点击就挖币游戏——NOTCOIN
近期,Telegram x TON 生态中的游戏板块备受关注,特别是NOTCOIN项目,在其简单而有趣的游戏机制下吸引了大量用户。Notcoin 在结束“挖矿阶段”之前玩家总数达到了35197397。
NOTCOIN 结合了加密货币和游戏化元素,通过Telegram平台为用户提供一种简单的赚取虚拟货币的方式(Tap-to-earn)。这种简单轻量的游戏方式增加了用户的参与度和留存率。
NOTCOIN 不仅提供基本的点击赚取模式,还包括团队合作、积分联赛、能量管理和推荐奖励等多样的游戏玩法。这些设计不仅吸引了现有用户,还迅速在社区中传播,吸引新用户的参与。
由于集成于Telegram和TON生态,NOTCOIN能够充分利用Telegram庞大的用户基础和易触达的天然优势,低成本地快速获得用户,目前它已拥有 4000 万用户。
Hamster Kombat后来者居上
随着最近人们对 Notcoin 的兴趣激增,类似的点击赚钱游戏也充斥了 Telegram。其中,《Hamster Kombat》上线仅 72 天就以 1.16 亿用户跃居榜首。并且其玩家数量比Notcoin在结束“挖矿阶段”之前玩家总数还要多三倍。
Hamster Kombat是一款以仓鼠为主题的游戏,允许玩家模拟运行加密货币交易所。通过点击屏幕上的仓鼠,玩家可以积累游戏积分。通过每日签到、邀请好友、关注官方媒体账号均可获得额外积分。
Hamster Kombat 计划于 7 月份在 TON 公链上推出其代币 TGE,并在第三季度推出 Squad Kombat 和角色皮肤等功能。
与Notcoin类似的策略是,游戏将在代币发行后根据每小时的利润而不是硬币余额向用户分配空投。因此,最大化挖矿收益对于获得更大份额的空投代币至关重要。
这就是Hamster Kombat玩家数量是NOTCOIN三倍的原因
Notcoin和Hamster Kombat两者都是基于数字平台的游戏,玩家需要通过互联网进行参与。而且两款游戏都依赖于用户的互动来增加游戏的趣味性和持久性,所以两款游戏都包含社交元素。Notcoin 可能包含排行榜或社区互动,而《Hamster Kombat》则通过多玩家对战和在 Telegram 上的互动来增强社交体验。
Hamster Kombat属于动作战斗类小游戏,玩家控制仓鼠角色进战斗,核心机制是战斗,玩家通过操作角色进行格斗,使用技能和策略击败对手,并且赢得战斗和提高排名,奖励通常是游戏内的道具、角色升级或排名奖励。
而Notcoin属于点击就挖币游戏,主要玩法是通过不断点击或完成任务来挖掘虚拟货币,核心机制是点击和挖矿,玩家通过不断点击或进行简单操作来获取虚拟货币。目标是挖掘尽可能多的虚拟货币,奖励通常是游戏内的虚拟货币或其他资源。
这样一比较Hamster Kombat用户体验更为复杂和多样化,涉及战斗策略和角色控制,适合更长时间的游戏体验。Notcoin的用户体验偏向简单和重复性操作只适合短时间的娱乐。
Telegram的TON区块链每日活跃地址超过以太坊
Telegram 的“开放网络”(TON)区块链在本月的每日活跃地址方面一直优于以太坊,迄今为止的 11 天中有 10 天超过了以太坊。
6 月 3 日,TON 创下了 568,300 个 DAA 的记录,这是以太坊自 2023 年 9 月 13 日以来从未达到的水平。
Hamster Kombat表示仓鼠已经到来。
Hamster Kombat游戏玩法
在《仓鼠快打》中,玩家根据其金币余额晋级九个兑换级别。游戏提供了多种赚取金币的方式:
1.基本游戏玩法:直接点击仓鼠每次点击可获得一枚硬币。
2.提升功能:玩家可以通过购买 Multitap 等功能来提高效率,每次点击可赚取更多金币,或者通过能量限制功能增加能量容量。
3.购买、升级:游戏包含通过购买卡牌或升级的被动收入机制,让玩家被动赚取金币。
4.邀请好友:邀请好友可获得丰厚奖励,Telegram Premium 用户每次推荐可获得高达 25,000 点积分。
5.每日签到:定期签到会奖励玩家不断升级的积分,尤其是连续签到一个月时。