Metaverse cung cấp một lĩnh vực khả năng vô hạn để tạo ra nội dung sáng tạo và trải nghiệm hấp dẫn phục vụ cho nhu cầu không ngừng phát triển của người tiêu dùng. Trong bối cảnh ảo rộng lớn này, sự hội tụ của phương tiện truyền thông, không gian quảng cáo và tài sản kỹ thuật số hình thành, cung cấp mảnh đất màu mỡ để khám phá và tham gia sáng tạo.
Ngoài ra, thế giới Esports và trò chơi đang trên đà chuyển đổi đáng chú ý trong metaverse và Web3. Khi trò chơi phi tập trung đạt được sức hút, việc hiểu được ảnh hưởng sâu sắc mà nó nắm giữ trở nên cần thiết. Sự thay đổi mô hình này trao quyền cho các giao dịch an toàn và minh bạch, tạo điều kiện thuận lợi cho việc giao dịch tài sản kỹ thuật số và cho phép tạo ra trải nghiệm sống động.
Đó là chủ đề được thảo luận tại Asia Tech x Singapore (ATxSG) được tổ chức tại Singapore Expo từ ngày 7 đến ngày 9 tháng 6 năm 2023. Sự kiện này đóng vai trò là một nền tảng tuyệt vời, nơi những người có tầm nhìn, chuyên gia và những người đam mê từ các lĩnh vực khác nhau cùng nhau khám phá những xu hướng công nghệ mới nhất , giải quyết những thách thức cấp bách và mở ra vô số cơ hội.
Chạm vào Trải nghiệm eSports, Trò chơi và Nội dung trong Web3, Metaverse và AR/VR
Thế giới Thể thao điện tử và trò chơi điện tử đã chứng kiến sự phát triển và đổi mới to lớn trong những năm gần đây, với hàng triệu người chơi và khán giả tham gia vào các cuộc thi ảo và trải nghiệm chơi trò chơi nhập vai. Tuy nhiên, sự xuất hiện của công nghệ metaverse và Web3 đã sẵn sàng để cách mạng hóa ngành công nghiệp này hơn nữa, mở ra những khả năng mới và chuyển đổi trải nghiệm nội dung theo những cách chưa từng có.
Và sự xuất hiện của Web3, metaverse và các công nghệ thực tế/thực tế ảo tăng cường (AR/VR) đã mở ra những khả năng thú vị để chuyển đổi trải nghiệm nội dung trong bối cảnh kỹ thuật số không ngừng phát triển. Những công nghệ biến đổi này có khả năng cách mạng hóa cách chúng ta tiêu thụ, tương tác và tạo nội dung, mang đến một mô hình mới về trải nghiệm nhập vai và kết nối với nhau.
Điều này đã được thảo luận rất lâu trong cả hai cuộc thảo luận nhóm được tổ chức trong hai ngày cuối cùng của Asia Tech 2023. Tại cuộc thảo luận nhóm đầu tiên, có tiêu đề "Chuyển đổi trải nghiệm nội dung trong Web3.0, Metaverse và AR/VR", các chuyên gia trong lĩnh vực tương ứng của họ đã có mặt để đưa ra quan điểm của họ, bao gồm Ralph Aligada, Trưởng bộ phận Trò chơi và Thể thao điện tử từ Globe; và Aneirin Flynn, Tổng Giám đốc của Eleos Labs. Phiên thảo luận được điều hành bởi Virat Patel, Giám đốc điều hành của Pioneer Consulting Châu Á-Thái Bình Dương.
Cuộc thảo luận nhóm thứ hai, có tiêu đề "Cách mạng hóa eSports và trò chơi trong Metaverse và Web3", có sự tham gia của các chuyên gia liên quan trong ngành như Don Anderson, Giám đốc điều hành của Kaddadle; Warren Woon, Đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Xctuality Pte Ltd; Mark Chay, Giám đốc Điều hành, Cộng đồng và Quản trị từ Liên đoàn Thể thao Điện tử Toàn cầu; và Justin Khoo, Phó Chủ tịch Phát triển Kinh doanh của PIF Nation. Phiên họp được điều hành bởi Debbie Lee, Người sáng lập từ TechStorm.
