- Metaverse không chỉ là một điều kỳ diệu về công nghệ hay môi trường ảo, George tin rằng đó là một trải nghiệm vượt xa mọi thứ khác
- NFT đã tăng yếu tố thu hút nhiều người vào các siêu dữ liệu phi tập trung như The Sandbox, nơi người dùng có thể có toàn quyền sở hữu đối với tài sản ảo của họ
- Các quy trình KYC thích hợp phải được thực hiện để đảm bảo an toàn và bảo mật cho tất cả người dùng metaverse
Ngay cả trước khi Facebook đổi thương hiệu thành Meta, metaverse vẫn luôn là một khu vực có sức hấp dẫn lớn và sự phát triển nhanh chóng. Được tác giả Neal Stephenson đặt ra lần đầu tiên vào năm 1992 trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng “Snow Crash”, thuật ngữ này đã chuyển đổi mạnh mẽ từ việc phục vụ như một thử nghiệm tưởng tượng đơn thuần sang một lĩnh vực nghiên cứu trực tiếp với vô số nền tảng làm việc và hàng tỷ đô la' giá trị tài trợ của công ty được đổ vào nghiên cứu và thử nghiệm không ngừng. Từ việc đóng vai trò là nền tảng ứng dụng công nghiệp đến tiếp thị cho phim, metaverse thực sự đã chứng kiến các trường hợp sử dụng lớn hơn và độc đáo hơn trong thời gian gần đây.
Tuy nhiên, bất chấp sự chứng thực của những người chơi lớn như Facebook, Siemens, Gucci, v.v., metaverse đã gây chú ý trong thời gian gần đây vì đồ họa mờ nhạt và số lượng người dùng hoạt động thấp. Chẳng hạn, Meta đã báo cáo doanh thu giảm 4% trong quý thứ ba xuống còn 27,7 tỷ đô la, giảm từ 29 tỷ đô la.
Để tìm hiểu thêm về không gian mới lạ nhưng bí ẩn này, chúng tôi đã nói chuyện với George Wong, Giám đốc Singapore và Malaysia tại The Sandbox, một hệ sinh thái trò chơi và siêu dữ liệu dựa trên Ethereum, nơi người dùng có thể tạo và kiếm tiền từ tài sản và trải nghiệm trò chơi trong thế giới của họ.
George giải thích: “Nhiều người chỉ cho rằng metaverse là một không gian hoặc môi trường ảo, nhưng nó còn hơn thế nữa – giá trị của nó đến từ trải nghiệm. “Khi ngày càng có nhiều người bắt đầu xác định cách xác định bản thân trong không gian ảo, sẽ có sự du nhập và pha trộn các nền văn hóa, điều này ảnh hưởng đến trải nghiệm.”
Sandbox, nơi đã tổ chức nhiều sự hợp tác đáng chú ý trong quá khứ với những cái tên nổi bật như Atari, Adidas, ngân hàng DBS và thậm chí cả các nhãn hiệu xa xỉ như Gucci, là nền tảng metaverse lớn thứ ba trên chuỗi khối Ethereum. Nó cũng tự hào có một chức năng độc đáo – bất động sản. Còn được gọi là ĐẤT, các lô bất động sản ảo đã có giá cao ngất ngưởng, đặc biệt là với các khoản đầu tư vào không gian của những người nổi tiếng như Snoop Dogg. Các báo cáo thậm chí còn chỉ ra rằng số tiền khổng lồ 450.000 đô la đã được trả bởi một người nào đó muốn trở thành hàng xóm nghịch ngợm với rapper. Với LAND, người dùng có thể tạo và khởi chạy các trò chơi chơi để kiếm tiền của riêng họ, xây dựng tài sản và ký kết hợp đồng cho thuê với những người khác.
George trầm ngâm: “Tôi nghĩ điều đã thúc đẩy yếu tố mong muốn đối với bất động sản ảo trên metaverse là sự xuất hiện của công nghệ NFT. “NFT cho phép tạo ra sự khan hiếm và mặc dù bất động sản ảo đã tồn tại được một thời gian nhưng NFT giúp thêm một lớp quyền sở hữu bổ sung. Khi bạn sở hữu một mảnh ĐẤT, bạn có toàn quyền quyết định những gì sẽ được xây dựng trên mảnh đất đó.”
Đúng như George nói, bản chất phi tập trung của The Sandbox trao quyền cho người dùng bằng cách đảm bảo họ có tiếng nói trong định hướng và sự phát triển của nền tảng. Trong trường hợp các game thủ trên hầu hết các trò chơi Web2.0 thường phải chịu sự chi phối của các nhà phát triển, chẳng hạn, người dùng trên nền tảng phi tập trung được phép bỏ phiếu cho bất kỳ thay đổi hoặc cập nhật trong trò chơi nào được đề xuất bằng cách sử dụng một tổ chức tự trị phi tập trung (DAO).
Cuộc phỏng vấn của Coinlive với George Wong, Giám đốc Singapore và Malaysia của The Sandbox
“Bản thân là một game thủ, tôi muốn đảm bảo rằng mình có tiếng nói trong bất kỳ quyết định quan trọng nào mà các nhà phát triển muốn đưa ra đối với trò chơi, bởi vì những hành động này sẽ tác động đến giá trị tài sản hoặc đất đai mà tôi sở hữu. riêng."
