Metaverse đã nhận được rất nhiều sự chú ý trong năm qua, bao gồm từ các công ty, chính phủ và thậm chí cả công chúng. Ví dụ, Hàn Quốc đã ban hành chính sách xây dựng các thành phố metaverse. Có nhiều động thái lớn ở cấp doanh nghiệp, chẳng hạn như Metaverse "All In", Nvidia và Microsoft đang tích cực triển khai cơ sở hạ tầng của Metaverse và những người chơi trong nước như Tencent , Baidu và Alibaba.
Hôm nay, chúng ta hãy xem cách bố trí metaverse của Epic, một công ty game nước ngoài đã trở nên nổi tiếng nhờ "Fortnite".
Giới thiệu về trò chơi sử thi
Epic Games (Epic) là một nhà phát triển và phát hành phần mềm và trò chơi điện tử của Mỹ có trụ sở tại Cary, North Carolina. Công ty được thành lập lần đầu tiên vào năm 1991 bởi Tim Sweeney và Mark Rein, và phát hành trò chơi điện tử thương mại đầu tiên, ZZT, cùng năm đó. Epic phát triển Unreal Engine, một công cụ trò chơi thương mại cũng cung cấp năng lượng cho các trò chơi điện tử được phát triển nội bộ của hãng như Fortnite và sê-ri Unreal, Gears of War và Infinity Blade. Năm 2014, Unreal Engine được Guinness World Records vinh danh là "Công cụ trò chơi điện tử thành công nhất".
Vào tháng 4 năm 2021, Epic thông báo rằng họ đã nhận được khoản tài trợ 1 tỷ đô la Mỹ, chủ yếu để phát triển metaverse và định giá của Epic đạt 28,7 tỷ đô la Mỹ. Vào tháng 8 năm 2020, khi nó hoàn thành khoản tài trợ 1,78 tỷ đô la Mỹ, mức định giá của nó chỉ là 17,3 tỷ đô la Mỹ. Trong tám tháng, định giá của Epic đã tăng 65,9%. Trước đó, Tencent đã mua lại 48,4% vốn cổ phần đã phát hành của Epic Games với giá 330 triệu USD vào tháng 7/2012.
Epic Games đã phát hành một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D vào năm 1998. Năm 2006, Epic Games công bố trò chơi bán chạy nhất "Gears of War" dựa trên nền tảng trò chơi Xbox 360. Năm 2018, hãng ra mắt Epic Games Store, phiên bản beta của Dịch vụ trực tuyến Epic vào năm 2019 và mua lại video xã hội ứng dụng Houseparty và ra mắt Epic Games Publishing vào năm 2020.
Được phát hành vào năm 2017, Fortnite là game bắn súng góc nhìn thứ ba. Khác với các game bắn súng truyền thống, trong "Fortress Night", người chơi có thể sử dụng các vật liệu thu thập được để xây dựng nhà cửa chống lại sự tấn công của kẻ thù, thậm chí tạo đảo và bản đồ của riêng mình, vì những tính năng đổi mới này. Lối chơi cũng đã thay đổi nhận thức của người chơi về bắn súng trò chơi và nó đã khiến nhiều người chơi khó tính không thể bỏ qua, vì vậy nó đã lập nhiều kỷ lục trò chơi bắn súng.
Gần đây Apple có một vụ kiện với Epic Games nên chúng ta có thể biết được phần nào tình hình tài chính của Epic Games. Epic Games đã đưa ra một báo cáo tài chính cho tòa án rằng "Fortnite" đã tạo ra doanh thu lên tới 9 tỷ đô la cho Epic từ năm 2018 đến 2019. Vào tháng 4 năm 2020, Travis Scott, một rapper nổi tiếng người Mỹ, đã tổ chức một buổi hòa nhạc ảo trong "Fortnite". Vào thời điểm đó, số lượng người chơi trực tuyến đã vượt quá 12,3 triệu người, lập kỷ lục cao. Vào tháng 3 năm 2019, Epic Games đã thông báo rằng số lượng người chơi "Fortnite" là khoảng 250 triệu; vào tháng 5 năm 2020, Epic đã thông báo rằng số lượng người chơi "Fortnite" đã đăng ký đã vượt quá 350 triệu.
