Theo Decrypt, Starfield, bản phát hành mới nhất của nhà phát triển Skyrim Bethesda, đã trở thành trò chơi cao cấp bán chạy nhất tính theo doanh thu tính bằng đô la kể từ khi ra mắt vào ngày 6 tháng 9. Dữ liệu của Circana tiết lộ rằng Starfield là trò chơi trả phí có doanh thu cao nhất trong tháng trước, vượt qua Warner Games' Mortal Kombat 1, EA Sports FC 24 và Madden NFL 24. Tính đến thời điểm hiện tại, Starfield là trò chơi cao cấp bán chạy thứ bảy trong năm, bán được nhiều bản hơn Elden Ring của Bandai Namco và Final Fantasy XVI của Square Enix, trong số những người khác. Microsoft, công ty sở hữu Xbox và Bethesda, xác nhận rằng việc phát hành Starfield đã thúc đẩy đáng kể hoạt động kinh doanh của họ, dẫn đến lượng người đăng ký Xbox Game Pass tăng lên. Trong cuộc họp công bố thu nhập hàng quý của công ty vào thứ Ba, Giám đốc tài chính Microsoft Amy Hood tuyên bố rằng doanh thu của bộ phận trò chơi đã tăng 9%, chủ yếu là do việc phát hành Starfield và đồng thời số lượng đăng ký Xbox Game Pass cũng tăng vọt. CEO Microsoft Satya Nadella chia sẻ rằng tính đến nay đã có hơn 11 triệu người chơi Starfield, trong đó gần một nửa số giờ chơi trên PC. Vào ngày ra mắt, trò chơi đã lập kỷ lục về số lượng đăng ký Game Pass được thêm nhiều nhất trong một ngày. Starfield đã đạt được con số đáng kể là 6 triệu người chơi trong ngày đầu tiên và nhóm Starfield đã thông báo trên Twitter rằng đây đã trở thành đợt ra mắt trò chơi lớn nhất mọi thời đại của Bethesda trong vòng 24 giờ kể từ khi phát hành. Bruce Nesmith, cựu nhà thiết kế trò chơi của Bethesda, người từng làm việc trong quá trình phát triển ban đầu của Skyrim và Starfield, bày tỏ sự hài lòng với phản ứng của khán giả đối với trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với MinnMax tuần này. Ông lưu ý rằng việc tạo một IP mới như Starfield khó khăn hơn so với làm việc trên Skyrim hoặc loạt phim Fallout do cần có nhiều nội dung gốc hơn.