Phân cấp đã là một yếu tố thu hút lớn đối với nhiều người đối với siêu dữ liệu, tiền điện tử và hệ sinh thái Web3.0. Chẳng hạn, Thượng nghị sĩ Hoa Kỳ Ted Cruz, gần đây đã nhận xét rằng ông ấy thích Bitcoin “vì chính phủ không thể kiểm soát nó”. Cảm xúc của Cruz sau sự sụp đổ của sàn giao dịch tiền điện tử FTX, làm dấy lên lo lắng về các tổ chức tập trung và dẫn đến hàng tỷ đô la chảy vào các nền tảng tài chính phi tập trung hay còn gọi là DeFi.
Với việc ngày càng có nhiều tổ chức từ tài chính truyền thống (TradFi) tham gia vào chuyến tàu metaverse với những người như Nike, Coca Cola, Louis Vuitton và nhiều tổ chức khác, Geroge tin rằng nó sẽ chỉ khuyến khích nhiều người tham gia vào không gian hơn.
George giải thích: “Khi bạn nhìn thấy các thương hiệu mà bạn quen thuộc trên metaverse và tương tác với họ, điều đó sẽ hướng tới việc giới thiệu một cách chào đón vào không gian ảo này. “Một trong những điều chúng tôi tin rằng metaverse phải làm là cung cấp một cách để kết nối với trải nghiệm sống của chúng ta trong thế giới thực.”
Đối với George, siêu vũ trụ không phải là sự thay thế cho thế giới thực mà là phần mở rộng bổ sung của thế giới thực. Với nhiều người dùng hơn tham gia, điều này cũng khuyến khích thêm nhiều công ty TradFi tham gia vào không gian, tạo ra một mô hình mở rộng theo chu kỳ.
George cho biết: “Các công ty TradFi chắc chắn đang xem xét metaverse và ngay cả DBS cũng đã tham gia. “Mặc dù hiện tại chúng tôi đang thực sự ở giai đoạn vẫn còn rất nhiều thử nghiệm đang được tiến hành, nhưng chúng tôi đang hợp tác rất chặt chẽ với nhiều tổ chức trong số này để giám sát các thí điểm này. Cuối cùng, metaverse sẽ được coi là một lối sống bình thường hóa và đó cũng là lúc bạn sẽ thấy nhiều phương pháp hoặc chức năng TradFi hơn xuất hiện trong bức tranh.”
DBS, tập đoàn dịch vụ tài chính hàng đầu ở châu Á, đã công bố quan hệ đối tác với The Sandbox vào tháng 9 năm nay để tạo ra DBS BetterWorld, một trải nghiệm metaverse tương tác nhằm mục đích thể hiện tầm quan trọng của việc xây dựng một tương lai bền vững hơn thông qua trải nghiệm sống động.
Tuy nhiên, vẫn còn nhiều việc phải làm – metaverse, cũng như đời thực hoặc các nền tảng truyền thông xã hội truyền thống, còn lâu mới miễn nhiễm với hành vi độc hại và phân biệt chủng tộc. Một nghiên cứu được thực hiện bởi cơ quan nghiên cứu thực tế ảo The Extended Mind cho thấy 36% nam giới và 49% nữ giới thường xuyên sử dụng metaverse cho biết đã từng bị quấy rối tình dục. Một số người thậm chí còn lập luận rằng bản chất nhập vai của metaverse làm trầm trọng thêm những trải nghiệm tai hại như vậy. Công nghệ xúc giác, sử dụng cảm giác xúc giác để mô phỏng thao tác chạm, có thể làm trầm trọng thêm những cuộc chạm trán như vậy đối với nạn nhân bị quấy rối hoặc bắt nạt trên siêu thị.
George nói: “Chúng tôi là một trong số ít công ty thực sự thực hiện KYC (Biết khách hàng của bạn). “Khi mọi người có thể nhận dạng được bằng KYC, nó sẽ bổ sung thêm một lớp bảo vệ cho mọi người vì mọi người có nhiều khả năng sẽ cư xử hơn nếu họ biết rằng họ có thể dễ dàng nhận dạng.”
Bất chấp điều đó, metaverse thể hiện chính nó như một con đường không thể phủ nhận, mở ra cánh cửa cho nhiều người, bổ sung và xây dựng dựa trên thực tế hiện có của chúng ta thông qua việc nâng cấp công nghệ. Đối với George, vô số metaverse có khả năng tồn tại trong tương lai, mỗi metaverse có hương vị, phong cách và mục đích độc đáo riêng để phù hợp với thị hiếu thích hợp của dân số toàn cầu.
“Đối với chúng tôi, metaverse không phải là một điều kỳ lạ,” George nói khi chúng tôi kết thúc cuộc phỏng vấn. “Cá nhân tôi tin rằng sẽ có nhiều siêu dữ liệu khác nhau sau này và hy vọng với khả năng tương tác, bạn sẽ có thể truy cập vào bất kỳ siêu dữ liệu nào trong số đó bằng các tài sản kỹ thuật số hiện có mà bạn sở hữu từ một siêu dữ liệu khác.”
Đây là một bài báo Op-ed. Các ý kiến thể hiện trong bài viết này là của riêng tác giả. Độc giả nên đề phòng tối đa trước khi đưa ra quyết định trong thị trường tiền điện tử. Coinlive không chịu trách nhiệm hoặc nghĩa vụ đối với bất kỳ nội dung, độ chính xác hoặc chất lượng nào trong bài viết hoặc bất kỳ thiệt hại hoặc tổn thất nào gây ra bởi và liên quan đến bài viết.