Trò chơi đã phát triển qua nhiều năm từ trò chơi một người chơi đến trò chơi nhiều người chơi, sau đó là MMO trên máy tính để bàn, trò chơi dành cho thiết bị di động và giờ là trò chơi chuỗi khối. Các chế độ trò chơi khác nhau thúc đẩy trò chơi theo những cách khác nhau. Trò chơi nhiều người chơi tạo ra nhiều hiệu ứng mạng hơn thông qua tương tác xã hội và xây dựng cộng đồng người chơi. Máy tính để bàn và bảng điều khiển đã mang lại trải nghiệm và đồ họa chất lượng cao cho những game thủ chuyên nghiệp, trong khi trò chơi trên thiết bị di động đã thúc đẩy trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn với đại chúng.
Bài đăng này sẽ chạm vào một số chủ đề trong các phần khác nhau:
1. Giá trị tổng hợp của blockchain và trò chơi
2. Các lĩnh vực và hạng mục dự án Gamefi khác nhau
3. Kinh tế mã thông báo, tính bền vững và tăng trưởng có hướng dẫn của thu nhập từ trò chơi
4. Phân tích kinh tế mã thông báo của các dự án khác nhau
chuỗi khối và trò chơi
Do tính chất kỹ thuật số của trò chơi và giá trị nội tại của các vật phẩm trong trò chơi, trò chơi và chuỗi khối tự nhiên có mối quan hệ cộng sinh, mỗi bên khai thác điểm bán hàng độc nhất của bên kia. Các trò chơi tạo ra cộng đồng và nội dung, được thúc đẩy bởi một chuỗi khối phụ trợ kỹ thuật cao cho phép người chơi trực tiếp sở hữu tài sản của họ. Các vật phẩm được liên kết duy nhất với địa chỉ của bạn, điều đó có nghĩa là; nếu có điều gì đó xảy ra với nhóm phát triển trò chơi gốc hoặc cộng đồng quyết định thiết lập một phần phụ của trò chơi gốc, chẳng hạn như máy chủ riêng, người chơi sẽ không gặp rủi ro mất tất cả vật phẩm của mình vì riêng tư Máy chủ có thể chỉ cần sao chép các vật phẩm của người chơi từ các mã thông báo không thể thay thế (NFT) trong ví tự quản của người chơi.
Trò chơi chuỗi khối cho phép chuyển giá trị trực tiếp của tài sản kỹ thuật số và chuyển đổi tiền mặt/thanh khoản dễ dàng hơn giữa tài sản và tiền kỹ thuật số mà không cần dựa vào một cơ quan trung ương duy nhất để tạo thuận lợi cho quá trình giao dịch. Cũng có khả năng trò chơi kiếm tiền, nhưng liệu đó chỉ là một meme hay liệu nó có tồn tại hay không, lại là một chủ đề khác để thảo luận.
Tương tự như bộ ba bất khả thi về đánh đổi quy mô của blockchain, sự đánh đổi phát sinh trong các trò chơi. Đối với trò chơi, đôi khi những người xây dựng dự án và nhà đầu tư sẽ cần phải lựa chọn giữa thứ gì đó dễ chấp nhận hơn đối với số đông và thứ gì đó có đồ họa cao cấp hơn (với các tính năng và nội dung rất phong phú), có thể có trên thiết bị di động. Tất nhiên, những sự đánh đổi này có thể giảm dần khi công nghệ được cải thiện.
Nhưng hiện tại, nó sẽ phụ thuộc vào nơi mà các nhà đầu tư nghĩ rằng họ muốn tham gia. Nhưng tất nhiên, đây chỉ là một khía cạnh trong số rất nhiều. Không giống như tài chính phi tập trung (DeFi), nhằm mục đích tạo ra lợi nhuận APR/APY% cho người dùng, GameFi phức tạp hơn nhiều và phải xử lý cả "chất lượng" và "số lượng" để cân bằng nội dung, lối chơi phong phú thu hút người chơi sẵn sàng dành thời gian và tiền bạc trong tro choi.
