출처: 메타버스 데이브레이크
2022년은 '메타버스의 해'로 불리며, 기술의 촉수를 통해 0과 1의 세계에서 모든 것을 디지털화하여 시간과 공간을 가상으로 확장하려는 시도가 이루어지고 있습니다.
나일 스티븐슨의 가상 도시는 폭 100m의 도로를 따라 개발되며, 건물에 부착된 전자 간판이 어두운 동네를 가로질러 펼쳐지고, 사람들은 가상현실 안경을 통해 이 자유롭고 발전된 도시에 들어가 가상의 땅을 사고 건물을 개발할 수 있습니다.
지난 해인 2023년, 메타우주의 개념은 전 세계적으로 주목을 받기 시작했습니다. 구글 트렌드, 바이두 인덱스, 위챗 인덱스에서 '메타우주', '메타버스' 등의 키워드를 검색하면 그 열기가 절벽 아래로 떨어집니다.
2021년부터 메타버스라는 개념이 완전히 사라지고, 페이스북 모회사가 메타로 이름을 바꾸고, 자본과 인터넷 대기업이 가장 먼저 바람의 냄새를 맡았고, 주요 게임 제작 플랫폼인 로블록스가 메타버스의 첫 번째 지분이 되었고, 텐센트, 알리, 바이두 등 국내 대기업이 레이아웃에 돌입했습니다.
한동안 메타우주의 '3D 인터넷'은 '미래 세계'와 거의 동일하게 묘사되었지만, 2년이 지나자 다시 개념적인 시대로 돌아갔습니다. 비전이 너무 크고, 글로벌 경제 침체, 프로토 타입의 출현 이전의 메타 우주는 자본에 의해 사용자 질문에 의해 버려졌습니다. 2023년 '인공 지능'이 새로운 인기 기술이 되었을 때, 메타 우주는 4세대 피코 정체로 업데이트된 '버려진' 자본이 되었습니다.
메타 유니버스의 어려움은 시대를 너무 앞서가는 미래를 그리기 때문에 AR/VR(하드웨어 및 소프트웨어), 5G(컴퓨팅), AI(가상 생명체), 블록체인(경제 시스템) 등 거의 모든 새로운 기술이 필요하다는 점입니다.
그리고 그 관문인 XR 산업은 지난 10년간 획기적인 발전을 이루지 못했고, 그 결과 가상 공간에서 발생하는 소셜, 시민 활동 등이 제약을 받아 메타버스에서 아바타, 가상 상품 NFT, 가상 공연장 등이 제대로 활용되지 못하고 있습니다.
그럼에도 불구하고 메타를 강력하게 믿는 일부 빌더들은 여전히 메타버스를 연구하고 있습니다. 메타는 메타 유니버스 공간을 폐쇄함과 동시에 메타 퀘스트 3 헤드셋을 출시하여 하드웨어를 계속 업그레이드하고 있으며, 애플도 공간 컴퓨팅 하드웨어 비전 프로의 연구 개발에 박차를 가하고 있으며, 2024년 1월에 첫 제품이 판매될 예정이며, 삼성도 XR 하드웨어 계획을 재개하고 서둘러 신제품 준비도 서두르고 있습니다.
2024년, 헤드업 디스플레이 하드웨어는 메타버스의 사막을 비추는 반짝이는 빛이 될 것입니다.
01 버블 붕괴 압박을 받는 산업
가장 유명한 메타 유니버스 기업은 페이스북의 모회사 메타로, 메타 유니버스 올인 기간 동안 10년간 700억 달러를 투자할 계획을 세웠다. 2023년, 메타버스에 이름을 건 이 회사는 이상적인 메타버스에 발을 들여놓지 않았습니다.
작년에 메타는 11,000명의 직원을 해고하고 메타버스 사업부인 Reality Labs의 웨어러블을 비롯한 프로젝트를 축소하는 '사상 최대 규모의 해고'로 업계에 충격을 안겼습니다.
해고의 이면에는 수익성 문제가 있었고, 2023년 세계 경제가 하락세를 보일 것으로 예상되는 가운데 저커버그는 지난해를 '효율성의 해'라고 부르며 실적이 저조하거나 꼭 필요하지 않은 프로젝트를 "보다 적극적으로 없애는" 작업을 진행했습니다.
메타의 실적 보고서에 따르면 9월 30일로 끝난 1분기 총 매출은 전년 동기 대비 12% 증가한 947억 9,100만 달러로, 메타의 매출 구조는 크게 두 부분으로 나뉘는데, 첫째는 애플리케이션 제품군(패밀리 오브 앱)으로 전년 동기 대비 13% 증가한 936억 6,600만 달러의 매출을 올렸고, 둘째는 리얼리티 랩으로 전년 동기 대비 13% 감소한 8억 2,500만 달러의 매출을 기록했다. 매출은 8억 2,500만 달러로 전년 대비 42% 감소했습니다.
