Nghiên cứu mô hình kinh doanh và các vấn đề pháp lý liên quan của dự án DePIN
Logic kinh doanh của DePIN, cái gọi là đường đua nghìn tỷ đô la là gì? Những rủi ro pháp lý có thể xảy ra trong dự án DePIN là gì?
JinseFinanceVào ngày 26 tháng 10, Hội nghị thượng đỉnh toàn cầu về Blockchain lần thứ 7 năm 2021 do Wanxiang Blockchain Labs tổ chức đã được tổ chức tại Thượng Hải. Wu Xiankun (chủ nhà), đồng sáng lập và chủ tịch của rct AI, COO và đồng sáng lập của The Sandbox Sebastien Borget và Zhang Zhongnan, CEO và đồng sáng lập Alchemy NFT, đã bắt đầu đối thoại xung quanh "Kịch bản, ứng dụng và mô hình kinh doanh siêu nghịch đảo".
Sau đây là toàn văn bài phát biểu:
Wu Xiankun: Xin chào khán giả trước, và giới thiệu ngắn gọn về bản thân và các dự án tương ứng của bạn.
Sebastien Borget: Chào mọi người! Tên tôi là Sebastien Borget, tôi là COO và đồng sáng lập của The Sandbox. Tên tiếng Trung của The Sandbox là "Sandbox", đây là một công cụ trò chơi và nền tảng trò chơi cho phép người dùng và người chơi có được NFT, đồng thời sử dụng hoặc hiện thực hóa cảnh trên vùng đất ảo.
Đồng thời, tôi cũng là chủ tịch của liên minh trò chơi blockchain, hiện nay liên minh trò chơi blockchain có tổng cộng 250 thành viên, chủ yếu là để thúc đẩy ứng dụng công nghệ trò chơi blockchain và công nghệ blockchain, chẳng hạn như NFT, DAO, v.v. Nó chủ yếu là sự thúc đẩy công nghệ trong ngành công nghiệp trò chơi.
Zhang Zhongnan: Tên tôi là Zhang Zhongnan, Alchemy NFT là một trong những dự án của chúng tôi, chủ yếu được phát triển vào đầu năm nay và đã làm việc trên NFT trong vài năm qua. Tổng cộng có hơn 30 dự án liên quan đến NFT đã được phát hành.
Ngoài ra, còn có Ethereum, dự án nền tảng tại hội nghị nhà phát triển tiếp theo và một số dự án NFT về Mã thông báo và điểm thành viên. Mục tiêu của tôi là cung cấp nhiều chức năng hơn cho NFT và đạt được điều này thông qua hợp đồng thông minh và hợp đồng không thông minh.
Wu Xiankun: Tôi là người đồng sáng lập và chủ tịch của rct AI, chủ yếu làm AI thông minh, để nhận ra trải nghiệm Metaverse thực sự năng động và được cá nhân hóa.
Giống như một bộ phim, chúng tôi có bộ sưu tập Nuwa NFT đầu tiên trên thế giới và chúng tôi sẽ sớm ra mắt một kiệt tác trò chơi 3A gốc được mã hóa. Bàn tròn hôm nay tổng cộng có 40 phút, thời gian có hạn nên chúng ta cũng không có nhiều điều để nói, chỉ đi thẳng vào chủ đề.
Vui lòng đưa ra định nghĩa về metaverse, định nghĩa của riêng bạn về metaverse. Nói cách khác, làm thế nào để giới thiệu khái niệm metaverse cho trẻ mười tuổi, xin trả lời trước bởi Sebastien Borget.
Sebastien Borget: Đối với chúng tôi, metaverse đại diện cho một khái niệm xuất phát từ khoa học viễn tưởng và phim ảnh. Khái niệm cơ bản là một ngày nào đó con người sẽ có thể nhận ra những trải nghiệm hiện tại khác nhau thông qua hình đại diện trong vũ trụ song song kỹ thuật số và hình đại diện đại diện cho danh tính cá nhân trong thế giới kỹ thuật số.
