출처: yeh kai ask
요즘 많은 RWA 관련 사람들과 프로젝트는 자산 패키지나 비즈니스에 대해 매우 미시적으로 이야기합니다.
많은 사람들이 부동산도 RWA가 될 수 있느냐고 묻습니다. 이 오래된 주제는 이미 여러 번 답변한 적이 있으므로 다시 한 번 답해드리자면, 본토에서는 부동산에 대한 기회가 없지만 싱가포르 두바이 미국 등 해외에서는 여전히 기회가 있습니다.
많은 사람들이 소비재에 대해 RWA를 할 수 있느냐고 묻습니다. 예를 들어 소비자는 포인트 아, 가게 물 아 등인데 대부분의 소비자는 물이지 자산이 아닙니다.
이것은 사실 대부분의 사람들이 소비자 업그레이드의 관점에서 전체 소비자 생산 및 자금 조달 모델까지 바라보지 않는다는 것입니다. 상업용 부동산은 RWA에게 덜 인기 있는 자산이고, 소비자 유출은 자산이 없는 자산이며, 엔터테인먼트 트래픽은 활기차기는 하지만 자산을 구성하지 않지만, 이들은 전체 소비자 생산 및 자금 조달 모델에 결합될 수 있습니다.
상업용 부동산은 고정 자산, 브랜드 가맹점은 운영 현금 흐름 자산, 소비자는 소비 포인트와 소비 장면, 스포츠 및 엔터테인먼트 트래픽은 트래픽 전환의 흐름, 소비자의 소비 데이터 자산 또는 콘텐츠 자산, 완전한 소비자 생산 및 자금 조달 생태계가 형성되면 이러한 자산의 조합은 고품질 RWA 자산 패키지가 될 수 있습니다.
이 RWA 자산 패키지 모델은 소비자 포인트의 유동화 문제를 해결합니다. 소비자 크레딧은 본질적으로 기업 부채 자산이기 때문에 유동성이 부족하면 점차 매력과 가치를 잃게 되므로 소비자 크레딧을 대규모 소비자 금융 RWA에 넣는 것이 유일한 방법입니다. 2C 소비자 부채 자산은 RWA를 통해 토큰화할 수 있고 2C 부채는 로열티 운영 SPV로 2B 현금 흐름으로 전환할 수 있습니다. 자산 유동화, 더 많은 2B 기업 금융 시장, 금융 상품은 2C가 어렵습니다.
소비자 부동산 금융의 전체 구조는 다음과 같이 나눌 수 있습니다.
운영 비용 -부동산 고정 자산 운영, 소유자와 세입자의 임대 관계, 세입자의 수입은 부동산 소유자입니다. 임대 소득은 체인 오라클 메커니즘의 데이터가 차례로 보장되는 경우;
마케팅 비용 - 광고, 트래픽, 마케팅 트래픽 전환이 소비를 결정합니다;
소비 주체 -. 소비자, 소비자 소득은 판매자 소득의 핵심이며,
소비 시나리오
- 상품 소비 및 소비 포인트, 판매자와 소비자 간의 연결은 종종 상점 부동산에서 시작되며,
포인트 시나리오
- 회원권 및 선물 교환이 소비를 결정합니다. 멤버십 혜택 및 선물 사용, 판매자/브랜드-소비자 인센티브 및 미지급 부채 자산,
재구매- 포인트 인센티브, 판매자-소비자,
신규 고객 추천- 회원 충성도 및 포인트 인센티브, 인원수/트래픽, 가맹점 및 소비자;
생산 및 마케팅 데이터- 소비자 현장 라벨 주변의 소비 데이터, 데이터 자산의 보급, 가맹점 및 브랜드가 데이터 자산에 대해 지불할 의사가 있는 AI 에이전트 지능형 에이전트의 설계 공간;
강력한>트래픽 마케팅-IP 디지털 마케팅은 밈 현상과 유사하게 소비 전환의 핵심인 IP 내러티브뿐만 아니라 NFT 또는 밈 토큰의 파생 상품이 함께 할 수 있습니다.
분할 자산 패키지의 구조에서 소비자 생산과 자금 조달의 경제 모델을 살펴보면 핵심은 프로슈머, 소비가 곧 생산이다입니다.