메타 경영진은 이 결과를 설명하면서 리얼리티 랩스가 올해 첫 9개월 동안 회사 전체 영업이익을 약 114억 7천만 달러 감소시켰으며, 2024년에는 이 부문의 영업 손실이 크게 늘어날 것으로 예상된다고 말했습니다.
비용 절감과 효율성이 메타의 주요 화두가 되면서 메타는 메타 유니버스 계획 중 일부를 일시 중지했습니다. 메타가 처음 메타 유니버스에 진입했을 때만 해도 해외에서는 메타 유니버스의 행보가 뜨거웠습니다.
게임 플랫폼 Roblox는 2021년 메타 유니버스 주식 1위에 올랐으며, 거래 첫날 주가가 54.4% 급등하고 1년 만에 시장 가치가 40억 달러에서 450억 달러로 두 배로 증가했습니다. 일본의 소셜 게임 업체인 GREE는 메타 유니버스 사업을 시작한다고 발표했습니다. Microsoft는 인스파이어 월드와이드 파트너 컨퍼런스에서 엔터프라이즈 메타버스 솔루션을 발표했습니다.
중국에서는 바이트댄스가 거액을 들여 중국 VR 스타트업인 피코(버디룩)를 인수했고, 알리바바, 바이두 등도 횡재를 놓칠세라 메타 유니버스에 뛰어들었습니다.
오늘 다시 '메타 유니버스'를 검색하면 열기가 뜨겁게 달아오르고 있습니다.
메타 우주의 열이 급감했습니다 (구글 검색에서)
메타가 헤드라인을 장식한 후, 전 세계 기업들이 메타 우주 서킷에서 철수하기 시작했습니다.
메타는 당초 2023년 하반기에 700만 대의 퀘스트 3를 생산할 계획이었으나 2023년 하반기에 200만 대에서 250만 대로 조정되었으며, 2024년 메타는 다수의 유닛을 출하할 것으로 예상하고 있습니다. 출하 예상 대수도 100만 대로 줄어들 것입니다.
바이트댄스에 인수된 지 2년 후, 피코는 팀 규모가 2,000명에서 1,000명 정도로 줄어들면서 큰 폭으로 계약이 축소되었습니다. IDC 2023 상반기 데이터에 따르면 지난 2년간 Pico는 국내 시장 점유율을 60%에 가깝게 유지했지만, 비즈니스 규모로 볼 때 Pico가 기여한 바가 크다고 평가하기는 어렵습니다. 올해 초, 피코는 연간 판매 목표를 작년보다 50% 줄어든 500대로 낮췄습니다.
2023년 텐센트는 XR 팀을 거의 해체하고 하드웨어 개발 경로를 변경할 것이라고 발표했으며, XR 콘텐츠 생태계를 이끌던 쉬첸은 회사를 떠났습니다. 그리고 아이키의 VR 회사인 드림 블룸은 현재 근무 중인 직원과 퇴사한 직원을 포함해 약 100명이 임금을 체불하고 사업이 사실상 정체되는 등 운영난에 처한 것으로 드러났습니다.
메타 유니버스 거품이 꺼지면서 업계 전체가 압박을 받고 있습니다.
02 가상 공간 집합체 "빈 도시"
하드웨어 판매는 만족스럽지 못하고 메타우주의 공간은 반쯤 죽어 있습니다.
2022년, 메타 가상 세계 플랫폼인 호라이즌 월드는 메타버스를 현실로 만들기 위한 첫 걸음을 공식적으로 내디뎠습니다. 그러나 내부 세계는 플랫폼의 예고편처럼 화려하지 않았고, 출시 3개월 후 월간 활성 사용자 수는 30만 명에 불과했습니다.
작년에는 Horizon Worlds의 실제 사용자가 38명에 불과하다는 사실이 밝혀졌습니다. 한 유튜브 블로거는 실제 상황이 소문만큼 '비참'하지는 않지만 낙관적이지 않으며, Horizon Worlds의 일일 활동량이 1,000명 정도에 불과할 가능성이 높다고 밝혔습니다. 그는 또한 상위 20개 가상 행성의 총 플레이어 수를 세어본 결과 902명에 불과하다는 사실을 발견했습니다.
호라이즌 월드의 반신들은 트롤링당했습니다
플레이어들이 "희귀 동물보다 더 희귀한 존재"가 된 것은 현재 메타버스의 현실을 그대로 반영한 것입니다.
딜레마에 직면한 마이크로소프트는 2023년 1월 비용 절감을 위해 3D 소셜 가상 공간인 알트스페이스VR을 폐쇄하고, 다른 여러 가상현실 계획에서 철수하고, 직원 1만 명을 해고한다고 발표했습니다. 2023년 3월 10일 공식적으로 철수했습니다.
국내 메타 유니버스 공간 제조업체도 거의 전멸했습니다.
바이두 시양 역시 현재까지도 지루하게 놀기만 하는 제품으로 남아 있습니다. 최근 시양은 가벼운 애플릿 입구를 만들어 앱을 다운로드할 필요 없이 위챗 애플릿이나 바이두 앱의 애플릿에서 메타 유니버스 공간에 빠르게 액세스할 수 있고, 원클릭 공유도 지원합니다. 그러나 업데이트가 어떻게 생겼든 궁극적 인 문제는이 소위 메타 우주 공간 제품이 몰입감을 제공 할 수없고 휴대 전화 화면 "실행중인지도"만 응시할 수 있다는 것입니다.