Tôi tin vào một metaverse mở, có nghĩa là sẽ có hàng trăm thế giới ảo. Trong thế giới ảo, người dùng có danh tính kỹ thuật số và tài sản kỹ thuật số, đồng thời danh tính kỹ thuật số và tài sản kỹ thuật số có thể được di chuyển và mang theo trong nhiều thế giới ảo khác nhau. Ngoài ra, có nhiều hoạt động khác nhau trong thế giới ảo, bao gồm làm việc và chơi trò chơi, được thực hiện thông qua quyền sở hữu NFT và hình đại diện.
Đóng góp của Sandbox cho metaverse là cung cấp nhiều trải nghiệm giải trí khác nhau, bao gồm các buổi biểu diễn ảo, bảo tàng ảo và trải nghiệm trò chơi. Chúng tôi cũng hy vọng rằng người dùng có thể sở hữu metaverse bằng cách sở hữu một phần vùng đất ảo và họ cũng có thể kiếm tiền từ nội dung họ tạo!
Zhang Zhongnan: Tôi chia sẻ hiểu biết của mình về Metaverse từ một góc độ khác. Tôi nghĩ rằng metaverse đại diện cho thế giới kỹ thuật số, hiện được truy cập thông qua máy tính, trình duyệt, các ứng dụng khác nhau và các yếu tố kỹ thuật khác nhau, nhưng đối với metaverse và các thế giới kỹ thuật số khác hoặc các phần khác của thế giới kỹ thuật số, mối quan hệ cơ bản giữa hai sự khác biệt là ở cách tiếp cận, trải nghiệm có thể đạt được và sự cởi mở.
Ví dụ, vừa rồi Sebastien Borget đã giải thích về tính mở, tôi tin rằng bạn cũng có thể hiểu ý nghĩa của thế giới mở. Tức là, tài sản kỹ thuật số của bạn có thể được chuyển qua các nền tảng trên các nền tảng khác nhau.Trong Metaverse, tài sản ảo có thể được chuyển qua các thế giới trong các thế giới ảo khác nhau.
Hầu hết các metaverse sẽ cung cấp trải nghiệm VR và thông qua các thiết bị này, bạn có thể có được trải nghiệm tương tác và nhập vai. Điều này khác với các ứng dụng web và điện thoại di động nói chung. Từ góc độ trải nghiệm người dùng, vì VR có thể cung cấp cho người dùng trải nghiệm hoàn toàn mới và đắm chìm sâu sắc, nên đây là một cách để hiểu về siêu dữ liệu.
Ngoài ra, còn có một cách hiểu khác, Metaverse tương đương với việc ở một địa điểm mới, một thế giới mới, con người có thể tạo ra và tiêu thụ nội dung, ngoài ra, con người còn có thể tương tác với nhau.
Nội dung sẽ trở thành loại tài sản lan truyền nhanh nhất, bao gồm trò chơi, âm nhạc, hình ảnh và bài báo. Những nội dung này sẽ là loại tài sản lan truyền nhanh nhất trong Metaverse và sẽ đạt được sự phát triển tích cực.
Wu Xiankun: Nhìn về phía trước mười năm, Metaverse sẽ có loại phát triển nào trong tương lai? Đối với mọi người, metaverse là cách tốt nhất để thử thế hệ tiếp theo. Ít nhất con gái tôi có thể nhanh chóng hiểu khái niệm về metaverse. Mọi người đều đề cập đến sự cởi mở của quyền truy cập. Để thảo luận thêm về vấn đề này, metaverse và khu vực có mối quan hệ như thế nào giữa các chuỗi khối?Mọi người đều nghĩ rằng không có sự khác biệt giữa hai.Có phải chuỗi khối chỉ là cơ sở hạ tầng để hiện thực hóa Metaverse?
