Tháng trước đánh dấu kỷ niệm 30 năm xuất bản tiểu thuyết khoa học viễn tưởng của Neal StephensonTai nạn tuyết . Với tầm nhìn lạc hậu, văn xuôi hấp dẫn và các kết xuất tương lai của mọi thứ, từ mạng truyền thông xã hội đến trợ lý ảo và thậm chí cả các loại tiền thay thế — Bitcoin đã không ra mắt trong 17 năm nữa — tác phẩm đã sớm đạt được tầm vóc biểu tượng trong thế giới công nghệ. Bill Gates, Jeff Bezos và Jack Dorsey là những người ngưỡng mộ, trong khi người đồng sáng lập Google, Serge Bringọi điệnTai nạn tuyết một trong hai cuốn sách đã thay đổi cuộc đời anh.
Trong thế giới chính thống, các nhà phê bình của tạp chí Timekhai báo nó là một trong “100 tiểu thuyết tiếng Anh hay nhất được xuất bản từ năm 1923.”
Cuốn tiểu thuyết cũng bao gồm phần trình bày đầu tiên được biết đến về “Metaverse” với tất cả khả năng gây nghiện trò chơi trên internet và nhập vai của nó. Như Stephenson đã viết về nhân vật chính của mình, Hiro, người sống trong một đơn vị lưu trữ 20 x 30:
“Hiro thực sự không có ở đây. Anh ấy đang ở trong một vũ trụ do máy tính tạo ra mà máy tính của anh ấy đang vẽ lên kính bảo hộ của anh ấy và bơm vào tai nghe của anh ấy. Trong biệt ngữ, địa điểm tưởng tượng này được gọi là Metaverse. Hiro dành nhiều thời gian trong Metaverse. Nó đánh bại U-Stor-It.
Gần đây, Stephenson đã mang tài năng sáng tạo của mình đến với thế giới blockchain, hợp tác với nhà đầu tư mạo hiểm và người đồng sáng lập Quỹ Bitcoin Peter Vessenes trong một dự án xây dựng mạng blockchain lớp 1 “metaverse first” mới. Tuần trước, Stephenson và Vessenes đã ngồi lại với Cointelegraph để nói về dự án của họ, Lamina1 — lamina có nghĩa là “lớp” trong tiếng Latinh — cũng nhưsiêu dữ liệu và thế giới blockchain nói chung.
Cointelegraph: Peter, bạn đã nói rằng bạn hình dung Lamina1 như một loại “lớp cơ sở cho Open Metaverse: một nơi để xây dựng thứ gì đó gần với tầm nhìn của Neal hơn một chút - thứ mang lại đặc quyền cho những người sáng tạo.” Bạn cũng nói về việc sử dụng “kinh tế học của người sáng tạo” trong việc xây dựng mạng chuỗi khối mới của mình. Ý bạn là như thế nào?
Peter Vessenes : Chúng tôi đang xây dựng nó thành cơ chế khai thác, trong đó các nút thực sự sẽ thưởng cho những người đang xây dựng nội dung. Chúng tôi gọi đó là bằng chứng về sự tích hợp. Nếu bạn tạo các đối tượng kỹ thuật số và chúng được những người tham gia Lamina1 sử dụng trong một trò chơi, thì hệ thống sẽ trực tiếp đúc cho bạn các mã thông báo.
Nhìn chung, chúng tôi đang tìm cách làm mọi thứ với Lamina1 ngoài việc tạo hợp đồng thông minh và xuất bản chúng trên chuỗi lớp 2 ở đâu đó. Metaverse có các yêu cầu và nhu cầu riêng, chẳng hạn như lưu trữ đối tượng kỹ thuật số liên tục cho các mô hình 3D đầy đủ. Vì vậy, chúng tôi cần một cái gì đó ngoài việc lưu trữ JPG trên IPFS [Hệ thống tệp liên hành tinh].