운영 부동산의 소유자는 임대 매장의 임차인, 임차인의 운영 및 현금 흐름은 소비자의 소비 시나리오에서 나오고, 소비자는 소비 포인트를 토큰화(소비 채굴)하고, 유인 및 전환은 실제로 브랜드가 AI 태그를 기반으로 설계한 개인화 및 맞춤형 소비 티켓 NFT, 궁극적으로 증가 가치는 소비자 데이터 자산의 토큰화 및 트래픽 토큰화라는 것을 알 수 있습니다.
이를 통해 부동산 자산과 가맹점 운영 현금 흐름 자산, 소비 포인트, 소비 데이터 자산, 문화 및 엔터테인먼트 트래픽 토큰화를 결합하여 부동산-운영 부동산, 현금 흐름-소비 시나리오, 소비 포인트-책임 기반 자산을 결합할 수 있습니다. 소비 및 데이터-소비자 생산, 소비 전환-소비 티켓 및 바우처 카드, 엔터테인먼트 전환-교통 자산화.
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더 확장하면, 대형 소비 산업은 여러 단계로 계획해야 합니다.
첫 번째 계층인 RWA 기초 자산은 운영 부동산의 고정 자산을 중심으로 이루어집니다, 유동 자산, 부채 기반 자산, 공급망 금융 자산 등;
두 번째 계층인 소비자 산업 공간 + 산업 현장, 생산 및 마케팅 데이터 자산을 포함한 소비 및 운영 현금 흐름 소비, 생산, 소비, 인센티브 등;
세 번째 계층인 산업 금융 Defi, 준수 소비자 생산 및 금융 스테이블 코인 및 소비자 업스트림 및 다운스트림 결제 PayFI
네 번째 계층 가상 실제 금융, 밈 공간과 결합된 RWA 소비자 메타 유니버스 및 운영 부동산
그러나 이러한 종류의 계획은 소비자 소매 산업 책임자, 새로운 소매 IP 트래픽 책임자와 같은 유사한 기업에만 더 적합합니다.
그리고 소비를 촉진하기 위한 소비자 업그레이드, 소비자 포인트, 문화 및 관광 정책은 기본적으로 소비자 생산 및 금융과 함께 이루어져야 합니다. 빠른 소비 소매, 스포츠와 엔터테인먼트, 새로운 개념의 브랜드 체험 공간, 심지어 소상공인 협회의 업그레이드 방향도 사실 본질적으로 소비자 생산 및 자금 조달 RWA입니다.
소비 생산 및 자금 조달 RWA는 주요 브랜드 또는 공간 테마를 기반으로 소비 산업 현장에 핵심 IP 내러티브가 있으며, 독특한 음조와 플롯, 갈등, 대비로 업그레이드 된 IP 내러티브로 업그레이드됩니다. 부동산은 단순한 장소가 아니라 브랜드 상인, 색조 소비자 장면 및 개성을 가진 소비자와 함께 문화적 내러티브, 즉 소비자 엔터테인먼트 메타 유니버스 또는 대규모 인터랙티브 극장 투어 메타 유니버스를 디자인 할 수 있습니다.
RWA는 자산의 토큰화뿐만 아니라 실제 자산과 가상 자산의 결합이기도 합니다. 웹3.0의 관점에서 본 RWA의 내러티브 업그레이드는 현실 세계와 가상 세계를 결합한 소비자 메타 유니버스이며, 밈의 시나리오 + 내러티브 + 마케팅을 결합한 것입니다.
여전히 더 생각해보고 싶으시다면, 좀 더 확장해서 생각해보세요:
"IP + RWA 토큰화 + RWA 거래소 마켓플레이스 + 모빌리티 시나리오(소비, 게임 등) + 밈"
#ARAW 항상 RWA 항상 승리! 2025 년 RWA 시장은 빠르게 자신의 위치를 찾기 위해 야만적 인 성장에있을 것입니다, 새해 카이는 공식적으로 수업을 열어 제자를 모집하여 전달을 가르치고 , 자리를 차지할 젊은 인재의 열망하는 RWA 방향을 환영합니다.
특정 프로젝트에 대해 궁금한 점을 물어보는 친구들이 점점 더 많아지고, 위챗으로 자세히 답변할 수 없는 부분은 곧 코스 심층 분석과 실습 연구 캠프, 또는 교실에서 상세한 대화형 토론과 샌드박싱을 들을 수 있는 수업이 시작될 예정입니다. 위챗 예카이메타를 추가하여 RWA 산업 세미나 그룹에 가입하면 특정 RWA 트랙 및 프로젝트 제품 토론에 참여할 수 있습니다.