Khái niệm về Metaverse đã xuất hiện từ những năm 1980, nhưng chỉ trong vài năm gần đây, chúng ta mới thấy hàng trăm dự án mọc lên trong không gian. Những gì chúng tôi hiện đang trải nghiệm là một thế giới được trò chơi hóa với sự tích hợp và tính kết dính hạn chế. Ngay bây giờ, Metaverse vẫn là một bức tranh trống để những người dùng đầu tiên thử nghiệm và vui vẻ với khái niệm này. Tuy nhiên, để hướng tới tương lai của Metaverse, với khả năng thu hẹp khoảng cách giữa thế giới thực và thế giới kỹ thuật số, chúng ta cần tiếp tục thúc đẩy phát triển và vượt xa khái niệm về chính Metaverse. Hãy hướng sự chú ý của chúng ta đến những nhà lãnh đạo đang định hình thế hệ tiếp theo của Internet, với khả năng tác động mạnh mẽ đến thương mại, tương tác và giải trí.
Để Metaverse thành công và trở thành một công cụ thường xuyên mà mọi người sử dụng trong cuộc sống hàng ngày, nó phải cho phép người dùng tương tác với nó. Là một khái niệm khoa học viễn tưởng hoặc trong thế giới trò chơi, metaverse nghe có vẻ tuyệt vời. Tuy nhiên, để chúng trở thành một công cụ kinh doanh và xã hội, chúng tôi phải đảm bảo có một lớp tiện ích hoặc ưu đãi để thu hút sự quan tâm của người dùng. Nhờ công nghệ chuỗi khối, mã thông báo không thể thay thế (NFT), thực tế mở rộng (XR), trí tuệ nhân tạo (AI) và các chức năng khác, các công nghệ hỗ trợ web3 đang thúc đẩy mạnh mẽ việc hiện thực hóa khái niệm metaverse. Metaverses với khả năng tùy chỉnh, giao tiếp với khách hàng và các ngành mà họ lựa chọn, đồng thời xây dựng các con đường tương tác ảo mới sẽ tìm thấy giá trị lớn nhất trong các dịch vụ Metaverse-as-a-Service (MaaS). Nó sẽ cho phép người dùng tùy chỉnh các thành phố của riêng họ từ A-Z và sẽ là nền tảng của internet tiếp theo.
Vậy, MaaS là gì? Đó là một mô hình dịch vụ nơi các thương hiệu có thể xác định không gian của họ theo ý muốn. Các nền tảng MaaS cho phép những người khác tạo các vị trí kỹ thuật số phù hợp với nhu cầu riêng của từng người dùng, bất kể những nhu cầu đó có thể là gì. Để Metaverse trở thành một khái niệm tiện ích thành công, các giải pháp MaaS sẽ là chìa khóa. Những lý do như sau:
Mỗi metaverse có nhu cầu khác nhau
Mọi người đều có ý tưởng về tương lai của Metaverse, cho dù đó là một thế giới được trò chơi hóa hay một điểm truy cập vào Web3. Người dùng muốn có cơ hội xác định không gian và định hình nó thành một nền tảng phản ánh trí tưởng tượng sống động nhất. Một thế giới nơi người dùng có thể kết nối với các nghệ sĩ âm nhạc hoặc nghệ sĩ thị giác yêu thích của họ sẽ rất khác với thế giới được xây dựng để tương tác với những người hâm mộ thể thao. Khi web3 hoạt động như một luồng chung trên nhiều siêu dữ liệu, ý tưởng là sử dụng tính phi tập trung để đảm bảo rằng mỗi siêu dữ liệu là một thế giới duy nhất phục vụ một mục đích khác. Một kích thước phù hợp với tất cả không phải là bản chất của Metaverse, và cũng không nên như vậy. Với MaaS, việc tùy chỉnh sẽ rất quan trọng và nằm trong tay người sáng tạo. Metaverse esports sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào thương hiệu nhóm và mã thông báo được trò chơi hóa, trong khi những người làm giải trí có thể muốn tạo một không gian sự kiện để tổ chức các buổi hòa nhạc ảo.
Mỗi metaverse có những nhu cầu khác nhau dựa trên ngành và mức độ tương tác mà một thương hiệu mong muốn có với người dùng cuối. Metaverse là nơi các thương hiệu phát triển cơ sở người hâm mộ và xây dựng cộng đồng của họ. Vì vậy, không chỉ các yếu tố sẽ khác mà định vị thương hiệu của toàn bộ Metaverse cũng sẽ rất khác. Khi ngày càng có nhiều thương hiệu chọn mở rộng cộng đồng tương tác của họ sang Metaverse, thì Metaverse cần phải được tùy chỉnh nhiều hơn nữa.
