저자: 샤오 시웨이, 출처: Mankind 블록체인 법률 서비스
배경
최근 두 가지 뉴스를 봤는데, 하나는 2024년 2월 29일에 수집형 카드 게임인 Parallel이 공개 베타 버전으로 출시된다는 소식입니다. 다른 하나는 버슨-마스텔러의 전략적 투자를 받은 웹3 게임용 e스포츠 엔터테인먼트 플랫폼인 DegenVerse의 Degen Game(MOBA와 카드를 결합한 실시간 전략 게임, 웹3 버전 배틀 로얄이라고도 함)이 출시된다는 소식입니다.


이 두 가지 뉴스는 전통적인 카드 게임을 웹3.0 게임 영역에 적용하는 것이 좋은 방향이라는 메시지를 전달합니다.
웹3 게임의 개발은 전통 게임의 차용 없이 이루어질 수 없으며, 마찬가지로 전통 카드 게임에서 발생한 법적 리스크는 웹3 게임 기업가에게 영감의 원천이 될 수 있습니다.
01 웹2 카드 게임이란 무엇인가요? 어떤 종류가 있나요?
카드 게임은 크게 전통적인 카드 게임, 수집형 카드 게임(TCG), 팬 카드 게임으로 분류할 수 있습니다.
전통카드 게임 또는 포커, 우노 등과 같은 카드 게임.
수집형 카드 게임은 카드를 수집하고, 수집한 카드로 덱을 구성하여 서로 대결을 펼치는 것을 기본으로 합니다. 기존 카드와 비교했을 때, 교환 가능한 카드의 차이점은 게임에 사용되는 덱이 더 이상 고정되어 있지 않다는 것입니다. 포켓몬 수집 카드 게임, 하스스톤 레전드 등이 그 예입니다.

(하스스톤 레전드)
팬카드 게임은 반면 카드와 액션이 결합된 '대거 타워 사가', 카드와 왕실 전쟁이 결합된 '로얄 워' 등 다양한 요소를 접목한 게임들이 있습니다. 실시간 전략과 왕실 전쟁, 카드와 타워 디펜스가 결합된 내일의 방주 등이 있습니다. 팬 카드 게임은 수집형 카드 게임에 비해 비디오 게임에서 더 많은 확장을 이루었습니다.

(단검의 탑 사가)
02 카드 게임 비즈니스 모델에 대한 법적 이슈
1. 블라인드 박스형 카드 판매 모델
세트 앤 스왑 카드 게임의 플레이 방식은 플레이어가 카드를 수집하여 덱을 만들고 덱으로 만들어 서로 대결하는 방식입니다. 덱을 수집하는 방법에는 사전 세트와 추가 팩이 있으며, 소위 사전 세트는 덱의 공식 조합이며, 그 안의 카드는 고정되어 있고 덱을 플레이하기 위해 열려 있습니다. 반면에 추가 팩은 정해진 테마를 가진 특정 수의 카드를 팩에 넣고 무작위로 카드를 획득하는 방식입니다. 따라서 소수의 카드가 어느 정도 희소성을 갖습니다.
중국에는 수집형 카드 게임에 대한 법적 규제는 없지만, 비즈니스 모델과 판매 전략은 블라인드 박스와 다소 유사합니다. 둘 다 특정 카드의 희소성 현상을 만들어 플레이어가 더 많은 카드 제품을 구매하도록 유도합니다. 따라서 블라인드 박스에 대한 관련 법 조항의 적용을 참조할 수 있습니다.
예를 들어, 포켓몬 덱의 경우 카드의 희귀도를 나타내기 위해 빨간색과 파란색만 사용하고 각 팩에 포함된 희귀 카드와 일반 카드의 비율은 공개하지 않습니다.

상하이 블라인드 박스 비즈니스 준수 가이드라인에서 '상하이 블라인드 박스 사업 준수 가이드라인'에서는 블라인드 박스 사업자가 "상품의 종류, 박스 추첨 규칙, 상품의 분포, 배치된 상품의 수, 숨겨진 상품의 추첨 확률, 상품의 가치 범위, 각 시리즈에서 추첨할 수 있는 횟수 및 금액 등 주요 정보"를 공개하도록 규정하고 있습니다.
2. 중고 카드 거래의 법적 문제
좋아하는 카드를 공식 채널을 통해 구매할 수 없는 플레이어는 중고 카드를 거래할 방법을 찾게 됩니다. 오프라인 세트 교환 클럽이나 온라인 라이브 카드 추첨 등이 그 예입니다. 카드의 희소성은 시장 투기를 촉발하고, 카드의 시장 투기 이후에는 게임의 성격이 경쟁적 속성에서 금전적 속성으로 질적 변화가 일어나게 됩니다.
2021년 6월, 한 사법 경매가 인터넷에서 뜨거운 논쟁을 불러 일으켰습니다. 실용적인 기능이 없어 보이는 녹색 눈의 백룡 게임 카드, 시작 가격 80 위안, 게임 카드 입찰은 87 만 위안 이상으로 가장 높았습니다.


지터버그의 다양한 카드 파괴 라이브 방송에서 플레이어 또는 스캘퍼는 희귀 카드를 얻기 위해 카드를 뽑습니다. 카드 커뮤니티의 '합의' 정신(NFT 디지털 수집품과 유사하게, 특정 유형의 NFT의 가치를 인정하는 사람이 많을수록 가격이 높아짐)에 따라 많은 플레이어가 일반적으로 카드의 희귀도에 동의하고 수집 가치로 인해 카드의 가격이 치솟게 됩니다.
구매자는 구매한 카드를 반드시 게임 플레이에 사용하지 않을 수도 있으며, 구매한 카드를 더 높은 가격에 판매할 가능성이 더 높을 수 있습니다.