![Nổi tiếng với bố cục metaverse của Fortnite Epic 因堡垒之夜而出名 Epic的元宇宙布局](https://sosolx-prod.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/sosolx/hotNews/2022-05-10/uyyeavif1r1652182324757.png)
Buổi hòa nhạc trực tuyến Fortnite
Epic Games cũng đã phát hành Unreal Engine của trò chơi. Unreal Engine được ra mắt vào năm 1998 và sau nhiều lần lặp lại, phiên bản mới nhất, Unreal Engine 5, cuối cùng đã được ra mắt vào tháng 5 năm 2021. Unreal Engine là nền tảng tạo 3D thời gian thực mở lớn nhất và tiên tiến nhất thế giới. Cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi các công nghệ cốt lõi, công cụ tạo dữ liệu và hỗ trợ cơ bản mà họ cần. Unreal Engine cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi nền tảng để thiết kế trò chơi trực quan và có thể được sử dụng để xây dựng, thử nghiệm và xuất bản các loại trò chơi. Nhiều công ty trò chơi như Electronic Arts, Sony, Ubisoft, Jiuyou, v.v. sử dụng Unreal Engine của Epic Games để phát triển một số trò chơi.
Nền tảng Epic Games Store là một nền tảng trò chơi do Epic Games ra mắt, gọi tắt là EGS, hiện có hơn 500 trò chơi, tương tự như nền tảng trò chơi Steam. Nền tảng Epic Games Store cung cấp cho hơn 300 triệu người dùng chức năng tải xuống trò chơi một cửa. Theo báo cáo tài chính do Epic Games công bố, người chơi sẽ chi 700 triệu đô la Mỹ cho nền tảng Epic Games Store vào năm 2020.
Hợp tác với LEGO và tài trợ cho sự phát triển của Metaverse
Ngày 7/4/2022, Lego, nhà sản xuất đồ chơi nổi tiếng trong nước và Epic Games đã công bố hợp tác phát triển thế giới ảo lấy trẻ em làm trung tâm (metaverse), với mục đích tạo ra một thế giới kỹ thuật số đắm chìm và sáng tạo cho trẻ em ở mọi lứa tuổi. .
Và vào ngày 11 tháng 4 năm 2022, Epic thông báo rằng họ đã huy động được 2 tỷ đô la trong một vòng tài trợ để thúc đẩy tầm nhìn của công ty về việc xây dựng một thế giới ảo và hỗ trợ sự phát triển không ngừng của thế giới ảo. Vòng tài trợ của Epic bao gồm nhà đầu tư hiện tại Sony Group Inc., cũng như KIRKBI, công ty đầu tư và nắm giữ gia đình đứng sau Tập đoàn Lego. Hai bên sẽ đầu tư mỗi bên 1 tỷ đô la vào Epic. Trên thực tế, ngay từ tháng 7 năm 2020, Sony đã đầu tư 250 triệu USD vào Epic.
Về vấn đề này, Giám đốc điều hành kiêm người sáng lập của Epic, Tim Sweeney, cho biết khi Epic hình dung lại tương lai của trò chơi và giải trí, Epic cần hợp tác với các đối tác có chung tầm nhìn với Epic. Epic đã phát hiện ra điều này khi hợp tác với Sony và KIRKBI. Khoản đầu tư này sẽ đẩy nhanh công việc của Epic nhằm xây dựng Metaverse và tạo không gian nơi người chơi có thể vui vẻ với bạn bè, các thương hiệu có thể tạo ra trải nghiệm sáng tạo và hấp dẫn, đồng thời người sáng tạo có thể xây dựng cộng đồng và phát triển trong đó.
Kenichiro Yoshida, chủ tịch kiêm giám đốc điều hành của Sony Corporation, cho biết với tư cách là một công ty giải trí sáng tạo, họ rất vui khi được đầu tư vào Epic để làm sâu sắc thêm mối quan hệ của Sony trong metaverse, một không gian nơi người sáng tạo và người dùng chia sẻ thời gian. Người ta tin rằng chuyên môn của Epic, bao gồm cả công cụ trò chơi mạnh mẽ, kết hợp với công nghệ của Sony sẽ đẩy nhanh các quy trình khác nhau, chẳng hạn như phát triển trải nghiệm kỹ thuật số mới và các chương trình sản xuất ảo trong thể thao.
Metaverse là một cơ hội trị giá hàng nghìn tỷ đô la
Người sáng lập và Giám đốc điều hành của Epic, Tim Sweeney có lẽ là một trong những người ủng hộ nhiệt tình nhất của Metaverse kể từ người sáng lập Meta, Mark Zuckerberg. Ngày nay, Fortnite đã nhanh chóng phát triển từ một trò chơi nhiều người chơi phổ biến thành một không gian trực tuyến để mọi người giao lưu và các nhạc sĩ tên tuổi tổ chức các buổi hòa nhạc ảo. Fortnite cạnh tranh với Minecraft (My World) của Microsoft và trò chơi đầu tiên cùng tên trong metaverse của Roblox , theo đuổi tầm nhìn về metaverse trong môi trường ảo, với hy vọng trở thành người đầu tiên ăn chiếc bánh lớn của metaverse.
