행하고 대가를 받습니다. 이 과정에서 대부분의 작업은 서드파티에 의존하여 수행되며, 솔버가 핵심적인 역할을 담당합니다. 그러나 현재 많은 솔버가 여전히 중앙 집중화되어 있습니다.
에버클리어는 탈중앙화된 솔버의 관점에서 솔루션을 제안하며, 중앙화된 기관에 대한 의존도를 낮추고 보다 탈중앙화된 인텐트 실행 과정을 가능하게 하는 것을 목표로 합니다.
Everclear는 인텐트 모델에서 발생하는 비효율성 재조정과 같은 문제를 해결하는 데 중점을 둡니다. 이러한 비효율적인 크로스체인 오버헤드를 제거하기 위해 에버클리어는 방향이 반대인 인텐트가 서로 상쇄될 수 있는 클리어링 레이어를 제안하여 리밸런싱 비용을 절감합니다.
이번 아키텍처와 솔버가 인텐트를 실행하기 위해 취하는 단계는 다음과 같습니다:
인텐트 메시지 생성하기. /strong>: 사용자가 인텐트를 생성하고 주기적으로 전송 레이어(Hyperlane)를 통해 소스 체인에서 중앙 도메인으로 인텐트 메시지를 보냅니다.
경매: 에버클리어 롤업의 중앙 도메인에서 매칭이 가능한 인텐트는 예치금으로 전환되고, 매칭이 불가능한 인텐트는 인보이스로 전환됩니다. 이러한 인보이스는 네덜란드 경매에 들어가 구매 및 청산될 때까지 점진적으로 할인(최대 임계값까지)됩니다.
채우기 메시지: 솔버가 인텐트를 실행하면 전송 계층(Hyperlane)을 사용하여 대상 도메인에서 중앙 도메인으로 채우기 메시지가 전송됩니다.
정산 메시지: 인텐트와 채우기 메시지가 모두 중앙 도메인에 도달하면, 에버클리어 롤업에서 대상 도메인으로 정산 메시지가 전송됩니다. 솔버는 대금을 받습니다.
스테이크홀더
로드맵
5.1.2 파티클 네트워크: 사용자 친화적인 범용 계정
< strong>기술/제품 특징
파티클 네트워크는 크로스체인 자산 비조합성과 높은 임계값의 복잡한 사용자 인터페이스 문제를 해결하기 위해 2022년부터 지갑 추상화에 집중해왔으며 올해 초 체인 추상화로 확장했습니다.
응용 프로그램 수준에서 유니버설 계정에는 두 가지 주요 특징이 있습니다:
유니버설 계정: "하나의 계정, 하나의 잔고, 모든 블록체인 지원"이라는 태그 라인이 이를 잘 요약해줍니다.
유니버설 가스: 예를 들어, 파티클 테스트 네트워크에서 $ETH를 사용하여 가스 결제를 할 수 있습니다.
그러나 이 두 기능의 핵심은 범용 이동성이며, 파티클 네트워크는 "스왑 앤 릴리스" 설계를 통해 이를 달성합니다.
교환: 사용자가 크로스체인 거래를 할 때, 유니버설 계정(UA)은 기본 DEX와 상호작용하여 기존 토큰을 유동성 공급자(LP)가 승인한 중개 토큰으로 교환합니다. 토큰(예: $USDT)으로 교환합니다.
릴리스: LP는 소스 체인에서 이러한 자산을 받고 소정의 수수료를 공제한 다음, 필요한 만큼의 자산을 타겟 체인에 릴리스합니다. 이는 인텐트 모델의 솔버와 유사합니다.
스테이크홀더
로드맵
5.2 가상화
5.2.1 폴리머: 코스모스를 이더로 가져오다. IBC를 이더로
기술/제품 특징
폴리머는 블록체인 사이의 "항구 도시"를 목표로 합니다. "항구 도시"를 목표로 하며, 코스모스 IBC를 이더리움에 도입하여 상호운용성을 향상시킵니다. 하지만 이더리움 자체는 IBC를 지원하지 않기 때문에 폴리머는 가상 IBC라는 솔루션을 고안해냈습니다.
