Trong một báo cáo có tiêu đề “Trò chơi điện tử và ngân hàng trong thế giới ảo”, Cục Bảo vệ Tài chính Người tiêu dùng Hoa Kỳ (CFPB) cho biết tiền điện tử có thể chiếm thị phần nhỏ hơn trong không gian thế giới trò chơi ảo, nhưng những người sáng tạo trò chơi lo ngại về việc sử dụng các vật phẩm ảo. Mối quan tâm đến việc đưa nó vào thế giới thực ngày càng tăng và người dùng cần cảnh giác với những rủi ro tài chính trong trò chơi điện tử và thế giới ảo.
Báo cáo cho biết: “Mặc dù các thế giới ảo tài sản tiền điện tử này ít phổ biến hơn nhiều so với thế giới trò chơi ảo như Roblox, Second Life hay Fortnite, nhưng điều đáng chú ý là do sự phổ biến của các nền tảng giao dịch tài sản tiền điện tử của bên thứ ba, người dùng có thể giao dịch tài sản tiền điện tử bản địa trong thế giới ảo Được chuyển đổi sang tiền tệ fiat, điều này khiến chúng dễ thâm nhập hơn so với các thị trường trò chơi thông thường. nền kinh tế trò chơi. Tài sản tiền điện tử để giao dịch.”
Cơ quan này nói thêm rằng tài sản tiền điện tử trong thế giới ảo như Decentraland và The Sandbox có thể được giao dịch bằng đô la Mỹ trên các nền tảng tiền điện tử khác. (Khối)