2022년 1월, 특정 발레리나의 카드 클럽이 라이브 방송 도중 완전히 체포되어 생방송이 중단되었습니다. 그 이유는 게임 플레이가 도박에 연루되었기 때문입니다. 카드 뽑기가 온라인 도박에 해당되는 이유는 사용자가 소탐대실의 심리에 따라 재화를 지불하고 카드를 뽑는다는 점, 카드 뽑기 결과가 무작위라는 점, 뽑은 카드를 현실화하여 현금으로 교환할 수 있다는 점 등이 도박의 순환 고리를 형성하고 있기 때문입니다.

(전 스태프 체포 생방송에서 구 선수 카드 클럽)
3. 카드 토너먼트 생중계 위험에 대비해야
게임 토너먼트 주최자는 온라인 게임 대회를 방송함으로써 일반적인 비즈니스 모델을 형성했습니다. 라이브 게임 토너먼트의 주최 자체는 불법이 아니지만, 게임 플레이 메커니즘의 일부 설정에는 도박 관련 법적 위험이 있을 수 있습니다: 플랫폼이 플레이어의 연락처 정보, 게임 화폐의 회수, 플랫폼이 실버 상인과 협력하여 게임 화폐/게임 소품 실현 서비스 제공, 플랫폼이 게임 사용자의 시청을 조직하여 추측, 도박 베팅의 경기 결과 등의 라이브 방송을 실시하는 등. 이벤트 주최자가 게임 유저의 관람을 조직하는 것은 불법입니다. 이 플랫폼은 경기를 시청하고 경기 결과에 베팅하는 사용자를 위해 라이브 베팅을 조직합니다.
예를 들어, 2023년 10월 상하이 고등법원은 사례를 발표했습니다:
(https://mp.weixin.qq.com/s/) qFVfzjd3SbMcToZtnAiOVA)
리무무는 e-스포츠 회사를 운영하고 있으며, 2020년에 온라인 게임 앱을 개발하여 온라인으로 팀을 구성하고 플레이어가 '영광의 왕'에 참가할 수 있는 티켓 구매를 조직하는 데 사용할 수 있도록 했습니다. " "평화 엘리트" 핸드 토너먼트. 상위 플레이어는 티켓 "추첨 헤드"에서 "상금 풀", 앱을 공유하고 현금 기능을 설정할 수 있습니다. 게임 종료 후 플레이어는 순위에 따라 앱에서 현금을 인출할 수 있습니다. 사건이 끝날 무렵, 앱 도박은 2억 위안이 넘는 금액에 달했으며, 플랫폼 주최자는 법원에서 카지노 범죄를 선고받았습니다.
03 만주 변호사 규정 준수 조언
1. 플랫폼이 위험을 초래할 수 있도록 카드에 금융 속성을 갖지 않도록
비즈니스 모델을 설계할 때 플랫폼은 수익성과 규정 준수 사이의 균형을 추구해야 합니다. 게임플레이 디자인 측면에서 특정 유형의 카드의 희소성 속성을 강화하면 게임의 재미를 높이고 플레이어의 게임 참여를 유도할 수 있지만, 과도한 홍보와 자극은 투기를 유발하고 희소성 카드 자원의 가격을 터무니없이 높은 가격에 판매하게 만들 수 있습니다. 플랫폼이 플레이어 간의 거래를 지원하는 경우, 플랫폼은 수수료만 부과하고 향후 희귀 카드의 가격이 다시 하락하면 최종적으로 인수한 구매자는 자신의 손실로 인해 플랫폼에 불만을 품게 될 것입니다. 플랫폼이 2차 거래 시장을 열지 않고 플레이어가 서로 거래할 수 있도록 지원한다면 가격 투기는 더욱 통제할 수 없게 될 것입니다(플랫폼이 가격을 제한할 수 없기 때문에). 앞서 언급한 두 가지 거래 방식 모두 희귀 카드의 가격 하락으로 인해 유저의 불만이 발생할 수 있으며, 플랫폼은 관련 규제 당국의 협상 및 시정 절차를 거치거나 범죄 위험에 노출될 수 있습니다.
2. 게임 메커니즘은 도박의 위험을 방지하기 위해 설정되어 있습니다
외국 웹3.0 게임의 경우 게임 내 토큰은 가상화폐 거래소에서 거래가 가능하며, 이는 금융적 속성을 가지고 있습니다. 금융 속성을 가지고 있지만, 중국에서는 카드 게임 플레이 시 가상 화폐를 거래소에 송금하는 것을 금지하고 있습니다. 카드 게임에서 플레이어는 카드의 속성과 기술에 따라 적절한 전략을 수립해야 합니다. 카드마다 서로 복잡한 상호 작용이 있어 플레이어는 철저한 고려를 통해 최선의 결정을 내려야 하며, 게임에는 다양한 전술적 선택이 있고 플레이어는 상대에 따라 전술을 조정할 수 있으므로 확률 자체에 대한 도박이 아닙니다. 그러나 위에서 언급했듯이 승자와 패자를 맞추는 모드와 라이브 카드 뽑기 등의 모드가 있는 경우에는 도박의 가능성이 있습니다.