Nhà nghiên cứu độc lập Jason Chen Jian đăng trên Logic là:
1. Trong chu kỳ trước, trò chơi là lĩnh vực có nhiều nguồn tài chính nhất trên toàn bộ thị trường sơ cấp Web3, khóa một lượng lớn quỹ tổ chức, sau hai chu kỳ sẽ khó thoát ra sau số tiền lớn như vậy, nếu không thì các tổ chức sẽ gặp khó khăn. Thị trường sơ cấp rất mạnh. Ý chí cần khu vực này bùng nổ.
2. Năm nay sẽ là năm đầu tiên của 3A GameFi. Sau vòng cuối cùng của những trò chơi nhỏ kém chất lượng, làm thế nào để cân bằng giữa việc chơi và kiếm tiền là một câu hỏi lớn dành cho thị trường. Sản xuất quy mô lớn xuất sắc không chỉ truyền tải sức mạnh và sức mạnh của đội sẵn sàng làm những việc với thế giới bên ngoài, nhưng đó cũng là một con đường phát triển liên tục từ có thể chơi được đến vui nhộn, nhưng cũng đáng tiếc là chúng ta vẫn chưa thấy sự xuất hiện của những đổi mới mô hình như CryptoKitties, Axie và STEPN.
3. Bất kể trải nghiệm lịch sử của Web1, 2 và 3, trò chơi là đường đua có hiệu ứng phá vòng tròn quy mô lớn nhất.
4. Các trò chơi đương nhiên phù hợp để kết hợp blockchain, NFT + Token + mô hình kinh tế + khả năng mở rộng và có thể sử dụng nhiều tính năng blockchain nhất có thể, cũng như một trò chơi quy mô đầy đủ vẫn rất thích hợp nhưng có đủ tường thuật. các thế giới tự trị.
Tuy nhiên, những vấn đề mà đường đua trò chơi hiện đang phải đối mặt vẫn tồn tại, bao gồm nhu cầu tìm hiểu lâu dài về sự cân bằng giữa chơi và kiếm tiền, cũng như mô hình vòng xoáy tử thần tăng vọt và giảm mạnh vẫn khó thoát ra, vì vậy đây là một ngành bùng nổ nhưng đầy rủi ro một khi nó trỗi dậy. "