Công nghệ chuỗi khối đã quen thuộc với người dùng tiền điện tử và ngân hàng quốc gia, và nhận thức về nó đang lan nhanh đến các game thủ. Các ứng dụng trong công nghiệp, đặc biệt là quản lý chuỗi cung ứng cũng đã xuất hiện. Thông qua chúng, công nghệ chuỗi khối có thể cải thiện cuộc sống gia đình theo những cách chưa từng thấy, chẳng hạn nhưđảm bảo thực phẩm chất lượng cao ,hải sản có nguồn gốc có trách nhiệm hoặc ngăn chặn việc làm giả dược phẩm. Tuy nhiên, ngôi nhà có thể là biên giới cuối cùng của blockchain.
Sự thâm nhập của chuỗi khối ở cấp độ hộ gia đình cho đến nay vẫn còn khá thấp, nhưng tiện ích hàng ngày không phải là suy nghĩ muộn màng đối với các nhà phát triển chuỗi khối. Christoph Jentzsch, Simon Jentzsch và Stephan Tual, những người vào năm 2016 đã tạo ra The DAO — tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) đầu tiên tồn tại trong thời gian ngắn —giới thiệu Slock.it, “việc triển khai vật lý đầu tiên của công nghệ chuỗi khối,” cùng năm. Công nghệ Slock.it kết nối các thiết bị trên Internet vạn vật (IoT), chẳng hạn như khóa và hệ thống thanh toán, theo cách an toàn, không qua trung gian, có thể được sử dụng, chẳng hạn như để cho thuê đồ vật và tài sản. Vào năm 2019, Slock.it đã được mua lại bởi Blockchain.com, tiếp tục cung cấp các dịch vụ đó cho đến ngày nay.
Làm cho cuộc sống gia đình tốt hơn
Bắt các thiết bị IoT tương tác là một thách thức ghê gớm. Nó đang diễn ragiải quyết ở cấp độ toàn cầu , nhưng vấn đề xảy ra ở nhiều gia đình, nơi hệ sinh thái Amazon Alexa, Apple HomeKit, Trợ lý Google và Samsung SmartThings có thể cùng tồn tại mà không hợp tác, cùng với các thiết bị thông minh không hoạt động với bất kỳ thiết bị nào trong số đó. Trong nỗ lực làm cho công nghệ thông minh trong nhà trở nên dễ quản lý hơn, Liên minh tiêu chuẩn kết nối, với 247 người tham gia và 190 người chấp nhận, đang tạo ra Matter, một giao thức kết nối dựa trên chuỗi khối bao trùm. Matter dự kiến sẽ ra mắt trong năm nay, quá hạn hai năm.
Năng lượng xanh là một lĩnh vực khác mà blockchain có thểchuyển từ các giải pháp quy mô lớn đến hộ gia đình. Phần mềm dựa trên đám mây và chuỗi khối Whygrene cho phép người dùng tạo “nhà máy điện ảo” về cơ bản biến họ thành nhà kinh doanh năng lượng của riêng họ. Dự án hiện đang ở giai đoạn thử nghiệm thương mại.
Whygrene đang hợp tác với các công ty tiện ích và chủ sở hữu các tấm pin mặt trời, pin và xe điện. Người dùng chọn tham gia thông qua công ty điện của họ sẽ có thể sạc xe điện của họ vào giờ thấp điểm trong ngày khi giá năng lượng thấp. Vào giờ cao điểm, khi giá cao hơn, họ sẽ xả năng lượng dự trữ dư thừa bằng cách bán lại cho tiện ích.
Người sáng tạo Patrick Phelps nói với Cointelegraph rằng những người lái xe điện có thể sử dụng Whygrene không chỉ để trang trải chi phí sạc xe của họ mà thậm chí còn kiếm được lợi nhuận từ nó. Người tiêu dùng sẽ thấy các khoản tín dụng hoặc giảm giá bằng tiền tệ fiat, nhưng đằng sau hậu trường, hệ thống sẽ chạy trên một mã thông báo có tên là CryptoJoule.
Phần mềm Whygrene cũng có thể được điều chỉnh cho phù hợp với các trường hợp đáp ứng nhu cầu của người tiêu dùng như sưởi ấm và làm mát nhà, thường là nhu cầu năng lượng lớn nhất trong gia đình. Bằng cách sử dụng pin gia đình, hệ thống có thể sưởi ấm hoặc làm mát ngôi nhà ngoài giờ cao điểm ngay trước khi người dân đi làm hoặc đi học về. Khi nhu cầu tăng đột biến, nó có thể tắt, tiết kiệm tiền cho người tiêu dùng không chỉ bằng cách bảo tồn mà còn thông qua lợi ích của nhà máy điện ảo. Theo Phelps, các tùy chọn mới sẽ xuất hiện trực tuyến khi công nghệ pin được cải thiện.