Sebastien Borget: Blockchain đại diện cho công nghệ và cơ sở hạ tầng, cung cấp tính minh bạch và cung cấp dữ liệu được chia sẻ, nghĩa là không có công ty hoặc tổ chức đơn lẻ nào có thể kiểm soát tài sản và dữ liệu người dùng.
NFT đại diện cho bước phát triển tiếp theo. NFT xác định cách các tài sản kỹ thuật số được phổ biến trong thế giới ảo và cách chúng được lưu trữ trong chuỗi khối. Ví dụ: có một số dữ liệu nguồn, bao gồm cả liên kết, có thể liên kết đến nội dung và video khác. Hai điểm rất quan trọng: một là bản ghi, bản ghi về quyền sở hữu; thứ hai là bản ghi, bản ghi về sự sáng tạo, ai đã tạo ra nội dung này và ai hiện đang sở hữu nội dung đó. Ngoài ra, do sự khan hiếm của NFT, bạn có thể cân nhắc xem sẽ có bao nhiêu bản NFT và liệu có đợt phát hành bổ sung nào trong tương lai không? Phát triển nền kinh tế kỹ thuật số xung quanh các tài sản kỹ thuật số.
Về bản chất, nó cho phép NFT lưu trữ giá trị và cung cấp chức năng, cho phép mọi người xây dựng các lớp nội dung và lớp ứng dụng bổ sung dựa trên cơ sở hạ tầng chuỗi khối hiện có.
Zhang Zhongnan: Theo lời giải thích của Sebastien Borget, chúng ta hãy tiếp tục mở rộng và phân tách khái niệm về sự cởi mở được nêu ra trong câu hỏi đầu tiên.
Việc sử dụng chuỗi khối để ghi lại quyền sở hữu trong Metaverse có nghĩa là gì? Trước blockchain, có thể có các thế giới ảo khác nhau và thế giới kỹ thuật số khác nhau, nhưng vấn đề lúc đó là nếu các thế giới ảo khác nhau muốn tương tác với nhau và cần hợp tác thì chúng phải có một nền tảng tương tác, hoặc chúng đã phải kết nối với nhau.
Kết nối thông qua bên thứ ba hoặc kết nối với nhau và cần bên thứ ba hoặc nền tảng với tư cách là bên thứ ba đáng tin cậy để nhận ra việc kết nối giữa các nền tảng.
Tuy nhiên, với sự xuất hiện của chuỗi khối, trong thế giới ảo cũng có các bên thứ ba đáng tin cậy như nhau. Bản chất của bên thứ ba đáng tin cậy là chuỗi khối. Chuỗi khối có thể ghi lại quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số trong thế giới kỹ thuật số ở cùng một nơi và sau đó các tài sản Kỹ thuật số này có thể được lưu hành và sử dụng tự do trong các thế giới ảo khác nhau và cuối cùng có thể tạo thành một metaverse lớn.
Wu Xiankun: Bây giờ chúng ta hãy thảo luận về chủ đề tiếp theo, đó là về văn hóa. Với sự phát triển của Metaverse, bạn nghĩ mối quan hệ giữa Metaverse và thế giới thực sẽ phát triển như thế nào? Nói cách khác, làm thế nào để suy nghĩ về cách khám phá thêm metaverse và tăng cường đầu tư vào metaverse sẽ thay đổi cuộc sống của mọi người trong cuộc sống thực.
Sebastien Borget: Đúng là một số nền văn hóa, thương hiệu và sở hữu trí tuệ đã quen thuộc với thế giới thực. Giờ hãy bước vào thế giới mới của Metaverse và thế giới này được xây dựng hoàn toàn từ UGC (Nội dung do người dùng tạo), 99% trong số đó được xây dựng bởi nội dung của chính người dùng, nghĩa là được xây dựng theo trí tưởng tượng. Ngoài phạm vi này, ý tưởng và sự sáng tạo của nhiều cộng đồng có thể được chia sẻ.