Vào ngày 18 tháng 11 năm 2021, Tim Sweeney nói rằng trong vài thập kỷ tới, Metaverse có tiềm năng trở thành một phần của nền kinh tế thế giới trị giá hàng nghìn tỷ đô la. Ông cho biết ba năm tới sẽ rất quan trọng. Đó là một cuộc đua để đạt được một tỷ người dùng và ai đạt được một tỷ người dùng trước sẽ là người dẫn đầu trong việc thiết lập tiêu chuẩn. Và metaverse là một thuật ngữ tương tự như Internet và không công ty nào thực sự có thể sở hữu nó.
Tim Sweeney cũng tiết lộ hai bố cục chiến lược của Epic trong Metaverse. Đầu tiên là mở rộng quy mô Fortnite từ một trò chơi có 60 triệu người dùng hoạt động hàng tháng thành trải nghiệm có thể đạt 1 tỷ trong tương lai. Hơn nữa, Epic hy vọng sẽ sử dụng các công cụ tạo nội dung như Unreal Engine dựa trên đồ họa 3D để cho phép các công ty trong toàn ngành kết xuất 3D trong thời gian thực. Epic hiện đang làm việc để xây dựng một bộ tài sản kỹ thuật số có thể được triển khai trong phim và truyền hình, cũng như trong trò chơi thời gian thực, từ bảng điều khiển cao cấp đến điện thoại thông minh cấp thấp. Tim Sweeney nói rằng mặc dù anh ấy không nghĩ rằng phần cứng chuyên dụng như kính thực tế ảo hoặc tăng cường là cần thiết để truy cập Metaverse, nhưng Epic đang làm việc với tất cả các nhà thiết kế và nhà sản xuất các thiết bị như vậy.
Khám phá metaverse của Epic
Trên thực tế, Epic đã bắt đầu đặt nền móng cho nhiều metaverse trong "Fortnite". Trò chơi nhiều người chơi nổi tiếng về cơ bản là một không gian nền tảng dựa trên khái niệm metaverse. Đó là một không gian xã hội rộng lớn đã phát triển vượt xa vai trò ban đầu là một game đối kháng. Người chơi có thể tạo hình đại diện của riêng mình, lựa chọn từ vô số bộ sưu tập skin IP. Họ sử dụng đơn vị tiền tệ duy nhất của trò chơi, V-Bucks, để mua các vật phẩm chỉ tồn tại trong không gian kỹ thuật số. Người chơi tụ tập để xem các buổi hòa nhạc, phim, v.v. trong trò chơi.
Nhưng "Fortnite" vẫn chưa phải là metaverse hoàn chỉnh, nó chỉ là một phần của metaverse. Epic cũng đầu tư vào Core, một nền tảng sáng tạo cho phép người chơi tạo trò chơi và thế giới kỹ thuật số, một khoản đầu tư cho thấy họ vẫn muốn tiếp tục mở rộng phạm vi thế giới ảo thông qua các phương pháp do người chơi xây dựng.
Điều đáng chú ý là Epic không phải là công ty duy nhất áp dụng phương pháp này. Roblox, thành công đầu tiên trong metaverse, đã dần phát triển từ trò chơi yêu thích của trẻ em thành một nền tảng toàn cầu chính thức. Cách hai công ty này xây dựng và mở rộng metaverse sẽ mang lại một số áp lực cho Meta, bởi vì cả hai đều cho phép người dùng tham gia vào quá trình xây dựng metaverse.
Ngoài việc cho phép người dùng tham gia xây dựng thế giới ảo, Epic còn đưa các IP nổi tiếng như Batman, Star Wars và Halo vào "Fortnite", khiến skin hay avatar của toàn thế giới trở nên đa dạng hơn. Điều này cũng sẽ thu hút những người hâm mộ IP có liên quan tham gia và cũng sẽ làm cho toàn bộ thế giới ảo trở nên sống động hơn.
![Nổi tiếng với bố cục metaverse của Fortnite Epic 因堡垒之夜而出名 Epic的元宇宙布局](https://sosolx-prod.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/sosolx/hotNews/2022-05-10/n707gfpes11652182325012.png)
![Nổi tiếng với bố cục metaverse của Fortnite Epic 因堡垒之夜而出名 Epic的元宇宙布局](https://sosolx-prod.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/sosolx/hotNews/2022-05-10/6y27g1qjpq1652182325216.png)
Bối cảnh trò chơi "Fortress Night"
Hạ thấp thanh cho Unreal Engine
Các công cụ trò chơi chính thống ngày nay (của bên thứ ba) bao gồm Unreal Engine và Unity Engine của Epic. Ngược lại, Unity engine đơn giản và dễ sử dụng hơn Unreal Engine nhưng trình độ kỹ thuật thì không bằng Unreal Engine. Điều này đã dẫn đến việc Unity hiện là engine chủ đạo cho game di động (game di động), trong khi Unreal Engine là engine được sử dụng bởi các game chất lượng cao tương đối phức tạp.
