Nguồn bài viết
Các công ty trò chơi điện tử Trung Quốc đang tập trung vào nội dung do trí tuệ nhân tạo tạo ra (AIGC), khái niệm đằng sau ChatGPT, chatbot AI đã gây bão trong thế giới công nghệ.
Một số nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi Trung Quốc, bao gồm NetEase và miHoYo, đã bày tỏ sự quan tâm đến việc tuyển dụng nhân tài hoặc đầu tư vào công nghệ AIGC kể từ khi chatbot AI trở thành tiêu đề.
Ít nhất hàng chục công ty game Trung Quốc đã đăng tuyển trên các nền tảng tuyển dụng trực tuyến Liepin.com và Boss Zhipin, tìm kiếm các kỹ sư, nhà nghiên cứu và nhà thiết kế nghệ thuật liên quan đến công nghệ AIGC.
Bạn có câu hỏi về các chủ đề và xu hướng lớn nhất từ khắp nơi trên thế giới không? Nhận câu trả lời vớikiến thức SCMP , nền tảng nội dung được tuyển chọn mới của chúng tôi với các trình giải thích, Câu hỏi thường gặp, phân tích và đồ họa thông tin do nhóm từng đoạt giải thưởng của chúng tôi mang đến cho bạn.
TapTap, cửa hàng trò chơi di động thuộc công ty trò chơi được niêm yết tại Hồng Kông XD Inc, đang cung cấp mức lương lên tới 500 nhân dân tệ (73 đô la Mỹ) mỗi ngày cho các thực tập sinh có "nền tảng vững chắc về thị giác máy tính hoặc thuật toán máy học", ưu tiên những người này. đã xuất bản các bài báo học thuật hàng đầu.
Giant Network có trụ sở tại Thượng Hải đang đưa ra mức lương lên tới 1,1 triệu nhân dân tệ mỗi năm cho trưởng nhóm AI của mình, người sẽ cung cấp khả năng lãnh đạo cho các nhóm nội bộ của công ty về các xu hướng AIGC tiên tiến.
Kunlun Tech, nhà xuất bản trò chơi điện tử trực tuyến niêm yết tại Thâm Quyến, chỉ đơn giản gắn hai nhãn cho một tin tuyển dụng, AIGC và ChatGPT, báo hiệu ý định tuyển dụng nhân tài trong lĩnh vực này.
Một công ty khác tự mô tả mình là "công ty trò chơi nổi tiếng có trụ sở tại Thâm Quyến", không nói rõ chi tiết, đang đưa ra mức lương hàng năm lên tới 770.000 nhân dân tệ cho những ứng viên có thể đảm nhận công việc "nghiên cứu và sao chép các thuật toán AIGC chính thống" và điều chỉnh công nghệ cho các tình huống chơi trò chơi.
Một số công ty đã nhanh chóng áp dụng AIGC cho các sản phẩm hiện có.
NetEase, công ty trò chơi điện tử lớn thứ hai của Trung Quốc, sẽ áp dụng dịch vụ giống như ChatGPT choCông Lý Online , một tựa game di động dự kiến ra mắt vào tháng 6, công ty cho biết vào giữa tháng 2.
Dịch vụ này sẽ cho phép người chơi nói chuyện hoặc tương tác với các nhân vật không phải người chơi (NPC) trong trò chơi dựa trên các mô hình đào tạo AI do studio nội bộ Leihuo phát triển. "Ví dụ: nếu bạn nói với NPC: 'nhà của bạn đang cháy', NPC sẽ nhanh chóng chạy đến nhà của anh ấy để bạn không phải chiến đấu với NPC khi làm nhiệm vụ trong trò chơi," theo một bài đăng trên tài khoản WeChat chính thức của trò chơi vào tháng Hai.
Cái gọi là "hệ thống NPC thông minh" sử dụng công nghệ AI cơ bản giống như ChatGPT, mà NetEase đã phát triển từ năm 2021, công ty cho biết.
