출처: 다오가 말하는 블록체인
이전에 저는 이더 레이어 2 스케일링 트랙의 내부 작동 방식에 대한 기사를 썼습니다.
기술적 정교함과 사용자 경험을 기반으로 한 프로젝트 간의 초기 경쟁부터 마케팅을 통한 블라스트의 직접 진입까지, 블라스트는 '실물'의 그림자도 보지 못한 채 매우 짧은 시간에 TVL의 기존 프로젝트들을 빠르게 추월했습니다. 블라스트는 프로젝트의 '실제' 그림자도 보지 못한 채 매우 짧은 기간에 TVL의 기존 강자들을 빠르게 추월했습니다.
Blast의 시장 진입은 이 트랙에 있는 모든 프로젝트에 엄청난 압박을 주었습니다.
블라스트는 독자적인 아우라(------)를 가진 프로젝트이고, 설립자가 블러의 설립자이기도 하기 때문에 블래스트의 시장 진입은 한편으로는 이 트랙에 속한 다른 베테랑 프로젝트들의 주목을 빼앗았고, 다른 한편으로는 이 트랙에 속한 다른 베테랑 프로젝트들이 생존을 위해 이더의 레이어 2 확장을 차용하는 영감을 주기도 했습니다.
보어드 몽키 커뮤니티의 일부 사용자들은 보어드 몽키가 자체 이더 레이어 2 확장 프로그램을 개발하여 인기를 다시 끌어올리기 위한 투표를 시작했습니다.
Blast의 플레이북에서는 사용자가 실제로 가스 요금을 소비할 필요 없이 이더를 스테이킹하기만 하면 스테이킹 수익과 토큰 에어드랍을 제대로 받을 수 있습니다.
이것이 가장 좋은 방법이라고 생각했지만, ZKFair는 위의 모든 것을 취하고 더 나은 방법으로 개선했습니다.
한편으로는 같은 생태계에 있는 다른 프로젝트의 사용자를 유치하기 위해 다른 ZK 롤업을 사용한 사용자에게 직접 에어드랍을 하고, 다른 한편으로는 사용자가 오프사이트 사용자를 유치하기 위해 에어드랍을 받기 위해 USDC를 크로스 체인하도록 인센티브를 부여합니다. 외부에서 새로운 사용자를 유치하기 위해 에어드랍을 받을 수 있습니다.
이것은 사용자 유치에 있어 블라스트보다 훨씬 더 급진적입니다.
그 외에도 두 번째 확장 계층을 구축하기 위해 Polygon과 Celestia를 사용한다고 대대적으로 광고했습니다. 이러한 홍보는 Polygon과 Celestia가 직접 프로젝트를 홍보하고 지지하는 데 큰 도움이 되었습니다.
이것은 블라스트가 하지 않은 일입니다.
ZKFair가 주도한 이 프로젝트는 단 이틀 만에 1억 달러가 넘는 TVL을 유치했으며, 이는 스타크넷이 2년 동안 노력한 것과 맞먹는 기록입니다.
이 프로젝트 자체에 원천 기술도 없고, 화려한 벤처 캐피털리스트도 없으며, Blast와 같은 강력한 팀도 없는 상태에서 매우 짧은 기간에 달성한 성과입니다.
마케팅 전략의 또 다른 완벽한 승리입니다.
ZKFair의 진정한 의도가 무엇이든, 최종 결과물이 무엇이든, 이 마케팅 캠페인은 적어도 두 가지를 보여줍니다.
첫 번째는 최대한 많은 커뮤니티를 동원하고 최대한 많은 커뮤니티가 프로젝트에 참여하도록 유도하는 것이 프로젝트를 시작하는 데 강력한 동기 부여가 될 수 있다는 것입니다. 어느 정도는 벤처 캐피털이나 소위 백그라운드가 제공하는 것보다 훨씬 더 큰 힘을 발휘할 수 있습니다.
두 번째로, 에어드랍은 초기 사용자에게 인센티브를 제공하고 유치하는 가장 강력하고 효율적인 방법이라는 것이 다시 한 번 입증되었습니다.
이번 ZKFair 에어드랍은 어떤 면에서 유니스왑이 개척한 에어드랍의 형태로 돌아간 것으로, 참여하는 모든 사람에게 보상을 제공하는 방식입니다.
유니스왑이 "관대한 에어드랍"을 개척했음에도 불구하고, 에어드랍은 다소 비용이 많이 들기 때문에 다른 프로젝트에서는 더 이상 거의 사용되지 않습니다.
그러나 ZKFair는 이 방법을 차용하여 사용자들이 침입하여 '마녀사냥'을 하도록 유도했습니다.
이번 에어드랍의 성공은 전체 생태계에 지대한 영향을 미칠 것이며, 모든 후발주자들에게 모범이 될 것입니다.
백그라운드도 없고, 자본도 없고, 기술도 없는 신규 프로젝트는 ZKFair와 같은 프로젝트를 시작하는 것이 좋습니다.
블라스트가 등장한 후 저는 한 기사에서 코인을 발행하지 않겠다고 주장하던 프로젝트들은 살아남지 못할 것이라고 주장했습니다. 코인을 발행하지 않는 프로젝트는 버티지 못하고 정책을 바꿔야 할 것입니다.
그리고 지금은 ZK페어와 같은 마케팅을 통해 대중과 펀딩을 유치하는 것이 더욱 중요해졌습니다.
더군다나 코인을 발행할 것이 분명한 티어 2 확장팩이 줄줄이 예정되어 있습니다.
최근에는 코인을 발행하지 않겠다고 목소리를 높였던 베이스도 그 기조를 약화시켰습니다. "코인은 없다"고 계속 주장하는 프로젝트들이 언제까지 버틸 수 있을까요?
다음은 이더리움의 칸쿤 업그레이드입니다.
이 업그레이드 후에는 티어 2 확장 기능의 비용이 더욱 낮아져 사용자들이 티어 2 확장 기능을 사용하는 데 드는 장벽과 비용이 더욱 낮아질 것입니다.
칸쿤 업그레이드는 사실상 이더리움 2단계 확장 기능의 종말을 알리는 시작이라고 할 수 있습니다.