CT:Neal, trong chương hai củaTai nạn tuyết , nhân vật chính của bạn đã lái chiếc xe tải giao bánh pizza của mình xuống đáy một bể bơi trống rỗng. Một vận động viên trượt ván hào phóng đề nghị giao bánh pizza cho anh ta và anh ta đồng ý khi đưa cho cô một tấm thiệp:
“Ở mặt sau là những dòng chữ vô nghĩa giải thích cách liên lạc với anh ta: một số điện thoại. Một mã định vị điện thoại bằng giọng nói phổ quát. MỘT PO. hộp. Địa chỉ của anh ta trên nửa tá mạng truyền thông điện tử. Và một địa chỉ trong Metaverse. “Cái tên ngu ngốc,” cô ấy nói, nhét tấm danh thiếp vào một trong hàng trăm chiếc túi nhỏ trên bộ đồ bảo hộ của mình.”
Như bạn biết rõ nhất, đây có phải là tài liệu tham khảo đầu tiên về “Metaverse?”
Neal Stephenson : Hãy để tôi trả lời điều đó bằng cách kể một câu chuyện liên quan. “Avatar”, theo nghĩa hiện tại, là một từ mà tôi đã nghĩ ra một cách độc lập trong quá trình viết cuốn sách đó, và trong vài năm, tôi cho rằng mình là người đầu tiên sử dụng nó như vậy. Nhưng, sau đó tôi phát hiện ra rằng có một số người đang làm việc trong một dự án có tên là Habitat, những người đã thực sự đặt ra cách sử dụng chính xác nó vài năm trước tôi. Những người đó hoàn toàn hiểu rằng đó là một đồng tiền độc lập. Tôi vẫn là bạn với những người đó.
Trong trường hợp của “Metaverse”, điều đó chưa bao giờ xảy ra. Chưa từng có ai đến gặp tôi và nói, “Này, Neal, tôi đã sử dụng Metaverse vào năm 1987, hoặc đại loại như vậy.” Tất nhiên, đừng bao giờ nói không bao giờ, nhưng thực sự có những người tìm kiếm những thứ như thế này. Tôi đã nhận được liên hệ từ Từ điển tiếng Anh Oxford vài năm trước. Nó dành cho “Anglosphere”, một thuật ngữ tôi đã sử dụng trongthời đại kim cương nơi tôi nói về các nền văn hóa và quốc gia nói tiếng Anh trên thế giới. Người liên hệ chính thức này cho biết, “Theo như chúng tôi có thể nói, bạn là người đầu tiên sử dụng thuật ngữ đó? Bạn có biết về bất kỳ tập quán nào trước đây không? Tôi đã nói là không.
CT :Rất nhiều nhân vật nổi bật của thế giới công nghệ đã bị ảnh hưởng bởiTai nạn tuyết và tiểu thuyết khác của bạn. Những nhà văn ảnh hưởng đến bạn?
Tôi bắt đầu đọc rất nhiều truyện giả tưởng và khoa học viễn tưởng, nhưng sau đó cuối cùng tôi được một loạt giáo viên tiếng Anh xuất sắc thuyết phục đọc văn học “thực tế”, những cuốn sách như Moby Dick, tình cờ là một cuốn sách hoàn toàn điên rồ - với tất cả các chi tiết kỳ quái. của một khoa học viễn tưởng khó, và cũng là một yếu tố đầu cơ đối với nó.
Gần đây: Texas là một ‘điểm nóng’ Bitcoin ngay cả khi sóng nhiệt ảnh hưởng đến những người khai thác tiền điện tử
Sau đó, có một khoảng thời gian vào những năm 1970 và 1980 khi mọi người viết thứ văn xuôi cực kỳ sống động này thực sự hấp dẫn tôi - chẳng hạn như Tom Wolfe và Hunter S. Thompson. Tuy nhiên, khoảnh khắc Big Bang đối với tôi là việc xuất bảnthần kinh vào năm 1984.
thần kinh là một tiểu thuyết khoa học viễn tưởng, nhưng ngay từ những câu đầu tiên, nó cũng là một tác phẩm văn học tuyệt vời. Và nó không phải là một kiểu viết khoa trương, mà giống như thứ mà tôi đã nói cách đây một phút, phong trào Báo chí Mới, bạn biết đấy, hình ảnh sống động. Vì vậy, đó là khoảnh khắc mà tôi nói, "Ồ, tôi không nhận ra rằng bạn được phép làm điều đó."
CT:Peter, bạn đã nói rằng bạn có “rất nhiều kế hoạch để triển khai Lamina1 một cách nhanh chóng khi chúng tôi có được quản trị cần thiết, công nghệ, nhà điều hành nút, đối tác sở hữu trí tuệ, nghệ sĩ, đối tác kinh doanh cũng như nguồn vốn để vận hành.” Bây giờ mọi thứ đang đứng ở đâu?