Web3 là một đề xuất cho một Internet tốt hơn
Khi đề cập đến việc cách mạng hóa trải nghiệm nội dung trong các lĩnh vực Web3, metaverse và AR/VR, đã có những bước phát triển quan trọng. Thông thường, chúng tôi thảo luận về sự chênh lệch giữa Web2 và Web3. Về bản chất, Web3 là một đề xuất cho một mạng internet tốt hơn theo Aneirin Flynn. Mục tiêu chính của nó nằm ở việc cấp quyền sở hữu kỹ thuật số cho người dùng, tất cả mà không đi sâu vào hoạt động phức tạp của công nghệ chuỗi khối. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là Web3 vẫn đang trong quá trình hoàn thiện, không ngừng phát triển.
Trong vài năm qua, chúng tôi đã chứng kiến sự gia tăng của các sáng kiến đáng ngờ, từ các dịch vụ tiền xu ban đầu cho đến các mã thông báo không thể thay thế (các dự án NFT). Thành thật mà nói, nhiều dự án mạo hiểm trong số này hóa ra là dưới mức trung bình. Chìa khóa là phân biệt những nỗ lực đáng giá với những nỗ lực cơ hội. Điều quan trọng là phải tách những người xây dựng thực sự khỏi những người chỉ đang tận dụng các xu hướng hiện tại.
Thật thú vị, sự gia tăng này và sự sụt giảm tiếp theo có thể được coi là một sự phát triển tích cực. Sự sụp đổ của những dự án mạo hiểm này đóng vai trò như một cơ chế lọc, cho phép chúng tôi phân biệt những người xây dựng đích thực với những kẻ cơ hội. Hơn nữa, đã có một sự thay đổi đáng chú ý khỏi các mô hình kinh doanh không bền vững. Thay vào đó, trọng tâm đã chuyển sang các mô hình kinh doanh đã được thiết lập và đã được chứng minh là đã vượt qua thử thách của thời gian.
Nhiều người trong chúng ta ở đây đã là một phần của các doanh nghiệp đã mài giũa các chiến lược của họ và hiểu điều gì gây được tiếng vang với mọi người. Chúng tôi nắm bắt được những gì mọi người sẵn sàng trả tiền và những gì tạo nên một mô hình kinh doanh bền vững. Kiến thức này hiện thúc đẩy việc xây dựng các công nghệ Web3 dựa trên và duy trì các mô hình kinh doanh mạnh mẽ này.
Điều quan trọng cần đề cập là sự tiến bộ này cũng được phản ánh trong cơ sở hạ tầng hỗ trợ những nỗ lực này. Chúng ta cũng đang chứng kiến những bước phát triển đáng kể trong lĩnh vực này. Nhìn về phía trước, có rất nhiều dự đoán cho hai năm tới và những triển vọng thú vị mà họ nắm giữ. Tuy nhiên, trong năm vừa qua, chúng ta đã trải qua cả sự thăng trầm của nhiều dự án khác nhau, khiến chúng ta phải tách biệt những người đổi mới thực sự khỏi những người có động cơ thầm kín.
AR, VR và Metaverse, mỗi cái đều có giá trị riêng
AR và Thực tế ảo VR là những công nghệ riêng biệt với những đặc điểm độc đáo. Mặt khác, metaverse đại diện cho một nền tảng ảo hỗ trợ các tương tác xã hội. Mỗi khái niệm này đều có giá trị riêng và việc khám phá tiềm năng đổi mới và tiến bộ của chúng là rất quan trọng.
Khi nói đến AR và VR, điều quan trọng cần lưu ý là không có tiến bộ đáng kể nào gần đây để giới thiệu. Tuy nhiên, sẽ còn quá sớm để loại bỏ tiềm năng của chúng, vì những công nghệ này tiếp tục phát triển và hứa hẹn cho nhiều ngành công nghiệp khác nhau.
Đáng chú ý, lĩnh vực y tế và công nghệ đã chứng minh các trường hợp sử dụng hứa hẹn nhất cho những tiến bộ trong AR và VR, Ralph Aligada chỉ ra. Trong lĩnh vực y tế, những công nghệ này đã được chứng minh là vô giá trong việc tạo ra trải nghiệm sống động và mô phỏng đào tạo. Tương tự như vậy, ngành công nghệ đã chấp nhận khái niệm cặp song sinh kỹ thuật số, cho phép các tổ chức tạo bản sao ảo của các đối tượng hoặc hệ thống vật lý để phân tích và tối ưu hóa.