Một điều khiến tôi rất vui là những ý tưởng đa dạng được thấy trong metaverse.Ví dụ, điểm bùng phát của metaverse mà tôi thấy lúc đầu là bức tranh Beeple của NFT được bán đấu giá vài triệu đô la, đã truyền cảm hứng cho nhiều người sáng tạo. và các nghệ sĩ, vì vậy giờ đây mọi người cũng đang tạo các hình đại diện và hình đại diện ảo khác nhau trong Metaverse và xây dựng cộng đồng.
Tôi nghĩ rằng văn hóa của metaverse mới khác với văn hóa của thế giới thực, nó đại diện cho một nền văn hóa có nguồn gốc từ mã hóa. Và điều này mang lại nền kinh tế của người sáng tạo, nghĩa là mọi người có quyền sở hữu nội dung và có thể chia sẻ nội dung trong quá trình tương tác.
Trên thực tế, điều này xảy ra để mang lại một số cơ hội thu nhập mới và cơ hội việc làm mới. Ví dụ: bạn có thể tạo nội dung và bán nội dung do mình tạo, vì bạn có thể trở thành người tham gia Metaverse và bạn có thể có thêm nguồn thu nhập bằng cách tạo nội dung và chơi trò chơi.
Các khả năng khác nhau do metaverse cung cấp là vô hình đối với chúng tôi trong ngành công nghiệp giải trí và trò chơi truyền thống, đặc biệt là thế giới thực đã gây ra nhiều vấn đề khác nhau do dịch bệnh.
Zhang Zhongnan: Tôi nghĩ trong thế giới thực, có vẻ như nền kinh tế đã phát triển đến một giai đoạn nhất định, đến một điểm nhất định. Hoặc lấy thêm tài nguyên hoặc tạo ra những thứ mới để mọi người tiêu thụ. Nhưng mọi thứ có thể đi theo một hướng khác trong thế giới kỹ thuật số, đó là sự phát triển của metaverse.
Như Sebastien Borget vừa mới đề cập, metaverse có thể mang lại cơ hội việc làm mới và cơ hội kinh doanh mới.
Tôi có một số ví dụ thực tế ở đây muốn chia sẻ với các bạn, vài tháng trước, tôi đã hợp tác với Hội nghị phát triển Ethereum và cùng nhau thực hiện các hoạt động để xây dựng một hội trường đa năng. Trong quá trình xây dựng, chúng tôi đã thuê một nhóm thiết kế chuyên nghiệp để giúp chúng tôi thiết kế, đồng thời thuê một nhóm chuyên nghiệp để giúp chúng tôi xây dựng một hội trường đa chức năng VR, có thể xây dựng trong thế giới ảo và thế giới kỹ thuật số.
Những ví dụ như vậy đại diện cho cơ hội kinh doanh mới, cơ hội việc làm mới, cho những người tài năng, nếu họ có thể thiết kế và sáng tạo.
Sebastien Borget: Xu hướng ngày càng tăng là nhiều người dùng hiện đang tham gia metaverse để trải nghiệm metaverse. Những người này sẽ xây dựng và tạo ra những thứ khác nhau trong metaverse và hiển thị chính họ trong metaverse. Khi ngày càng có nhiều người tham gia, họ cũng sẽ thu hút nhiều người dùng hơn và nhiều người dùng hơn sẽ tạo ra nhiều nội dung hơn và hệ sinh thái đã phát triển mạnh mẽ kể từ đó.
Các metaverse như trò chơi "Sandbox" cũng đã thu hút nhiều người dùng trò chơi.
Wu Xiankun: Chúng tôi mất rất nhiều thời gian và năng lượng để xây dựng một metaverse bền vững. Trong các tình huống khác nhau của Web2.0, Web2.0 bị lạm dụng và lạm dụng, chẳng hạn như bảo vệ quyền riêng tư là không đủ, quyền sở hữu dữ liệu kỹ thuật số thực sự bị lạm dụng bởi các thuật toán và người dùng bị tổn hại. Trong quá trình tạo ra một metaverse bền vững, làm thế nào để đảm bảo rằng nó trở thành thứ phục vụ lợi ích cộng đồng thay vì gây hại cho cộng đồng và làm thế nào để đánh giá liệu metaverse có thể mang lại nhiều giá trị hơn cho công chúng hay không?