Không phải ai cũng được trang bị để xây dựng loại siêu dữ liệu này - giống như không phải ai cũng có thể học cách viết mã để xây dựng trang web, nhưng sau đó các nền tảng như WordPress và Shopify đã xuất hiện. Các nền tảng này cung cấp nền tảng cốt lõi được xây dựng bởi các nhà công nghệ và chuyên gia trong ngành, đồng thời cho phép người dùng cuối tùy chỉnh dựa trên thương hiệu và chiến lược. Đây là lợi ích của Metaverse dưới dạng Dịch vụ (MaaS).
Xây dựng với khả năng tương tác trong tâm trí
Môi trường ảo là nơi để giao lưu, xây dựng mối quan hệ và tạo cộng đồng nơi mọi người có thể tương tác với những người dùng khác trong thời gian thực. Tiến thêm một bước nữa, người dùng không nên bị khóa trong một siêu vũ trụ hoặc cộng đồng mà phải có khả năng tương tác và dịch chuyển tức thời hình đại diện của họ giữa các siêu vũ trụ khác. Hãy tưởng tượng nếu bạn phải thay đổi trình duyệt mỗi khi truy cập một trang web, tùy thuộc vào nơi trang web được xây dựng hoặc lưu trữ. Sau đó, bạn chắc chắn không muốn. Khả năng tương tác đảm bảo rằng bất kỳ siêu vũ trụ được xây dựng nào sẽ không trở thành một hòn đảo ảo và người dùng trên nhiều siêu vũ trụ sẽ có thể trao đổi kinh nghiệm và tài sản. Do đó, mọi yếu tố phải được thiết kế xoay quanh khả năng tương tác và mọi giải pháp hỗ trợ web3 cần hoạt động chính xác trong mọi metaverse — cho dù đó là mã thông báo, hình đại diện, NFT hay các tài sản kỹ thuật số khác.
Được xây dựng với lưu ý đến khả năng tương tác, người dùng sẽ được kết nối, biên giới mở và Metaverse dễ tiếp cận hơn với tất cả mọi người. Các giải pháp không biên giới đã được áp dụng trong các ngành khác, nhưng các khái niệm tương tự cũng phải áp dụng cho lĩnh vực kỹ thuật số. Ví dụ: các nhân vật đại diện trong siêu thị thể thao điện tử sẽ có thể mua sắm trong siêu thị của các thương hiệu thời trang yêu thích của họ.
Cho phép người dùng xây dựng trên thế giới vật chất
Metaverse không nên thay thế thế giới thực, mà nên là một lớp tương tác làm tăng trải nghiệm trong thế giới thực. MaaS cũng cho phép người dùng tích hợp một lớp tương tác trong thế giới vật chất của riêng họ. Ví dụ: nếu một người trưng bày NFT trong nhà của họ, khách truy cập có thể quét mã QR để vào siêu dữ liệu của người đó, nơi khách truy cập có thể tiếp tục duyệt thư viện NFT của chủ sở hữu - một tính năng có thể được kích hoạt thông qua XR. Nếu không có tùy chọn MaaS, Metaverse sẽ tiếp tục là một thế giới được trò chơi hóa, chỉ có thế giới kỹ thuật số tồn tại dưới dạng một không gian trượt riêng biệt. MaaS sẽ thu hẹp khoảng cách giữa thế giới thực và thế giới kỹ thuật số thông qua trải nghiệm sống động và lớp tương tác luôn bật.
Khi Metaverse tiếp tục phát triển, không chỉ các chuyên gia blockchain đứng sau chúng quyết định diện mạo của chúng. MaaS sẽ là chất xúc tác cho sự sáng tạo và là con đường dẫn đến thịnh vượng kinh tế cho những người sáng tạo.
Khi Internet xuất hiện vào những năm 1980, nó sẽ không bao giờ trở thành như ngày nay nếu không có những người bắt đầu xây dựng nó. Những người dùng đầu tiên sẽ đặt nền móng cho việc Metaverse sẽ phát triển như thế nào và nó sẽ như thế nào trong tương lai. Việc áp dụng hàng loạt Metaverse chỉ có thể thực hiện được khi MaaS cho phép người dùng không sử dụng tiền điện tử bắt đầu tạo Metaverse của riêng họ, mở đường cho thế hệ hệ sinh thái kỹ thuật số tiếp theo.
Cointelegraph Chinese là một nền tảng thông tin tin tức blockchain và thông tin được cung cấp chỉ thể hiện quan điểm cá nhân của tác giả, không liên quan gì đến vị trí của nền tảng Cointelegraph China và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư và tài chính nào. Độc giả được yêu cầu thiết lập các khái niệm tiền tệ và khái niệm đầu tư chính xác, đồng thời nâng cao nhận thức về rủi ro một cách nghiêm túc.