네이티브 IBC 프레임워크에서는 패킷을 전달하는 네 가지 단계가 있습니다:
패싱: 패킷을 전달합니다. strong>: 데이터가 포함된 패킷을 채널로 전달합니다.
Update: 전달자가 체인 A의 최신 상태를 가져와 체인 B의 체인 A 클라이언트를 업데이트합니다.
포워딩: 전달자가 패킷을 체인 B로 전달합니다.
검증: 체인 B가 패킷의 상태에 따라 체인 A로 전송되었는지 확인합니다. strong>: 체인 B는 체인 A의 상태에 대한 지식을 바탕으로 패킷을 검증합니다.
그러나 EtherCast와 해당 레이어 2는 IBC를 지원하지 않으므로 해당 디자인을 채택할 수 없습니다. 디자인을 채택할 수 없습니다. 대신 전송 작업(IBC와 관련된 오버헤드)을 Polymer에 아웃소싱할 수 있으며, Polymer는 다음 구성 요소로 구성된 혁신적인 "가상 IBC"(vIBC) 솔루션으로 문제를 해결합니다.
vIBC 코어 레이어(레이어 2)
이것은 IBC 우체국과 유사한 IBC 프로세서의 스마트 계약 구현으로, 크로스 체인 메시지를 처리하여 레이어 2에서 이해할 수 있도록 하는 역할을 담당합니다. 이해합니다.
vIBC 포워더
레이어 2와 폴리머 허브 간의 통신을 설정하며, "이중 언어" 우체부와 유사합니다. vIBC 포워더
레이어 2와 폴리머 허브 간의 통신을 설정하며, IBC와 스마트 컨트랙트를 모두 이해하는 "이중 언어" 우체부와 유사합니다.
폴리머 허브의 vIBC 모듈(폴리머의 레이어 2)
이 모듈은 레이어 2에서 vIBC 핵심 이벤트를 수신하고 이를 표준 IBC 모듈로 변환합니다. 외국어 문자를 번역하여 현지인에게 행동 요령을 알려주는 것과 유사하게 이해할 수 있는 콘텐츠로 변환합니다.
네이티브 IBC 포워딩과 vIBC 포워딩의 두 가지 주요 차이점:
스테이크홀더
제품 수준: IBC 상호 운용성이 필요한 레이어 2, Raas 공급자 및 추상화 프로토콜.
인프라 수준: 검증 서비스 제공자(예: 라그랑주, 위트니스체인 등)는 Polymer Hub와 통합하여 다양한 검증 시나리오를 제공하여 개발자가 사용 사례를 최적화하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 사용 사례를 최적화할 수 있습니다.
로드맵
2021년: 폴리머 설립
2024년 3월: 테스트 네트워크 출시
5.2.2 주기 네트워크: 가상화
기술/제품 특징
실질적인 인터체인 가상화를 위해 (정의는 4.2절 참조). 핵심은 최종성에 대한 정의가 양립할 수 없는 서로 다른 체인 간에 상태 검증이 가능하고 신뢰가 필요 없는 통합을 보장하는 것입니다.
사이클 네트워크는 검증 가능한 상태 집계(VSA)와 옴니 상태 채널 인덱서(OSCI)를 기반으로 체인 전반의 상태 솔루션을 제안합니다. 계층화된 블록체인 아키텍처의 관점에서 보면, 사이클의 프레임워크는 보안 레이어, 확장 레이어, 사이클 레이어로 나눌 수 있습니다.
보안 레이어
이 계층은 이더넷의 보안과 안정성을 계승합니다. 합의 메커니즘은 상태 보안을 보장하고 두 노드가 상충되는 결과를 제시하지 않도록 보장합니다. 또한 제한된 시간 내에 트랜잭션이 완료될 수 있도록 보장합니다.