Trước sự phấn khích của ChatGPT năm nay, Tencent Holdings, NetEase và miHoYo đã lần lượt thành lập các phòng thí nghiệm AI nội bộ vào năm 2016, 2017 và 2018 để thúc đẩy việc sử dụng AI trong các trò chơi điện tử tự phát triển.
Phòng thí nghiệm AI của Tencent đã áp dụng công nghệ AIGC cho các tựa game hàng đầu của mình, bao gồmDanh dự của các vị vua, để nâng cao nội dung trò chơi chẳng hạn như chuyển động của nhân vật.
"Các công ty công nghệ lớn như Tencent đã thúc đẩy các ứng dụng AI trong nhiều năm, nhưng cho đến nay họ vẫn chưa khai thác sâu vào lĩnh vực dọc của AIGC," Zhang Shule, một nhà phân tích tại CBJ Think Tank cho biết. Zhang cho biết thêm, sự xuất hiện của ChatGPT sẽ thúc đẩy các công ty trò chơi đẩy mạnh phát triển AIGC đồng thời dành nhiều thời gian hơn cho công việc sáng tạo, điều mà AI không thể thay thế.
"AIGC chắc chắn có tương lai trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Nó có thể nâng cao hiệu quả trong thiết kế và phát triển trò chơi, cho dù đó là sản xuất hoạt hình, thiết kế mỹ thuật, thiết kế nhân vật hay viết mã, nhưng nó không thể thay thế hoàn toàn tư duy của con người,” Trương nói.
Trong khi đó miHoYo, người tạo ra trò chơi nhập vai hành động đình đámTác động Genshin , đang chuẩn bị tham gia vòng tài trợ mới cho nhà phát triển chatbot AI Trung Quốc MiniMax. Theo một báo cáo tuần trước của hãng truyền thông ngành Coreesports, hãng phim đã tham gia vào hai vòng đầu tiên, nâng giá trị thị trường của công ty khởi nghiệp lên 500 triệu đô la Mỹ.
"Trong 5 năm tới, AIGC sẽ thay đổi rất nhiều khía cạnh của ngành công nghiệp trò chơi," Guo Weiwei, giám đốc điều hành của Seasun, công ty con chơi game của công ty phần mềm Trung Quốc Kingsoft, cho biết tại một hội nghị thường niên về ngành công nghiệp game vào tháng trước.
"Trong nhiều trò chơi chiến đấu, dữ liệu do AI thu thập sẽ liên tục bắt chước hiệu suất của những người chơi cấp cao người thật. Cũng giống như chơi cờ vua trực tuyến, có thể khó phân biệt được bạn đang chơi với AI hay người thật trong tương lai," Quách nói.
Các công ty game Trung Quốc có truyền thống nhanh chóng áp dụng các công nghệ mới vào sản phẩm của họ.
Khi khái niệm về metaverse nóng lên như một chủ đề công nghệ toàn cầu vào năm ngoái, một số lượng lớn các studio trò chơi ở Trung Quốc đã vội vã tuyên bố rằng họ đang áp dụng khái niệm này vào trò chơi của mình, cũng như các studio trò chơi phương Tây như Roblox và Epic Games.
Tuy nhiên, một số người sáng tạo nội dung lo lắng rằng các công nghệ mới - vốn có xu hướng kích thích quản lý cấp cao - có thể là mối đe dọa tiềm tàng đối với một số lĩnh vực cần tuyển dụng tài năng trò chơi.
Dash Huang Yimeng, người sáng lập và chủ tịch của XD Inc, cho biết trên Twitter vào đầu tháng này rằng ông đã thấy hai studio trò chơi điện tử gần đây thay thế các nhóm dịch thuật và thiết kế nghệ thuật thuê ngoài bằng AI.
"AI đã thực sự bắt đầu ảnh hưởng đến công việc của nhiều người," Hoàng nói. "Mọi người phải sẵn sàng đón nhận sự thay đổi."