Do đó, đối với gamefi, dự án không nên sử dụng mẫu kinh tế mã thông báo một kích cỡ phù hợp với tất cả, chỉ vì mô hình chơi và kiếm tiền của Axie Infinity đã đạt được thành công lớn, nó nên được trích xuất trực tiếp từ Axie Infinity. Các loại trò chơi khác nhau có khả năng phù hợp với các loại mô hình khuyến khích kinh tế mã thông báo khác nhau.
đầu tư gamefi
Ngoài khuôn khổ thông thường là xem xét trải nghiệm có liên quan của nhóm dự án, liệu họ có thể phân đoạn các lĩnh vực trò chơi và danh mục trò chơi khác nhau và so sánh chúng với các trò chơi phi blockchain truyền thống tương tự để hiểu sự hấp dẫn của chúng hay không và liệu mô hình có phù hợp hay không cho cac tro chơi. Ví dụ: Metaverse có thể bao gồm nhiều trò chơi, điều này có thể dẫn đến việc định giá cao hơn so với một trò chơi đơn lẻ. Trò chơi có đồ họa cao cấp có thể trông bắt mắt hơn nhưng có thể không chạy trên thiết bị di động, do đó hạn chế quyền truy cập của nhiều người hơn. Một số dự án là dự án trò chơi truyền thống đã dành nhiều năm để xây dựng trò chơi đã có bản trình diễn có thể chơi được và chỉ cần thêm chức năng chuỗi khối trước khi ra mắt, trong khi những dự án khác là dự án vẫn đang trong giai đoạn khái niệm hóa. Dựa trên nhiều thông tin khác nhau, các nhà đầu tư nên xác định rủi ro nào họ sẵn sàng chấp nhận và mức định giá nào. Có hợp lý không khi đầu tư vào một dự án bị pha loãng hoàn toàn mà không có bất kỳ bản demo nào có thể chơi được, với ngày phát hành mục tiêu là 5 năm kể từ bây giờ, hay bạn muốn đầu tư vào một dự án có nền trò chơi truyền thống, đã có bản demo và định giá hàng chục hàng triệu hay hàng trăm triệu dự án?
Công nghiệp - metaverse hoặc trò chơi hoặc bang hội
Khi Facebook chuyển trọng tâm sang lĩnh vực metaverse, nhiều dự án đang gây quỹ bắt đầu tự phân loại mình là metaverse. Nhưng chúng thực sự là metaverse hay trò chơi? Mặc dù mọi người có các định nghĩa khác nhau, nhưng nhìn chung, một điểm tốt để phân biệt là trò chơi thường là một tập hợp con của siêu vũ trụ và nhiều trò chơi có thể tồn tại trong một siêu vũ trụ. (ví dụ: Decentraland, Somnium Space, Sandbox). Nó cũng có thể tồn tại mà không có yếu tố trò chơi, hoàn toàn là một địa điểm ảo cho các sự kiện xã hội. Nếu siêu dữ liệu được định nghĩa hẹp hơn, nó cũng có thể bao gồm ít nhất các khả năng 3D hoặc VR. Nói chung, trò chơi có một mục tiêu, hoặc là hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể như một mục tiêu, hoặc đơn giản là giành chiến thắng trong một cuộc thi với những người chơi khác.
Nói chung, các bang hội (chẳng hạn như YGG và những người khác) độc lập với chính trò chơi, nhưng họ có một vai trò quan trọng trong gamefi. Chúng có yếu tố con người trong trò chơi, đóng vai trò như nền kinh tế tuyển dụng của trò chơi, nơi đào tạo và giới thiệu người chơi với trò chơi thông qua khoản đầu tư của họ vào tài sản trong trò chơi. Có lẽ trong tương lai, họ thậm chí có thể có tài sản đủ lớn để tự thay đổi hướng của trò chơi, tương tự như cách lồi nắm giữ nhiều CRV hơn chính đường cong và có thể có tiếng nói lớn hơn trong việc bỏ phiếu quản trị.
Đối với trò chơi, chúng cũng có thể được chia thành nhiều loại khác nhau theo phong cách chơi và lối chơi.