PV : Hiện chúng tôi đang có một loạt đợt tuyển dụng, chúng tôi đã thuê một vài giám đốc điều hành mới, hiện chúng tôi đang trong vòng gây quỹ hạt giống và hy vọng sẽ hoàn thành vào mùa hè hoặc đầu mùa thu. Về khía cạnh máy tính nhập vai, chúng tôi chỉ mới bắt đầu nghiêm túc trong việc xây dựng một vài thử nghiệm đầu tiên [thử nghiệm sản phẩm mới]. Vì vậy, mọi thứ đang chuyển động và tôi nghĩ chúng ta nên có thứ gì đó mà mọi người có thể chọc và chơi vào giữa tháng 9.
CT:Bạn gần như đã có mặt trong quá trình tạo ra tiền điện tử — hợp tác chặt chẽ với nhiều người kế thừa trực tiếp của Satoshi như Gavin Andresen khi bạn xây dựng Quỹ Bitcoin, được thành lập vào năm 2012. Đối với một số người dẫn đầu Bitcoin hồi đó, kiếm tiền được cho là một trong những điều xa vời nhất trong tâm trí họ , bạn đã nói.
Gần đây, người đồng sáng lập Ethereum Vitalik Buterin đã viết một blog trong đó ông than thở “sự thay thế chậm chạp của ngành công nghiệp blockchain đối với các giá trị triết học và lý tưởng bằng các giá trị tìm kiếm lợi nhuận ngắn hạn”. Vitalik có lý không?
PV : Có nguồn năng lượng sâu sắc này khi bắt đầu Bitcoin. Mọi người nói: “Đây là tương lai. Chúng tôi đang xây dựng nó” - và nó rất hấp dẫn khi bạn nhìn thấy nó. Đối với một người như tôi, vâng, tôi có thể hoài nghi hơn một chút, tôi không phải là người tự nhiên mua vào ngay lập tức, mà chính tôi cũng bị cuốn vào đó.
Vitalik rất khác thường. Anh ấy là một tỷ phú sống nhờ chiếc ba lô 30 lít, người được thúc đẩy bởi những thứ khác hơn là thêm một số 0 khác vào giá trị tài sản ròng của mình. Tôi đã nghĩ về các nhà lãnh đạo cấp cao của các chuỗi này trong 10 hoặc 12 năm qua và một trong những điều mà tôi nghĩ là quan trọng đối với các chuỗi khối nếu chúng muốn thành công — chúng không nên tham gia vào đó như một trò kiếm tiền.
Neal và tôi hầu như không mất thời gian để hỏi: Điều này có thực sự mang lại lợi nhuận không? Thay vào đó, các câu hỏi là: Điều này sẽ tác động như thế nào đến những người sáng tạo mà chúng tôi muốn hỗ trợ và xây dựng không gian mà chúng tôi muốn xây dựng?
CT: Khi bất kỳ ngành nào phát triển và trở nên phổ biến hơn, có lẽ không thể tránh khỏi việc bạn sẽ cần những người quản lý mọi thứ - kế toán, luật sư, nhân viên tài chính - những người cũng đang xem xét kỹ lưỡng điểm mấu chốt?
PV: Đó là loại. Bạn sẽ không có được những loại người đó — thế hệ tín đồ lớn tuổi hơn — đến với Ethereum ngay bây giờ. Tiền đã được thực hiện. Lần đầu tiên tôi thấy Ether là $7.00. Bây giờ là 1.500 đô la. Tôi tin rằng chúng ta sẽ không bao giờ thấy $300.000 ETH. Bạn cần tạo ra một số không gian xanh cho thế hệ tín đồ tiếp theo này để xây dựng thứ của riêng họ. Có lẽ chúng ta có một loại vòng cung tự nhiên về điều này. Tất nhiên, các tổ chức sẽ dễ dàng tham gia vào một thứ gì đó lớn hơn và ổn định hơn. Vì vậy, vâng, có lẽ có một số điều không thể tránh khỏi ở đây.