확장 레이어
확장 레이어는 소스 체인과 타겟 체인(예: 레이어 2와 애플리케이션 체인)으로 구성되며, 싸이클 네트워크는 각 체인에 엔드포인트를 설정하여 들어오는 정보가 완전한 정보를 구성하는지 검증합니다. 수집하여 완전히 탈중앙화된 인덱서가 이러한 체인에 대한 확장된 데이터 가용성을 가능하게 합니다.
사이클 레이어
사이클 네트워크의 모든 거래는 보안 레이어와 확장 레이어 간의 교차 체인 거래와 사이클 레이어 내의 내부 거래를 포함하여 함께 작동하여 사이클의 집계된 상태를 생성합니다. 사이클의 루트 상태는 zkEVM에 의해 생성되고 유효성 검사를 위해 확장 레이어의 체인에 제출됩니다.
이 설계의 핵심 모듈은 OSCI를 통해 구현된 VSA이며, 아래 그림은 확장 레이어가 성장함에 따라 사이클 네트워크의 상태 머신 전환을 보여줍니다.
상태 동기화
확장 레이어의 체인은 세로 화살표와 같이 사이클 레이어로 상태를 업데이트합니다. 사이클의 가로 화살표 사이클 내의 가로 화살표는 왼쪽에서 오른쪽으로 블록 생성 과정을 나타냅니다. 사이클 레이어의 각 블록은 검증 및 최종화를 위해 메인 이더넷 네트워크에 동기화됩니다.
사이클 상태 업데이트
아래 그림과 같이 새로운 체인이 확장 레이어에 추가되면 해당 거래(흰색 거래)는 다른 체인(노란색 및 빨간색 거래)과 함께 OSCI에서 처리되어 사이클을 생성합니다. 상태 업데이트(녹색)가 발생합니다. 트랜잭션 순서가 결정되는 즉시 최종 상태가 결정됩니다. 사이클을 재구성하는 데 필요한 데이터를 사용할 수 있으므로 제3자가 사이클의 모든 최종 상태를 확인할 수 있습니다.
사이클 계층의 검증 가능하고 신뢰할 수 없는 설계 덕분에 체인 가상화는 롤인 및 롤아웃 인터페이스를 통해 원활하게 구현되며, 개발자는 다음을 수행할 수 있습니다. 30분 이내에 통합할 수 있습니다. 이 간소화된 프로세스는 개발 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 완전한 크로스 체인 이동성에 대한 브리지리스 액세스를 제공하여 개발자가 프로젝트에서 독보적인 역량을 갖출 수 있도록 지원합니다. 또한, 곧 출시될 사이클 애플리케이션 SDK는 더 많은 자산을 지원하고 특정 사용 사례를 활성화하기 위한 직접 액세스를 제공할 예정입니다. 이러한 발전은 광범위한 커스터마이징 요구 사항을 효과적으로 해결하고 특정 사용 사례와 개발 환경에 맞는 솔루션을 제공할 것입니다.
이해관계자
제품 수준:
-
1계층 1/계층 2, 접근 가능한 사용자 수를 늘려 장기적인 생태적 확장을 달성하고자 합니다.
가상화를 통해 개발 효율성을 획기적으로 개선하고자 하는 개발자.
체인 전반의 이동성에 대한 액세스가 필요한 디앱.
체인 전반에서 사용 사례를 찾고자 하는 자산.
인프라 수준:
로드맵
2022년: 싸이클 네트워크 설립
2023년 3월: 첫 번째 데모 성공
2024년 2월: 첫 테스트 네트워크 시작 스타피쉬와 첫 번째 제품 피기뱅크 출시
2024년 4월: BTC 테스트넷에 연결
2024년 5월: 피기뱅크 V2 출시
2024년 6월: 첫 번째 TG 미니 앱 출시, 20만 명 이상의 사용자 유치
2024년 6월 7월: 두 번째 테스트넷인 젤리피쉬와 커틀피쉬 출시, 알파 메인넷 출시
2024년 4분기: 베타 메인넷 출시 예정
현재까지 사이클 네트워크에서는 77만 7천 건 이상의 거래가 완료되었으며, 30만 명 이상의 사용자와 80개 이상의 파트너가 157만 개 이상의 지갑을 연결했습니다. 피기뱅크는 싸이클 네트워크 최초의 체인 전체 자산 관리 플랫폼으로서 25만 개 이상의 자산이 발행되었습니다.
