저자: LINDABELL 출처: chainfeeds
5월 23일, 타이코는 첫 번째 에어드랍 쿼리 페이지를 공개했지만 공정성에 대한 커뮤니티 논쟁의 물결을 일으켰을 뿐입니다. 커뮤니티는 창립자인 다니엘 왕의 답변도 믿지 않는 듯했습니다.
한편 5월 25일, 이더리움의 공동 창립자 비탈릭 부테린은 타이코 메인 사이트에서 블록 제안자로서 첫 번째 블록을 제안하며 "타이코가 기반 롤업 플랫폼으로 출시되는 것을 보게 되어 기쁘다"는 메시지를 남겼습니다. 이더는 다양한 접근 방식을 취하는 L2의 혜택을 받고 있으며, 타이코가 이러한 방향으로 나아가는 첫 번째 프로젝트 중 하나라는 점을 높이 평가합니다."라고 말했습니다.
칸쿤 업그레이드 이후 이더리움 생태계는 다시 L2 공간에 초점을 맞추게 되었습니다. 다른 롤업 프로젝트와 달리 타이코는 기반 롤업에 기반한 솔루션을 개발하고 있으며, 세쿼이아 차이나, 제네레이티브 벤처스, 해시드, 라이트스피드 팩션, 토큰 베이 캐피탈, 플로우 트레이더스를 포함한 여러 벤처캐피탈의 관심을 끌었습니다. 다른 유명한 ZK 확장 프로젝트와 비교했을 때 타이코가 특별한 이유가 무엇인지 궁금하지 않을 수 없습니다. 타이코의 확장 프로그램은 L2 생태계에 어떤 영향을 미칠까요?
체인피즈는 이러한 질문을 염두에 두고 타이코 팀과 함께 타이코의 기원, 비전, 이더리움 확장 솔루션에 대해 이야기를 나눴습니다.
주요 내용:
타이코의 설립자 다니엘 왕은 탈중앙화를 희생하지 않고 이더를 확장하고자 했습니다. 타이코의 설립자 다니엘 왕은 탈중앙화를 희생하지 않고 이더를 확장하여 중앙화된 네트워크와 탈중앙화된 2계층 네트워크의 공존을 가능하게 하고, 디앱이 두 옵션 사이에서 결정을 내릴 수 있기를 희망합니다.
컨테스트블 롤업은 zkRollup과 옵티미스틱 롤업의 추상화입니다. 향후 영지식 증명이 충분히 저렴해진다면 Contestable은 순수한 zkRollup으로 공식화될 수 있습니다.
SGX 증명을 개발하는 동안 타이코 팀은 무상태 클라이언트의 중요성을 깨닫게 되었고, 향후 zkVM에서 무상태 클라이언트를 실행하여 영지식 증명을 생성하는 것이 좋은 아이디어가 될 것이라고 확신하고 있습니다. 그리고 향후 영지식 증명을 생성하기 위해 zkVM에서 상태 비저장 클라이언트를 실행하는 것이 타당하다고 확신합니다.
타이코는 현재 메인넷에서 라이센스 없이 블록을 제출하고 증명할 수 있지만, 컨트랙트에는 여전히 소유자가 있으며, 타이코 팀은 메인넷 출시 후 약 1년 후에 컨트랙트의 소유권을 타이코 DAO로 이전하여 네트워크의 소유권과 통제권을 완전히 포기할 계획입니다.
타이코의 기원: 탈중앙화를 희생하지 않고 이더를 확장
타이코의 설립자 다니엘 왕은 최초의 이더리움 기반 이더리움을 만들었습니다. 타이코의 창립자인 다니엘 왕은 2017년에 이더리움 생태계를 위한 최초의 탈중앙화 거래소 프로토콜인 루프링을 만들었지만, 루프링의 아키텍처는 탈중앙화를 희생하지 않고 이더를 확장하여 중앙화된 네트워크와 탈중앙화된 2계층 네트워크가 공존할 수 있도록 함으로써 탈중앙화된 앱이 무엇을 할 것인지, 무엇을 할 수 있는지를 더 스마트하게 결정할 수 있도록 하려는 다니엘의 비전과는 부합하지 않았습니다. 두 가지 옵션 사이에서 의사결정을 내릴 수 있습니다. 그러나 루프링은 프로그래밍이 불가능한 2계층 네트워크로만 구축할 수 있고, 가상 머신 구조가 없으며, 중앙화된 차단 메커니즘을 통해 비용을 낮출 수 있습니다.