Sebastien Borget: Trong 25 năm qua, tôi đã thấy nhiều nội dung do người dùng UGC tạo và cũng đã thấy nhiều hoạt động và hoạt động tạo nội dung thế giới ảo khác nhau.
Quản trị là rất quan trọng và người dùng phải là người ra quyết định chính. Giống như vương quốc kỹ thuật số mới, việc quản trị siêu dữ liệu cũng có thể có bản sắc chính trị. Bạn có thể thấy rằng các đảng chính trị và người dùng có liên quan sẽ được bầu để đại diện cho lợi ích của những người dùng khác trong tương lai.
Chúng tôi đảm bảo rằng người dùng sở hữu dữ liệu của riêng họ từ lõi và người dùng có thể quyết định có chia sẻ dữ liệu với người khác hay không. Và trong ba đến năm năm tới, hướng đi đúng đắn phải là nguồn mở, trong "Sandbox" của Metaverse, ngay từ đầu, nó là một phương thức quản trị tập trung và một phương thức vận hành tập trung, phát triển và triển khai miễn phí, giống như NFT đại diện cho một tài sản ràng buộc có thể được liên kết với Metaverse.
Mô hình kinh doanh khác với mô hình kinh doanh của nền tảng tập trung. Với tư cách là người dùng, giá trị của nền tảng tập trung được nền tảng nhận ra, nhưng trong metaverse, bạn có địa chỉ, ví và NFT của riêng mình. Bằng cách mua và thực hiện các giao dịch NFT , toàn bộ chuỗi Còn chuỗi giao dịch thì sao? Trong mô hình này, sẽ không có các yếu tố kiếm tiền ẩn mà mọi người không thể nhìn thấy. Trong tương lai, nó sẽ được thúc đẩy nhiều hơn bởi cộng đồng và nó sẽ thay đổi cách thức quen thuộc của 25 quá khứ năm Điều này có nghĩa là Mang lại nhiều cơ hội hơn cho người dùng, mang lại cho người dùng một nguồn thu nhập bổ sung, tôi rất lạc quan rằng Metaverse sẽ được xây dựng khác đi và sẽ không gặp phải các vấn đề trước đây.
Zhang Zhongnan: Tôi cố gắng giải thích nó từ một góc độ khác. Nếu metaverse giống như một thế giới, thì một thế giới như vậy có nghĩa là có thể có thế giới kỹ thuật số tốt và thế giới kỹ thuật số xấu. Mọi người có thể có xu hướng ở trong thế giới kỹ thuật số tốt. thế giới, nghĩa là không bị kiểm soát bởi một bên, sẽ giống như vũ trụ, trong đó có các hành tinh khác nhau, tất cả các hành tinh không thuộc sở hữu của bất kỳ quốc gia nào, nhưng đối với thế giới kỹ thuật số, một thế giới như vậy sẽ cởi mở hơn và tồn tại nhiều hơn như các đối tượng kỹ thuật số.
Ví dụ: nếu bạn có NFT, màu của nó có thể được hiển thị thông qua NFT trong thế giới như vậy, nhưng ở các thế giới khác, các đặc điểm màu trắng có thể chuyển sang màu vàng và bạn cần hiển thị đối tượng trong thế giới bạn giao dịch.
Wu Xiankun: Các quan điểm về metaverse vừa rồi rất thú vị. Tôi cũng biết rằng cả hai bạn đều đang làm việc trong các dự án có liên quan. Chúng ta nên tạo ra loại trải nghiệm metaverse được mã hóa riêng nào?
Sebastien Borget: Hiện đang xây dựng và định hình lại sản phẩm. Bắt đầu chuyển từ trò chơi 2D sang trò chơi 3D bằng cách sử dụng chuỗi khối. Điều chúng tôi tập trung vào chính là nội dung chứ không phải cái gọi là NFT.
