Giống như mã thông báo BTC và các tài sản tiền điện tử khác, thế giới quan nghệ thuật dựa trên công nghệ NFT (Mã thông báo không thể thay thế) đang trở nên phổ biến trên toàn thế giới và chúng tôi đang dần thấy việc sử dụng nó trong các lĩnh vực thích hợp như lĩnh vực nghệ thuật, PFP (ảnh đại diện) , GameFi và các lĩnh vực khác sử dụng công nghệ tiền điện tử.
Theo dữ liệu thống kê, vốn hóa thị trường của lĩnh vực NFT hiện là 27,4 tỷ USD và đang tăng nhanh trong hai năm qua. Cùng với sự phổ biến của NFT, ngày càng có nhiều nghệ sĩ tham gia vào lĩnh vực NFT, bao gồm Beeple, Pak, Xcopy và Mad Dog Jones. Họ đang bắt đầu tham gia vào metaverse thông qua NFT, một biểu hiện nghệ thuật thời đại mới để thể hiện các khái niệm văn hóa và ý tưởng ban đầu.
Ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản chiếm vị trí then chốt không chỉ ở châu Á mà còn trên thế giới, với tổng sản lượng phim hoạt hình đạt 375,1 tỷ yên chỉ tính riêng trong năm 2020, chiếm khoảng 0,6% GDP của Nhật Bản. Văn hóa anime Nhật Bản rất tương thích với NFT và bổ sung cho thị trường tài sản tiền điện tử ở khía cạnh nghệ thuật khi ngày càng có nhiều nghệ sĩ châu Á tham gia vào thị trường, cố gắng đưa các tính năng cá nhân và nhóm của họ vào metaverse.
Trong số này có những nghệ sĩ nổi tiếng như Takashi Murakami và Hideki Tenjin. Hidetaka Tenjin hiện đang tham gia vào “BŌSŌ TOKYO”, một dự án metaverse tiếp tục văn hóa băng đảng mô tô độc đáo của Nhật Bản và thế giới quan của SF trên mạng, với khái niệm lái mô tô trong không gian metaverse trên mạng của Web3 để theo đuổi tự do.
MEXC, nền tảng giao dịch tài sản tiền điện tử một cửa hàng đầu thế giới, đã niêm yết các cổ phiếu NFT như Gala (GALA), Axie (AXS), TheSandbox (SAND), Decentraland (MANA), Coin DAO (APE) và các loại khác trong quá khứ ba năm. Nó cũng phát hành các chỉ số NFT cho cái gọi là NFT “blue-chip” như Meebits, Moonbirds và CLONE X.
BŌSŌ TOKYO đang hợp tác với MEXC trong các sự kiện hợp tác. Chúng tôi đã phỏng vấn nghệ sĩ chính của BŌSŌ TOKYO, Hidetaka Tenjin, về suy nghĩ của anh ấy đối với các loại hình nghệ thuật mới và NFT của nó.
1. Bạn muốn mô tả loại câu chuyện hoặc chủ đề nào trong “BŌSŌ TOKYO”?
Trong thế giới của nền văn hóa BŌSŌ Zoku độc đáo của Nhật Bản và tiểu thuyết khoa học mạng, chúng ta sẽ tìm kiếm tự do và cưỡi trên một chiếc mô tô trong thế giới Web3 không bị ràng buộc bởi nhiều hạn chế khác nhau dưới biểu ngữ “Densho Denshita Yuigadokuson,” chạy qua không gian đa chiều theo bất kỳ hướng nào, và truyền tải văn hóa Nhật Bản từ Nhật Bản ra thế giới.
2. Chủ đề này sẽ diễn ra trong GameFi hay trong Metaverse?(Nói cách khác, đây sẽ là một dự án metaverse, một dự án trò chơi hay một NFT văn hóa đơn giản?)
Tầm nhìn của chúng tôi là một bản sắc trong không gian kỹ thuật số dựa trên metaverse, vì vậy chúng tôi sẽ hướng tới metaverse trước.
3. Nhóm “BŌSŌ TOKYO” đã nỗ lực như thế nào để thực hiện thành công dự án này? Ví dụ, nền tảng về tài trợ, nền tảng của nhóm bao gồm cả ông Tenjin?
Những gì chúng tôi đã cố gắng làm là không thỏa hiệp.
Từ hình minh họa, mô hình 3D, tạo quy tắc kết hợp, phát triển, web, video và SNS, chúng tôi liên tục tạo và phá hủy mà không thỏa hiệp để duy trì chất lượng của thương hiệu. Điều này tốn rất nhiều năng lượng và thời gian, nhưng tôi tin rằng BŌSŌ TOKYO đã trở thành những gì bạn mong đợi ngày hôm nay bởi vì tất cả các thành viên chuyên nghiệp của chúng tôi làm việc cùng nhau để duy trì chất lượng.