타이코를 설립하기 전, 다니엘 왕은 뜻을 같이하는 개발자들과 탈중앙화된 소셜 네트워크 또는 탈중앙화된 소셜 네트워크에 필요한 인프라, 즉 "무허가 2계층 네트워크"라는 두 가지 방향에 초점을 맞춰 많은 논의를 진행했습니다. 많은 고민 끝에 탈중앙화 소셜 네트워크 영역에 참여하는 것은 위험한 모험이며, 무허가 2계층 네트워크가 더 큰 차별성을 제공할 것이라는 데 의견을 모았고, 그렇게 탄생한 것이 바로 타이코입니다.
타이코는 이더와 완전히 동일한 옵코드와 기능을 제공하는 타입 1 zkEVM으로 기존 이더 생태계와 높은 수준의 호환성을 보장합니다. 타이코 팀은 타이코가 원래 이더 검증자가 타이코의 블록을 궁극적으로 책임지는 기반 롤업 구조로 설계되어 제안자가 탈중앙화될 수 있다는 점을 강조합니다. 현재까지 타이코는 30,000명 이상의 탈중앙화 제안자와 14,000명의 탈중앙화 검증자를 보유하고 있습니다. 올해 3월, 타이코는 라이트스피드 팩션, 해시드, 제너레이티브 벤처스, 토큰 베이 캐피탈이 주도하는 1,500만 달러 규모의 시리즈 A 라운드를 완료하여 총 3,700만 달러의 자금을 유치했습니다. VC의 호의에 대해 타이코 팀은 투자 기관과 타이코 간의 전략적 시너지 효과를 높이 평가한다고 말했습니다. 타이코가 단기간에 세계 최대 규모의 디스코드 커뮤니티(회원 수 107만 명 이상)로 성장하고 수백 개의 디앱 배포를 유치하는 데에는 유형 1의 장점과 완전히 탈중앙화된 아키텍처 외에도 투자자들의 지원이 큰 도움이 되었습니다.
이더 롤업 디자인 프레임워크 살펴보기: BCR과 BBR
타이코와 다른 롤업의 주요 차이점 중 하나는 타이코가 중앙화된 시퀀서에 의존하지 않는 기반 롤업 메커니즘을 선택한다는 점입니다. 중앙화된 시퀀서에 의존하지 않고 대신 이더 검증자를 통해 트랜잭션과 블록을 정렬합니다. 여기서 한 걸음 더 나아가 타이코의 공동 창립자 다니엘 왕은 2023년 말 '기반 콘테스트 가능 롤업(BCR)'이라는 개념을 도입했습니다. 이 개념은 ZK-EVM 코드가 영원히 오류가 없을 수 없고, 타이코가 탈중앙화되어 있고 내결함성이 낮기 때문에 신중한 접근이 필요하다는 사실 때문에 콘테스트 가능한 메커니즘을 도입한 것입니다.
타이코 팀은 또한 컨테스트 가능한 디자인을 선택할 때 고려해야 할 주요 사항을 설명했습니다.
첫째, 기반 롤업은 라이선스가 필요하지 않습니다. 첫째, 기반 롤업은 라이선스가 필요하지 않으며 소프트웨어의 잠재적 버그를 해결하기 위해 '더 높은 수준의 증명'을 도입해야 합니다. 따라서 데이터 오류 수정을 위해 중앙 네트워크가 네트워크를 종료할 필요가 없습니다. 물론 이 오류 수정 메커니즘은 타이코 네트워크가 오래 운영되면 시간이 지남에 따라 제거될 수 있습니다.
둘째, SGX 증명이 영지식 증명보다 수천 배 저렴하지만 가장 바람직하거나 탈중앙화된 검증 방법은 아니며, 테스트 가능한 설계를 통해 SGX 증명에 의문이 있을 때 상위 수준의 증명을 사용해 블록을 다시 검증하도록 도전할 수 있어 비용을 절감할 수 있습니다. 블록을 사용하여 검증의 신뢰성을 높이는 동시에 비용을 절감할 수 있습니다.
마지막으로, 컨테스트 가능한 롤업은 유연하고 확장 가능하며, zkRollup과 낙관적 롤업의 추상화라고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 향후 영지식 증명이 더 저렴해진다면, 애플리케이션의 필요에 따라 Contestable Rollup을 순수한 zkRollup으로 구성하거나 순수한 Optimistic Rollup으로 구성하여 다양한 검증 요구사항에 맞게 조정할 수 있습니다.