6. 유니스왑에서 유니스체인으로 유니체인: 롤업 기반 크로스체인이 미래
유니스왑 v1에서 v4, 유니스왑X와 유니체인까지, 유니스왑 랩스의 여정은 위의 진화를 보여주는 완벽한 예시였습니다. 지난 6년 동안 유니스왑은 탈중앙화 금융(DeFi)의 병목 현상을 파악하고 이를 해결한다는 한 가지 일관된 원칙을 지켜왔습니다.
유니스왑의 역사를 분석해보면 다음과 같은 주요 특징에 주목할 필요가 있습니다.
세 가지 시대: 탈중앙화 거래소(DEX)에서 앱체인으로
유니스왑의 출시는 세 가지 시대로 나눌 수 있습니다. DEX 시대는 탈중앙화 금융의 기반을 마련했고, 인텐트 시대는 사용자 경험(UX) 개선을 위한 실험을 보여주었으며, 탈중앙화 체인 시대는 롤업 기반 크로스체인 솔루션이 탈중앙화 금융 미래를 견인할 가장 유망한 방법임을 시사했습니다. 디파이의 미래를 촉발할 유망한 접근법입니다.
수많은 유사 프로젝트에 영감
새로운 버전이 출시될 때마다 이더리움 생태계뿐 아니라 다른 레이어 1 DeFi에서도 해당 솔루션에서 영감을 받은 수많은 유사 프로젝트가 뒤따르는 것이 일반적입니다. 예를 들어, v1의 자동화된 시장 메이커(AMM), v3의 중앙화된 유동성, v4의 트랜잭션 네팅 처리, 유니스왑엑스의 인텐트 모델링 등이 있습니다.
차세대 디파이 추진의 핵심인 체인 추상화
탈중앙화와 원활한 사용자 경험을 보장하는 동시에, 유니스왑은 다음 단계로 체인 추상화를 채택하고 유니체인을 발표했습니다. 유동성 파편화를 해결하기 위해 고안된 전략입니다.
체인 가상화와 동일한 철학은 향후 디파이의 기반으로서 미래의 웹3 혁신을 지원할 수 있는 체인 가상화의 실행 가능성과 신뢰성을 보여줍니다.2년간 체인 가상화를 연구해온 싸이클 네트워크는 모든 체인 개발자들이 통합된 인터페이스를 통해 체인 가상화에 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 체인 가상화를 개발해왔습니다. 다른 체인으로 마이그레이션할 필요 없이 가상화를 사용할 수 있습니다. 여러 블록체인 네트워크를 다루는 복잡성을 롤린과 롤아웃 인터페이스로 단순화했으며, 프로젝트는 30분 이내에 원활하게 통합하여 원래 블록체인을 떠나지 않고도 크로스체인 이동성을 확보할 수 있습니다.
7. 결론
요약하면, CEX에서 영감을 얻은 체인 추상화의 진화는 가상화로의 진화를 의미합니다. 진화는 블록체인 기술의 중요한 발전을 의미합니다. CEX에서 영감을 받아 DEX + 브릿징 및 인텐트 모델을 포함하는 이 여정은 복잡성을 추상화하고 개발자와 사용자에게 통합 인터페이스를 제공하는 체인 가상화에서 정점을 이루며, 유니스왑에서 유니체인으로의 진화는 가상화가 현재 디파이의 병목 현상을 해결하는 열쇠이며 디파이의 미래 '홈'을 위한 기반을 마련한다는 점을 강조하고 있기도 합니다. "
기사>