Sự phát triển của metaverse đã làm xuất hiện một bức tranh kinh tế - xã hội hết sức phức tạp, có mặt tích cực nhưng cũng tiềm ẩn nhiều rủi ro, thách thức. Tại hội nghị chuyên đề "Đối mặt với Metaverse: Nắm bắt làn sóng phát triển xã hội mạng lần thứ ba" được tổ chức gần đây, các học giả tham gia đã kêu gọi cộng đồng học thuật chú ý đến tác động của Metaverse đối với nền kinh tế và xã hội loài người.
Metaverse, như một thuật ngữ, không phải là một khái niệm mới. Một câu nói phổ biến hơn là ý tưởng về metaverse xuất phát từ cuốn tiểu thuyết "True Name and Surnames" xuất bản năm 1981 của nhà toán học và chuyên gia máy tính người Mỹ Vernor Vinge, trong đó một thế giới ảo được hình thành một cách sáng tạo. Cách diễn đạt văn học chính thức của thuật ngữ metaverse xuất hiện trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Avalanche năm 1992 của nhà văn khoa học viễn tưởng Neil Stephenson. Cuốn tiểu thuyết mô tả một thế giới thực tế ảo rộng lớn. Tại đây, mọi người sử dụng hình đại diện kỹ thuật số để kiểm soát thế giới và cạnh tranh với nhau để cải thiện địa vị của họ.
Chen Guangjin, giám đốc Viện Xã hội học thuộc Học viện Khoa học Xã hội Trung Quốc, tin rằng từ điều này có thể thấy rằng khái niệm metaverse không thuần túy đề cập đến các sự kiện công nghệ kỹ thuật số khi mới ra đời, mà là sáng tạo về các tác động kinh tế và xã hội và những thay đổi lớn về kinh tế và xã hội mà sự phát triển công nghệ số có thể tạo ra. Cai Jingmin, Bí thư Đảng ủy Đại học An Huy, tin rằng với sự phát triển nhanh chóng của công nghệ mạng và trí tuệ nhân tạo, Metaverse ngày càng phát triển từ trí tưởng tượng khoa học viễn tưởng thành một hiện tượng khách quan.
Hiện tại, các học giả có xu hướng tin rằng Metaverse là một không gian sống kỹ thuật số với một hệ thống xã hội mới. Chen Gang, giáo sư tại Trường Báo chí và Truyền thông của Đại học Bắc Kinh, và những người khác đã phân loại năm đặc điểm và thuộc tính chính của metaverse, đó là thuộc tính xã hội và không gian, thuộc tính của sự siêu việt và mở rộng trao quyền công nghệ, thuộc tính của sự đồng sáng tạo của con người, máy móc và trí tuệ nhân tạo, và cảm giác về thực tại và lập bản đồ thực tại. Zuo Pengfei, tổng thư ký của Trung tâm nghiên cứu thông tin hóa thuộc Viện khoa học xã hội Trung Quốc, đã từng đề xuất rằng Metaverse sẽ mang lại năm thay đổi lớn trong cuộc sống của con người và sự phát triển kinh tế xã hội: từ góc độ đổi mới công nghệ và phương pháp hợp tác, đến hơn nữa nâng cao hiệu quả sản xuất xã hội; Một loạt công nghệ mới, hình thức kinh doanh mới và mô hình mới sẽ thúc đẩy sự chuyển đổi của các ngành công nghiệp truyền thống; thúc đẩy sự phát sinh xuyên biên giới của các ngành công nghiệp văn hóa và sáng tạo, sẽ kích thích mạnh mẽ việc tiêu thụ thông tin; tái cấu trúc công việc và lối sống, và một khối lượng lớn công việc và cuộc sống sẽ diễn ra trên thế giới ảo, thúc đẩy xây dựng thành phố thông minh và đổi mới mô hình quản trị xã hội.