Điều tôi muốn là làm thế nào để tạo ra nhiều loại nội dung mới hơn và khác biệt hơn để tạo ra trải nghiệm 3D kỹ thuật số. Giờ đây, có hàng nghìn kỹ thuật viên CNTT đang giúp chúng tôi tạo trải nghiệm cho khách hàng, vì vậy một số nội dung và hình ảnh động tuyệt vời sẽ được tạo ra để tạo ra một môi trường trò chơi sống động.
Ví dụ, trong một trò chơi, mọi người có thể chiếm cái gọi là lãnh thổ để chơi trò chơi. Ngoài ra GameMaker còn là công cụ tạo game, hiện nay còn có các công cụ phần mềm khác hỗ trợ game thủ có được trải nghiệm chơi game tốt hơn. Trong trường hợp này, người chơi có thể tham gia tốt hơn và kiếm tiền khi chơi.
Giới thiệu một số ứng dụng dựa trên blockchain để mang lại nhiều điều thú vị hơn cho game thủ và hợp tác với một số thương hiệu liên quan. Sẽ có tiêu thụ mã thông báo trên tất cả các chuỗi, điều đầu tiên cần tập trung vào bản thân sản phẩm, sau đó hướng dẫn cộng đồng sử dụng mã thông báo tốt hơn.
Bây giờ chúng tôi đang hợp tác với các đối tác khác, tất nhiên sẽ cần thời gian để đạt được những tiến bộ đáng kể, điều quan trọng nhất là tạo ra nhiều nội dung hơn và nhiều IP hơn để người chơi có được trải nghiệm chơi game ngày càng tốt hơn.
Trương Trung Nam: Cho tôi. Đầu tiên, điều rất quan trọng là sử dụng bất kỳ dịch vụ metaverse nào một cách tự do, đồng thời chứng minh quyền sở hữu dịch vụ và danh tính kỹ thuật số, điều này rất quan trọng đối với mật mã gốc. Thứ hai, vừa rồi Sebastien Borget cũng đề cập rằng đối với bất kỳ metaverse nào, nếu bạn muốn đăng ký và tham gia, sẽ không có sự kiểm soát hoặc hạn chế nào, và nó phải hoàn toàn mở.
Wu Xiankun: Tôi biết rằng mọi người ở đây đã rất quen thuộc với blockchain và Bitcoin. Một số người có thể không hiểu cách sử dụng khái niệm này. Đối với các nhà phát triển sản phẩm, làm cách nào để giảm ngưỡng người dùng sử dụng Metaverse?
Sebastien Borget: Tại sao mọi người sử dụng Metaverse? Động lực của họ là gì? Trước hết, đó là một trải nghiệm rất thú vị, bây giờ mọi người chơi nhiều trò chơi khác nhau qua điện thoại di động và máy tính, và họ muốn trải nghiệm giải trí. Vì vậy, sẽ mất thời gian để xây dựng một Metaverse thực sự tuyệt vời, rất hấp dẫn.
Tôi tin rằng theo thời gian, người dùng sẽ biến thành bướm, họ có thể bay đến metaverse để chơi trong vài giờ, rồi quay trở lại thế giới thực. Cần phải kết hợp tất cả Internet có liên quan trong Metaverse để thu hút nhiều người dùng hơn.
Nếu người dùng không có động lực rất lớn, rất tốt để chấp nhận Metaverse, thì họ có thể cảm thấy rằng việc họ có sử dụng nó hay không cũng không quan trọng. Người dùng sẽ có động lực hơn nếu họ cảm thấy mình có thể tương tác và giao dịch nhiều hơn trong trò chơi theo cách này.
Nội dung chúng tôi tạo ra cũng rất quan trọng. Đối với một số người chơi tiền điện tử, họ có thể dễ dàng bị thuyết phục hơn bởi việc tạo ra metaverse.