CT:TRONGTai nạn tuyết , Neal, bạn dự đoán nhiều yếu tố của Metaverse hiện có ngày nay. Nhưng một số phát triển trong 30 năm qua là không lường trước được. Chẳng hạn, bạn ngạc nhiên khi những người chơi trò chơi metaverse vẫn đang sử dụng “bàn phím steampunk WASDE”. Thế còn một số phát triển gần đây về mặt phi kỹ thuật, như300 triệu USD đất ảo được bán trong ba giờ ở “thế giới” Otherside vào tháng Năm? Điều đó có làm bạn ngạc nhiên không?
NS: Nếu bạn đọc cuốn sách, thì rõ ràng nó dựa trên khái niệm về thị trường bất động sản ảo và có một loại khan hiếm được tạo ra từ thực tế là một số phần của Metaverse được mong muốn để phát triển một trang web hơn những phần khác.  ;
Vì vậy, cuốn sách đã ngầm hiểu rằng có một thị trường bất động sản ảo và mọi người trả tiền để kiểm soát nó, và một số lô đất được mong muốn hơn, có giá trị hơn những lô đất khác. Vì vậy, ở cấp độ đó, tất cả đều có màu đen và trắng.
Cho dù sự kiện cụ thể mà bạn mô tả có đáng ngạc nhiên hay không, tôi sẽ nói có. Cuốn sách đã được viết từ lâu.
CT: Tôi chắc rằng bạn luôn được yêu cầu đưa ra các dự đoán về cách mà Metaverse và công nghệ nói chung đang phát triển, Neal. Nhưng có kịch bản nào có thể thực sự khiến bạn sợ hãi không?
NS : Tôi lo lắng về những thứ không liên quan trực tiếp đến blockchain và Metaverse. Tôi lo lắng chủ yếu về biến đổi khí hậu và về sự phân mảnh xã hội do thực tế là mọi người không còn đồng ý về một thực tế chung nữa. Những gì chúng tôi đang làm theo một cách nào đó có thể giúp giải quyết những vấn đề đó — chẳng hạn như chúng tôi dự định làm cho chuỗi carbon ở mức âm. Nhưng tôi không dành nhiều thời gian để lo lắng về những kịch bản ác mộng, cụ thể là về Metaverse, bởi vì tôi không thấy đó là cách hiệu quả để bắt đầu một dự án. Các dự án thành công xuất phát từ một suy nghĩ tích cực hơn, chẳng hạn như, “Này, điều này sẽ thay đổi thế giới.”
CT:Peter, trong đợt bán đất ảo trị giá 300 triệu USD đó, phí gas trên nền tảng Ethereum đã tăng vọt. Một số bên đã trả hàng ngàn đô la phí giao dịch. Đó có phải là một lý do khác để xây dựng một chuỗi khối lớp 1 mới, theo quan điểm của bạn, để giảm phí giao dịch?
PV : Trước hết, tôi nghĩ điều quan trọng cần nói là nếu bạn không tính bất kỳ khoản phí nào, các chuỗi này sẽ bị tràn ngập bởi thư rác. Bạn có các nhà khai thác nút, bạn có các công cụ khai thác và nếu bạn chỉ tặng nó miễn phí, bạn sẽ có những người nói: “Thật tuyệt, hãy cho tôi 100% số tiền đó”.
Những người khai thác bitcoin ban đầu không yêu cầu phí vì không có nhiều khối lượng giao dịch và Satoshi không có giải pháp cho vấn đề chung này, chẳng hạn như “bạn tính phí cho việc này như thế nào?”
Những gì Vitalik [Buterin, đồng sáng lập Ethereum] đã làm với Ethereum thực sự khá xuất sắc — khái niệm về gas và lithium này. [Anh ấy nhận ra] rằng bất kỳ chuỗi nào cũng sẽ phải tính phí sử dụng tài nguyên, hoặc bạn chỉ gặp Bi kịch của Cộng đồng.
Điều đó nói rằng, có một số con số đáng kinh ngạc như 12 tỷ đô la nhu cầu bên mua [tức là phí gas] đối với ETH vào năm 2021. Điều đó tốt cho Ethereum. Nó có nghĩa là mọi người đang sử dụng mạng. Điều đó tốt cho những người nắm giữ ETH, nhưng thật khó cho những người đó, chẳng hạn như đứa con trai 15 tuổi của tôi khi đột nhiên nó phải trả khoảng 200 đô la để làm bất cứ điều gì trên mạng.