Hit or miss trong giải trí
Các nhà khai thác phân phối nội dung dựa trên chuỗi khối đã cố gắng thách thức các phương tiện truyền thống với nhiều thành công khác nhau. Nền tảng phát trực tuyến dựa trên chuỗi khốicó thể yêu cầu một loạt các lợi thế qua công nghệ Web2, đặc biệt là đối với âm nhạc, chẳng hạn như mô hình kinh tế mới của phát trực tiếp Web3 giúp chi phí hợp lý hơn và người sáng tạo kiểm soát sản phẩm. Do đó, Web3 phù hợp hơn với các thị trường ngách, vì việc phát trực tuyến các sự kiện quy mô nhỏ hơn thực tế hơn trước đây. Tài năng tên tuổi vàcác tập đoàn lớn đã tham gia cũng vậy, nhưng cho đến nay, Web3 dường như không gây ra mối đe dọa nào đối với quyền bá chủ của truyền hình cáp và YouTube.
Không giống như Matter, sẽ đơn giản hóa việc sử dụng công nghệ trong nhà và Whygrene, cho phép người dùng chọn tham gia chương trình do một tiện ích điều hành, giải trí dựa trên chuỗi khối yêu cầu một số thông thạo công nghệ của nó bằng cách yêu cầu thanh toán bằng tiền điện tử hoặc sử dụng không thể thay thế mã thông báo (NFT) để bán vé hoặc làm quà lưu niệm. Cho dù nó sẽ thúc đẩy việc áp dụng là không rõ ràng. Xu hướng di chuyển để kiếm tiền đang nổi lên, dựa trênmô hình chơi để kiếm tiền rất thành công và không kém phần phức tạp đối với người dùng không am hiểu về tiền điện tử, có thể hứa hẹn truyền giáo nhiều hơn thông qua động lực tài chính mà nó cung cấp.
OliveX, một công ty chăm sóc sức khỏe và thể dục kỹ thuật số và là công ty con của nhà sản xuất trò chơi Animoca Brands, là một ví dụ về chuyển đổi để kiếm tiền. Nó sử dụng trò chơi hóa, thực tế tăng cường và trải nghiệm di chuyển để kiếm tiền để khuyến khích tập thể dục. Hiện đang ở giai đoạn alpha, trò chơi Dustland Runner của OliveX lấy bối cảnh trong một tương lai đen tối, nơi số phận của thế giới phụ thuộc vào nhân vật chính chạy qua địa ngục để chuyển một bưu kiện. Trong thế giới thực, người chơi đang chạy với điện thoại thông minh trên tay và đeo tai nghe. Trò chơi Dustland Rider dành cho người đi xe đạp cũng đang được phát triển và có một metaverse theo chủ đề thể dục với các đối tác công ty được tích hợp vào đó.
Đồng sáng lập và Giám đốc điều hành OliveX Keith Rumjahn nói với Cointelegraph trong một tuyên bố, “Chúng tôi rất vui mừng về việc ra mắt iOS sắp tới của ứng dụng Dustland Runner của chúng tôi. Cuối cùng thì chúng tôi cũng có thể chứng minh sức mạnh và tiềm năng của trò chơi của mình, khuyến khích mọi người vui vẻ và duy trì hoạt động, đồng thời khuyến khích người chơi trong quá trình này.”
Trò chơi, không giống như nhiều đối thủ cạnh tranh, không yêu cầu đầu tư vào NFT để bắt đầu chơi, nhưng cuối cùng nó sẽ yêu cầu người chơi sở hữu ít nhất một trong số các NFT của Kettlemine để bắt đầu kiếm tiền. Tại thời điểm viết bài, một Kettlemine NTF có giá khiêm tốn 0,0014 Ether (ETH ), chỉ dưới 4 đô la, trên OpenSea do Animoca sở hữu. Các ưu đãi đang được tạo ra để khuyến khích mua thêm NFT. Người chơi nhận được "vé hoàn thành" để thực hiện nhiệm vụ của họ và vé cuối cùng sẽ được đổi lấy tiền DOSE. “Chi tiết về hệ thống kiếm tiền sẽ được giới thiệu sau,” công ty nói với Cointelegraph.
Những người đam mê thể dục, những người bị thu hút đến mức này trong thế giới tiền điện tử có thể ngả mũ chào khi họ đắm chìm trong Chiến dịch Ape. OliveX đã mua Câu lạc bộ du thuyền Bored Ape #8222, một con vượn được gọi là Buster, người sẽ trở thành một nhân vật trong Dustland. Sở hữu Operation Ape: Exclusive Access Pass NFT sẽ cho phép người chơitrao đổi LIỀU LƯỢNG của họ để lấy ApeCoin .
“Bằng cách tích hợp Buster, một dự án NFT khác, vào Dustland, chúng tôi hy vọng sẽ thúc đẩy một môi trường sáng tạo cho những người chơi thúc đẩy tinh thần hợp tác và khả năng tương tác,” Rumjahn nói với Cointelegraph.
Đó là những gì làm cho một ngôi nhà trở thành một ngôi nhà.