点击赚钱游戏是一种新型的加密游戏,它席卷了消息应用程序 Telegram 和世界。
这个概念很简单:你向 Telegram 机器人发送消息以开始游戏,游戏在 Telegram 应用程序本身中加载,然后你点击屏幕中央的硬币或图标来赚取积分或游戏内硬币。
这是核心前提,目前许多较新的游戏也在朝着其他方向发展。
Tap-to-Earn与Play-to-Earn区别点
边玩边赚 (P2E) 游戏出现在点击赚钱游戏之前,但它们失败了,为什么?
P2E 游戏试图将游戏玩家带入加密货币领域,我们都知道这不是信任或大规模采用的关键。
相反,焦点已经转移。为加密货币爱好者提供他们想要的东西:一种快速轻松地赚取加密货币的方法。
虽然传统的 P2E 模式通常需要复杂的游戏玩法和大量的时间投资,但所谓的“Tap-to-Earn”游戏提供了一种更易于访问和引人入胜的方法。
通过利用社交层,如Telegram,这些层生活在消费者手中,并利用人们已经花费时间的地方,有意或无意地打开了大规模采用的窗口。
Tap-to-Earn游戏玩家激增
在三个多月前,Telegram上出现了一款病毒式点击游戏《仓鼠快打》,在过去三个月中吸引了 2.39 亿注册,使其成为互联网上的最新现象。
其他成功的 Tap-to-Earn 在 Web3 游戏中的数字相对较低但仍然令人瞩目:TapSwap 拥有 5000 万总用户,在不到一个月的时间里,Yescoin 的活跃玩家超过了 2600 万。
这些统计数据类似于传统的 Web2 游戏,但这些游戏代表了 Telegram 中 Web3 生态系统核心的大规模采用中心。
Tap-to-Earn游戏先行者
作为Tap-to-Earn游戏成功的先行者,Notcoin自 2024 年元旦推出以来,它成功吸引了超过 4000 万玩家。
其中 1150 万人在 Notcoin ($NOT) 代币在币安、欧易交易所和其他顶级交易所上市后通过领取 Web3 代币成为 Web3 用户。
截稿时 Notcoin ($NOT)的价格为0.016美元,七天内上涨14.5%。
他们的策略此后被 PixelTap 等其他病毒式应用程序采用。
整个过程是这样的:从完全离链的游戏玩法开始,以避免用户摩擦,通过激励和推荐来吸引尽可能多的玩家,然后宣布即将到来的代币空投。
其他策略也非常有效。
Yescoin 和 Catizen(一种流行的 P2E Telegram 小应用程序)很早就引入了链上机制。
时间会阐明每个团队选择的不同方法如何影响转化率和保留用户,尤其是在 Hamster Kombat、TapSwap 和 PixelTap 推出他们的代币之后。
Catizen 和 Notcoin 从链下用户到链上用户的转化率分别为 7% 和 6.2%,远高于 Telegram 0.6% 的平均水平。
Tap-to-Earn不仅仅用于游戏
值得注意的是,Tap-to-Earn 方法正在被游戏以外的应用程序采用。
由前币安高层管理人员发起的混合加密货币交易所 Blum 从简单的点击器和 Quest-to-Earn 机制开始,在推出核心产品功能之前成功吸引了 3000 万用户。
这表明 Tap-to-Earn 本质上被视为一种有效的入职工具和有利可图的收入来源。
Tap-to-Earn游戏成功原因
Tap-to-Earn游戏吸引大量玩家的原因在于:
- 游戏玩法的明显简单性和有趣的游戏进程。
- 社区空投的承诺是:与 DeFi 协议或以太坊 L2 不同,点击器应用程序不需要任何复杂的链上操作,Notcoin 提供了说明性证明。据Notcoin团队称,大约90%的代币供应流向了社区,每个钱包的平均奖励达到200美元。Catizen 承诺空投未来 42% $CATI,而上述其他应用程序尚未透露其代币经济学。
- 利用社交层并鼓励玩家邀请朋友并在小队中竞争以获得更高的奖励。所有这些病毒式应用程序都选择了 TON 的区块链,这可以通过轻松加入 Telegram 来解释,以及其 9.5 亿的全球用户群、链的技术优势以及 Notcoin 最近在顶级中心化交易所的成功。
- 获得 Web3 中热门公司的投资:著名的 Web3 游戏工作室和风险投资公司 Animoca Brands 在 Telegram 上下了大赌注,现在选择 TON 作为其 Web3 合作伙伴,包括 Animoca 拥有的游戏平台 GAMEE,该平台拥有 8000 多万用户,他们最近宣布在 TON 上推出他们的代币遵循其他 TON 项目的良好测试实践。