라이언 S. 글래드윈 작성, 딥타이드 테크플로우 편집
코인게코에 따르면, 월요일 이뮤터블(IMX)이 순위에서 떨어진 후, 시가총액 기준 100위권 내 게임 토큰은 없습니다. 월요일 이뮤터블(IMX)이 순위에서 탈락한 후, 시가총액 기준 상위 100위 암호화폐에는 게임 토큰이 없습니다. 코인마켓캡의 순위에는 여전히 소수의 게임 토큰이 하위권을 맴돌고 있지만, 상위 게임 토큰의 실적이 계속 저조하다는 결론은 거의 만장일치로 내려졌습니다.
작년 암호화폐 게임이 주류 시장과 플레이어층에서 정점을 찍었지만, 관련 토큰은 빠르게 하락했고 새로운 출시작이 주목을 받는 데 어려움을 겪었습니다.
웨이백 머신에 따르면 불과 1년 전만 해도 시가총액 기준 상위 100개 암호화폐 중 게임 토큰은 6개였습니다. 당시 코인게코의 게임 토큰 카테고리의 총 시가총액은 293억 달러였습니다. 그러나 그 기간 동안 더 많은 토큰이 출시되었음에도 불구하고 현재는 68% 급감한 92억 4천만 달러에 불과합니다.
이더리움 게임 플랫폼 Immutable은 마지막까지 버텨온 플랫폼 중 하나였지만, 지난 1년 동안 토큰 IMX는 급격히 하락했습니다.
코인게코에 따르면 2023년 12월, IMX는 시가총액 기준으로 세계에서 31번째로 큰 암호화폐였습니다. 당시 투자사 반에크는 2024년까지 IMX가 상위 25위 안에 들 것으로 예상하며 이뮤터블에 대한 강한 자신감을 드러냈습니다. 1년 전인 오늘까지도 IMX는 34위를 차지했습니다.
그러나 그 이후 IMX는 암호화폐 게임 시장의 전반적인 냉각과 최근 이뮤터블이 종료되었다고 밝힌 SEC 조사로 인해 지난 1년 동안 87% 급락했습니다.
지난 주에만 IMX는 29% 하락하여 비트코인이 10% 가까이 하락한 것에 비해 큰 폭으로 하락했습니다. 코인게코 톱 100 목록에서 한 주 동안 가장 큰 폭으로 하락한 토큰이 된 IMX는 현재 103위에 머물러 있습니다.
100위권 내에 있던 다른 주요 게임 토큰들도 지난 한 해 동안 큰 손실을 입었습니다. 예를 들어 갈라 게임즈(GALA)는 80%(이번 주 19% 포함), 더 샌드박스(SAND)는 같은 기간 64%(지난 7일간 16%) 하락했습니다.
한때 화려했던 게임 토큰은 2021년 정점을 찍은 이후 급격히 하락했습니다. 그리고 최근에 출시된 대형 게임 토큰도 문제를 피하지 못했습니다. 작년에 출시된 픽셀(PIXEL) 토큰은 최고점 대비 98% 급락했고, 낫코인(NOT)은 94%, 햄스터 콤뱃(HMSTR)은 68% 하락했습니다.
지난 주, Gunzilla Games의 인기 게임 오프 더 그리드와 그 아발란치(Avalanche) 기반 GUNZ 네트워크는 몇 달 만에 가장 큰 규모의 게임 토큰 출시인 GUN 토큰을 출시했습니다. 그러나 오프 더 그리드는 아직 GUN을 게임에 통합하지 않았음에도 불구하고 토큰은 최고점 대비 62% 하락했습니다.
더 나은 게임들이 떠오르고 있습니다
Decrypt가 2024년 올해의 GG 게임으로 선정한 오프 더 그리드는 지난 가을에 큰 화제를 불러일으켰습니다. 오프 더 그리드는 작년 가을에 큰 인기를 끌며 현재 크립토 게임의 품질에 대한 시장의 긍정적인 인식을 불러일으켰습니다.
이것은 단순한 몬스터 대 몬스터 게임인 Axie Infinity로 대표되는 2021년의 플레이 투 적립 붐과는 완전히 대조적인 모습입니다.
"2021년 암호화폐 게임 시장은 액시 같은 몇 가지 예외를 제외하고는 실제 제품이 거의 없이 전적으로 내러티브 중심이었습니다."라고 Loopify라는 가명을 사용하는 트리버스 게임즈의 창립자는 디크립트에 말했습니다."몇 년이 지난 지금, 더 많은 제품이 있습니다. 확실히 더 많은 제품이 출시되었지만 아직 시간이 필요하고 아직 주류로 자리 잡지는 못했습니다."