Zhang Zhongnan: Chúng tôi có một sản phẩm khác, đó là mạng Kaiyuan EVM lớn nhất.Chúng tôi hiểu những điểm khó khăn của người dùng mới và sự do dự của họ khi tham gia Metaverse.
Tôi rất đồng ý với Sebastien Borget rằng bản thân mã hóa là một phương tiện, nhưng nó không phải là mục đích cuối cùng. Metaverse được xây dựng sẽ dựa trên công nghệ mã hóa, nhưng đồng thời đảm bảo trải nghiệm của khách hàng.
Mục đích của chúng tôi là tạo ra trải nghiệm tốt nhất cho người dùng, không chỉ mã hóa vì mục đích mã hóa. Điều đó nói rằng, điều quan trọng cần ghi nhớ khi nghĩ về Metaverse ngay từ đầu, ai sẽ là UX Metaverse.
Một sản phẩm khác đã được phát hành. Trên thực tế, đó là một hợp đồng thông minh khác trên Ethereum. Hợp đồng thông minh không chỉ có thể xác định giá trị được lưu trữ mà còn có các chức năng khác. Vì vậy, đối với người dùng thông thường, mỗi khi họ muốn thực hiện hợp đồng, họ có thể sử dụng ví một lần để thực hiện hợp đồng thông minh, sau khi hợp đồng được thực hiện, ví có thể bị xóa, nếu họ muốn sử dụng hợp đồng thông minh vào lần tiếp theo , họ cũng có thể thực hiện thao tác tương tự.
Đối với người dùng, trải nghiệm người dùng rất dễ dàng. Chúng tôi cũng có các dự án khác hoạt động theo hướng này để giúp người dùng mới có rào cản gia nhập thấp hơn khi tham gia vào không gian mã hóa và ngành công nghiệp mã hóa. Bây giờ bạn có thể thấy rằng ngày càng có nhiều dự án tốt.
Wu Xiankun: Tôi tin rằng sản phẩm luôn được ưu tiên hàng đầu, khi chúng ta thảo luận về metaverse, chắc chắn chúng ta sẽ nói về mô hình kinh tế và hệ thống kinh tế của metaverse. Chúng tôi không biết điều gì sẽ xảy ra với cái gọi là mô hình kinh tế và mô hình kinh doanh Metaverse, nhưng chúng tôi cũng có thể thảo luận về việc thương mại hóa Metaverse hoặc những mô hình kinh doanh hiện có nào có thể được sử dụng để tham khảo trong Metaverse?
Sebastien Borget: Có rất nhiều mô hình kinh doanh để tham khảo và mọi khả năng đều có thể được khám phá. Ví dụ: người quản lý cộng đồng, nhà thiết kế trò chơi, v.v., họ đều có thể trở thành một phần của mô hình kinh doanh.
Cũng như những người sáng tạo và xây dựng nội dung, họ cũng có thể thiết lập các mối quan hệ kinh tế với người mua và người bán. Có các mô hình khác, chẳng hạn như thu nhập mã thông báo có thể thu được thông qua phát sóng và bán nội dung. Metaverse sẽ là một thế giới hoàn toàn mới, nhưng cuối cùng nó sẽ được điều khiển bởi các mẫu người dùng, trường hợp sử dụng.
Ví dụ: nền tảng hiện có có thể được thay thế bằng metaverse, ý tưởng về metaverse rất thú vị và chúng ta có thể tiếp tục khám phá thêm các kịch bản ứng dụng theo chủ đề metaverse.
Zhang Zhongnan: Sebastien Borget vừa giải thích cho chúng tôi về các cơ hội kinh doanh trong thế giới kỹ thuật số. Tôi có thể đưa ra một số ví dụ, với tư cách là những người sáng tạo và xây dựng thế giới kỹ thuật số, họ có thể làm gì? Trước hết, bạn có thể sử dụng các cơ hội kinh doanh mà Sebastien Borget vừa đề cập để tạo ra một thế giới kỹ thuật số. Mặt khác, với tư cách là người sáng tạo, bạn cũng đang tạo ra một quốc gia mới. Bạn có thể bán một số đồ vật và vật phẩm ảo để thu được các loại tiền tệ liên quan . Nó giống như một hệ thống thuế.