Các loại trò chơi và ưu đãi
Trước khi xem xét mô hình mã thông báo của bất kỳ trò chơi nào, trước tiên chúng ta nên xác định loại trò chơi.
Phong cách chơi:
- Dựa trên sự tiến bộ (phiêu lưu, lên cấp) -- (PVE; chơi đơn/co-op).
- Dựa trên kỹ năng (PVP; chơi đơn/co-op).
- mở rộng thế giới
- hỗn hợp trên
cách chơi:
- Trò chơi nhiều người chơi (MMO) Thế giới ảo mở - [Second Life]
- Trò chơi nhập vai (RPG) [World of Warcraft; Elumia]
- Trò chơi thẻ bài giao dịch - [Hearthstone]
- MOBA - [DOTA, LoL]
- 《Battle Royale / Người đứng cuối cùng》
- - Trò chơi bắn súng - [ CS:GO, PUBG, Apex Legends ; Decimated ]
- Chiến binh/Đấu sĩ - [Chiến binh đường phố, Tekken; Anh hùng một người].
- Tay đua - [Cần tốc độ, GRIP]
- hoặc một số hỗn hợp ở trên
nền tảng:
- máy tính để bàn
- điện thoại di động
- thực tế ảo
Các chế độ trò chơi khác nhau cho phép các loại cấu trúc khuyến khích khác nhau. Một số trò chơi sử dụng một mô hình mã thông báo quản trị duy nhất. Trong khi một số sử dụng mô hình mã thông báo kép, trong đó mã thông báo quản trị chính tạo ra giá trị, trong khi mã thông báo phụ được phân phối cho người chơi để sử dụng chủ yếu trong trò chơi hoặc bán dưới dạng doanh thu.
Một cách để khuyến khích chơi theo phong cách PVP dựa trên kỹ năng và một cách để người chơi kiếm tiền, có thể là một cấu trúc đặt cược trong đó người chiến thắng nhận được một phần tiền thắng. Hoặc dự án có thể thưởng cho những người chơi hàng đầu trên bảng xếp hạng bằng mã thông báo quản trị hoặc một phần tiền kiếm được thông qua các giao dịch trong trò chơi.
Một trò chơi dựa trên câu chuyện có cấu trúc PVE thưởng cho người chơi khi chơi trong trò chơi sẽ phức tạp hơn. Bắt đầu từ ví dụ cơ bản nhất, một trò chơi độc lập PVE tiến độ thuần túy 100%, người chơi chỉ có thể tự mình hoàn thành các nhiệm vụ trong trò chơi. Từ quan điểm của dự án, họ cần tạo ra doanh thu. Tuy nhiên, làm thế nào để họ trả tiền cho người chơi để họ có thể kiếm tiền trong trò chơi? Trước tiên, dự án có thể bán các ký tự NFT (hoặc vật phẩm) cho người chơi, kiếm doanh thu và sau đó tạo một mã thông báo có thể thay thế thứ cấp (FT) riêng biệt được phân phối cho người chơi khi họ thực hiện các nhiệm vụ. Khi người chơi tiến bộ, FT kiếm được và tích lũy theo thời gian sẽ được bán trên thị trường với hy vọng vượt quá chi phí mua các ký tự NFT để kiếm lợi nhuận.
Tuy nhiên, khi ngày càng có nhiều người chơi tham gia, liệu dự án có phân bổ nhiều FT cho người chơi đến mức dư cung FT không? Liệu việc bán mã thông báo FT khi người chơi nhận ra lợi nhuận sẽ làm giảm giá của FT đến mức bán những FT này không còn là cách khả thi để kiếm tiền? Điều gì mang lại cho những FT này giá trị của chúng ngay từ đầu để chúng có thể được bán trên thị trường ở một mức giá nhất định?
Dòng tiền là một trò chơi có tổng bằng không. Nếu giá trị của FT không đến từ doanh thu và lợi nhuận của dự án, tại sao lại có giá của FT để người tham gia bán và nhận ra lợi ích của họ? Để bất kỳ thị trường nào có giá trị, cần phải có cung và cầu.
Câu hỏi đặt ra là: tất cả nhu cầu về mã thông báo FT thứ cấp đến từ đâu và ai đang mua nó?