Axie Infinity는 당시 높은 상승세를 타고 있었지만 2022년 초에 게임 내 경제, 토큰 가치, 플레이어 기반이 큰 타격을 받았습니다. 오늘날 시장에는 고품질의 게임이 넘쳐나고 있으며, 그중 일부는 수백만 명의 플레이어를 끌어모으고 있지만 인기와 입소문이 항상 일치하는 것은 아닙니다.
예를 들어, 햄스터 콤뱃은 단순하고 반복적인 게임플레이에도 불구하고, 탭하여 획득하는 텔레그램 게임플레이로 지난 여름 3억 명의 플레이어를 끌어 모았습니다. 하지만 9월에 토큰이 출시된 이후 가격 문제로 인해 플레이어들이 대거 게임을 떠났고, 개발팀은 후속 시즌을 출시하는 데 더디게 진행되었습니다.
오프 더 그리드는 지난 10월에 공개 출시되어 블록체인 게임 중 가장 성공적인 게임 중 하나가 되었고, 한동안 에픽게임즈 스토어 무료 게임 차트에서 포트나이트를 제치고 1위를 차지하는 보기 드문 성공 사례가 되었습니다. 또한 농장 관리 게임인 Pixels와 카드 배틀 게임인 Parallel은 비평가들의 호평을 받으며 점점 더 많은 유저를 끌어모았고, 서바이벌 게임인 Crypto: The Game은 입소문을 타며 틈새시장에서도 인기를 끌었습니다.
"사실 현재 암호화폐 게임의 상태는 꽤 견고하다고 생각합니다."라고 암호화폐 게임 워게임 팀 GIA의 커뮤니티 매니저인 Jaxie라는 필명을 사용하는 커뮤니티 매니저는 Decrypt에 말했습니다. "수백만 명의 플레이어를 암호화폐 생태계로 유입할 수 있는 훌륭한 게임들이 지금 온라인에 출시되고 있습니다."라고 덧붙였습니다.
그러나 실수도 있었습니다
좋은 게임을 만드는 데는 시간이 걸립니다 - 록스타 게임즈만 봐도 알 수 있습니다. 7년에 걸쳐 대규모 팀과 자금을 투입하여 Grand Theft Auto 6를 개발했습니다. 몇 년 전 크립토 게임 열풍이 불었음에도 불구하고 이제야 일부 성과가 나타나기 시작한 이유도 바로 이 때문입니다.
그러나 서둘러 출시된 암호화폐 게임은 실패하는 경우가 많으며, 일루비움 시리즈가 대표적인 예입니다. 코인게코에 따르면, 일루비움의 토큰(ILV)은 2021년에 출시되어 최고 1,749달러까지 치솟으며 프로젝트에 대한 큰 기대를 불러 일으켰습니다. 하지만 2024년 7월에 세 개의 상호 연결된 게임을 출시했을 때 결과는 기대에 미치지 못했습니다.
일루비움의 실제 성과는 실망스러웠고, 공동 창업자인 키어런 워릭은 2월에 게임플레이에 대한 비판이 '정당하다'고 인정하며 게임을 개편할 계획이라고 밝혔습니다. 현재 ILV 토큰의 가격은 사상 최고치 대비 99.4% 급락하여 현재 10.60달러에 불과합니다.
크립토 게이밍의 핵심 질문: 게임인가 토큰인가?
"99%의 암호화폐 게임은 재미가 없습니다."라고 Munnopoly라는 가명을 사용하는 암호화폐 게임 MLG 팀의 한 멤버는 Decrypt와의 인터뷰에서 말했습니다. "게임이라기보다는 토큰처럼 보입니다. 웹2.0 플레이어와의 간극을 좁히기 위해 노력한 것 같아요."
암호화폐 게임 업계의 실패는 양질의 게임을 개발하려면 시간과 인내가 필요하며, 깊이 없이 서둘러 출시하는 프로젝트는 플레이어를 실망시키고 토큰의 가치를 급락시킬 뿐이라는 것을 보여줬습니다.
기대했던 데드롭은 기존 게이머와 Web3 사이의 간극을 메울 수 있을 것 같았습니다. 콜 오브 듀티와 헤일로의 전 개발자와 유명 앵커 닥터 디스어스펙트가 참여한 이 게임은 주류 게이머들의 시선을 사로잡았습니다. 하지만 미성년자와 부적절한 대화를 나눴다는 의혹으로 닥터 디스페스파와 개발팀이 결별하면서 자금 부족으로 1월에 스튜디오 폐쇄를 발표했습니다.
콘텐츠 제작자 MayorReynolds는 "데드롭의 취소는 이 분야에 큰 좌절이라고 생각합니다."라고 말했습니다. "이 게임은 플레이어가 이해할 수 있는 방식으로 웹3 기능을 통합하여 독자적으로 서 있을 수 있는 잠재력을 가진 몇 안 되는 프로젝트 중 하나였습니다."