Điều đáng nói là metaverse là một khái niệm đa nghĩa, với nhiều lần lặp lại và diễn giải. Do không có một metaverse thống nhất, việc xác định các cải tiến cụ thể trở nên khó khăn. Mặc dù các số liệu như mức độ chấp nhận và mức độ tương tác của người dùng có thể cung cấp thông tin chi tiết về trải nghiệm metaverse của từng cá nhân, nhưng việc thiếu khuôn khổ metaverse được chấp nhận rộng rãi sẽ hạn chế mức độ tiến bộ trong lĩnh vực này.
Tuy nhiên, điều quan trọng là phải duy trì một tư duy cởi mở và ham học hỏi về metaverse. Khi công nghệ phát triển và các tiêu chuẩn xuất hiện, metaverse nắm giữ tiềm năng to lớn cho các tương tác xã hội và trải nghiệm kỹ thuật số phong phú. Đó là một không gian năng động mời gọi sự khám phá và hội tụ của nhiều thế giới ảo khác nhau.
Tham gia vào trải nghiệm Metaverse không phải là một khái niệm mới lạ
Khi chúng ta đi sâu vào những điểm phức tạp của metaverse, điều quan trọng là phải suy nghĩ về sự phấn khích ban đầu xung quanh khái niệm này. Trong những ngày đầu tiên, khái niệm về metaverse đã thu hút trí tưởng tượng của chúng ta. Tuy nhiên, theo thời gian, rõ ràng là đã thiếu giá trị đáng kể được cung cấp cho người dùng. Điều này thôi thúc chúng ta suy ngẫm về những lợi ích thực sự mà những công nghệ này mang lại và cách chúng tác động tích cực đến cuộc sống của con người.
Flynn giải thích thêm rằng việc tham gia vào trải nghiệm metaverse và chỉ đơn giản là khám phá các thế giới ảo của nó không phải là một khái niệm mới lạ. Nó đã là một phần trong bối cảnh kỹ thuật số của chúng tôi trong một thời gian khá dài. Do đó, chúng ta phải đặt câu hỏi về giá trị bổ sung mà những công nghệ này mang lại. Thật đáng lo ngại khi chứng kiến các thương hiệu chỉ được thúc đẩy bởi doanh thu đang cố gắng thâm nhập vào không gian metaverse mà không tập trung rõ ràng vào việc mang lại trải nghiệm có ý nghĩa.
Tuy nhiên, giữa những quan sát này, có lý do cho sự phấn khích. Chúng ta đang dần có được một viễn cảnh rõ ràng hơn về quỹ đạo tương lai của công nghệ này. Để thực sự mở khóa tiềm năng của nó, chúng ta phải chuyển cuộc thảo luận sang giá trị mà chúng ta có thể cung cấp cho người tiêu dùng. Cuối cùng, chính người dùng cuối sẽ được hưởng lợi từ những tiến bộ trong metaverse.
Bằng cách hướng sự chú ý của chúng tôi vào việc cung cấp giá trị hữu hình cho người tiêu dùng, chúng tôi có thể mở đường cho sự phát triển và đổi mới hơn nữa trong lĩnh vực này. Điều quan trọng là phải đánh giá một cách nghiêm túc cách siêu vũ trụ có thể nâng cao và làm phong phú cuộc sống của mọi người, cho dù thông qua trải nghiệm nhập vai, hình thức hợp tác mới hay con đường mới lạ để thể hiện bản thân.
AR và VR giữ lời hứa vượt ra ngoài lĩnh vực giải trí
Khi nói đến AR và VR, điều quan trọng là phải thừa nhận những tác động về chi phí hiện tại. Trong 3 đến 5 năm tới, chi phí khó có thể giảm đáng kể. Tuy nhiên, điều này có nghĩa là AR và VR chỉ đơn thuần là mốt nhất thời? Mặc dù các ứng dụng của chúng trong giải trí có thể có một số khía cạnh phù du, nhưng VR nói riêng hứa hẹn vượt ra ngoài lĩnh vực giải trí.