기반 컨테스트 가능 롤업의 아키텍처는 Daniel Wang의 글 BCR은 컨테스트된 속성과 기반 순서를 가진 롤업에 자세히 설명되어 있습니다. 이 설계에서는 누구나 블록의 상태 전환에 대해 이의를 제기할 수 있지만, 블록을 검증하기 위해 타이코 토큰으로 분쟁 보증금을 지불하고 분쟁을 해결하기 위해 더 높은 수준의 증명을 요구해야 합니다. 분쟁 당사자가 승리하면 분쟁 증거금이 회수되고 원래 증명자의 유효성 증거금의 1/4이 지급되며, 새로운 증명자는 원래 증명자의 유효성 증거금의 1/4을 증명 수수료로 받고 나머지 1/2은 몰수당합니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이 메커니즘에서는 처음 몇 년 동안 여러 서명자가 증명 계층 구조의 최상위 계층으로 함께 활동한다는 점에 유의해야 합니다. 가장 높은 수준의 증명으로서, 이 경우 상태 전환은 최종적인 것으로 간주되며 더 이상의 이의 제기는 허용되지 않습니다.
또한 타이코의 BCR 아키텍처의 핵심 특징 중 하나는 각 레벨마다 자체적인 증명 시스템을 사용할 수 있다는 것. 타이코 팀은 컨테스트 가능한 롤업 기반 아키텍처 하에서 가장 낮은 비용의 옵티미스틱 증명, 그 다음 SGX 증명, SGX 증명, SGX 증명, SGX 증명, SGX 증명 등 다양한 레벨의 증명을 구성할 수 있다고 설명한다. 그 다음에는 SGX 증명, 그 다음에는 zkEVM 또는 zkVM 증명이 있습니다. 이러한 다양한 유형의 증명은 콘테스트 가능이라는 개념을 구현하며, 이를 결합하여 하이브리드 다중 증명 시스템을 만들 수 있습니다. 예를 들어, "SGX+zkVM"은 단순히 zkVM 증명만 사용하는 것보다 더 신뢰할 수 있는 증명으로 볼 수 있습니다.
첫 번째 주요 마일스톤으로, 타이코는 메인 네트워크에 출시하기 전에 알파-6 테스트 네트워크인 카틀라에서 BCR을 실제로 테스트할 계획입니다. 그 후 타이코는 두 번째 주요 마일스톤으로 프로토콜을 부스트 기반 롤업(BBR)으로 업그레이드하거나 독립형 BBR 레이어 2를 출시할 계획이며, 이는 이더넷의 기본 확장성을 실현하기 위한 현명한 선택이라고 타이코는 말합니다. L1 검증자가 전체 네트워크에 새로운 블록을 제안할 수 있게 됨으로써 이더리움은 즉시 확장할 수 있는 능력을 갖추게 될 것입니다. 개발자의 경우 BBR은 트랜잭션 실행과 저장의 샤딩을 가능하게 합니다. 그리고 사용자에게는 dApp이 모든 L2에 분산되므로 사용자 경험이 향상될 것입니다.
내러티브 에스컬레이션: ZKVM으로 이동하기
zkEVM에 익숙하지 않은 사람은 없지만 EVM은 영지식 회로에서 실행되도록 설계되지 않았으므로 실제로 zkEVM을 구현하려면 종종 약간의 트레이드오프가 필요하죠. zkEVM과 달리 zkVM은 영지식 증명 시스템 회로를 위한 가상 머신으로 구현됩니다. 암호화와 ZKP 시스템을 배울 필요가 없는 사용 편의성, 튜링 완결형 ZK-VM을 임의의 계산을 위한 증명 계산으로 사용할 수 있는 일반성, 간단한 제약 조건 집합만으로 전체 VM을 설명할 수 있는 단순성, 증명 검증이 VM에서 실행되는 또 다른 절차이므로 재귀를 활용할 수 있다는 점 등이 장점으로 꼽힙니다.
타이코는 zkEVM 모델 사용에서 zkVM 모델 사용으로 전환을 시작했습니다. zkVM 모델로 전환하면 Taiko는 ZK 증명을 생성하는 클라이언트를 수정하고 실행할 수 있습니다. 또한, Taiko는 견고성을 보장하기 위해 여러 증명 시스템을 구축하고 여러 zkVM(예: RISC Zero, SP1, Powdr)에 기여함으로써 암호화 가정을 다양화하며, 데이터 손상 없이 개인 정보 보호 및 보안을 강화하기 위해 SGX를 사용합니다.