Giờ đây, Epic đang hạ thấp tiêu chuẩn cho Unreal Engine, khiến nó dễ tiếp cận hơn. Nếu bạn muốn tham gia vào metaverse, bạn cần có nhiều nhà phát triển hơn tham gia vào quá trình xây dựng metaverse tự phát, giống như Roblox. Mục tiêu cuối cùng của Unreal Engine là giúp người sáng tạo nội dung làm việc hiệu quả hơn. Phát triển trò chơi là một công việc tốn nhiều thời gian, tiền bạc và công sức. Và một Unreal Engine dễ sử dụng có thể tăng tốc độ phát triển trò chơi. Để đạt được những mục tiêu trên, Epic cần phải nỗ lực rất nhiều để làm cho Unreal Engine dễ sử dụng và dễ sử dụng hơn, để thu hút nhiều người mới bắt đầu sử dụng nó, để liên tục tạo ra các thế giới ảo, thu hút nhiều người dùng hơn tham gia, và hình thành một chu kỳ tích cực.
Epic đang làm điều này bằng cách hợp tác với các công ty khác như Manticore Games. Manticore Games là nhà phát triển và phát hành nền tảng tạo trò chơi Core. Vào ngày 1 tháng 4 năm 2022, Manticore đã hoàn thành khoản tài trợ Series C trị giá 100 triệu đô la để tiếp tục phát triển Core nền tảng tạo trò chơi do người dùng tạo. Khoản tài trợ do XN dẫn đầu, với các nhà đầu tư khác bao gồm Vision Fund 2, London Venture Partners, Epic Games, Benchmark và những người khác.
Core giống như phiên bản Roblox của Unreal Engine. Tuy nhiên, so với Roblox, mô hình của Core chi tiết hơn. Core hy vọng sẽ sử dụng hiệu suất cao và tính biểu cảm của Unreal Engine để cung cấp các công cụ dễ sử dụng cho các nhà phát triển muốn tạo ra một thế giới ảo chân thực hơn với các hiệu ứng đặc biệt phong phú. Tương tự như Roblox, đối với việc sáng tạo trên nền tảng Core, nền tảng này sẽ chia sẻ 50/50 với các nhà phát triển, khuyến khích nhiều nhà phát triển hơn tạo ra trên nền tảng này.
Nắm lấy blockchain và NFT
Vào ngày 11 tháng 11 năm 2021, Epic Games tuyên bố rằng nền tảng Epic Games Store của họ sẽ chào đón các trò chơi sử dụng công nghệ chuỗi khối. Tuy nhiên, tiền đề là những trò chơi này cần tuân thủ các luật liên quan, tiết lộ các điều khoản của chúng và có xếp hạng độ tuổi phù hợp. So với đối thủ Steam, Epic Games dẫn đầu nền tảng trò chơi về công nghệ chuỗi khối. Vào ngày 16 tháng 10 năm 2021, nhà phát triển trò chơi SpacePirate tuyên bố rằng nền tảng phần mềm Steam của họ cấm sử dụng công nghệ chuỗi khối trong trò chơi và cấm người dùng trao đổi NFT hoặc Tiền điện tử trong trò chơi.
Epic Games tuyên bố rằng họ sẽ đặt ra một số hạn chế để điều chỉnh các hoạt động giao dịch chuỗi khối. Ngoài ra, nền tảng Epic Games Store sẽ hợp tác chặt chẽ với các nhà phát triển để tìm hiểu thêm về cách họ sẽ sử dụng công nghệ chuỗi khối trong trò chơi của mình.
Vào tháng 1 năm 2022, Tim Sweeney tuyên bố rằng công nghệ chuỗi khối và NFT là "con đường hợp lý nhất" dẫn đến một thế giới ảo (thế giới ảo) hoàn toàn mới nổi, nhưng do các yếu tố như chi phí giao dịch và sự đầu cơ hình thành nên tiền điện tử ngày nay, chúng không bền. Giấc mơ về một thế giới số có thể vẫn nằm ngoài tầm với. Trong những thập kỷ tới, một kỷ nguyên mới của sự hiện diện ảo sẽ đánh dấu cột mốc quan trọng tiếp theo đối với con người với tư cách là một loài được nối mạng.