Từ Decentraland Đến Openloot: Ari Meilich đang để lại dấu ấn của mình trong lĩnh vực tiền điện tử như thế nào
Rất nhiều nhà xây dựng đã xuất hiện trong không gian tiền điện tử kể từ khi thành lập. Khi nó mở rộng, sự đổi mới xung quanh nó cũng vậy. Hôm nay, chúng ta gặp Ari Meilich, đồng sáng lập Decentraland, người đã kể cho chúng ta về sự khởi đầu của anh ấy với tiền điện tử, cũng như những dự án thú vị mà anh ấy đang tiếp tục xây dựng.
CÂU HỎI: Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về bản thân và cách bạn bắt đầu với tiền điện tử không?
Ari Meilich: Tôi bắt đầu tìm hiểu về tiền điện tử vào khoảng năm 2013 nhưng không sử dụng nó cho đến năm 2015 khi Thương mại điện tử dựa trên tiền điện tử phát triển. Sau đó, vào năm 2016, tôi gặp một nhóm bạn là kỹ sư blockchain và ngày càng bắt đầu học hỏi nhiều hơn. Do có sở thích về VR, tôi đã cùng nhóm bạn này xây dựng Decentraland, “siêu vũ trụ” phi tập trung đầu tiên.
CÂU HỎI: Bạn là người đồng sáng lập Decentraland, một trong những metaverse phổ biến nhất trong không gian tiền điện tử. Làm thế nào điều đó xảy ra?
Ari Meilich: Decentraland là dự án cuối tuần của một nhóm bạn. Nó vẫn là một sở thích trong khoảng hai năm cho đến khi chúng tôi biến nó thành một dự án mạo hiểm. Vào khoảng thời gian đó, tai nghe VR đã được áp dụng và sự xuất hiện của một thế giới ảo do người dùng sở hữu dường như là điều tất yếu.
CÂU HỎI: Liên doanh mới nhất của bạn có tên là Big Time, đã khai sinh ra Open Loot, về cơ bản là bệ phóng cho các trò chơi blockchain. Bạn có thể cho chúng tôi biết làm thế nào mà bắt đầu?
Ari Meilich: Khi chúng tôi thành lập Big Time Studios vào đầu năm 2020, chúng tôi đã nhận ra sự xích mích giữa người chơi và trò chơi web3 và tìm cách khắc phục điều đó. Chúng tôi bắt đầu bằng cách tuyển dụng một nhóm gồm những người kỳ cựu trong trò chơi và xây dựng một nền tảng phù hợp với trò chơi đầu tiên của chúng tôi,Thời điểm trọng đại . Chúng tôi biết rằng người chơi sẽ có thể tham gia vào nền kinh tế trò chơi mà không cần trải qua quá nhiều vòng lặp (quản lý ví, tự lưu ký, ký giao dịch, v.v.). Mục tiêu xây dựng một nền tảng luôn ở phía trước; tuy nhiên, chúng tôi cần một trò chơi cùng với nó để giới thiệu để truyền cảm hứng cho người chơi cũng như nhà phát triển. Sau khi sử dụng công nghệ Open Loot để tạo ra doanh thu hơn 100 triệu đô la trên 100.000 người mua duy nhất, chúng tôi tin tưởng rằngMở chiến lợi phẩm đã sẵn sàng để tung ra thị trường dưới dạng sản phẩm dành cho các hãng phim bên ngoài.
HỎI: Có sự trùng lặp nào giữa Open Loot và Decentraland không?
Ari Meilich: Không. Decentraland và Open Loot được xây dựng rất khác nhau. Decentraland dựa vào một mạng lưới các nút phân tán để phục vụ nội dung của thế giới ảo, trong khi giao tiếp giữa những người dùng diễn ra theo kiểu p2p. Thị trường DCL tồn tại hoàn toàn trên chuỗi. Tại chiến lợi phẩm mở và các trò chơi đối tác mà chúng tôi đang hỗ trợ, chúng tôi dựa vào cơ sở hạ tầng máy chủ trò chơi truyền thống hơn để đạt được hiệu suất cao hơn cho các trò chơi quy mô lớn; tương tự, thị trường loot mở hướng đến người dùng cuối có thể chưa từng nghe về tiền điện tử, cho phép thanh toán bằng thẻ tín dụng và tiền gửi ngân hàng.
Phải nói rằng, chúng tôi có thể công bố một sự hợp tác trong tương lai gần. Giữ nguyên.
CÂU HỎI: Là người sáng lập Open Loot, bạn sẽ nói thách thức lớn nhất đối với trò chơi blockchain là gì?
Ari Meilich: Một trong những thách thức lớn nhất đối với trò chơi blockchain là giới thiệu nhân khẩu học web2 truyền thống với ý tưởng về nền kinh tế do người chơi sở hữu. Thật không may, nhiều người chơi đã sớm dính phải những trò gian lận và những tựa game kém chất lượng, khiến họ phải ngậm đắng nuốt cay. Nhiều trò chơi blockchain chỉ là các ứng dụng tài chính với đồ họa được xếp chồng lên nhau, mang lại trải nghiệm nhàm chán cho hầu hết người chơi.
Thách thức là tạo ra thứ gì đó tích hợp liền mạch các khía cạnh web3 trong khi vẫn duy trì trải nghiệm chơi trò chơi thú vị.
CÂU HỎI: Có dự án kinh doanh mới nhất nào mà bạn đang thực hiện không?
Ari Meilich: Open Loot gần đây đã ký hợp đồng với ba đối tác trò chơi: Hit Factor (HF), Motor Meta (M2) và Gacha Monsters.
HF là một nhà phát triển trò chơi được thành lập bởi những người kỳ cựu trong ngành và họ đang phát triển một trò chơi có tên là War Park – một trò chơi đánh nhau dựa trên xe tăng. Nó có tính năng chiến đấu bằng xe chiến thuật, thực tế đòi hỏi kỹ năng, tinh thần đồng đội và suy nghĩ nhanh để giành chiến thắng.
Đối tác thứ hai, M2, là một nền tảng trò chơi dành cho các trò chơi dựa trên phương tiện. Họ đang phát triển một trò chơi tên là Blitz-GT. Đó là một tay đua arcade có nhịp độ nhanh với hai đội bốn người đấu với nhau. Trò chơi giống như một trận chiến điện tử “Mario Kart gặp Overwatch”.
Đối tác thứ ba của chúng tôi là Gacha Monsters của GC Turbo. GC Turbo là một studio lâu năm của SF và có trụ sở tại Bắc Kinh. Gần đây, họ đã phát triển Pokemon Medallion cũng như các tựa game cho Facebook, Line và GREE.
CÂU HỎI: Bạn thấy trò chơi metaverse và blockchain ở đâu trong năm năm tới?
Ari Meilich: Trong năm năm tới, tôi nghĩ rằng các khía cạnh phức tạp của chuỗi khối sẽ được chuyển sang phần phụ trợ và người chơi sẽ có thể trải nghiệm các trò chơi web3 như thể chúng là các trò chơi truyền thống. Nhưng, tất nhiên, điều này sẽ đòi hỏi nhiều nhà phát triển trò chơi chất lượng hơn tham gia vào không gian và các trò chơi thú vị sẽ được tung ra để cho phép người chơi vượt qua định kiến của họ.