Chen Guangjin nói rằng Metaverse về cơ bản là một quá trình ảo hóa và số hóa thế giới thực, đòi hỏi phải chuyển đổi sâu rộng quá trình sản xuất nội dung, hệ thống kinh tế, trải nghiệm người dùng và nội dung sự kiện thực tế. Tuy nhiên, sự phát triển của metaverse là dần dần và cuối cùng nó được hình thành bởi sự tích hợp và phát triển liên tục của nhiều nền tảng công cụ dưới sự hỗ trợ của các giao thức và tiêu chuẩn cơ sở hạ tầng dùng chung. Tóm lại, Metaverse là một thế giới kỹ thuật số ảo trong chiều không gian và một thế giới kỹ thuật số thực trong chiều thời gian. Theo nghĩa này, nó không còn là một hiện tượng khoa học viễn tưởng, mà đã phát triển thành một lực lượng xã hội có đủ tính khách quan, chân thực và độc lập, không phụ thuộc vào ý chí con người. Những gì mọi người nên làm là đối mặt với nó, chào đón nó và nghiên cứu nó.
Hiện nay, cuộc sống thực của con người bắt đầu chuyển sang thế giới ảo. Chen Guangjin đã đề cập rằng những cảnh hình ảnh mới do Metaverse sản xuất sẽ cho phép nhiều người đắm mình hơn trong thế giới ảo. Làm thế nào để duy trì mối quan hệ tương tác tích cực giữa thế giới thực và metaverse, đóng vai trò tích cực của metaverse, hạn chế vai trò tiêu cực và giải quyết đúng đắn vấn đề nghiện kỹ thuật số trong tương lai, đòi hỏi phải suy nghĩ sâu sắc.
Metaverse là sự kết hợp hoàn toàn mới giữa hành vi kỹ thuật số và đời sống xã hội của con người, là sự tổ chức lại sâu sắc không gian tinh thần và không gian xã hội của con người dưới điều kiện của công nghệ mới và một hình thức xã hội loài người mới đang nổi lên. Li Youmei, cựu phó hiệu trưởng Đại học Thượng Hải, đề xuất rằng metaverse có thể mang đến một loạt hiện tượng xã hội mới, vấn đề mới và mâu thuẫn mới, buộc nghiên cứu xã hội học phải đối mặt với những thách thức mới không thể tránh khỏi. Mô hình nghiên cứu xã hội học truyền thống đã bất lực khi đối mặt với metaverse, và rất khó để phát huy sức mạnh giải thích lý thuyết tương xứng của nó. Đứng trước phương thức sản xuất mới và kinh nghiệm xã hội của con người, chúng ta cần sử dụng những chân trời mới, phương pháp mới, con đường mới để mở ra một thế giới nghiên cứu xã hội học mới; chúng ta cần học giỏi tri thức mới, dám đổi mới lý luận , và thúc đẩy xã hội học để thực hiện sự tích hợp mới của kiến thức chuyên ngành và nghiên cứu lý thuyết.
Chen Guangjin nói rằng kể từ bây giờ, khoa học xã hội, đặc biệt là xã hội học, cần chú ý nhiều hơn đến ảnh hưởng của metaverse, dành nhiều nỗ lực hơn để giải mã xã hội của metaverse và biến metaverse trở thành một vũ trụ tươi sáng thay vì một vũ trụ đen tối. .
Cuộc họp được phối hợp tổ chức bởi Trường Xã hội học và Khoa học Chính trị của Đại học An Huy, Trung tâm Nghiên cứu Phương pháp và Lý thuyết Xã hội học của Đại học Renmin Trung Quốc, Trường Triết học và Xã hội học của Đại học Cát Lâm, Trường Dân tộc học và Xã hội học của Đại học Minzu của Trung Quốc, Khoa Xã hội học và Tâm lý học của Đại học Tài chính và Kinh tế Trung ương, và Khoa học Xã hội và Nhân văn của Đại học Giao thông Tây An. Được đồng tài trợ bởi Đại học Khoa học và Trường Nhân văn và Phát triển Xã hội của Nông Lâm nghiệp Tây Bắc Đại học, và được thực hiện bởi Viện nghiên cứu xây dựng nông thôn kỹ thuật số của Đại học An Huy.