Câu trả lời là: nhu cầu đến từ chức năng có sẵn của mã thông báo FT và những người mua nó có thể là những người suy đoán về giá trị cảm nhận được của chức năng cụ thể này.
Trong một số trường hợp, chẳng hạn như Axie Infinity, FT token (Smooth love pot - SLP) cần được "đốt" và dùng để "lai tạo" (tạo) NFT mới để sử dụng trong game, vì vậy giá trị của FT token đến từ "Reproductive". " nhu cầu. Và nếu lượng lưu thông của FT lớn hơn nhu cầu, giá sẽ giảm xuống, đối với người dùng, có thể không thể tiếp tục chơi và không kiếm được tiền. Tức là giá trị của FT không nhất thiết phải cố định hay dựa trên sự "lai tạo". Nó cũng có thể dựa trên kho bạc của dự án nếu nền kinh tế mã thông báo được cấu trúc khác.
Tăng trưởng có hướng dẫn hoặc Doanh thu trò chơi bền vững
Một cách bền vững hơn để người chơi kiếm tiền không phải là thông qua "hoàn thành tiến độ" để liên tục phân phối mã thông báo, mà cho phép người chơi có đủ kỹ năng để cạnh tranh trong các trò chơi PvP và cạnh tranh thông qua các cuộc thi quy mô lớn như bảng xếp hạng hoặc các vòng trò chơi nhỏ để kiếm tiền những chiến thắng. Có lẽ, một cách khác là làm thủ công. Những thứ như thiết bị trong trò chơi có thể được bán trên thị trường thứ cấp hoặc hộp khóa với các airdrop chất lượng cao ngẫu nhiên.
Điểm khác biệt giữa mô hình cạnh tranh dựa trên kỹ năng của trò chơi và mô hình cạnh tranh dựa trên sự tiến triển của trò chơi là hướng dẫn sự phát triển của người dùng ban đầu. Trong chế độ PVP dựa trên kỹ năng, (bỏ qua phần thưởng khuyến khích ban đầu), giả sử cả hai người chơi đặt cược để chơi và người chiến thắng nhận được hầu hết tiền cược, sẽ có những người chơi rời đi với tư cách là người chiến thắng và những người chơi thua cuộc. Điều này sẽ trực tiếp duy trì sự cân bằng của hệ thống trò chơi có tổng bằng không và duy trì tính bền vững, nhưng việc truyền miệng của trò chơi kiếm tiền sẽ chỉ được lan truyền theo tỷ lệ phần trăm người chiến thắng. Vì vậy, điều này sẽ không có nhiều tác động tăng trưởng ban đầu so với mô hình tiến trình chơi để kiếm tiền, trong đó mỗi người dùng ban đầu kiếm được một mã thông báo phụ khi họ tiến bộ và chơi. Và khi giá mã thông báo thứ cấp tăng lên, tất cả người chơi chơi trò chơi ban đầu sẽ cùng nhau kiếm tiền khi bắt đầu. Sau đó, mọi người chơi vào thời điểm đó sẽ đồng thời coi đó là lợi nhuận và lời truyền miệng sẽ lan truyền nhanh hơn, tạo ra hiệu ứng lan truyền và tổng hợp theo nhu cầu, cho đến một thời điểm, nguồn cung cấp mã thông báo thứ cấp vượt quá nhu cầu và giá mã thông báo giảm Việc chơi và kiếm tiền không còn khả thi.

Vấn đề với phần thưởng cố định dựa trên tiến độ hàng ngày cho mỗi người chơi là khi số lượng người chơi của bạn tăng theo cấp số nhân, mã thông báo được phát hành sẽ thay đổi dựa trên số lượng người chơi. Thêm vào đó là nó sẽ được phát hành hàng ngày. Điều này sẽ dẫn đến lạm phát lớn của mã thông báo đã phát hành (nếu nó được đúc). Ngoài ra, nó sẽ làm tăng thêm áp lực bán giảm đang diễn ra khi các mã thông báo đang được đúc với mục đích bán chúng để kiếm lời/sinh lời. Một số dự án trò chơi có cơ chế hỗ trợ nhu cầu bán, bằng cách tạo ra giá trị và nhu cầu đối với mã thông báo thứ cấp, chẳng hạn như quá trình đốt mã thông báo để "nhân giống" NFT mới. Nhưng nếu mong muốn bán và thu lợi nhuận cao hơn nhu cầu về một tính năng cụ thể, giá của các mã thông báo sẽ bị giảm và người chơi sẽ không còn có thể bán các mã thông báo đó với giá để chơi và kiếm tiền.