Đối với những người sáng tạo và người dùng của thế giới kỹ thuật số, có thể không có một mô hình kinh doanh đủ trưởng thành để tham khảo.
Wu Xiankun: Tôi rất xin lỗi vì thời gian có hạn, tôi chỉ có thể hỏi câu hỏi cuối cùng. Tất cả khán giả có mặt muốn bạn chia sẻ với chúng tôi kế hoạch tương lai của bạn là gì? Một số dự án thú vị hơn của bạn là gì?
Sebastien Borget: Tuần tới chúng tôi sẽ công bố lộ trình tạo ra giá trị, tất cả đều được thiết kế để giúp người dùng hiểu nền tảng sẽ tạo ra trải nghiệm rất phong phú như thế nào.
Ngoài ra, chúng tôi cũng sẽ hợp tác với một số IP lớn, người nổi tiếng và sự kiện thể thao, đồng thời sẽ tiếp tục định hình lại tầm nhìn trong ngành trò chơi và tạo ra một hệ sinh thái toàn cầu hơn.
Zhang Zhongnan: Đối với chúng tôi, Metaverse là điểm kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi. Một mặt, chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển các hợp đồng thông minh, chẳng hạn như liên kết các tính năng khác nhau. Mặt khác, một khung mã thông báo đang được phát triển để cung cấp giao diện mã thông báo. Thông qua giao diện, các mặt hàng kỹ thuật số có thể được sử dụng giữa các nền tảng khác nhau và một khuôn khổ như vậy có thể đảm bảo rằng tất cả các sản phẩm kỹ thuật số đều an toàn và không bị giả mạo.
Thông thường, các giao thức tin cậy mới được giới thiệu để giúp mọi người hiểu cách sử dụng logic tốt hơn. Khung mới mà tôi đã đề cập sẽ mang đến cho chúng ta cách bố trí mã thông báo mới. Đồng thời, nó cũng sẽ mang đến cho chúng ta một thế giới kỹ thuật số đa dạng.
Logic kinh doanh của DePIN, cái gọi là đường đua nghìn tỷ đô la là gì? Những rủi ro pháp lý có thể xảy ra trong dự án DePIN là gì?
JinseFinanceCreta hợp tác với Thomas Vu, nhà sản xuất “Liên minh huyền thoại”, hỗ trợ các dự án ươm tạo trò chơi của anh ấy và các dự án truyền thông sắp tới. Cả hai đơn vị này phối hợp các chương trình ươm tạo Web3 của mình, hướng tới tính độc đáo và chất lượng, nhắm đến các thị trường mới nổi ở Trung Đông và Ấn Độ.
JoyTrường đại học có trụ sở tại Síp đang xây dựng danh sách cấp bằng blockchain, dạy sinh viên cách thiết kế và quản lý thế giới ảo với bằng Thạc sĩ Khoa học (MSc) ở cấp độ Metaverse.
CoindeskBinance có kế hoạch giảm phí giao dịch LUNC từ 100% xuống 50%. LUNC đã phản ứng tiêu cực, giảm 12% trong ngày.
cryptopotatoĐiều gì xảy ra khi xây dựng Metaverse? Coinlive nói chuyện với Nhà khoa học trưởng của iPolloverse để tìm hiểu thêm.
DarrenTrò chơi NFT dựa trên blockchain Arker: The Legend of Ohm đang phát triển thành một thứ hoàn toàn nhập vai hơn và dễ chơi hơn, với ...
BitcoinistÝ nghĩa của các dịch vụ tài chính trong Metaverse: Xem xét kỹ hơn quá trình kiếm tiền trong Metaverse — các loại mô hình kinh doanh “của” và kinh doanh “trong”.
Cointelegraph