그러나 게임 프로젝트가 자금이 부족해져 운영을 중단하는 경우는 드물지 않습니다. 블록체인 게임 생태계인 트레저는 최근 재정 문제로 인해 대규모 구조조정과 정리해고를 발표했습니다. 그리고 지난주 블록웍스가 보도한 바와 같이, Shrapnel의 개발사인 네온 머신도 자금 고갈에 직면해 있습니다.
이더리움 게임 더 미스터리 소사이어티의 개발팀은 2월에 사회적 추리 게임 개발을 중단했으며, 공동 창립자 크리스 헤더리는 블록체인 게임 업계가 파괴적인 행동으로 가득 차 있다고 직설적으로 말했습니다.
"탐욕과 어리석음이 이 분야의 거의 모든 플레이어를 자신을 증명하기도 전에 죽이고 있습니다."라고 Heatherly는 Decrypt와의 인터뷰에서 말했습니다. "우리는 '토큰 공개는 폰지 사기'라는 오류를 계속하는 대신 건전한 온체인 비즈니스 모델을 구축하는 데 집중해야 합니다. 제가 아는 모든 웹3.0 게임 창업자들은 좌절하고 지쳐서 생존을 위해 지금 당장 할 수 있는 모든 일을 하고 있지만, 진정한 믿음은 날이 갈수록 사라지고 있습니다."
내러티브 재구성: 투자자 관심의 전환
루피파이에 따르면 최근 게임 토큰의 문제 중 하나는 투자자들의 관심이 빠른 수익을 낼 수 있는 암호화 자산으로 옮겨갔다는 것입니다. 그는 지난 게임 토큰 강세장 이후 투자자들의 관심이 팬시 코인, 소셜 파이, 그리고 가장 최근에는 인공지능 분야로 옮겨갔다고 지적했습니다.
게임 토큰은 새로운 자산군으로 투자가 몰리면서 점차 관심이 감소하고 있습니다. 이러한 토큰은 여전히 시장에서 높은 변동성을 보이고 있지만, 최근의 하락세는 훨씬 더 극적이었습니다.
"암호화폐 게임에 대한 이야기는 사라진 지 오래고, 암호화폐 산업은 본질적으로 트렌드를 따르기 때문에 이를 구매하려는 투자자 수도 감소했습니다."라고 Loopify는 Decrypt와의 인터뷰에서 말했습니다. "이러한 게임이 더 높은 퀄리티를 갖추고 NFT, 토큰 또는 주식의 형태로 저렴한 가격의 투자 기회를 제공하더라도 시장은 즉시 효과적으로 가격을 책정할 수 없습니다. 이를 반영하는 데는 시간이 걸립니다."
반면, 잭시는 보다 근본적인 질문, 즉 암호화폐 게임에 자체 토큰이 정말 필요한가라는 질문을 던집니다. 그는 플레이어는 게임 전용 토큰이 아니라 블록체인을 통해 자신만의 스킨을 갖는 것에만 관심이 있다고 주장합니다. 이러한 토큰은 프로젝트에 대한 투기적 관심을 불러일으킬 수는 있지만, 토큰이 폭락할 경우 커뮤니티를 흔들고 충족되지 않은 기대를 불러일으킬 만큼 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
"대부분의 게임은 자체 토큰을 전혀 사용해서는 안 됩니다."라고 그는 말합니다. "토큰을 출시하는 것은 마케팅 도구나 기존 유저의 호감을 얻기 위한 수단일 뿐, 게임 기능에 유용한 토큰은 아닙니다."라고 그는 말합니다.
최근 탭을 통해 수익을 얻는 게임용 토큰 출시가 잇따르고 있으며, 각 토큰은 플레이어의 지속적인 클릭을 유도하기 위해 인센티브를 필요로 합니다. 그러나 이러한 토큰은 출시 후 실제 사용처가 부족하여 가치가 급격히 하락하는 경우가 많았습니다. 햄스터 콤뱃부터 카티젠, 동물원까지 비슷한 사례가 반복적으로 발생했습니다.
또한 작년에 유행했던 플레이 투 에어드랍 트렌드는 토큰을 장기적으로 보유할 인센티브가 거의 없는 플레이어들에게 다시 한번 토큰을 배포하고 있습니다. 초기의 '플레이투에인' 열풍과 마찬가지로 이 모델도 초기에 많은 관심과 열기를 불러일으켰지만, 결국에는 프로젝트와 플레이어에게 똑같이 고통스러운 붕괴를 가져왔습니다.
"대부분의 웹3 플레이어는 돈을 버는 것이 목표인 암호화폐 투기꾼일 뿐입니다."라고 잭시는 솔직하게 말했습니다. "대부분의 암호화폐 게임의 수명은 90일에 불과하고 그 이후에는 플레이어 수가 급격히 줄어드는데, 3개월 안에 급격히 줄어들 것을 알면서 왜 경제에 기여하겠습니까?"