Tuần lễ Blockchain Hàn Quốc (KBW) 2022 đã kết thúc các sự kiện chính kéo dài hai ngày vào tối hôm nay, một lần nữa chứng kiến một số diễn giả có ảnh hưởnglên bục giảng bao gồm Janine Yorio của Everyrealm, Yat Siu của Animoca Brands và Sky Mavis’ Jeffrey Zirlin.
Được tổ chức tại Grand Intercontinental Seoul Parnas, hội nghị ngày thứ hai đã chứng kiến hàng nghìn người tham dự tham gia trên ba tuyến hội nghị — Sân khấu Seoul, Sân khấu Busan và Sân khấu Jeju.
Phần lớn các cuộc thảo luận vào ngày thứ hai tập trung vào tương lai củasiêu dữ liệu và các chiến lược mà các công ty Web3 đang thực hiện để phát triển ngành. Cho rằng sự kiện này được tổ chức tại Hàn Quốc, nhiều người đã quan tâm đến nhiều dự án Web3 thú vị sắp ra mắt từ bối cảnh blockchain của Hàn Quốc. Sự kiện kéo dài hai ngày đã thu hút rất đông người tham dự mặc dù Seoul đã trải qua một vài cơn mưa xối xả trong vài ngày qua.
Tuy nhiên, nó vẫn chưa kết thúc đối với những người tham dự KBW 2022, những người sẽ tiếp tục kết nối mạng suốt đêm và phần còn lại của tuần qua vô số sự kiện bên lề. Từ 7:00 tối KST, KBW và Upclub sẽ tổ chức một bữa tiệc sau độc quyền cho những người tham dự KBW tại People The Terras ở Gangnam-gu, Seoul.
Vào đêm muộn, “KBW Official After After Party” sẽ bắt đầu tại Club Oriental Jack ở Seoul, với các lễ hội diễn ra từ 11:00 tối KST đến 6:00 sáng KST dành cho những người dũng cảm.
Đối với những người không thể đến Seoul để tham dự KBW 2022, nhóm Cointelegraph tại Hàn Quốc đã nhấn mạnh một số cuộc thảo luận quan trọng từ ngày thứ hai của hội nghị.
Ready Player One' đã cho chúng tôi quan niệm sai lầm rằng Metaverse là VR — Giám đốc điều hành Everyrealm
Giám đốc điều hành Everyrealm Janine Yorio tin rằng phim của Steven SpielbergSẵn sàng chơi một trình bày mộtvô số quan niệm sai lầm về Metaverse, chủ yếu là do “nhân vật chính đang đeo tai nghe VR.”
Ảnh: Yat Siu, chủ tịch và đồng sáng lập, Animoca Brands
Trong bài thuyết trình, Yorio nhấn mạnh rằng vì con người thích “tương tác với công nghệ” cách mặt chúng ta 18 inch trong lịch sử - có nghĩa là tai nghe VR có thể đưa ra một số thách thức khi áp dụng.
Có liên quan:Các chuyên gia xung đột về vị trí của thực tế ảo trong Metaverse
Chìa khóa quyền sở hữu kỹ thuật số để phát triển nền kinh tế Web3 — Yat Siu của Animoca
Đồng sáng lập công ty liên doanh Animoca Brands có trụ sở tại Hồng Kông, Yat Siu tin rằngquyền sở hữu kỹ thuật số trên chuỗi là một trong những khía cạnh chính của công nghệ chuỗi khối sẽ thúc đẩy một xã hội phi tập trung hơn.
Có liên quan:Bong bóng nhà ở Metaverse vỡ? Giá đất ảo giảm 85% do lãi giảm dần
Siu tin rằng các công ty Web2 đã có một ngày thành công với việc “kiểm soát dữ liệu của chúng tôi” và giờ đây, các ứng dụng dựa trên chuỗi khối có thể cung cấp quyền sở hữu kỹ thuật số cho chính những người tạo nội dung.
Ảnh: Yat Siu, Chủ tịch và Đồng sáng lập, Animoca Brands
Axie Infinity để “cú đúp” tại thị trường Hàn Quốc
Sky Mavis, công ty đứng sau trò chơi nặng ký chơi để kiếm tiền (P2E) Axie Infinity đã vạch ra ý định “tăng gấp đôi” ở Hàn Quốc vàtăng cường áp dụng trò chơi .
Người đồng sáng lập Sky Mavis và trưởng nhóm tăng trưởng Jeffrey Zirlin đã nói chuyện với Cointelegraph và lưu ý rằng mặc dù lệnh cấm trong nước đối với các trò chơi P2E vẫn đang được áp dụng, “Thị trường Hàn Quốc là một trong những thị trường trò chơi quan trọng nhất trên thế giới và chúng tôi có rất nhiều người chơi. ở Hàn Quốc.”
Có liên quan:Vitalik Buterin đề xuất các địa chỉ tàng hình cho quyền sở hữu NFT ẩn danh
Zirlin nói thêm rằng công ty hiện đang tìm cách điều chỉnh trò chơi Axie Infinity cho phù hợp với nhóm game thủ Hàn Quốc:
“Tôi nghĩ bạn biết đấy, chúng tôi muốn tăng gấp đôi. Chúng tôi muốn địa phương hóa ví dụ, người Hàn Quốc không nói nhiều tiếng Anh, phải không? Vì vậy, thực sự có rất nhiều rào cản để trò chơi thực sự đến tay người chơi Hàn Quốc.”
20 triệu nhà phát triển JavaScript hiện có thể xây dựng ứng dụng trên NEAR
Người sáng lập Near Protocol Illia Polosukhin đã nói chuyện với Cointelegraph sau khi giao thức triển khai Bộ công cụ phát triển phần mềm JavaScript (JS SDK) một cách hiệu quảmở cửa xả lũ của Near tới 20 triệu nhà phát triển Javascript toàn cầu.
Trong KBW 2022, Polosukhin nhấn mạnh rằng động thái này sẽ mở ra lĩnh vực phát triển chuỗi khối thích hợp cho đối tượng rộng hơn đáng kể, chẳng hạn như các sinh viên muốn nhúng ngón chân vào chuỗi khối và những người trong lĩnh vực thương mại đang tìm cách đẩy nhanh các dự án của họ.
Có liên quan:Làm thế nào để có được một công việc trong Metaverse và Web3
“Có khoảng 20 triệu nhà phát triển JavaScript trên thế giới. Có lẽ giống như mọi nhà phát triển bằng cách này hay cách khác đã viết JavaScript trong cuộc đời của họ. Và những gì chúng tôi cho phép bạn làm là viết các hợp đồng thông minh bằng JavaScript,” Polosukhin nói.