Một trong những thách thức chính mà các công nghệ này phải đối mặt là sự thoải mái. Các thiết bị hiện tại rất cồng kềnh và cồng kềnh, khiến bạn khó đạt được mức độ thoải mái cần thiết để sử dụng hàng ngày trong thời gian dài. Kích thước và trọng lượng của công nghệ cản trở tính thực tế của nó và hạn chế việc áp dụng nó. Xem xét điều này, rõ ràng là con đường dẫn đến việc sử dụng rộng rãi nằm ở việc thu nhỏ các thiết bị này, đảm bảo chúng có trọng lượng nhẹ và được thiết kế theo công thái học. Giá cả và sự thoải mái đi đôi với nhau, vì người dùng sẽ không muốn chịu đựng sự khó chịu hoặc đau đầu khi sử dụng những công nghệ này.
Tuy nhiên, điều quan trọng là luôn tò mò về các ứng dụng tiềm năng của AR và VR ngoài giải trí. Những công nghệ này có khả năng cung cấp giá trị trong các lĩnh vực phi giải trí khác nhau. Từ mô phỏng đào tạo đến cộng tác từ xa và học tập qua trải nghiệm, VR có thể cách mạng hóa các ngành và nâng cao trải nghiệm theo những cách vượt ra ngoài giải trí đơn thuần.
Trình điều khiển chính sẽ thúc đẩy Esports và trò chơi vào Metaverse và Web3
Mark Chay bày tỏ rằng mặc dù có thể quá mạnh mẽ để tuyên bố một cuộc cách mạng, nhưng cải tiến hệ thống liên tục vẫn là một mục tiêu không đổi.
Công nghệ đóng một vai trò quan trọng trong việc thu hẹp khoảng cách giữa Esports, trò chơi và metaverse. Những tiến bộ như VR đã cho phép trải nghiệm đắm chìm trong đó người dùng có thể tương tác với môi trường ảo bằng cách sử dụng cơ thể của họ làm bộ điều khiển. Khả năng kết hợp nhuần nhuyễn các hành động vật lý với thế giới ảo giúp nâng cao mức độ tương tác của người dùng và thúc đẩy cảm giác thích thú sâu sắc hơn. Đổi mới công nghệ là công cụ tạo ra những trải nghiệm mà người dùng thực sự yêu thích.
Quy định cũng nổi lên như một động lực chính trong quá trình chuyển đổi Thể thao điện tử và trò chơi trong không gian siêu dữ liệu và Web3. Thiết lập các hướng dẫn và khuôn khổ rõ ràng đảm bảo cạnh tranh công bằng, bảo vệ quyền của người chơi và thúc đẩy một hệ sinh thái lành mạnh và bền vững. Các biện pháp quản lý có thể giải quyết các mối lo ngại như an toàn của người chơi, quyền riêng tư dữ liệu và quyền sở hữu trí tuệ, tạo ra một môi trường nuôi dưỡng sự tăng trưởng và phát triển của ngành.
Giáo dục là một động lực khác trong sự thay đổi mô hình này. Khi Thể thao điện tử và trò chơi điện tử tiếp tục được công nhận, các tổ chức giáo dục đang nắm lấy các lĩnh vực này, cung cấp các chương trình và khóa học chuyên biệt. Giáo dục thế hệ tiếp theo về các cơ hội và kỹ năng cần thiết trong không gian siêu dữ liệu và Web3 sẽ nuôi dưỡng lực lượng lao động lành nghề và thúc đẩy đổi mới hơn nữa.
Hơn nữa, mong muốn bình đẳng và đa dạng của cộng đồng là chất xúc tác mạnh mẽ cho sự thay đổi tích cực. Nắm bắt tính toàn diện và nuôi dưỡng cảm giác thân thuộc trong cộng đồng Esports và trò chơi là điều cần thiết. Bằng cách bảo vệ sự đa dạng về giới tính, sắc tộc và nền tảng, chúng ta có thể tạo ra một môi trường sôi động và hòa nhập hơn, thu hút nhiều tài năng và quan điểm khác nhau.