Một số giải pháp khả thi cho vấn đề này là: 1) Thay vì phát hành mã thông báo thứ 2 riêng biệt có lạm phát liên tục và được chốt theo nhu cầu riêng biệt, dự án có thể phát hành mã thông báo quản trị cơ bản thực tế, Giám sát kho bạc mà người chơi có thể nắm giữ, trong khi quản trị mã thông báo tích lũy giá trị theo thời gian. Điều này gắn kết người chơi với các công ty trò chơi. Người chơi cũng có thể bán nó bất cứ lúc nào nếu họ muốn thu được lợi nhuận. Nhưng trong khi nắm giữ các mã thông báo, họ sở hữu một phần doanh thu của trò chơi, doanh thu này sẽ tăng lên khi trò chơi tiếp tục hoạt động. 2) Tiếp tục tìm các cách bổ sung mới để tăng nhu cầu và giảm nguồn cung cấp mã thông báo thứ cấp.
Một công ty gamefi có thể bền vững, nhưng đó là một câu hỏi khác với việc liệu người chơi có thể tiếp tục chơi và kiếm tiền hay không.
Một dự án gamefi bền vững kiếm thu nhập bằng cách cung cấp các dịch vụ như: 1) hoạt động giao dịch, họ được giảm phí; 2) kiếm phí trò chơi; 3) nhân giống hoặc các chức năng phái sinh khác. Và nhóm có trách nhiệm xây dựng một trò chơi có nhu cầu đủ cao để cung cấp cho người chơi giải trí mà họ tìm kiếm khi chơi trò chơi để tiếp tục cải thiện bản thân và tham gia vào các hoạt động trong trò chơi. Rõ ràng, tiền là một trò chơi có tổng bằng không, và một trò chơi, với tư cách là một công việc mà người chơi có thể chơi và kiếm tiền, phải có nguồn gốc của nó. Từ những người chơi khác, mã thông báo thứ cấp đang thiếu hoặc phần thưởng từ chính dự án.
Con đường phía trước sẽ là học hỏi từ những thử nghiệm trong quá khứ và kết hợp những điều tốt nhất của cả hai thế giới. Cần phải hướng dẫn gamefi, đồng thời cung cấp cho người chơi đủ động lực để chơi trò chơi một cách vui vẻ và thu được lợi ích từ sự phát triển của trò chơi trong quá trình này. Tuy nhiên, Axie đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ dẫn dắt không gian gamefi trong nhiều năm, tạo ra sức hút và cho chúng ta thấy những gì có thể đạt được.
Nói chung, chúng tôi tin rằng các trò chơi blockchain có một tương lai tươi sáng khi các khía cạnh tương tác xã hội, tường thuật trò chơi và PVP của trò chơi đóng vai trò quan trọng. Một mô hình kết hợp khả thi, tăng trưởng tự khởi động và doanh thu trò chơi bền vững, có thể diễn ra như sau: tăng trưởng tự khởi động ban đầu thông qua phân phối mã thông báo quản trị ban đầu, giảm dần theo thời gian. Những người dùng sớm sẽ được khuyến khích bằng cách đặt cược vào trò chơi, họ sẽ nhận được một khoản phí từ kho bạc, nhưng cũng có thể rút tiền bất cứ lúc nào để nhận ra lợi nhuận của họ. Nhưng theo thời gian, câu chuyện "chơi và kiếm tiền" từ giai đoạn bắt đầu có thể phải chuyển sang lối chơi có tổng bằng không và kiếm được câu chuyện dựa trên các kỹ năng PVP.