4. Bạn nghĩ NFT sẽ ảnh hưởng đến ngành nghệ thuật hiện tại như thế nào? Hoặc, có nhiều nghệ sĩ mà bạn biết quan tâm đến NFT không?
Trong những năm gần đây, hầu hết các nghệ sĩ, đặc biệt là những người trong lĩnh vực được gọi là họa sĩ, đang sử dụng các chất liệu nghệ thuật kỹ thuật số.
Mức độ mà thuật ngữ “nghệ thuật” được đưa vào định nghĩa của từ này phần lớn phụ thuộc vào đánh giá của từng cá nhân, nhưng quan điểm của tôi là nó có thể lay động con người và lay động trái tim họ. Nghệ thuật kỹ thuật số dễ vẽ hơn nhiều so với các chất liệu nghệ thuật tương tự, nhưng về mặt lay động trái tim và khối óc của mọi người, tôi tin rằng thế giới sẽ đến thời điểm mà nghệ thuật tương tự và kỹ thuật số sẽ không khác nhau.
Có rất nhiều người quan tâm đến NFT. Tuy nhiên, nhiều người vẫn còn hoài nghi về cách tương tác với nó, có lẽ tương tự như tình huống khi các dịch vụ mạng xã hội (SNS) lần đầu tiên xuất hiện và chưa được gọi như vậy.
5. Đối với ông Tenjin, việc tạo ra NFT có phải là một nỗ lực nghệ thuật mới không? Và bạn đã nỗ lực rất nhiều để hiện thực hóa ý tưởng của mình trong lĩnh vực NFT này chưa?
Tôi thử thách bản thân làm những việc chỉ có thể thực hiện bằng kỹ thuật số. Tôi cố gắng nghĩ về những lợi thế của thời gian, không gian, màu sắc, âm thanh và số lượng nhiệm vụ, và tôi cố gắng mỗi ngày để xem liệu mình có thể tạo ra một số phương pháp mới hay không.
6. Bạn giải thích “Văn hóa BŌSŌ Zoku ” về mặt xã hội như thế nào? “BŌSŌ Zoku-Culture” đã ảnh hưởng như thế nào đến Tenjin Sensei trong việc sáng tạo nghệ thuật?
Tôi muốn sử dụng từ “BŌSŌ ” làm chìa khóa cho dự án này hơn là “BŌSŌ Zoku. Tôi nghĩ ý nghĩ về ZOKU là một hành động rất khó khăn và thú vị để thoát ra khỏi một tình huống ở đất nước Nhật Bản với những quy tắc nghiêm ngặt của nó. Nếu đúng như vậy, tôi dự định sẽ tham gia vào dự án này để tìm kiếm sức mạnh bứt phá và vượt qua tình trạng trì trệ ở Nhật Bản.
7. Nhiều người, giống như tôi, có thể đã gặp Tenjin-sensei qua các tác phẩm của ông như sê-ri “Macross” và “Gundam”. Bạn lấy cảm hứng từ đâu khi tạo ra những tác phẩm đó?
Khi tôi tham gia vào các hoạt hình và sản phẩm, tôi lấy cảm hứng từ bối cảnh, phim truyền hình và các sự kiện có thật khác trên thế giới để khiến chúng thực sự có cảm giác như thật, vì những gì tôi vẽ là hư cấu. Chúng tôi không làm phim hoạt hình bằng cách xem phim hoạt hình.
8. Ngoài vẽ, bạn cũng từng làm diễn viên lồng tiếng cho các tác phẩm như “JIKU-BOKENTAI~Zentorix” và “GARO – Guren no Tsuki”. Đó có phải là nghề nghiệp thứ hai của bạn không, Tenjin-sensei, hay sở thích của riêng bạn? Và bạn thích làm diễn viên lồng tiếng hay vẽ tranh hơn?Tôi muốn hỏi bạn tại sao bạn lại chọn công việc đó.
Thật sai lầm khi nhiều người cố gắng đánh giá mọi người bằng tên nghề nghiệp của họ. Đó là một cách suy nghĩ rất thống nhất và tôi phải nói rằng nó đã lỗi thời trong thời đại web3.
Tôi bước vào một trường đào tạo diễn viên vào đầu những năm 20 tuổi, và từ đó tôi đã có một sự nghiệp tương tự như hội họa. Tôi cũng vẫn tham gia các hội thảo và chưa bao giờ bỏ lỡ việc học thanh nhạc và diễn xuất.
Trên thực tế, khi lớn hơn, tôi hiểu ra rằng nghiên cứu về diễn xuất là nghiên cứu về con người và kỹ năng cơ bản để truyền đạt điều gì đó cho người khác. Đây là một kỹ năng có thể được sử dụng không chỉ trong lời nói mà còn trong vẽ, chỉ đạo và thiết kế. Khi tôi học diễn xuất nhiều hơn, tôi có thể đến gần hơn với trái tim của người xem thông qua các bức tranh của mình. Tôi cảm thấy rằng tất cả các kỹ thuật đều được tích hợp, vì vậy tôi không nghĩ chúng là những nghề riêng biệt.