Metaverse có thể không chứa tất cả các câu trả lời, nhưng có khả năng kết nối với một số ứng dụng trong thế giới thực
Khi chúng tôi nghe thuật ngữ "metaverse," nhiều người trong chúng ta có xu hướng liên kết nó với trò chơi hoặc cặp song sinh kỹ thuật số. Tuy nhiên, ngay từ khi thành lập, metaverse đã hướng đến việc triển khai các ứng dụng trong thế giới thực có liên quan và có tác động, theo Warren Woon. Quan điểm này đưa ra một giải pháp tiềm năng để giải quyết một số thách thức mà Esports và trò chơi điện tử hiện đang phải đối mặt.
Một trong những thách thức trong ngành Thể thao điện tử nằm ở nguồn doanh thu. Mặc dù tài trợ tiếp tục là một nguồn doanh thu đáng kể, nhưng chúng thường có thời hạn ngắn hạn, trung bình khoảng một năm. Ngoài ra, các nhà tài trợ có thể không phải lúc nào cũng có một chương trình nghị sự cụ thể ngoài việc quảng bá sản phẩm của họ. Khi một sản phẩm mất đi tính phổ biến, các nhà tài trợ có thể mất hứng thú. Để thiết lập các nguồn doanh thu bền vững hơn, Thể thao điện tử đang khám phá mối quan hệ đối tác với các ngành trong thế giới thực như thực phẩm và đồ uống (F&B) và khách sạn. Bằng cách tích hợp với các lĩnh vực này, Esports nhằm mục đích thúc đẩy doanh thu dài hạn thông qua trải nghiệm trong thế giới thực.
Điều quan trọng cần lưu ý là mặc dù siêu dữ liệu có thể không chứa tất cả các câu trả lời, nhưng nó có khả năng kết nối với các ứng dụng trong thế giới thực. Bằng cách củng cố liên minh với các ngành ngoài trò chơi, metaverse có thể khai thác quá trình chuyển đổi điển hình của người tiêu dùng. Điều này có nghĩa là cho phép người dùng tương tác với siêu dữ liệu trong khi trải nghiệm các sản phẩm và dịch vụ trong thế giới thực. Mối liên hệ này giữa các ứng dụng metaverse và thế giới thực có thể thu hút các cá nhân mới và mở rộng sự hấp dẫn của trải nghiệm metaverse.
Hãy tưởng tượng bạn tham dự các buổi hòa nhạc ảo tại khách sạn, khám phá trải nghiệm mua sắm ảo hoặc tương tác với nội dung có thương hiệu trong siêu dữ liệu tích hợp liền mạch với các sản phẩm thực. Những khả năng này mang đến những con đường mới để tương tác và tạo doanh thu đồng thời tạo ra sự phối hợp giữa thế giới ảo và thực.
Công nghệ Metaverse và Web3 mang lại những khả năng kiếm tiền thú vị
VR giới thiệu một con đường hấp dẫn để chơi trò chơi cạnh tranh và chúng tôi chỉ đang khám phá tiềm năng của nó. Câu hỏi đặt ra một cách tự nhiên là: chúng ta sẽ đi đâu từ đây về mặt kiếm tiền?
Theo truyền thống, các giải đấu và tài trợ thương hiệu là nguồn doanh thu chính trong ngành công nghiệp trò chơi. Tuy nhiên, chúng có thể không thể đoán trước và nhất thời, để lại nhiều điều không chắc chắn. Don Anderson đã đưa ra một vài lời an ủi rằng có rất nhiều con đường thay thế để khám phá nhằm kiếm tiền bền vững.
Một con đường đầy hứa hẹn là mạo hiểm vượt ra ngoài các giải đấu và tài trợ thương hiệu và đi sâu vào các lĩnh vực kiếm tiền mới. Hãy xem xét tiềm năng to lớn của việc mua hàng trong trò chơi, hàng hóa ảo và các giao dịch vi mô. Những dòng doanh thu này mang lại nguồn thu nhập ổn định và lâu dài hơn. Ngoài ra, việc tạo trải nghiệm hấp dẫn và sống động trong VR có thể thúc đẩy sự tương tác của người dùng và mở ra cơ hội cho nhiều mô hình kiếm tiền khác nhau, chẳng hạn như dịch vụ dựa trên đăng ký, dịch vụ nội dung cao cấp và trải nghiệm ảo tùy chỉnh.