Kế hoạch cho Lamina1 là cho phép các chuỗi bên — tương tự như cái mà Avalanche gọi là mạng con hoặc Polkadot gọi là chất nền. Chúng tôi sẽ tạo điều kiện dễ dàng cho nhà phát triển hoặc nhóm muốn có giao dịch miễn phí hoặc giao dịch rất nhanh. Chúng tôi sẽ cung cấp cho họ một ca khúc để làm điều đó. Họ sẽ phải chạy các nút đó và tự giải quyết chi phí của việc đó, nhưng nếu họ nghĩ rằng tốt nhất là các thành phần của họ không phải trả phí, thì họ sẽ có thể làm điều đó.
CT: Neal, bạn đã ghi công cho các game thủ vì đã đi tiên phong trong Metaverse. Trò chơi điện tử nhập vai đã giảm chi phí đồ họa 3D để hầu hết mọi người đều có thể tiếp cận loại môi trường này và bạn không cần nhiều phần cứng đắt tiền như kính bảo hộ. Điều đó nói rằng, Metaverse sẽ luôn được thống trị bởi các game thủ? Còn những trường hợp sử dụng nghiêm trọng hơn, chẳng hạn như đào tạo bác sĩ phẫu thuật trên mô hình nội tạng 3D thì sao? Hay mục đích giáo dục, chẳng hạn như một chuyến tham quan lớp học ảo đến một Agora Hy Lạp cổ đại?
NS: KhiTai nạn tuyết ra mắt vào năm 1992, hầu như tất cả các trò chơi điện tử đều là 2D. Nhưng rồi Doom ra mắt vào năm 1993, và nó là trò chơi 3D đầu tiên được sử dụng rộng rãi. Nó sinh ra một ngành công nghiệp rộng lớn của các trò chơi tương tự. Mã nguồn của World Wide Web cũng được phát hành vào năm 1993 và đột nhiên bạn có thể xem ảnh trên máy tính của mình.
Tất cả những điều đó cùng nhau thúc đẩy hàng triệu người muốn sở hữu những chiếc máy tính có khả năng đồ họa cao cấp hơn nhiều. Điều đó hóa ra là của ngành công nghiệp đóTôi yêu Lucy chốc lát.
CT:Tôi yêu Lucy ?
NS : Đó là điều đã xảy ra với truyền hình vào những năm 1950, nơi có loại chu kỳ đạo đức mà hàng triệu người muốn xemTôi yêu Lucy chương trình truyền hình, vì vậy họ đã mua TV. Doanh số bán hàng tăng lên đã cho phép các nhà sản xuất phần cứng như Magnavox và RCA giảm giá TV, từ đó tạo raTôi yêu Lucy thậm chí còn dễ tiếp cận và phổ biến hơn. Đó là cách các ngành công nghiệp phát triển.
Gần đây: Tâm lý và lạm phát: Yếu tố gây áp lực lên giá Bitcoin
Trò chơi điện tử đã dẫn đến những tiến bộ đáng kinh ngạc, theo nhiều cấp độ về sức mạnh xử lý 3D mà bạn có thể nhận được từ một thiết bị trên mỗi đô la chi tiêu.
CT: Vậy thì, chơi trò chơi có tiếp tục là điều chính diễn ra trong Metaverse không?
NS: Tôi nghĩ điều có thể xảy ra là 20 hoặc 30 năm nữa, những người đang sử dụng trải nghiệm nhập vai sẽ nhìn lại trò chơi như: “Đó là cách chúng tôi đến đây.” Trước đây, những thứ này đều là trò chơi điện tử, đó là nguồn gốc của phần cứng, nguồn gốc của bộ công cụ, những người tạo ra trải nghiệm sống động đã học được kỹ năng của họ từ trò chơi điện tử, v.v. Và, sẽ vẫn còn rất nhiều trò chơi điện tử, nhưng cũng sẽ có những trải nghiệm sẽ là thứ gì đó hơn thế nữa, và tôi nghĩ bạn đã thấy điều đó rồi nếu bạn nhìn vào Fortnite, đây rõ ràng là một trò chơi điện tử, nhưng nó cũng là một môi trường xã hội.
Được chỉnh sửa bởi Aaron Wood.