시양, 마오타이의 선다우너, 제이 추의 음악 공간 등은 게임의 플레이 가능성도, 메타 우주의 몰입감도 없습니다. 휴대폰이나 컴퓨터 화면 속 가상 공간은 얼마 지나지 않아 '텅 빈 도시'로 전락해 버렸습니다.
호라이즌 월드와 알트스페이스VR이 커넥티드 헤드셋을 지원하는 이유는 무엇인가요? 한 네티즌은 "헤드셋이 없으면 아무것도 경험할 수 없지만, 헤드셋을 사용하면 경험하지 않는 것이 낫다는 것을 알았습니다."라고 정곡을 찔렀습니다.
메타 우주는 하드웨어 및 소프트웨어와 완전히 분리되어 있습니다.
03 하드웨어 업데이트가 임박했다
불의 개념, 자금의 유입, 다양한 기업이 먹거리를 잡기 위해 분주히 움직이고 있지만 가상 공간, 가상 게임 및 기타 경험을 창출하기 위해 많은 가상 세계를 "문 열쇠"로 발견 한 사람들은 가상 세계를 발견했습니다. 최고의 아이디어를 가진 메타 우주의 사람들을 따라잡기에는 아직 멀었습니다.
VR 헤드셋 부피가 크고 좋은 콘텐츠 부족; AR은 얇고 가벼울 수 있지만 일반 사용자의 역할은 영화에서 가상 화면의 역할로 제한되어 게임을합니다. AR / VR 장비는 높은 수준의 충실도와 상호 연결성으로 설명 된 우주의 비전을 달성 할 수 없을뿐만 아니라 매번 수천의 가격이 사람들이 "회색을 먹기 위해 구매할까봐 정말 걱정됩니다!"라고 말합니다. "
"메타 유니버스 비즈니스 아버지"인 매튜 바우어는 메타 유니버스의 전제는 상호 연결성, 즉 서로 다른 자율 시스템 간의 데이터 교환이지만 XR 기술이 상당한 진전을 이루었지만 가상 경험에 대한 높은 수준의 충실도를 달성하기 위해 많은 기술적 병목 현상이 아직 돌파되지 않았다고 지적했습니다.
2021년부터 메타 유니버스를 구축하려는 기업들도 이 길을 가기 위해서는 하드웨어적인 장애물을 극복해야 한다는 사실을 깨달았습니다.
그리고 분수령이 찾아왔습니다. 길고 비용이 많이 드는 이 길에서 피코처럼 전략적으로 계약을 맺어 스스로를 보호하는 회사도 있지만, 애플의 비전 프로처럼 정면으로 나서서 시장을 파괴하려는 회사도 있습니다.
비전 프로에 대해 애플의 CEO 팀 쿡은 퀘스트3나 피코 같은 가상 현실 장치와 가장 큰 차이점인 공간 컴퓨터라고 설명합니다. 가상 현실 기기. 카메라와 센서를 사용하여 사용자 주변의 실시간 환경에 익숙한 IOS 앱을 배치하고 손잡이 없이 눈의 움직임과 제스처만으로 조작함으로써 파괴적인 경험을 제공합니다.
애플 앱, 비전 프로 공중부양 지원 우주에서
예를 들어, 비전 프로를 착용하면 애플의 휴대폰이나 컴퓨터에서 볼 수 있는 다양한 아이콘이 우주로 공중부양되어 눈과 제스처로 앱을 조작할 수 있고, 거대한 가상 영화 화면이 눈앞에 나타나며, 디즈니랜드가 바로 내 앞으로 이동하고 미키 마우스 스테이션이 소파에서 나와 대화를 나눌 수 있다....... ... 게임, 일, 여가의 거의 모든 기본 기능을 통합하여 가상 공간에서 사무실과 엔터테인먼트의 가능성을 실현합니다.
비전 프로는 가상과 현실의 경계를 완전히 허문 헤드셋 제품이라고 할 수 있습니다. 계획에 따르면 이달 북미에서 먼저 판매되고 연말이나 내년 초에는 중국 시장에 진출 할 예정이며 2세대는 이미 개발 중입니다.
이 제품, 아니 메타 유니버스 하드웨어의 표준을 재정의할 메타, 삼성도 신제품 역주행의 최강자가 될 수 있습니다. CICC의 연구는 비전 프로가 시장의 기대를 뛰어넘는 피드백을 받거나 실리콘 기반 OLED, IPD, 동공 조절 및 기타 기술 개발과 같은 부품 및 구성 요소 혁신을 촉진하여 VR 출하량이 다시 성장세로 돌아설 것으로 예측합니다.
2024년, 메타 유니버스는 멋지지만 하드웨어 업데이트가 한 줄기 빛을 가져올 것입니다.
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