Chơi để kiếm tiền Các trò chơi dựa trên chuỗi khối (P2E) đã thu hút sự chú ý của các nhà đầu tư vào cuối năm 2021, với Axie Infinity dẫn đầu nhóm với hơn 2 triệu người dùng đang hoạt động. Trong trò chơi P2E, người chơi được thưởng mã thông báo hoặc tài sản mã thông báo không thể thay thế (NFT) khi họ tiến bộ trong suốt trò chơi. Những tài sản kỹ thuật số này có thể được bán bằng cách sử dụng thị trường và trao đổi tiền điện tử, tạo thu nhập theo cách phi tập trung.
Tuy nhiên, có sự khác biệt lớn giữa P2E và trải nghiệm chơi trò chơi trên PC và bảng điều khiển truyền thống. Theo nghĩa đó, các trò chơi tiền điện tử đã chậm hơn vài thập kỷ do những hạn chế do công nghệ chuỗi khối áp đặt.
Có, hầu hết các trò chơi tiền điện tử đều thiếu trải nghiệm người dùng tốt
Mặc dù lời hứa về các trò chơi tiền điện tử cấp AAA cuối cùng cũng tồn tại, nhưng cho đến nay, hầu hết các lần ra mắt đều hướng đến các trận chiến thẻ giao dịch kỹ thuật số, tài chính phi tập trung được ngụy trang dưới dạng trò chơi nhập vai và sưu tầm.
Không có gì ngạc nhiên khi các nhà phê bình trò chơi tiền điện tử tập trung vào sự thiếu thú vị hoặc trải nghiệm người dùng tương đương so với thị trường truyền thống, như nhà phân tích Udi Wertheimer đã chỉ ra.
Theo Anton Link, Giám đốc điều hành của giao thức cho thuê và cho thuê NFT Giao thức Unitbox:
Không giống như hầu hết các tựa game Web2, niềm vui không phải là điều mà các game thủ chơi để kiếm tiền hướng tới. Mục tiêu chính của họ là kiếm lợi nhuận và là người đầu tiên có được kinh nghiệm quý giá mới mà họ có thể sử dụng hiệu quả với tư cách là thành viên bang hội hoặc nhóm thể thao mạng để kiếm tiền từ thời gian của họ.
Về mặt áp dụng, ngành công nghiệp trò chơi truyền thống đánh bại phim ảnh và giải trí truyền hình với một tỷ lệ lớn. Một báo cáo gần đây từ Newzoo cho rằngtrò chơi điện tử thị trường sẽ đạt 200 tỷ đô la vào năm 2022, tăng 5,4% so với năm trước. Ngoài ra, báo cáo cho biết phân khúc trò chơi thu hút 3 tỷ người chơi, cao hơn nhiều so với ước tính 320 triệungười dùng tiền điện tử trên toàn thế giới.
Ngay cả khi nhận xét của Wertheimer là chính xác, có nghĩa là nhu cầu về trò chơi tiền điện tử sẽ vẫn chậm chạp, chỉ chiếm 0,5% trong phân khúc này tương đương với 16 triệu người dùng. Hơn nữa, không có gì cản trở ai đó tìm kiếm một số hình thức doanh thu trong P2E và riêng việc thưởng thức các trò chơi truyền thống trên bảng điều khiển, PC và ứng dụng dành cho thiết bị di động.
Liên quan đến tiềm năng mở rộng cơ sở người dùng P2E, Anton Link, Giám đốc điều hành Unitbox Protocol cho biết:
Tôi nghĩ rằng các trò chơi chuỗi khối NFT và lĩnh vực GameFi sẽ là động lực chính của ngành trong vài năm tới - và cũng sẽ trở thành phương tiện chuyển đổi hàng loạt người dùng mới sang ngành tiền điện tử thông qua các sản phẩm DeFi dựa trên NFT mới.
Có một sự khác biệt đáng kể giữa NFT sưu tập được và hình đại diện trong trò chơi, áo giáp, vũ khí, đất đai và phi thuyền. Theo dữ liệu từ DappRadar, có khả năng định kiến đối với các trò chơi P2E xuất phát từ việc khối lượng giao dịch NFT giảm 67% từ tháng 5 năm 2021 đến tháng 7 năm 2021. Hơn nữa, Axie Infinity đã bị ảnh hưởng bởi một lượng lớnVụ hack cầu Ronin trị giá 600 triệu USD vào ngày 29 tháng 3.
Các trò chơi tập trung vào DeFi có thể tạo thu nhập cho nhiều người
Có rất nhiều lời chỉ trích hợp lý đối với ngành công nghiệp trò chơi tiền điện tử và việc buộc người dùng mua vật phẩm hoặc mã thông báo nằm gần đầu danh sách khiếu nại này. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng nhiều ứng dụng tài chính phi tập trung (DeFi) được ngụy trang dưới dạng trò chơi, chẳng hạn như “DeFi Kingdoms”, “Farmers World” và “Sunflower Land”. Trong những trường hợp này, mong đợi khoản bồi thường miễn phí mà không có bất kỳ khoản đầu tư ban đầu nào sẽ là điều kỳ lạ.
Bất chấp những thách thức trong việc giới thiệu người dùng và tạo ra nền kinh tế trong trò chơi bền vững với đủ ưu đãi, Link giải thích rằng, “Sẽ chỉ là vấn đề thời gian trước khi các tổ chức bắt đầu cho vay đối với NFT.”
Ông giải thích với:
Sau khi cơ sở hạ tầng cho vay của tổ chức được thiết lập, chúng tôi hy vọng nhu cầu về NFT cũng sẽ tăng lên, vì tiền của tổ chức có thể tràn vào đất nước do tiện ích bổ sung đến từ việc đảm bảo NFT của họ.
Có thể, trong tương lai gần, người chơi sẽ không còn phải mua quái vật kỹ thuật số và phi thuyền trước khi phiêu lưu trong P2E. Mặc dù có những lời chỉ trích hợp lệ đối với ngành công nghiệp trò chơi tiền điện tử, nhưng số người chơi tích cực tăng gấp 10 lần lên 16 triệu không phải là điều quá xa vời. Quan trọng hơn, sự tăng trưởng này và các mô hình mới hỗ trợ nó không cần trải nghiệm người dùng giống như các trò chơi truyền thống không yêu cầu tương tác với các chuỗi khối được cung cấp.
Các quan điểm và ý kiến bày tỏ ở đây chỉ là quan điểm củatác giả và không nhất thiết phản ánh quan điểm của Cointelegraph. Mọi động thái đầu tư và giao dịch đều có rủi ro. Bạn nên tiến hành nghiên cứu của riêng bạn khi đưa ra quyết định.