저자: 루귀 틸리에, 코인텔레그래프, 화이트워터, 골든 파이낸스 편집
2024년 암호화폐 업계의 주요 화두 중 하나는 이더 네트워크에서 생성되는 레이어 2(L2) 블록체인의 수가 될 것입니다. 주요 비동일 토큰(NFT)의 갑작스러운 급증
L2의 갑작스러운 급증은 많은 사람들에게 농담으로 여겨지고 있으며, 이를 그저 과대광고로 보는 사람들도 많습니다. 그럼에도 불구하고 내년에는 수천 개의 L2가 등장할 가능성이 높으며, 이는 이더리움의 성공에 큰 도움이 될 것입니다.
배경: 이더 네트워크는 블록체인의 첫 번째 레이어(L1)입니다. 이더는 탈중앙화와 보안을 우선시하지만 확장성이 부족하며, 이는 블록체인 트릴레마로 알려진 문제로, 이 세 가지 중 중 두 가지만 달성할 수 있습니다.
그 결과 이더 네트워크는 확장성이 떨어지고 구현 비용이 매우 비쌌습니다. 이 문제를 해결하기 위해 L2(롤업이라고도 함)가 만들어졌습니다. 이더넷 네트워크 외부의 트랜잭션을 일괄적으로 결합하여 이더넷 네트워크로 전송함으로써 보다 저렴하게 처리합니다.
레이어 2 롤업의 작동 방식. 크레딧: Makeuseof.com
그러나 이 모델에는 두 가지 주요 문제점이 있습니다. 첫 번째는 이더 생태계의 파편화입니다. 시장 유동성이 여러 L2에 걸쳐 파편화되어 있어 사용자 경험이 좋지 않습니다. 사용자는 지속적으로 지갑을 전환하고 네트워크 간에 자산을 '연결'해야 합니다. 또한, 여러 네트워크에 걸쳐 자산을 연결하고 '패키징'하는 것은 최근 몇 년간 해커들의 주요 표적이 되어 왔습니다.
두 번째 문제점은 이러한 L2의 거래 비용이 변동성이 크고 예측할 수 없어 모든 종류의 앱을 개발하는 데 두려움을 준다는 점입니다. 어느 날은 1페니를 지불하고 작업을 수행했다가 다음 날 일부 밈 코인이 인기를 얻고 모든 블록 공간을 차지하면서 그 숫자가 10배 또는 100배가 될 수도 있습니다.
그 결과 파편화된 유동성, 파편화된 사용자, 열악한 사용자 경험, 공격에 대한 취약성, 재정적으로 지속 가능한 방식으로 앱을 개발하는 데 여전히 도움이 되지 않는 환경으로 인해 생태계가 파편화되고 있습니다.
수천 개의 L2로 문제 해결
복잡해 보일 수 있지만, 오늘날 서비스형 롤업(RaaS) 기업은 L2를 시작하고 유지하는 것이 매우 빠르고 상대적으로 저렴하며, 최대 6개의 L2를 통해 이를 수행할 수 있습니다. 서비스형 롤업(RaaS) 기업은 이 작업을 수행하며, RaaS Gateway.Fm의 경우처럼 한 달에 1,000달러 미만으로 최소 6분 만에 롤업을 시작하고 유지 관리할 수 있습니다.
이러한 롤업은 Polygon과 같은 대규모 L2를 위한 체인 개발 키트(CDK)를 사용하여 구축됩니다.
애플리케이션 체인은 애플리케이션을 지원하기 위해 특별히 생성되고 맞춤화된 L2로, 공용 L2에 구축하는 것보다 비용이 저렴하고 예측 가능한 제어 환경을 제공합니다.
산업 체인은 게임이나 리얼 월드 자산(RWA)과 같은 특정 산업을 지원하기 위해 생성되고 맞춤화된(종종 라이선스가 부여된) 블록체인입니다.
이러한 환경은 본질적으로 경제적으로 지속 가능한 온체인 개발에 더 적합합니다. 하지만 특정 사용 사례를 위한 커스터마이징이 일반적인 목적으로 구축된 퍼블릭 L2보다 더 효율적이라는 추가적인 이점도 있습니다. 물론 이러한 새로운 체인은 더 큰 파편화로 이어지기도 합니다. 이 문제는 나머지 시장에 CDK를 제공하는 동일한 L2에 의해 부분적으로 해결되고 있습니다. 폴리곤, 옵티미즘, ZkSync는 수천 개의 애플리케이션 및 산업 체인을 하나의 체인처럼 보이게 하는 모빌리티 통합 레이어를 구축하고 있습니다.
폴리곤이 만든 유동성 집계 레이어인 AgLayer는 이 분야에서 두각을 나타내고 있는 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 영지식(ZK) 증명 기술을 사용하는 집계 레이어 개발의 선두에 서 있습니다. (ZK는 애그리레이어에 연결된 체인 간의 즉각적인 상호운용성을 가능하게 할 뿐만 아니라 향후 이러한 체인의 비용을 절감하는 데에도 핵심적인 역할을 합니다.)
오케이엑스, 로닌, 이뮤터블엑스, 텔레그램 오픈 네트워크(TON), 폭스 코퍼레이션 등 대형 기업들이 L2를 AggLayer에 연결했거나 진행 중입니다.

< span style="font-size: 14px;">애그 레이어 프로토콜의 시각화. Credit: Polygon Labs
세계 최대 게임 블록체인 중 하나인 로닌도 6월에 L1에서 AggLayer와 연결된 L2로 전환할 가능성을 고려하고 있다고 발표했습니다. 이는 인프라에 대한 노력을 줄이고 새로운 게임을 확보하고 성공을 보장하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있기 때문에 이더리움 생태계와 로닌 자체에 엄청난 가치를 더할 것입니다.
수천 개의 애플리케이션과 산업 체인이 등장할 것이며, 이는 재정적으로 지속 가능한 온체인 개발에 매우 중요합니다. ZK 집계 레이어는 현재 우리가 겪고 있는 대부분의 파편화 문제를 해결할 것입니다. 다른 L1의 경우, 점점 더 통합되는 유동성을 활용하기 위해 이더리움 생태계로 마이그레이션하는 것은 인프라에 덜 집중하고 체인에서 킬러 앱을 확보하고 유지하는 데 더 집중할 수 있는 매력적인 역학 관계입니다.