9. Ông Tenjin đã tạo ra nhiều tác phẩm với chủ đề máy móc, chẳng hạn như “Hiệp sĩ & Ảo thuật." Không giống như “con người”, robot được làm bằng kim loại “lạnh”, vậy làm thế nào để bạn tạo cho chúng cá tính và cảm xúc khi thiết kế cơ khí của chúng?
Đây là một hiện tượng mà nhiều người mắc phải, nhưng tất cả kim loại và nhựa cũng được làm từ các sản phẩm tự nhiên được tạo ra từ những thứ được tìm thấy trên trái đất này. Cho dù nó là máy móc, thì vẫn có trái tim và sự ấm áp trong đó. Tôi chắc chắn rằng mình sẽ bị đối xử như một kẻ lập dị khi nói ra điều này, nhưng nói cách khác, không có nhiều khác biệt giữa người máy và sinh vật sống. Quá trình này chỉ là một chút khác nhau. Nếu bạn xây một bức tường nói rằng chúng khác nhau, bạn sẽ không thể vẽ chúng.
10. Có họa sĩ minh họa, nhà thiết kế cơ khí hay họa sĩ hoạt hình nào mà bạn thích không? Bạn có thể nói với chúng tôi tại sao?
Có rất nhiều, rất nhiều.
Đối với các nhà thiết kế cơ khí, Shoji Kawamori, Kazutaka Miyatake, Yutaka Izubuchi, Takayuki Yanase, Kanetake Ebikawa, Kimitoshi Yamane… Tôi có thể liệt kê họ ngay lập tức như thế này. Các nhà làm phim hoạt hình bao gồm Shingo Araki, Atsushi Park, Ohbari, Rihiro Yamane và Yoshiyuki Takani.
Các họa sĩ minh họa: Yoshiyuki Takani, Yuji Kaida, Haruhiko Mikimoto, và nhiều người khác… Tôi sẽ hoàn thành ngay bây giờ vì tôi không thể dừng lại.
11. Truyện tranh Nhật Bản đã có tác động rất lớn đến thế giới. Những manga như Kimetsu-no-Yaiba, Shingeki no Kyojin, và Jojo’s Bizarre Adventure đã trở thành những tác phẩm xuất khẩu văn hóa rất thành công sang các quốc gia khác. Ví dụ, truyện tranh Nhật Bản cực kỳ nổi tiếng tại Lucca Comics & Lễ hội truyện tranh Games ở Ý. Vì vậy, NFT ngày nay có thể thể hiện sức mạnh truyền bá giống như manga Nhật Bản không?
Tôi nghĩ rằng nó phụ thuộc vào các nhà cung cấp.
Tôi thường được mời tham dự các hội nghị ở nước ngoài và tôi đã chứng kiến sức mạnh của nội dung Nhật Bản. Xã hội Nhật Bản đã và đang kinh doanh dựa trên tiền đề rằng tuân theo các quy tắc là tốt. Tuy nhiên, tôi tin rằng việc mở rộng hoạt động kinh doanh dựa trên chuỗi khối hiệu quả ra nước ngoài là tùy thuộc vào chúng ta. Nếu bạn là chủ sở hữu nội dung hoặc một nhóm chủ sở hữu nội dung, bạn cần hiểu khái niệm về Web 3.0 và có khả năng hành động nhanh chóng. Khi đạt được điều này, Nhật Bản sẽ là một trong những nhóm có thể thể hiện tốt nhất sức mạnh nội dung hiện có của mình.
BŌSŌ TOKYO là một dự án NFT có trụ sở tại Tokyo nhằm xác định thương hiệu nhận dạng trong siêu dữ liệu được thiết kế bởi họa sĩ minh họa nổi tiếng Nhật Bản Hideki Tenjin. Không giống như NFT, được lấy cảm hứng từ các trò chơi điện tử và anime mang tính biểu tượng của Nhật Bản, BŌSŌ TOKYO giới thiệu một bộ sưu tập hoàn toàn nguyên bản.
Về MEXC toàn cầu
Được thành lập vào tháng 4 năm 2018, MEXC Global là một nền tảng giao dịch tài sản kỹ thuật số với hơn 7 triệu người dùng, cung cấp cho người dùng các dịch vụ một cửa, bao gồm giao ngay, ký quỹ, ETF đòn bẩy, giao dịch phái sinh, Chỉ số NFT và dịch vụ đặt cược. Các thành viên cốt lõi của nhóm đến từ các doanh nghiệp quốc tế và công ty tài chính, đồng thời có kinh nghiệm trong ngành công nghiệp tài chính và blockchain.
Để biết thêm thông tin, xin vui lòng truy cập của chúng tôitrang mạng VàBlog . Theo dõi MEXC Global tạiTwitter Vàđiện báo .