Hơn nữa, công nghệ metaverse và Web3 mang đến những khả năng kiếm tiền thú vị. Khi metaverse mở rộng, bất động sản ảo và tài sản kỹ thuật số có giá trị đáng kể. Bằng cách tận dụng quyền sở hữu và giao dịch các thuộc tính ảo và NFT, người chơi và người tạo nội dung có thể mở ra những con đường kiếm tiền mới. Metaverse cung cấp một nền tảng nhập vai, nơi người dùng có thể tương tác, giao dịch và tham gia vào nền kinh tế kỹ thuật số, mang đến những cơ hội duy nhất để tạo doanh thu bền vững.
Chìa khóa nằm ở việc đa dạng hóa các nguồn doanh thu, đón nhận sự đổi mới và tận dụng các công nghệ mới nổi. Khi ngành công nghiệp trò chơi tiếp tục phát triển, việc khám phá các chiến lược kiếm tiền mới và nắm bắt kịp thời các tiến bộ công nghệ sẽ là điều cần thiết để luôn dẫn đầu.
Đổi mới và mong muốn nắm bắt các công nghệ mới là những động lực không thể phủ nhận trong bối cảnh không ngừng phát triển này
Justin Khoo đồng tình rằng khái niệm tiến hóa cộng hưởng mạnh mẽ với các động lực định hình ngành công nghiệp trò chơi. Trọng tâm của sự tiến hóa này nằm ở sự tò mò của con người và nhu cầu đổi mới bẩm sinh. Nhìn lại quá khứ, chúng ta có thể rút ra những điểm tương đồng với sự hoài nghi xung quanh việc chơi game trên thiết bị di động khi nó lần đầu tiên xuất hiện. Các nhà phê bình đã bác bỏ nó do nhận thấy những hạn chế khi phát trên màn hình nhỏ. Tuy nhiên, nhanh chóng cho đến hiện tại, trò chơi trên thiết bị di động đã vượt qua trò chơi trên PC về mức độ phổ biến, trở nên dễ tiếp cận đối với hàng triệu cá nhân trên toàn thế giới.
Đổi mới và mong muốn nắm bắt các công nghệ mới là những động lực không thể phủ nhận trong bối cảnh không ngừng phát triển này. Mặc dù có thể tồn tại sự kháng cự ban đầu, nhưng thường thì một số ít người được chọn sẽ vượt qua các ranh giới, dẫn đầu sự đổi mới và thúc đẩy các khái niệm biến đổi như NFT và metaverse. Mặc dù ngày nay những tiến bộ của Web3 này có thể vấp phải sự chỉ trích, nhưng điều quan trọng là phải nhận ra rằng sự chấp nhận rộng rãi thường là một tình huống có thể xảy ra.
Điều quan trọng là phải thừa nhận rằng chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn đầu khám phá các công nghệ web3 và metaverse. Nhiều khám phá và đột phá thú vị đang chờ đợi chúng ta trên hành trình này. Trong khi những lời chỉ trích vẫn còn, điều quan trọng là phải duy trì một tâm trí cởi mở và nhận ra tiềm năng cho những trải nghiệm biến đổi ở phía trước. Giống như nhận thức của mọi người về trò chơi di động phát triển theo thời gian, thái độ đối với các công nghệ web3 và metaverse cũng vậy.
Nắm bắt những khả năng mới và không ngừng đổi mới
Mặc dù những tiến bộ gần đây trong AR và VR có vẻ hạn chế, nhưng điều quan trọng là không được đánh giá thấp tiềm năng phát triển trong tương lai của chúng. Tương tự như vậy, mặc dù siêu vũ trụ thiếu một thực thể xác định duy nhất, chúng ta vẫn nên tò mò về khả năng của nó và sự xuất hiện của những trải nghiệm siêu vũ trụ gắn kết. Bằng cách tiếp tục tham gia và ham học hỏi, chúng ta có thể đóng góp vào quá trình phát triển đang diễn ra và khám phá ra những con đường mới cho sự đổi mới. Bằng cách nắm bắt những khả năng mới do VR, metaverse và Web3 mang lại, chúng ta có thể mở ra một lĩnh vực tiềm năng và tạo ra một con đường hướng tới thành công lâu dài.