타이코는 이더넷 재단의 PSE zkEVM 개발에 참여한 최초의 팀 중 하나이며, Keccak 및 Moorcock과 같은 주요 회로의 코드에 기여하고 최적화하는 데 기여했다고 팀은 말했습니다. 그러나 그 과정에서 코드가 모두 기본 코드이기 때문에 테스트와 검증이 어렵다는 점 등 이 개발 모델의 한계도 깨달았습니다. 그리고 초보자에게는 좋지 않습니다. SGX 증명 개발을 계속 탐구하면서 팀은 상태 비저장 클라이언트의 중요성을 깨닫기 시작했고, Risc0 팀의 진전에 따라 향후 영지식 증명을 생성하기 위해 zkVM에서 상태 비저장 클라이언트를 실행하는 것이 가능하다는 확신을 갖게 되었습니다. 타이코는 현재 Risc0과 협력하고 있으며, SP1 및 다른 zkVM 팀과 협력하여 각 zkVM과 완전히 결합되도록 설계된 타이코의 두 번째 레이어를 유지하면서 컨테스트 가능한 롤업을 통해 이러한 다양한 증명 시스템을 통합할 것입니다.
또한, 타이코는 27일 메인 이더넷에 출시되었으며, 이미 전체 이더넷 블록의 약 15%를 처리하고 게시했습니다. 팀은 스테이지1 메인넷 모드에서는 라이선스 없이 블록을 제출하고 증명하지만, 계약에는 여전히 소유자가 있다는 점을 강조했습니다. 타이코 팀은 메인넷이 가동된 지 약 1년 후에 계약의 소유권을 타이코 DAO에 넘겨 네트워크의 소유권과 통제권을 완전히 포기할 계획이며, 타이코 팀은 향후 에코 프로젝트와 커뮤니티에 더 많은 놀라움을 선사하기 위해 사전확인, MEV 및 타이코의 BBR 솔루션의 연구 개발에 더 많은 자원을 투자할 것이라고 밝혔습니다.
에어드롭 실패: 타이코는 여전히 커뮤니티의 신뢰를 회복할 수 있을까요?
타이코는 5월 23일 TKO 토큰 이코노미를 공개하며 초기 토큰 공급량의 5%를 제네시스 에어드랍에 사용할 것이라고 발표했습니다. 공식 FAQ에 따르면 30만 개의 주소가 5천만 개 이상의 토큰을 받을 수 있는 자격을 얻게 됩니다. 이 이니셔티브는 커뮤니티에 환원하기 위한 것이지만, 에어드랍이 공정한지에 대한 논란을 불러 일으켰습니다. 일부 커뮤니티 회원들은 예상보다 적은 에어드랍을 받았다고 보고했으며, 일부 사용자들은 작업에 참여했지만 에어드랍을 받지 못했다고 말했습니다.
타이코의 공동 창립자인 다니엘 왕(Daniel Wang)도 커뮤니티의 불만에 대해 타이코의 목표는 공정한 것이지만 모두를 만족시킬 수는 없다고 말하며, TKO를 받지 못한 사람들에게 사과한다고 답했습니다. 하지만 커뮤니티는 그의 발언을 믿지 않는 듯했고, 다니엘 왕은 Discord 커뮤니티에서 다시 TKO를 당하지 않은 것은 다른 사람들이 더 많은 점수를 받았기 때문이라고 답했습니다. 에어드랍 규칙의 투명성 부족에 대해서는 투명성이 차이를 해결하지 못하며 '공정'의 정의가 매우 주관적이기 때문이라고 말했습니다. 이 성명으로 인해 일부 커뮤니티 회원들이 타이코 보이콧을 요구하면서 타이코가 다시 한 번 여론의 중심에 서게 되었지만, 에어드랍에 대한 커뮤니티의 의문은 최근 에어드랍을 진행한 프로젝트에서 늘 있어왔던 일이기 때문에 새로운 일은 아닙니다. 특히 에어드랍이 많은 프로팀들이 참여하는 산업이 되면 에어드랍은 생태계의 일부가 되고, 커뮤니티의 여론은 이들 팀에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 앞으로 타이코는 두 차례의 에어드랍을 더 계획하고 있습니다.